《橫沖直撞 3》(Burnout 3 Takedown),電視競(jìng)速游戲,是EA公司在并購(gòu)了系列開發(fā)商Criterion Software Group后的最新作品。游戲開始之初,對(duì)系統(tǒng),各種碰撞的判定等等都有著很詳細(xì)的演示說(shuō)明,游戲中豐富的車體種類和型號(hào)是反復(fù)游戲的動(dòng)力源泉。
《橫沖直撞3》游戲中文名: 橫沖直撞 3(火爆狂飚3)
游戲外文名: Burnout 3 Takedown
游戲類型: 競(jìng)速
游戲平臺(tái): 電視游戲
開發(fā)廠商: EA Games
代理廠商: EA Games
橫沖直撞3_《橫沖直撞3》 -游戲簡(jiǎn)介
《橫沖直撞3》驚險(xiǎn)與震撼的視覺(jué)沖擊、獨(dú)特而夸張的表現(xiàn)手法、華麗又豐富的特效可隨意更換的背景音樂(lè)、到位的音效……《橫沖直撞3》無(wú)疑是最近不可多得的賽車佳作,游戲開始之初,對(duì)系統(tǒng),各種碰撞的判定等等都有著很詳細(xì)的演示說(shuō)明,游戲中豐富的車體種類和型號(hào)是反復(fù)游戲的動(dòng)力源泉,為了賺取更多的跑道和車輛,一來(lái)來(lái)狂飚吧!
賽車競(jìng)速類游戲向來(lái)是各大游戲主機(jī)平臺(tái)上的常客,是炫耀機(jī)能,籠絡(luò)賽車游戲FANS的不二之選。再加上有著豐富的硬件周邊,其附加值的市場(chǎng)潛力不容小視。因此,在各大游戲平臺(tái)上,每年的賽車游戲都猶如過(guò)江之鯽,既有平臺(tái)獨(dú)占的,也有全機(jī)種制霸的。要在重圍中脫穎而出,沒(méi)有獨(dú)特的感召魅力就永遠(yuǎn)只能扮演陪襯的綠葉了。賽車競(jìng)速類游戲大體可分為兩類:注重真實(shí)感的擬真型和強(qiáng)調(diào)速度感的爽快型。擬真型賽車代表當(dāng)數(shù)“SCE(索尼娛樂(lè))”的《GT賽車》系列了,而NAMCO的《山脊賽車》也是個(gè)不錯(cuò)的系列(可惜近年來(lái)的作品表現(xiàn)已經(jīng)大不如前了)。至于XBOX上的率先突破百萬(wàn)銷量的《哥譚賽車》(Project Gotham Racing)系列,雖然有著非常高的品質(zhì),但由于系統(tǒng)相對(duì)來(lái)說(shuō)有些簡(jiǎn)單,風(fēng)格更接近于街機(jī)游戲。因此,為了不讓將于年底發(fā)售的《GT賽車》專美,微軟游戲工作室正頃力打造被寄予“GT賽車殺手”厚望的《飛馳競(jìng)速》(FORZE MOTORSPORT0),可以預(yù)期,微軟與索尼在年末商戰(zhàn)中的賽車游戲?qū)Q絕對(duì)是精彩不容錯(cuò)過(guò)。
《橫沖直撞3》至于爽快型的賽車游戲,EA的《極品飛車:地下狂飚2》相信是不少賽車游戲FANS都非常期待的,在《極品飛車:地下狂飚2》未發(fā)售之前,其實(shí),在暑假也出了不少爽快型的賽車游戲,如《橫沖直撞 3(Burnout 3 Takedown)》、《測(cè)試賽車:毀滅前夕》(Test Drive Eve Of Destruction)和《醉漢飚車》(Juiced)等等,這些游戲除了注重速度感外,更獨(dú)特的的地方在于強(qiáng)調(diào)車輛間互相撞擊的破壞感。如果說(shuō),以《馬克思:配恩》為代表的動(dòng)作射擊游戲展現(xiàn)的是游戲的暴力美學(xué)的話,那么,以《橫沖直撞(Burnout)》領(lǐng)銜的火爆賽車游戲則是在標(biāo)榜無(wú)所不用其極的飚車美學(xué)。
《橫沖直撞3》本位將要介紹的主角-《橫沖直撞(Burnout)》的首部作品出現(xiàn)在2001年,速度的刺激感,爽快的破壞感,和出色的畫面迅速征服了不少賽車玩家。而于2002年推出的續(xù)作《橫沖直撞2》(Burnout 2:Point of Impact Racing)依舊得到了不少玩家的認(rèn)可?!稒M沖直撞 3》是EA在7月28日并購(gòu)了系列開發(fā)商Criterion Software Group后的最新作品。除了開發(fā)《橫沖直撞》系列外,F(xiàn)PS游戲《Black》也是Criterion Games的作品,但Criterion Software Group最著名的恐怕要算是該公司跨平臺(tái)的游戲開發(fā)套件“RenderWare”了,“RenderWare”軟件是目前游戲界常用的游戲開發(fā)工具,能提供游戲開發(fā)者便利的開發(fā)函式庫(kù)、軟件包而增加游戲開發(fā)效率,范圍包含PC/PS2/Xbox/NGC/GBA等平臺(tái)。目前全球有不少游戲公司都使用“RenderWare”軟件來(lái)進(jìn)行游戲開發(fā),如CAPCOM大作《鬼武者3》就是以這套工具開發(fā)的。針對(duì)次世代主機(jī)開發(fā)新一代的“RenderWare4”軟件也正在研發(fā)當(dāng)中,相信EA籍此機(jī)會(huì)能取得更多的3D技術(shù)主導(dǎo)權(quán)。在羅嗦完游戲的一些相關(guān)信息后,還是讓我們一起來(lái)到《橫沖直撞》那“將自己的成功建立在(因自己的陰謀而導(dǎo)致)別人的不幸之上”的狂飚世界吧。
