PSP是PlayStation Portable的簡稱,是日本SONY公司開發(fā)的多功能掌機(jī)系列,具有游戲、音樂、視頻等多項娛樂功能。第一代PSP于2004年12月12日發(fā)售。2007年9月,輕量、薄型化的PSP-2000系列發(fā)售。2008年10月,提升液晶屏幕鮮艷及對比度并內(nèi)置麥克風(fēng)的PSP-3000系列發(fā)售。2009年,PSPgo發(fā)售。2011年P(guān)layStation Vita發(fā)售。標(biāo)準(zhǔn)售價為19800日元。PSP主機(jī)PSP的首批出貨產(chǎn)品在日本僅發(fā)售20萬臺,結(jié)果造成了瘋狂的搶購。自發(fā)買前一天清晨起各大商店門前就排起了長長的隊伍。12月12日一天的銷量達(dá)到了17萬臺。在這之后12月20日各大商場的網(wǎng)上預(yù)定發(fā)售也在3秒鐘之內(nèi)被玩家搶購一空。通過各種渠道流入中國的少量PSP,也被炒至6000元的人民幣天價。但經(jīng)過一段時間后,價格保持在2000元左右。
psp游戲格式_PSP游戲機(jī) -簡介
psp游戲機(jī)PSP全稱PlayStation Portable,是一種由SONY開發(fā)的新型掌上游戲機(jī)。于2004年12月12日正式發(fā)售。它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕大小達(dá)到480*272象素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流;擁有介于PS和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對應(yīng)的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,游戲畫面達(dá)到了掌機(jī)游戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3格式等音樂文件;使用PCM音源,對應(yīng)3D環(huán)繞立體聲,音域廣音質(zhì)也好。使用新研發(fā)的6厘米直徑大小的“UMD”光盤作為游戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick DUO記憶棒插槽,支持無線聯(lián)機(jī)功能和熱點連接互聯(lián)網(wǎng),機(jī)能拓展?jié)摿薮螅潜籗ONY定位為“21世紀(jì)的WALKMAN”的重量級產(chǎn)品。綜上所述,實際上PSP已經(jīng)不只是一臺游戲機(jī),更是一臺綜合性的掌上多媒體娛樂終端設(shè)備。由于SONY不惜血本的低價“傾銷”策略,PSP已經(jīng)成為當(dāng)前性價比最高的掌上型多媒體終端。
psp游戲格式_PSP游戲機(jī) -機(jī)型
PSP1000
PSP游戲機(jī)于2004年12月12日正式發(fā)售,已停產(chǎn)。它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達(dá)到480*272像素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流;擁有介于PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置游戲電腦主機(jī),對應(yīng)的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,游戲畫面達(dá)到了掌機(jī)游戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應(yīng)3D環(huán)繞立體聲,音域廣,音質(zhì)也好。使用新研發(fā)的6厘米直徑大小的“UMD”光盤作為游戲以及音像媒介,搭載USB接口與MemoryStick記憶棒插槽,支持無線聯(lián)機(jī)功能和熱點連接互聯(lián)網(wǎng),機(jī)能拓展?jié)摿薮螅潜籗ONY定位為“21世紀(jì)的WALKMAN”的重量級產(chǎn)品。綜上所述,實際上PSP已經(jīng)不只是一臺游戲機(jī),更是一臺綜合性的掌上多媒體娛樂終端設(shè)備。由于SONY不惜血本的低價“傾銷”策略,PSP已經(jīng)成為當(dāng)前性價比最好的掌上型多媒體終端。
psp2000
