――如何叫分
1.實(shí)力牌型
手上有333,或33222,或3322AAA等“控股”牌型,若其余牌有連牌,有無(wú)紅4都可在輪到自己時(shí)叫3分,勝面頗大;
若手上有強(qiáng)勢(shì)牌力,其余牌較散,補(bǔ)一、兩張即為好牌,也可叫3分賭一把,勝面也在半數(shù)以上;
若強(qiáng)勢(shì)牌力,其余牌很散,可根據(jù)其他兩家的叫分來(lái)判斷他們牌的好壞,再?zèng)Q定如何叫;
若該牌型加紅4,建議直接叫3分,因?yàn)槿绾纬雠普莆赵谧约菏种?,有很大的發(fā)揮空間。
2.整齊牌型
多為長(zhǎng)套連牌,或幾副連牌,一般不適合叫高分,有可能被底牌補(bǔ)亂,但該情況也需區(qū)別對(duì)待。
例如手上的連牌為單張長(zhǎng)連,基本不怕底牌亂補(bǔ),比如KQJ109876,即使隨意補(bǔ)上3張不靠的牌1085,也可拆成幾套連牌。
若手上連牌為對(duì)連張,周邊的牌又?jǐn)?,則容易補(bǔ)亂,比如667788,無(wú)9和10,補(bǔ)上45678910等都會(huì)很痛苦。
若手上有連牌的同時(shí)有JQK中的四頭,在3、2加起來(lái)有3張的時(shí)候就可以根據(jù)牌型考慮頭挖或二挖,因?yàn)榇藭r(shí)在連牌方面處于絕對(duì)的掌控之中。
3.平均牌型
此情況屬于那種什么都有,但什么都不大的牌,如何叫分主要看其他兩家的叫分方法,以此來(lái)判斷他們的勢(shì)力和底牌的好壞。若拿紅4,可先叫1分或2分。叫1分的目的在于若無(wú)人頭挖,輪回自己還可叫3分,而且此情況的發(fā)生證明敵人牌也不怎么樣;叫2分比叫1分保守,若無(wú)人頭挖,輸贏會(huì)略小。
4.垃圾牌型
真正的垃圾牌大家都會(huì)辨別,無(wú)須羅嗦。
挖坑中常會(huì)遇到假垃圾牌型,即看似整齊,其實(shí)缺關(guān)鍵的1~2張牌。這就是坑的魅力和坑的猙獰一起展現(xiàn)的時(shí)刻到了。建議大家頭腦冷靜,不要把全部的希望都寄托在區(qū)區(qū)4張底牌里。
具體情況當(dāng)然具體對(duì)待,大致的分類是這樣的:
如果賭2張牌里的1張,可以一試;若是賭1張牌,幾率說(shuō)穿了就是1/3弱左右,要充分想到補(bǔ)不上時(shí)的勝面;若同時(shí)賭2張牌,結(jié)果基本上都是坑笑你哭。
經(jīng)常會(huì)有這樣的情況:別人挖了坑以后,自己后悔不迭,怎么張張都是量身定做的。想想摸彩票的情景吧,你總是看到別人中了多少多少錢(qián),怎么就忘了無(wú)數(shù)人打了多少水漂呢。
――如何出牌
1.意識(shí)
挖坑者要具備兩個(gè)意識(shí):一是同樣的情況,打下家不打上家,因?yàn)樯霞掖罅顺雠颇憧梢皂?;二是出到一定程度以后,打?qū)嵙?qiáng)的不打?qū)嵙θ醯摹?/p>
其余兩家要有一個(gè)最重要的意識(shí):我是在聯(lián)手打,我出牌的目的絕不僅僅是怎么讓自己走完,而是怎樣阻擊挖坑者出完。
2.觀察底牌
根據(jù)叫分過(guò)程和挖坑人拿到的4張底牌,判斷他的牌型,包括3、2、A的多少,連牌的程度和大小,相應(yīng)調(diào)整自己的打法。
觀察底牌還有一個(gè)重要的用途:由于4張底會(huì)一直亮在那里,而一般人出牌時(shí)有個(gè)規(guī)律:同樣點(diǎn)的牌,拆開(kāi)出時(shí)出哪張有隨意性,甚至有按照方、梅、紅、黑的順序出的慣性,因此可以知道他手上還有哪幾張牌沒(méi)出。例如底有黑3,大多數(shù)人會(huì)先出其他3,這樣牌就暴露了。再比如底牌有89,但挖坑者出了一手連牌不是底牌的8和9,那說(shuō)明他還有89周?chē)倪B牌。
反之,作為挖坑者,出牌時(shí)要留心4張明牌,同等情況下盡量要先出明的,不要給敵人知道自己牌的機(jī)會(huì)。
3.如何出第一手牌
第一手牌很關(guān)鍵,在勢(shì)均力敵的情況下,往往直接影響著最后的勝負(fù)結(jié)果。
作為挖坑者,先出的牌盡量是自己能回手的牌,有利于繼續(xù)控制局面;或是自己迫切需要探明情況的牌,比如22是否成對(duì),外面的獨(dú)J需要打下來(lái)等等。
作為挖坑者的下家,出第一手牌時(shí)一般沒(méi)有太大顧慮,因?yàn)槟氵€有下家在支撐,可以指望下家把牌頂高,所以只需按照自己的計(jì)劃去實(shí)施。
作為挖坑者的上家,切記你絕不能輕易讓下家順牌,因此第一手牌除非你的牌很好,可以按照你的思路去進(jìn)行,否則一般出個(gè)對(duì)子、三頭或連,因?yàn)閱螐垖?duì)挖坑者來(lái)說(shuō)最容易應(yīng)付。第一手出單的情況也很多,但一般是出單A或2。這樣做有幾個(gè)目的:一是不讓挖坑者順小牌;二是出單A可以判斷他有沒(méi)有對(duì)2(通常情況下挖坑人有22不會(huì)拆,除非牌力占很大優(yōu)勢(shì),此時(shí)出什么其實(shí)已不是太重要),若他出單2可用3打了起對(duì)子,給聯(lián)合一方遞牌;三是單A若不要,再出單2,這樣不但逃了兩手牌,還給挖坑人比較大的心理壓力。
