這部作品,其實(shí)是使用了當(dāng)時(shí)面向歐美市場的街機(jī)游戲的原程序,而制作出來的。原本的計(jì)劃是將美國著名動(dòng)漫題材《大力水手》搬上游戲的。

大金剛_《大金剛》 -游戲角色
強(qiáng)壯而惹人喜愛!馬里奧的宿敵!【Profile Data】強(qiáng)壯而惹人喜愛!馬里奧的宿敵!原名:コング
大金剛與電影中的經(jīng)典角色“金剛”一樣,是一只綁架美女,爬上高樓的大猩猩。戰(zhàn)斗中使用木桶、火球來阻止馬里奧的前進(jìn)。后來作為馬里奧的宿敵而成為電玩界的名角。
代表游戲:《大金剛》(1983年/FC)、《超級大金剛》(1994年/SFC)、《大金剛手鼓》(2003年/GC)、《馬里奧對大金剛》(2004年/GBA)等。
大金剛_《大金剛》 -游戲
《大金剛》
《大金剛》系列
(1981)時(shí)間:1981年
游戲:大金剛
平臺(tái):街機(jī)
簡介
在這個(gè)游戲中,超級馬里奧的原型第一次進(jìn)入公眾視野。但是,當(dāng)時(shí)的他還沒有正式稱謂,只是被玩家叫做“小跳人”。為了營救自己的女友波萊恩,“小跳人”必須挨個(gè)躲避大金剛沿臺(tái)階滾下的鐵筒,直到爬上游戲版面的最高層。隨著游戲的進(jìn)行,版面越變越長,速度越來越快,難度也越變越高。到了第22關(guān),瘋狂的倒計(jì)時(shí)已經(jīng)快得令玩家無法正常開始游戲。
背景
如果沒有歷史名作《大金剛》,恐怕就沒有現(xiàn)在玩家們耳熟能詳?shù)摹恶R里奧對大金剛》中的著名決斗。《大金剛》這部作品,其實(shí)是使用了當(dāng)時(shí)面向歐美市場的街機(jī)游戲的原程序,而制作出來的。
原本的計(jì)劃是將美國著名動(dòng)漫題材《大力水手》搬上游戲的。但是由于版權(quán)上的問題,無法使用《大力水手》中的波佩、布魯特、奧莉薇等人物。于是馬里奧和大金剛這兩個(gè)原創(chuàng)人物,就此誕生。然后把原來的“波佩營救奧莉薇”的游戲企畫,重新加工,就變成了初代的《大金剛》。具體地說,游戲中大金剛扮演《大力水手》中布魯特的角色。即便如此,大金剛也看不出是一個(gè)殘忍的邪惡角色,相反卻是一個(gè)幽默搞笑的可愛角色。
任天堂當(dāng)時(shí)打算在大金剛這個(gè)角色上投入資本,使其有朝一日成為任天堂的招牌。以至于在《大金剛Jr.》中,任天堂不惜犧牲馬里奧來扮演綁架大金剛的壞人。游戲內(nèi)容是大金剛的兒子大金剛Jr.營救被綁架老爸,與馬里奧宣戰(zhàn)的故事。之后,大金剛離開了馬里奧宿敵這個(gè)位置,又領(lǐng)銜主演了《超級大金剛》和《大金剛手鼓》等游戲,而逐漸成為任天堂可愛的招牌角色之一。由于其強(qiáng)壯、可愛兼?zhèn)涞奶攸c(diǎn),大金剛甚至成了世界范圍的超級明星。男孩子憧憬大金剛的強(qiáng)大力量,女孩子則喜歡它幽默可愛的一面。
影響
《大金剛》一代英雄救美1981年,街機(jī)《大金剛》剛上市時(shí),基板的銷路慘淡。不過這時(shí)正在美國開拓市場的山內(nèi)溥女婿――荒川實(shí)先生,卻要求加緊基板的輸入。于是山內(nèi)便將賣不出去的5000塊基板裝船送往海外。一個(gè)多月后基板到達(dá)紐約,當(dāng)荒川實(shí)親率員工在倉庫里組裝街機(jī)時(shí),門外傳來了一陣粗暴的敲門聲,開門后只見前來催討房租的意大利裔美國房東馬里奧――在他走了之后,大家把街機(jī)通上電源進(jìn)行調(diào)試,當(dāng)矮胖的Mr。Videogame出現(xiàn)時(shí),在場的所有人都大笑起來――原來這個(gè)形象活脫就是“包租公”馬里奧先生的翻版,于是馬里奧的稱呼很快就在任天堂社內(nèi)流傳開來。
《大金剛》二代變身大反派