SCE在2007年公布的新改良版PSP? (PlayStation?Portable) 系統(tǒng) (PSP-2000) 擁有更小、更薄的機(jī)身,尺寸減小19%,重量減輕了33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內(nèi)存增加到64MB,而且還為新PSP準(zhǔn)備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接駁大屏幕電視享受游戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內(nèi)置存儲緩存UMD數(shù)據(jù),減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數(shù)據(jù)的同時進(jìn)行充電。詳細(xì)的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等視頻輸出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 無線LAN、 USB2.0(mini-B) USB連接等。PSP3000
于2008年10月發(fā)售,相比PSP1000到PSP2000的變化,PSP2000到PSP3000只有細(xì)微不同:在PSP標(biāo)志左側(cè)于加入了內(nèi)置麥克風(fēng)。UMD艙上的鋼圈制作更加細(xì)膩。以前的HOME按鍵改為了Playstation的標(biāo)示按鍵。PSP3000的屏幕會更亮,并且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出游戲畫面的弊端。PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(后面的圓環(huán)變小)。功能方面,索尼PSP3000的內(nèi)存的容量是64MB,內(nèi)置立體聲喇叭和麥克風(fēng),處理器性能:PSPCPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU(每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴(kuò)展運算,1MIPSR400032-bit核心128-bit總線,2MBeDRAM緩存,90納米CMOS制造工藝,11Mbps傳輸速率,AES加密系統(tǒng),唯一光盤ID,抗震/電池與待機(jī),專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機(jī)/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。PSPGO
PSP游戲機(jī)內(nèi)部型號為PSPN1000,于2009年10月1日上市,2011年4月21日停產(chǎn)。PSPGO采用滑蓋式設(shè)計,體積較PSP3000大大縮小。新主機(jī)取消了UMD光驅(qū),并內(nèi)置16G閃存和藍(lán)牙及電池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,相對于PSP1000、PSP2000、PSP3000來說,由于取消了UMD倉,游戲完全通過PSN下載。停產(chǎn)原因:對于PSPgo停產(chǎn)的原因,SCE表示“是為了全力準(zhǔn)備預(yù)計將從年末開始銷售的NGP掌機(jī)(即PSVITA)”,但PSP-3000型主機(jī)仍將繼續(xù)生產(chǎn)和銷售。此外,因為擁有藍(lán)牙,可以與PS3的手柄連接,利用手柄進(jìn)行游戲。PSPE10002011德國科隆游戲展上的新PSP-PSPE1000此為索尼PSP(PlayStationPortable)的最新版本。索尼在科隆游戲展上公布的PSP降價信息原來針對的是新機(jī)型PSPE-1000.PSPE-1000的售價將為99.99歐元,并且有一眾PSP的基本游戲以僅僅9.99歐元的價格進(jìn)行支援(包括愛寶貝以及FIFA12等。)此機(jī)型僅在歐洲發(fā)售。PSPE-1000將不支持wifi,它依舊支持PSP的游戲,不管是使用UMD還是通過MediaGo在PS商店下載。而在設(shè)計上,PSPE-1000采用了跟薄PS3一樣的啞光黑。PSP-E1000詳細(xì)參數(shù):液晶屏:4.3英寸/10.9厘米(16:9)全透明型驅(qū)動。大約1677萬的色彩顯示。聲音:單聲道揚聲器。屏幕左側(cè)內(nèi)部光盤驅(qū)動器:只讀專用媒體光盤驅(qū)動器。接口:DCIN5V電源端子,高速USB(兼容USB2.0),DCIN端子,耳機(jī)插孔,記憶棒PRODuoTM插槽。電源:AC適配器:DCOUT5.0V鋰離子充電電池組。最大消耗功率:約6W(充電時)。外形尺寸:約172.4×73.4×21.6毫米(寬×高×深)(不包括最大的投影)。重量:約223克(包括電池)。工作環(huán)境:溫度5°C-35°C。兼容的編解碼器:通用媒體光盤視頻:H.264/MPEG-4AVCMainProfile的3級。音樂:H.264/MPEG-4AVCMainProfile的3級,線性PCM,ATRAC3plusTMMemoryStick(TM)記憶棒。