4.注意記關(guān)鍵牌
時(shí)刻記著3、2、A的動(dòng)向,判斷局面的控制形勢(shì)是基本要求,然后對(duì)于K以下的牌,至少需要知道哪些連牌在什么時(shí)候是大的。例如手上有JJ,外面下了兩個(gè)J,這時(shí)到10的連牌就是天,自己若有到J或J以上的連牌就是控牌。
對(duì)于控牌的牌型,若有搶頭的實(shí)力,切記先打不一定能輪到自己回手的牌。例如手上是33KQJJJJ98755,先出55就是拐雙3的牌,而且一旦有人用33截?fù)?,你還有JQK可以對(duì)付連牌;而若先出789用JQK收,出55后若有人先出33,剩一把連,你就只有干瞪眼的分了。
5.出牌技巧

①不要空投已經(jīng)大了的牌
很多初學(xué)者憑空將JQK等已經(jīng)是最大的牌主動(dòng)仍掉,這是浪費(fèi)。JQK和3一樣都是天牌,挖坑游戲沒(méi)有炸彈,因此確定大了的牌在任何時(shí)候出都大,在沒(méi)把握全部出完之前一定要留著,還可以打敵人(想打騰手例外);
②打騰手
將牌有選擇性地出得剩一張的方法,叫做打騰手。作為三個(gè)玩家的任意一家,打騰手都不失為一種無(wú)力控制局面下的積極策略,但更多地應(yīng)用于挖坑者的上家。
例如有出牌權(quán)時(shí)手上剩AKQJ108,出8是拐4連的牌,但碰不上4連就基本是個(gè)死,此時(shí)不如把10JQK扔了再出8,只要兩家的牌不是很整就很有希望出完。
尤其是作為挖坑者的上家,打了騰手就意味著挖坑者此后必須每把都是大牌,否則被上家聯(lián)合方一打,遞張最小的牌就GAME OVER。
③對(duì)付挖坑者打騰手或拐單3的方法
當(dāng)挖坑者打了騰手,或是很明顯是拐單3時(shí),在聯(lián)手雙方牌力不足的情況下怎么出都是徒勞,但在有可能贏牌的情況下要通過(guò)配合來(lái)達(dá)到勝利。
若聯(lián)手雙方任意一家只有一張單,則盡量搶上手,然后從大往小出,例如上手后還有3KQQ98887765,先出3,再出QQ、789、567、88、K。先出大牌的目的是告訴聯(lián)手方,我能走完,你別打我。
當(dāng)聯(lián)手雙方都沒(méi)有把握出完時(shí),此時(shí)必須以挖坑者的下家來(lái)試圖贏得勝利。把手上的小單張出一個(gè),然后挖坑者的上家必須出最大的來(lái)頂,接著放對(duì)或連,再遞回挖坑者下家的手里,如此反復(fù)直至挖坑者下家手上只有一個(gè)單牌為止,或除了一個(gè)單牌,其他的單牌都比挖坑者手上的單張大為止。這是有可能取勝時(shí)的唯一獲勝方法。
④把握恰當(dāng)時(shí)機(jī)轉(zhuǎn)換牌型
道理和上面的類似,關(guān)鍵在于留心聯(lián)手一方需要什么牌。
例如挖坑者不吃對(duì),一方出了幾對(duì)后要留上22或AA,然后逃其他牌型指望聯(lián)手一方上手后再起對(duì)子遞過(guò)來(lái)?;蛘呤?56沒(méi)人要,不要一次把其他連都扔完了,留1、2副作為上手的牌。
再例如挖坑者出KK沒(méi)人打,自己?jiǎn)蜛單2有33,說(shuō)明挖坑者至少還有AA和22,這時(shí)對(duì)于AA也要放,而去打22,然后再起對(duì)子,挖坑者就無(wú)能為力了。
⑤把握好自己的位置和任務(wù)
對(duì)于聯(lián)手雙方來(lái)說(shuō),挖坑者上家的位置更關(guān)鍵,責(zé)任更重。
同樣雙方各有一個(gè)3,挖坑者下家的3更值錢(qián),因?yàn)檫@個(gè)3在自己下家打騰手時(shí)可以起到控制局勢(shì)的作用。
同樣對(duì)于挖坑者出的666時(shí)自己手上有1099987為例,作為挖坑者的下家,999可以不出,也沒(méi)太大必要出,因?yàn)槟氵^(guò)了不代表下家也過(guò);而作為挖坑者的上家,若再過(guò)就是放了挖坑者一手,除非自己有搶頭的實(shí)力,否則砸鍋賣(mài)鐵也要滅了他。
⑥不是“正道”的技巧
熟悉中游打升級(jí)的人都有經(jīng)驗(yàn),有一種應(yīng)牌叫慢應(yīng),是通過(guò)出牌時(shí)間來(lái)暗示自己有什么牌。這種方法雖然為高手所不齒,但我們有了解的必要,用不用是另外一說(shuō)了。
例如挖坑者出22,到你的時(shí)候,你不想打,但可以通過(guò)較長(zhǎng)時(shí)間的停頓來(lái)表明自己不是不能打,這樣聯(lián)手一方就會(huì)基本上心中有數(shù)。
這樣做的基本前提是大家的網(wǎng)速都要穩(wěn)定,否則會(huì)產(chǎn)生誤解。
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