《大金剛》在北美獲得了極大成功,任天堂于1982年又趁熱打鐵推出了續(xù)集《大金剛Jr.》(《DonkeyKongJr.》),本作中Mr.Videogame的名字已經(jīng)進(jìn)化為“馬里奧”――同時(shí)這也是馬里奧在歷代作品中唯一的一次以壞蛋的身份登場。故事背景為猩猩大金剛的兒子為了拯救被馬里奧囚禁在鐵籠中的父親而走上冒險(xiǎn)之路,馬里奧為阻撓其行動(dòng)設(shè)下了重重圈套,最終因作惡多端而從高塔墜落。
游戲評測
時(shí)隔9年,終于在GBA上我們再次見到了2D的大金剛,可能我們很多人想說的第一句話就是:“久違了!”1994年,NINTENDO在SFC平臺(tái)上發(fā)表了其曠世名作-大金剛(曾被某非專業(yè)雜志譯為“驢子剛”),其優(yōu)異的畫面和音響效果另幾乎所有第一次見到這款游戲的人都大吃一驚,難道是32位機(jī)的游戲?很多人都這樣說。其實(shí)這游戲不但但是效果出眾,它的游戲性更是無與倫比,無論是動(dòng)作要素還是隱藏要素都達(dá)到了相當(dāng)杰出的地步,可以說是16位機(jī)ACT的王牌作品。
自NINTENDO的超級掌機(jī)(這么說可能會(huì)有人874我)GBA面世之后,一大批的昔日名作就被N數(shù)次施展其炒飯神功,被移植到GBA上來,早期的如馬里奧A1,2,3以及未面世的A4等,就如同大家所預(yù)想的,大金剛終究還是被移植了過來,就像本文第一句說的那樣:時(shí)隔9年,我們再次玩到了2D版本的大金剛。不管怎么說,這次總算真正的成為了32位機(jī)游戲(汗),下面就是游玩3個(gè)小時(shí)之后的一些感想。首先要說的是我們對這款游戲的期望值還是相當(dāng)高的,在其頒布之前我就已經(jīng)無數(shù)次YY過SFC版本的畫面,我真的期望能夠像耀西島那樣至少是畫面看起來幾乎一模一樣。但是顯然我估計(jì)錯(cuò)了,這次的畫面和SFC版本的相比,還是能夠一眼就看出區(qū)別的,首先畫面很亮,顏色都使用了高亮度色彩,其實(shí)我們應(yīng)該體會(huì)到移植人員的苦心,畢竟GBA的畫面太暗了,即使是SP的畫面應(yīng)該說也不算是很亮罷?移植人員把顏色亮度調(diào)高,很顯然是為了適應(yīng)GBA的屏幕。
但是話說回來,畢竟我們很多人是從SFC版本的大金剛走過來的,這樣的畫面,可能很多人還是接受不了,至少我也還是覺得很糙。寫到這里我忽然也產(chǎn)生了一個(gè)疑問,那就是耀西島有一些部分的畫面也是比較暗的,為什么卻能夠被比較完美的移植到GBA上呢?這樣一來,我們對于大金剛畫面的移植,就不免對NINTENDO有些看法。再說說系統(tǒng),首先標(biāo)題畫面就改變了,一上來我們就可以選擇三種游戲的模式:打關(guān),玩小游戲,還是玩小游戲,這兩種小游戲模式是GBA版本獨(dú)創(chuàng)的,小游戲分為兩種,一個(gè)是大金剛的挑戰(zhàn),你需要在有限的時(shí)間內(nèi)取得足夠高的分?jǐn)?shù),可以選擇關(guān)卡,但是只能一個(gè)人玩。另外一個(gè)就是可以連機(jī)的游戲了,分別是釣魚和跳舞,跳舞是類似于DDR那樣的按鍵游戲,很好玩。然后就是闖關(guān)模式,我還沒有試過雙打,畢竟我只有一臺(tái)GBA。一上來會(huì)發(fā)現(xiàn)地圖完全變了樣子,幾乎完全是從新設(shè)計(jì)的樣子,應(yīng)該說這一點(diǎn)REMAKE的比較好,后幾關(guān)的地圖畫面效果驚人,我甚至還以為地圖畫面是游戲畫面(由此可見游戲畫面也……)例如雪地那關(guān)在地圖畫面也加入了下雪的效果,很不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。