psp游戲格式_PSP游戲機(jī) -周邊產(chǎn)品
PSP游戲機(jī)UMD介紹UMD是SONY特地為PSP開發(fā)的多媒體儲存媒介――UniversalMediaDisc,最大容量可以達(dá)到1.79GB-1.8GB,1.8GB不超過直徑卻僅僅是6cm。而且由于采用了UMD光碟與碟套一并插入PSP進(jìn)行游戲的設(shè)計(參照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨損可能性。目前UMD光盤只有只讀格式,使用128BITAES加密技術(shù),而且所有UMD光盤只由SONY獨家生產(chǎn)技術(shù)不外流,而且全世界只有一條UMD光碟生產(chǎn)線.價值1.2億.相信今后一段時期內(nèi)都不會出現(xiàn)UMD的散裝光盤。SONY于1月20日表示將開放UMD的影音播放規(guī)格,廣泛提供給各軟硬體廠商進(jìn)行UMD軟件的出版與相容播放硬體的制造,不過UMD游戲方面仍然不公開。
記憶棒是由索尼于1999年推出的存儲卡,通用于索尼系列產(chǎn)品,例如索尼筆記本,索尼數(shù)碼相機(jī)等,可以儲存UMD游戲的存檔,存放MPG4電影與MP3音樂等。已有32MB512MB1GB2GB4GB8GB16GB,32GB正在開發(fā)(期待)?,F(xiàn)在有MemorystickHighSpeed版本.即高速版,外觀為棗紅色.ms標(biāo)志下有HIGHSPEED字樣.目前中國大多數(shù)高速版記憶棒都是組棒(不是原裝的),但隨著組裝工藝的提升.組棒質(zhì)量將不會與原裝棒有多大差別。
游戲您可運行UMD或保存于MemoryStickDuo。(ISO或者CSO文件)中的PSP專用格式游戲。PSone游戲(即PlayStation初代游戲,需轉(zhuǎn)換)。自制程序游戲以及通過自制程序游玩GBAN64SFC等模擬器游戲。您可觀賞UMD或保存于MemoryStickDuo。內(nèi)的影像。(保存于MemoryStickDuo.內(nèi)的影像)播放格式可為MPEG-4、AVC、AVI、PMP。播放方法:MP4的文件直接放到video文件夾中.AVI,AVC需要另改名字.PMP則需要安裝播放工具。音樂您可聆聽UMD與保存于MemoryStickDuo的音樂。(保存于MemoryStickDuo.的音樂)檔案格式必須為ATRAC3plus.MP3和WMAATRAC3plus(AdaptiveTransformAcousticCoding3Plus)新產(chǎn)品同時使用ATRAC3Plus先進(jìn)的壓縮技術(shù),讓聲音能夠在維持高音質(zhì)的前提下進(jìn)行高效能的壓縮;分別可依不同的檔案大小以及壓縮效果,選擇壓縮成256、132、105、66、64或48kbps的壓縮比率,而選擇256kbps的壓縮比率,將可壓縮出近似CD音質(zhì)的音樂。
圖片您可通過PSP瀏覽、翻閱保存于MemoryStickDuo。 內(nèi)的圖片。(保存于MemoryStickDuo.內(nèi)的圖片)圖片格式可為JPEG或BMP。
上網(wǎng)您可通過PSP上自帶的Internet瀏覽器鏈接無線路由器來瀏覽網(wǎng)頁,支持WIFI,不支持藍(lán)牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有無線熱點.目前國內(nèi)無線熱點未普及(除了北京).但在比較繁華的鬧市區(qū)仍可以檢測到較多的接入點。
破解早期PSP的破解游戲通過Booster的DeviceHook等引導(dǎo)程序?qū)崿F(xiàn)??梢酝ㄟ^記憶棒上的ISO鏡像玩游戲。由于自制程序只能更好地運行在1.50系統(tǒng),所以產(chǎn)生了系統(tǒng)版本降級,以實現(xiàn)破解游戲的游玩。通常,為了更好地運行破解游戲等,需要為機(jī)器刷寫加控式自制系統(tǒng)(OE/M33)?,F(xiàn)在的破解系統(tǒng)已經(jīng)可以完美運行所有正版系統(tǒng)有的功能.(謝謝黑客!!)