橫沖直撞3_《橫沖直撞3》 -游戲模式
《橫沖直撞3》追撞模式:在專為追撞設(shè)計(jì)的游戲模式中,造成超級(jí)大災(zāi)難。玩家們可以沖入擁擠的十字路口,造成連環(huán)大車禍,并盡可能地增加傷亡,解開新獎(jiǎng)勵(lì)和更多的功能。
賽車模式:提供9種不同的賽車模式,包括:?jiǎn)螆?chǎng)競(jìng)速、錦標(biāo)賽、時(shí)間賽、道路狂飆等等。
多人游戲模式:8人競(jìng)速、戰(zhàn)斗競(jìng)速、道路狂飆、團(tuán)體追撞,2至16名玩家能以傳遞控制器方式對(duì)戰(zhàn)、線上競(jìng)速:線上競(jìng)速共有七種模式,支援Xbox Live/PS2網(wǎng)絡(luò)多人連線對(duì)戰(zhàn),激戰(zhàn)於繁忙的交通之中。線上模式包括追撞模式、單場(chǎng)競(jìng)速、道路狂飆等等。
橫沖直撞3_《橫沖直撞3》 -畫面效果
《橫沖直撞3》由于使用了新開發(fā)的3D圖像引擎,游戲執(zhí)行的效能和光影效果與前作相比有了非常明顯的提升,畫面非常華麗炫目,當(dāng)賽車速度彪升時(shí)車體四周出現(xiàn)粒子狀放射的模糊特效,倒后鏡視角展現(xiàn)出的風(fēng)馳電摯……令人熱血沸騰的感受在眾多賽車游戲中確實(shí)是名列前茅。XBOX版的幀速比較穩(wěn)定,再加上支持480P,如果能配合分量端子和檔次較高的HDTV,多聲道音響,整體表現(xiàn)肯定非常震撼。
游戲車輛的種類和數(shù)量都非常豐富,可謂應(yīng)有盡有了,車體建模還不錯(cuò),但精細(xì)度方面還是稍遜于《GT賽車4序幕版》,游戲的跑道和環(huán)境變化多端,由于要體現(xiàn)速度和碰撞的爽快感,當(dāng)中包括了很多直行的路段。橫沖直撞系列向來(lái)以物理引擎而著稱,本作當(dāng)然也不例外。對(duì)車體因碰撞,摩擦,追尾而失控翻車后的車身部件損毀,斷裂,變形甚至是因過(guò)熱而爆炸等情況的鏡頭描寫可謂巨細(xì)無(wú)遺,夸張的視覺(jué)沖擊極其刺激,腎上腺素分泌劇增。不過(guò),在如騰空的慢動(dòng)作回放時(shí)有些許些許停頓(跳幀)的感覺(jué),游戲場(chǎng)景和車體的邊緣鋸齒細(xì)心觀察也比較明顯,這不得不說(shuō)是白壁微瑕吧。
橫沖直撞3_《橫沖直撞3》 -競(jìng)速訣竅
搶、逼、撞、畜、閃、飚六字是《橫沖直撞3》的基本訣竅。“搶”,顧名思義就是搶占有利的超車和逼撞的位置,為下一步行動(dòng)打好基礎(chǔ),而“逼”與“撞”也是相輔相成的,加大馬力將對(duì)手逼到欄桿,柱子等障礙物附近以達(dá)到“損人利己”的目的,真是“車無(wú)棱,墜山壑,乃敢與GAME絕”啊?!靶蟆敝傅氖切蠹疊runout 氣槽的能量,Brunout 氣槽是Boost Bar發(fā)動(dòng)系統(tǒng)的標(biāo)識(shí)。游戲中有著非常多的碰撞“判定”,當(dāng)出現(xiàn)玩家將對(duì)手逼下山澗,或是在相互擦撞中導(dǎo)致對(duì)手失控翻側(cè)等情況時(shí),視情況的激烈程度,Brunout 氣槽能成雙倍或四倍的增長(zhǎng),并能迅速回復(fù)全部的能量?!办碑?dāng)然是借助發(fā)動(dòng)Boost Bar起到瞬間加速超越對(duì)方了,消耗掉的能量可以通過(guò)于己有利的碰撞來(lái)補(bǔ)充和拓展。游戲中的許多彎道跨度都非常大,如何瞧準(zhǔn)Boost Bar發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)加速超越往往是成功

《橫沖直撞3》的關(guān)鍵(力氣得花在刀刃上比較合適),這往往比在直道超越對(duì)方更有把握。
“閃”是指在與對(duì)手的纏斗中要注意躲避對(duì)方的沖撞和跑道上的障礙,變速無(wú)疑是個(gè)比較簡(jiǎn)便的途徑,往往危機(jī)就是轉(zhuǎn)機(jī),拿捏好躲避的時(shí)機(jī)或許還能坐收漁人之利呢。在橫沖直撞的世界中,車子都是用來(lái)打擊對(duì)手的工具,穿越車陣,制造“連環(huán)撞車”的骨牌效應(yīng)來(lái)殃及池魚。掃清前進(jìn)的一切障礙,無(wú)所不用其極地體驗(yàn)真實(shí)生活中不敢為之的危險(xiǎn)駕駛是本作的樂(lè)趣所在,和GTA系列刻意營(yíng)造的氛圍有些類似,讓玩家發(fā)泄心中的扭曲的叛逆或許是游戲制作者的理念,也是游戲的目的。
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