【概括介紹】圖片紋理材質(zhì)制作系統(tǒng)(Allegorithmic SubstanceDesigner)是一個(gè)強(qiáng)大的材質(zhì)處理解決方案,它將智能紋理技術(shù)帶入了3D創(chuàng)建管線的中心。它致力于幫助美工將各種類型的圖形資源(從位圖到專屬程序元素)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)時(shí)動(dòng)態(tài)和高度靈活的紋理和過濾器。
激活方法:-InstallSubstance Designer-Open Program and Click on ctivate fromAnother Computer?-Runkeygen (Run as Administrator) and press enerateLicense?-Copyboth customer ID & License key?and paste toSubstance Activation Window.-Then press export ActivationID.-Save activation_id toanywhere (now I save on desktop)-Thenpress generate keyfile? fromkeygen-Now youmay choose activation_id from where you saved. And pressopen?-Go backSubstance Activation Window and press import ActivationKey.-Andchoose license.dat?file from (C:ProgramFilesAllegorithmicSubstanceDesigner3.x)
-------------------------------------【軟件特點(diǎn)】SubstanceDesigner是Substance貼圖工具產(chǎn)品系列之一,它可以幫助美術(shù)師高效地創(chuàng)建并且重復(fù)應(yīng)用貼圖。SubstanceDesigner是首款能夠混合及應(yīng)用位圖,矢量圖和其他元素的專業(yè)貼圖工具,使用它能夠制作復(fù)雜的貼圖。
用SubstanceDesigner制作的貼圖具有許多傳統(tǒng)位圖不具備的優(yōu)勢。后者相對靜止且用線性方式制作,而用SubstanceDesigner制作的貼圖更具活力,在制作的每個(gè)階段都可以被高度的自定義。
Allegorithmic的Substance技術(shù)為3D圖形而提供的、一個(gè)新的、采取傳統(tǒng)ASSET(資源)的創(chuàng)造過程。Substance替代了原來創(chuàng)建的、固定的、不可改變的位圖作為紋理使用的狀態(tài),它是動(dòng)態(tài)的、實(shí)時(shí)的ASSET(資源),在安裝時(shí),加載時(shí),甚至運(yùn)行時(shí)都可以被修改。
這樣的結(jié)果是產(chǎn)生了一個(gè)更加靈活、強(qiáng)大的ASSET(資源),特別適合于下一代的3D圖形。它最關(guān)鍵的在于把傳統(tǒng)的位圖、矢量圖、程序紋理技術(shù)結(jié)合了起來。Substance是一個(gè)混合型ASSET(資源),他結(jié)合了傳統(tǒng)和程序的元素。
Substances是一場3D圖形的革命。一個(gè)包含春季,夏季和冬季的Scene(場景)需要三套傳統(tǒng)的紋理位圖。而一個(gè)同樣的Scene(場景)只需要設(shè)計(jì)一組合適的Substs。
Substance是一個(gè)xml文件,描述了紋理的合成信息。Substance最終被渲染成位圖的形式放入建模軟件或者3D游戲引擎中,使它擁有更強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染結(jié)果控制的能力。(例如:生成的材質(zhì)球放入其他軟件后,在其他軟件中還是提供Substance自帶的實(shí)時(shí)渲染控制項(xiàng),用戶可以通過這些控制項(xiàng)來改變材質(zhì)球效果,這是其他同類軟件所有沒有的)
Substances作為一種描述文件被存儲(chǔ)在一個(gè)文本文檔里,而是不作為一個(gè)固定的位圖設(shè)定來存儲(chǔ)。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是:-存儲(chǔ)文件的大小往往要比傳統(tǒng)的紋理小得多;-Substance能在多種分辨率下被有效使用;-Substance的描述文件可以包含變量。-Substance在必要時(shí)候可以被渲染:安裝時(shí),加載時(shí)甚至是實(shí)時(shí)渲染。