OE,M33的區(qū)別在于:OE比較穩(wěn)定,但是支持游戲比較少.現(xiàn)在也比較少人用.M33沒有OE穩(wěn)定,但是支持游戲比OE多很多.而且現(xiàn)在不穩(wěn)定的問題也已經(jīng)基本解決.因此,M33比OE人氣高很多。
psp游戲格式_PSP游戲機(jī) -硬件分析
CPU與GPU
PSP游戲機(jī)高性能的CPU與內(nèi)嵌在CPU核心內(nèi)的DRAM為了使PSP的3D機(jī)能接近PS2的水平,SONY為PSP配備了兩顆R4000CPU內(nèi)核,R4000是MIPS技術(shù)公司開發(fā)的RISC(精簡指令集)處理器.兩顆R4000之一的PSPCPUCore處理器頻率為333MHZ,其具有128BIT的系統(tǒng)總線(注:也就是與內(nèi)存或外部電路的連接總線),通過它與MediaEngine、MainMemory、GraphicsCore1、2、VME(VirtualMobileEngine)以及DMAC[DMA是DirectMemoryAccess的縮寫。其意思是“存儲器直接訪問”.它是指一種高速的數(shù)據(jù)傳輸操作,允許在外部設(shè)備和存儲器之間直接讀寫數(shù)據(jù),即不通過CPU,也不需要CPU干預(yù)。整個數(shù)據(jù)傳輸操作在DMAC--存儲器直接訪問控制器的控制下進(jìn)行的。CPU除了在數(shù)據(jù)傳輸開始和結(jié)束時作一點處理外,在傳輸過程中CPU可以進(jìn)行其它的工作。這樣,在大部分時間里,CPU和輸入輸出都處在并行操作。因此,使整個計算機(jī)系統(tǒng)的效率大大提高.它在PSP中的作用是通過它讓CPU與OpticalDiscSystem、I/O設(shè)備相連來讀取和處理OpticalDiscSystem、I/O設(shè)備(如手柄、顯示屏、U**等接口都是I/O設(shè)備)的信息]連接。PSPCPUCore1集成了I-Cache(指令緩存具體容量未知)、D-Cache(數(shù)據(jù)緩存具體容量未知)與FPU、VFPU(VectorUnit)。其中PSPCPUCore的3D計算能力主要來源FPU與VFPU這兩個矢量單元,其浮點運算能力已經(jīng)達(dá)到的2.6GFLOPS(是在有3D-CGExtendedInstructions-3D擴(kuò)展指令集參加工作時的數(shù)值),這已經(jīng)是達(dá)到P3733的浮點運算量了(這是加了SEE指令集工作的情況數(shù)值是2.93GFLOPS(SSE))很多人說PS2的GS支持的特效那么少,為什么游戲中有那么多不支持的特效其實就是因為EE的FPU與VUO+VU1的功勞,使EE的總浮點運算能力達(dá)到了6.2GFLOPS的浮點能力。而PSP的VFPU就相當(dāng)于EE的VUO+VU1,所以別看GraphicsCore不支持很多特效,但是可以依仗FPU與VFPU來實現(xiàn)不支持的特效,很多人說為什么不在GraphicsCore中支持呢,因為現(xiàn)在的技術(shù)還沒有讓GPU可以模擬特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列還是ATI的RADEON系列都只是對其固有的特效進(jìn)行編程控制.對新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必須換新的支持這個DIRECTX版本的顯卡,而游戲機(jī)不能象PC的顯卡那樣每6-8個月一換代。而且GPU的浮點運算雖然比CPU高,但卻是有局限性的。所以SONY的選擇還是很明智的-用高浮點運算的CPU來模擬特效。
CPUCore
它作用是用來進(jìn)行先期的多邊形生成等3D運算與模擬部分特效的,它的內(nèi)核集成30MBDRAM主內(nèi)存這樣可以容納更多的多邊形數(shù)據(jù)與高解析度的紋理,主內(nèi)存帶寬為2.6GB/sec.PSPCPUCore利用其128位的帶寬的總線與DRAM相連,充分發(fā)揮PSPCPUCore的超高性能(注:雖然是內(nèi)嵌試內(nèi)存,但仍然需要總線與之相連)。內(nèi)嵌式內(nèi)存的好處是CPU可以直接訪問存儲器,減少內(nèi)存的反應(yīng)時間,而且提供高帶寬.另外一顆R4000被稱做MediaEngine-媒體引擎,顧名思義他是做媒體解壓處理聲音和I/O管理等,而不是做3D運算的.所以它不能參加3D運算,很多網(wǎng)站說2顆CPU可以協(xié)同進(jìn)行3D運算是錯的。因為其沒有集成FPUVFPU(也不排除是我理解錯誤)。