然后就是進(jìn)入游戲,首先映入眼簾的還是那顏色發(fā)淡的畫面,一開始的劇情介紹似乎是SFC版本所沒有的,我也沒細(xì)看就全按過去了,終于真正的進(jìn)入了游戲,淡淡的顏色使得我心情略微低沉了一下,算了還是繼續(xù)玩下去,一玩不要緊,就收不住手了,一口氣就闖到了第一大關(guān)的木桶關(guān),這時(shí)我就對這游戲有了一些好感,經(jīng)過游玩前幾小關(guān),我發(fā)現(xiàn)游戲的內(nèi)容應(yīng)該說是100%移植了的,也就是說版面設(shè)計(jì)和SFC版本是一模一樣的,甚至連一些B桶(BOUNS桶,即獎(jiǎng)勵(lì)關(guān))的位置也是和原本的絲毫不差,這就讓我有很欣慰的感覺,還好不是GBC的移植(汗,其實(shí)GBC的我也沒怎么玩,只是記得版面好像和SFC區(qū)別甚大),一些攻擊的判定和原作幾乎完全一樣,可以這么說,除了顏色稍微淡一些,亮一些之外和SFC版本的沒有區(qū)別。但是我玩到木桶關(guān)就有了一些的失望,木桶的移動(dòng)速度判定和原作是略有區(qū)別的,搞的我被一只鳥卡在桶里等了半分多種才敢射出去^^,不過打炮桶還是一如既往的爽快,在后面的雪地關(guān)你就更能體會(huì)到木桶給你帶來的歡樂與痛苦^^,等我到了母猩猩那里發(fā)現(xiàn)居然是不能存盤的,我當(dāng)時(shí)急出一身汗來,翻來覆去的玩了幾次跳舞游戲之后選擇了推出,回到地圖畫面我就按START鍵試試看會(huì)不會(huì)有菜單什么的,果然,按下開始鍵之后,屏幕上彈除了菜單,在這個(gè)菜單里,第一項(xiàng)是存盤的,第二項(xiàng)是呼叫飛機(jī)猩猩的,第三項(xiàng)是觀看你取得的照相機(jī)拍下的照片,第四項(xiàng)則是觀看目前的關(guān)卡進(jìn)度狀況,個(gè)人覺得一二項(xiàng)的設(shè)置是比較體貼玩家的,這樣一來就可以在地圖畫面的任意一個(gè)位置存盤或者進(jìn)行瞬間移動(dòng),從很大程度上來其實(shí)是降低了游戲的難度,因?yàn)镾FC版本都進(jìn)行1,2項(xiàng)都是需要去特定的位置才可以的。而且我還發(fā)現(xiàn),似乎游戲速度要比原作低一些?感覺迪迪沒有了原來那超人的速度了,原作玩的順暢時(shí)旁觀者幾乎完全看不清畫面,甚至有時(shí)玩者自己都會(huì)找不到主角。在大金剛3作里面,1代是最能體現(xiàn)速度的作品,也可能是為了平衡性而降低了角色的速度。遺憾?我也說不清。再有就是關(guān)底,黃蜂的那個(gè)關(guān)底實(shí)在是bt,居然會(huì)變出小馬蜂來發(fā)動(dòng)攻擊,汗……一下子難度上升了。
然后說一下照相機(jī),照相機(jī)有52個(gè),看起來也似乎是每小關(guān)有一個(gè),照相機(jī)內(nèi)含當(dāng)前關(guān)特定的敵人的寫真,很有意思的設(shè)定,在收集之外還可以觀看寫真,這也多多少少刺激了游戲者收集全部的照相機(jī)的欲望。系統(tǒng)應(yīng)該就是這些,和原作比起來變化有,基本上都是進(jìn)步的東東,畢竟9年之后,REMAKE也要MAKE出一定的樣子來。談?wù)勔粜?,這回音樂幾乎是完全移植了罷?雖然GBA得機(jī)能稍差,但是背景音樂還是被演繹的相當(dāng)完美,以掌機(jī)的效果來講已經(jīng)算是很好了!音效則作了些許的改動(dòng),打炮桶還有一些敵人死亡的慘叫聲被改動(dòng)了一下,可能是為了適應(yīng)掌機(jī)喇叭無法表現(xiàn)低音的緣故?那就不得而知了。一般來講我覺得凡是原作用低音效果來表現(xiàn)的聲效全部都作了更改。最后要說的就是結(jié)局畫面和原作不一樣,是全新制作的版本。由于我SFC版本早已玩的滾瓜亂熟,所以能得以很快的通關(guān),后來我用模擬器截圖的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)畫面真的是有些慘不忍睹^
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