Substance文件通常被打包成Parkage(封包、軟件包)。一個(gè)單一Parckage(封包、軟件包)可以包含成千上萬的Substances,但是它本身卻是一個(gè)很小的文件。它可以在只有2千自己的空間里存儲(chǔ)2萬種紋理材質(zhì)。而一個(gè)單一的傳統(tǒng)紋理貼圖,通常的存儲(chǔ)空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過這個(gè)數(shù)字,所以僅僅是這個(gè)優(yōu)勢,我們也有理由使用Substance。
存儲(chǔ)Substances描述文件和矢量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不會(huì)出現(xiàn)明顯的質(zhì)量損失。(在實(shí)踐中,大部分的Substances在最大分辨率下運(yùn)行時(shí),都會(huì)比我們預(yù)想添加的效果好更多)
每一個(gè)Substance里的自定義變量稱之為參數(shù),Substance就可以在渲染時(shí)修改這個(gè)參數(shù)了。例如:一個(gè)"木板"Substance,可能會(huì)只使用一個(gè)變量,但是這個(gè)變量可以產(chǎn)生各種各樣的木紋圖案——但是所有的一切只是一個(gè)單一Substance。所以,一個(gè)Substance可以取代許多傳統(tǒng)的紋理材質(zhì)。
【使用方法】1、首先運(yùn)行壓縮包中的安裝程序進(jìn)行安裝原版程序!2、運(yùn)行壓縮包中的kg_greenxf.exe!3、輸入你的信息到kg_greenxf.exe,點(diǎn)擊Generate按鈕生成你的專用序列號!4、用剛剛獲得的序列號注冊程序!5、恭喜你,你成功了!———————————————————— UDK中的集成:
使用Substance Designer和虛幻引擎進(jìn)行智能貼圖
時(shí)間非常寶貴, 很少有工具能像SubstanceDesigner那樣高效地制作貼圖, Substance Designer是Allegorithmic的專業(yè)工具套件。Substance的運(yùn)行組件現(xiàn)在被高度集成進(jìn)Epic Games屢獲殊榮的虛幻引擎3(UE3)以及引擎的免費(fèi)版本, 即虛幻開發(fā)工具包(UDK)中。
通過Substance Designer3,Allegorithmic完善了強(qiáng)大的工具集讓美工能通過自動(dòng)化處理和可重用的模板來更快創(chuàng)建高質(zhì)量材質(zhì)。Substance包含了UE3和UDK用戶需要的所有功能,比如多路輸出(包含內(nèi)嵌的漫反射通道,高光通道,法線通道,高度通道,AO通道)及極小的下載文件,并允許在運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建可自定義的動(dòng)態(tài)貼圖。
現(xiàn)在開始,美工和策劃可以直接通過虛幻編輯器來快速創(chuàng)建并編輯栩栩如生的貼圖,這要感謝虛幻引擎3與Substance的原生整合,這使得在制作的過程中或運(yùn)行時(shí)就可以編輯單獨(dú)分辨率的貼圖和材質(zhì)。
另外, 隨著在2013年2月UDK中廣受歡迎的Substance運(yùn)行功能的引入,用戶將能訪問25個(gè)免費(fèi)的substances,SubstanceUtilities可以從位圖中創(chuàng)建substances, “Make it a BrickWall” 可生成帶參數(shù)的磚墻, 并且 “Make it a Parquet” 可用來生成平鋪的材質(zhì)。開發(fā)商也可以嘗試一下Allegorithmic的內(nèi)部UDK演示項(xiàng)目,Beneath,參見下方。
為了展示Substance的相比傳統(tǒng)工具擁有更快制作速度的能力,Allegorithmic創(chuàng)建了Beneath演示來在真實(shí)情景中對Substance進(jìn)行考驗(yàn)。
Sebastien Deguy博士是Allegorithmic的創(chuàng)始人和CEO, 他解釋說,“我們創(chuàng)建Beneath演示主要是基于兩個(gè)原因:首先,我們喜歡創(chuàng)建炫酷的東西,第二,我們想演示帶參數(shù)貼圖的不可思議的能力。”
愛華網(wǎng)