它的頻率同樣是333MHZ、和PSPCPUCore共享128BIT的前端總線、內(nèi)嵌了2MBDRAM,DRAM帶寬為2.6GB/sec,它主要作為媒體解壓緩沖與音頻存儲器。MPEG4的解壓就是它來完成.PSPGraphicsCore經(jīng)驗的積累成熟的PSPGraphicsCore為了讓PSP的3D機(jī)能更為協(xié)調(diào)SONY為PSP配備了與CPU同樣數(shù)量的GPU。GraphicsCore1主要是幾何運算。3DCurvedSu***ce+3DPolygon(支持3D曲面運算和3D多邊形引擎)CompressedTexture紋理壓縮(這可是很重要的技術(shù),這個技術(shù)可以在有限的顯存與內(nèi)存空間內(nèi),存儲更多的紋理,紋理壓縮還能減少主內(nèi)存的使用率。因為當(dāng)顯存不夠時,也就是紋理溢出時系統(tǒng)會把紋理存儲在主內(nèi)存中。紋理壓縮還能有效的減低帶寬占用率。由于SONY沒有說明具體的壓縮比,估計是S3TC的紋理壓縮技術(shù)。在這里介紹一下S3TC的紋理壓縮比在8BIT色下是2:116BIT色下是4:124BIT色下是6:1)HardwareClipping硬件剪裁(簡單的說,裁剪就是把物體落在屏幕外面的部分去掉,這樣就不需要處理看不到的東西,從而節(jié)省了處理量)Morphing、Bone分別是變形與骨骼動畫.它們是很相似的技術(shù),都是讓角色的動作更流暢,Morphing使開發(fā)人員能夠創(chuàng)造海浪和水波等真實的表面或使三角形組從一種形狀變成另一種形狀,從而帶來更平滑的骨胳動作效果[右1是變形的示例圖];Bone(8)使編程人員可以在每個關(guān)節(jié)處使用8根“骨胳”來創(chuàng)造真實的角色動作,而且關(guān)節(jié)運動時不會發(fā)生變形使角色的移動更為真實自然.HardwareTessellator它是一種硬件多邊形細(xì)分功能,Tessellator使用高順序表面幾何使游戲的原始簡單模型變得更圓滑更細(xì)致。它被加入到引擎后我們就可以在程序中使用LOD技術(shù)(或稱為HIGHORDERSUFACE),根據(jù)對象與觀察者的距離,使用線框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,場景中的多邊形數(shù)量就會比先前大幅度的降低,而畫面的畫質(zhì)卻不會有明顯的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多邊形的減少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL1.4時加入到DX與OPENGL中的,家用游戲機(jī)中只有X-BOX的NV2A硬件支持這個功能。不過這個技術(shù)在PCGAME中沒有廣泛的應(yīng)用,雖然說是硬件支持可是在PCGAME中打開此計算功能是沒有效果的[代表的此類技術(shù)如ATI的TRUFORM]。GraphicsCore1支持BezierB-Spline(NURBS)(貝塞爾曲線NURB*建模功能)、**4×4,16×16,64×64sub-division是細(xì)分模式(N*N越大曲線的表面越光滑)、reduceprogram/data與reducememoryfootprint&bustraffic(它們是類似于ATI的HZPER技術(shù),可以用來降低帶寬占用率。其具體工作模式?jīng)]有詳細(xì)說明)。GraphicsCore1PSP游戲機(jī)它看起來更象一個幾何運算器。個人感覺其功能更接近PC顯卡的VertexShader頂點著色器[注:什么是VertexShader(頂點著色器)?――Vertex(頂點)是計算機(jī)圖形學(xué)中的最基本元素,三個頂點可以連接成一個三角形形成一個面,在三維空間中,每個頂點都擁有自己的坐標(biāo)(xyzw)和顏色值等數(shù)據(jù),VertexShader(頂點著色器)在軟件層上來說就是一系列對頂點數(shù)據(jù)進(jìn)行操作處理的指令程序,在硬件上就是執(zhí)行這些VertexShader程序的處理單元],但功能可能稍弱一些.。GraphicsCore2的名稱叫RenderingEngine'+'Su***ceEngine'(渲染引擎與曲面引擎)其主要的作用是渲染與硬件T&L(硬件幾何變換和光照處理)這項技術(shù)可以是物體在不增加多邊形的前提下使3D模型表面更圓滑更準(zhǔn)確更生動和即時處理光源,使光源更真實可以產(chǎn)生帶有反射性質(zhì)的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它還支持曲面渲染.GraphicsCore1和2都是128BIT核心,工作頻率都是166MHZ以256BIT數(shù)據(jù)總線寬連接其內(nèi)嵌式的4MDRAM。DRAM帶寬為5.3GB/sec。Graphicscore2象素填充率為每秒6億6千4百萬,每個時鐘周期的紋理貼圖數(shù)為4,像素管線為4,工作模式為4*1即每一個像素流水線所配的TMU單元(紋理映射單元)為1.很多人認(rèn)為這樣PSP在有多紋理時象素填充率下降,這就不用但心了,沒想到GraphicsCore2竟然支持PixelShader(但是版本就不知道了)[注:什么是PixelShader(像素著色器)?――在Vertex(頂點)被vertexshader處理完后,就會交給setup(設(shè)置)引擎轉(zhuǎn)換為屏幕上的二維坐標(biāo)點(稱作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息類似于頂點,也是有色彩、深度坐標(biāo)等資料.PixelShader(像素著色器)在軟件層上來說就是對像素資料進(jìn)行操作處理的指令程序,在硬件上就是執(zhí)行PixelShader(頂點著色器)的像素單元.]。Pixelshader主要負(fù)責(zé)生成特效和合成Texture(貼圖),所以就不用多個TMU單元來合成貼圖.同時PSP使對光源的控制達(dá)到了象素級使PSP可以更好的表現(xiàn)水、金屬表面反光等物理特效了。VertexShader與PixelShader這兩項在家用機(jī)中只有X-BOX的NV2A支持,在游戲中得到廣泛支持如光環(huán)中的水、主角突擊隊員身上的盔甲的金屬感.這可是PS2都沒有的高級機(jī)能.示例圖圖如左2圖.GraphicsCore2最大多邊形數(shù)為33Mpolygon/sec(T&L)為PS2的一半.不過別看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多邊形數(shù)與紋理尺寸是原來的1/3你也是看不出來的^_^。它們才是協(xié)同工作的.輸出也是GraphicsCore2的工作,其最大輸出24BIT色,輸出信號為RGBA這樣有更好的顏色還原.[注:不排除GraphicsCore2采用了類似NVIDIAShadingRasterizer(NSR)技術(shù),NSR使真實材料屬性盡可能達(dá)到per-pixelshading效果,也就是PixelShader處理PixelShading達(dá)到的效果(但只是接近而已)。
NSR
可以對每個像素進(jìn)行動態(tài)陰影處理成為可能,使復(fù)雜的畫面現(xiàn)在有了豐富的細(xì)節(jié);像素bumpmapping等功能可以用來實現(xiàn)更精彩的視覺效果,如凹凸貼圖.NSR允許軟件開發(fā)人員實時按像素計算照明特性.以往的圖形解決方案使用照明貼圖或頂點照明時,由于這種方法會導(dǎo)致為提高性能而損失質(zhì)量和精確度的問題,迫使時用戶必須在實時的rendering和全功能渲染之間進(jìn)行選擇.開發(fā)人員不必再依靠基本的多紋理處理技術(shù)來欺騙自己的眼睛,因為實時按像素進(jìn)行陰影處理的功能使3D元素在外觀和行為方面都和現(xiàn)實生活的對應(yīng)物十分相似。所以PSP在有多紋理時象素填充率不會下降。利用NSR優(yōu)點,木材的紋路看起來更*真,照明物體不僅在強(qiáng)光下發(fā)出微弱的光芒,還可以照射出真的陰影,并且使水面的漣漪和波浪更加自然。按像素進(jìn)行照明的功能不僅比過去使用的所有照明方法更加精確和靈活,而且不會降低實時性能。
psp游戲格式_PSP游戲機(jī) -優(yōu)點
比家用機(jī)更強(qiáng)的音源輸出PSP最令人驚訝的是居然是3D環(huán)繞7.1音道實在令人汗顏,想想PS2才支持5.1聲道啊.其音頻處理器為VME數(shù)字音頻處理器。它是基于索尼在便攜音樂單放機(jī)中采用的VME(虛擬移動引擎)設(shè)計,內(nèi)部集成可編程DSP。使PSP的音質(zhì)有更出色的表現(xiàn).VME頻率為166MHZ可轉(zhuǎn)換數(shù)字信號處理每秒50億次運算支持?jǐn)?shù)字解碼器支持MP3、AAC以及ATRAC3音頻格式.同時還具有3D立體聲、多聲道混合、電子合成器等音效。
光驅(qū)數(shù)據(jù)

UMD(UniversalMediaDisc)60mm光碟單面雙層1.8GB容量(比N的特制VD容量都要高還要夸張,這樣就不用擔(dān)心玩不到象FFX那樣CG多的游戲了.其存儲MPEG4影象高質(zhì)量影象可存2個小時,標(biāo)準(zhǔn)質(zhì)量為4個小時);OpticalDiscSystem使用660nm波長激光二極管每秒11Mbps傳輸速率AES-crypto[AES-加密方式(高級加密標(biāo)準(zhǔn))]system防震UniquediscIDRegionalcodesystemParentallock-systemRepeatorderingsystem.。
外部接口與網(wǎng)絡(luò)協(xié)議
PSP游戲機(jī)無線LAN(802.11)[IEEE802.11是第一代無線局域網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn)之一。該標(biāo)準(zhǔn)定義了物理層和媒體訪問控制(MAC)協(xié)議的規(guī)范,允許無線局域網(wǎng)及無線設(shè)備制造商在一定范圍內(nèi)建立互操作網(wǎng)絡(luò)設(shè)備.這樣就可以無線寬帶網(wǎng)與無線對戰(zhàn)了];IrDA紅外線數(shù)據(jù)協(xié)議[IrDA是InfraredDateAssociationd的縮寫,它的特點是傳輸率為每秒115KB;傳輸角度為30度;點對點半雙工傳輸;Serialport需有16550UART;最大傳輸距離為1米.不用連接線就可以實現(xiàn)記錄交換比家用機(jī)更方便];U**2.0[U**的中文名稱叫做通用串行總線2.0版。它支持主系統(tǒng)及不同外設(shè)間的傳輸.允許外設(shè)在開機(jī)的狀態(tài)下熱插拔方便使用,這樣就不用把PC與PSP都關(guān)機(jī)插拔了,非常方便;更廣泛的應(yīng)用及寬帶;最多可串接127個外設(shè),穩(wěn)定的數(shù)據(jù)傳輸率;支持及時聲音播放及影象壓縮,這樣就很可能出現(xiàn)大家共享影片與游戲了,每秒的傳輸率達(dá)到280Mbit。可輕松實現(xiàn)與PS2PC等外設(shè)連接]這些接口使PSP具有很強(qiáng)的外部擴(kuò)展性,使PSP將來將具有更多的外設(shè)和功能;記憶棒記憶游戲記錄;AVin/out(可以連接電視的哦);充電鋰電池(這是PSP的主電池?fù)?jù));立體聲耳機(jī)外接插口.。
時尚的16:9
其他規(guī)格:4.3英寸16:9寬屏背光式TFT液晶顯示480*272解析度與24位真彩屏幕,無論是任何時刻都將帶給您更大的可視范圍、超高的解析度以及真彩色,完美表現(xiàn)強(qiáng)大的硬件所描繪出的畫面.使媲美家用機(jī)的畫面和移動媒體電影在你的掌中再現(xiàn),使您的娛樂生活更加豐富。有個自制的程序名字叫“eReader”,“1.0”版本不是特別地好用,“2.0”版本還在試用階段。所以還有個“1.0”的改進(jìn)版“xReader”,目前最新的版本為“RC9”,看“TXT”格式的電子書,還可以聽歌(支持LRC歌詞顯示)、看漫畫(就是一張張地播放圖片,但是可以按屏寬、屏高、原尺寸縮放,很好用)、管理文件(可刪除、復(fù)制、剪切、粘貼記憶棒中的文件)……psp游戲格式_PSP游戲機(jī) -程序
psp游戲機(jī)PSP之DOS中的程序段的前綴:program segment prefix(程序段的前綴)當(dāng)輸入一個外部命令或通過EXEC子功能(系統(tǒng)功能調(diào)用INF 21h的子功能號為4BH)加載一子程序時,COMMAND確定當(dāng)時內(nèi)存可用空間的最低端作為程序段起點。在程序所占內(nèi)存空間的前256個字節(jié)中,系統(tǒng)會為程序創(chuàng)建程序的前綴(PSP)的數(shù)據(jù)區(qū),DOS要利用PSP來和被加載程序進(jìn)行通信;PSP內(nèi)有程序返回、程序文件名等信息,可以通過研究psp定位文件名信息,進(jìn)而獲取文件名。從這段內(nèi)存區(qū)的256字節(jié)處開始(在PSP的后面),將程序裝入,程序的地址被設(shè)為SA+10H:0 (其中SA為系統(tǒng)為程序分配內(nèi)存的起始位置的段地址即當(dāng)前寄存器DS的內(nèi)容);(注意:PSP區(qū)和程序區(qū)雖然物理地址連續(xù),卻有不同的段地址。)該PSP中包含以下三部分信息:(1)供被加載程序使用的DOS入口,如PSP+0、+2、+5和+2CH字段;(2)供DOS本身使用的DOS入口,如PSP+0AH、+0EH、+12H和+2CH字段;(3)供被加載程序使用傳遞參數(shù),如PSP+5CH,+6CH和80H字段。
PSP結(jié)構(gòu)與CP/M中的“控制區(qū)域”是十分相近的。這是因為,DOS本身便是從CP/M演變而來的。PSP(PersonalSoftwareProcess)是一種可用于控制、管理和改進(jìn)個人工作方式的自我持續(xù)改進(jìn)過程,是一個包括軟件開發(fā)表格、指南和規(guī)程的結(jié)構(gòu)化框架。PSP與具體的技術(shù)(程序設(shè)計語言、工具或者設(shè)計方法)相對獨立,其原則能夠應(yīng)用到幾乎任何的軟件工程任務(wù)之中。PSP能夠說明個體軟件過程的原則;幫助軟件工程師作出準(zhǔn)確的計劃;確定軟件工程師為改善產(chǎn)品質(zhì)量要采取的步驟;建立度量個體軟件過程改善的基準(zhǔn);確定過程的改變對軟件工程師能力的影響。使用自底向上的方法來改進(jìn)過程,向每個軟件工程師表明過程改進(jìn)的原則,使他們能夠明白如何有效地生產(chǎn)出高質(zhì)量的軟件。為基于個體和小型群組軟件過程的優(yōu)化提供了具體而有效的途徑。其研究與實踐填補了CMM的空白。
psp游戲格式_PSP游戲機(jī) -各版本號
PSP游戲機(jī)PSP1001CW美版豪華白色版
PSP1001G1美版GIGA版GigaPack
PSP1002K澳洲豪華版ValuePack
PSP1002G1澳洲GIGA版GigaPack
PSP1003英國普通版BasePack
PSP1003K英國豪華版ValuePack
PSP1003G1英國GIGA版GigaPack
PSP1004歐洲普通版BasePack
PSP1004K歐洲豪華版Valuepack
PSP1004G1歐洲GIGA版GigaPack
PSP1005韓國普通版BasePack
PSP1005K韓國豪華版Valuepack
PSP1005G1韓國GIGA版Giga
PackPSP1006香港版普通版
PSP1006K香港版豪華版
PSP1007臺灣版
PSP2000的編號同上面大同小異.即200X.后綴數(shù)字和1000一樣
注:截止今天,美國和歐洲地區(qū)也推出了普通版機(jī)器(BasePack),價格為199美元和199歐元(07年7月PSP1000香港價格為1350港幣 08年8月psp2000水貨價格已經(jīng)降到1260人民幣 預(yù)計在新版psp出現(xiàn)之前不會有大幅度降價了),配置和日版普通版相同,只有主機(jī),電池和充電器。具體分別普通版和豪華版的方法就是在包裝箱上查看編碼,如果有K,則是豪華版,沒有則是普通版。另,如果中國出了PSP行貨,編號正常情況下應(yīng)該是PSP1009此貼供廣大新入手機(jī)器的新手參考使用,主要目的是為了如果需要買正版電影UMD的時候一定要認(rèn)清機(jī)器地區(qū),其他地區(qū)的電影UMD是不能在機(jī)器上播放的。游戲沒有限制,大家不要擔(dān)心。python server page腳本語言python 的服務(wù)頁面,類似JSP,是提供動態(tài)web頁面的一種解決方案.眾所周知,腳本語言python 近來相當(dāng)流行,主要是google 的推動吧,google已經(jīng)推出google api 就是使用python 腳本的喲。
psp游戲格式_PSP游戲機(jī) -行情
PSP游戲機(jī)8月底新版本PSP-2000隨著上市臨近,國內(nèi)開始出現(xiàn)工包泄露版本,個別玩家放出新版本PSP圖片,國內(nèi)外有些網(wǎng)站論壇放出清晰圖片以及簡單測評,電玩巴士放出開包測評新聞,這時新版本PSP由于外形變化,增加內(nèi)存,視頻輸出功能和電視接收周邊等增值點,吸引很多關(guān)注目光,網(wǎng)上預(yù)定價格一度炒到2000以上,有淘寶賣家的工包版本新PSP主機(jī)+電池,炒到21xx人民幣。8月31日巴士首次放出新版PSP-2000真機(jī)完全拆機(jī)報告,國內(nèi)外個大電玩網(wǎng)站論壇爭相轉(zhuǎn)載(maxconsole、hacks、Vault等),與此同時國內(nèi)的香港臺灣地區(qū)同時開始正式發(fā)售新版本PSP-2006和PSP-2007系列主機(jī),香港當(dāng)?shù)厝骈_賣,不到幾小時國內(nèi)已經(jīng)開始訂購港版PSP,由于港版PSP價格低至1280港幣,所以內(nèi)地個大銷售商報價也一路走低在1380-1500之間,因為剛發(fā)售拿到貨的很少。淘寶價格也開始變化了。
愛華網(wǎng)本文地址 » http://www.klfzs.com/a/8103280103/42149.html
愛華網(wǎng)



