奇穴和91木樁DPS,忘了截下總傷害,所有宏都在1000W左右
純BUG宏:
/config 保護引導(dǎo)
/skill [target:boss,mana<0.1] 酒中仙
/skill [prepare;distance>5] 棒打狗頭
/skill [status:run,mana<0.55,nobuff:龍躍于淵] 斜打狗背
/skill [mana<0.55,nobuff:龍躍于淵] 橫打雙獒
/skill [mana<0.55,nobuff:龍躍于淵] 撥狗朝天
/skill [mana>=0.55] 龍躍于淵
/skill [nombuff:亢龍有悔,mana>0.34,buff:龍躍于淵] 龍戰(zhàn)于野
/skill [mbuff:亢龍有悔,mbufftime:亢龍有悔>8,mana>0.34,buff:龍躍于淵]龍戰(zhàn)于野
/skill [buff:龍躍于淵;mana>=0.24] 亢龍有悔
下一個是老版的BUG宏,并不是每一個亢龍都有BUG傷害的,而且亢龍最高傷害比純BUG宏和純蛟龍流宏的傷害高,如果喜歡用老版本的,就用這個吧:
奇穴:
老版BUG輸出宏:
/config 保護引導(dǎo)
/skill [prepare;distance>5]棒打狗頭
/skill [target:boss,mana<0.1]酒中仙
/skill[mana>0.5,mbufftime:亢龍有悔>10] 蜀犬吠日
/skill [mana>=0.24] 龍躍于淵
/skill [mbuff:亢龍有悔,mbufftime:亢龍有悔]龍戰(zhàn)于野
/skill [nombuff:亢龍有悔] 龍戰(zhàn)于野
/skill [buff:龍躍于淵] 亢龍有悔
/skill [status:run] 斜打狗背
/skill 橫打雙獒
/skill 撥狗朝天
下面在放一個BUG宏和蛟龍宏一起搭配的宏,在buff8重之前,用BUG宏以最快速度疊滿8重,滿8重之后,就用無BUG的蛟龍版四連擊,此宏照樣不能裝備龍躍減CD秘笈,大家選擇使用吧:
奇穴:
BUG宏+蛟龍版宏:
奇穴:無BUG版純蛟龍流輸出宏:
/skill [prepare;distance>5] 棒打狗頭
/skill [target:boss,mana<0.1] 酒中仙
/skill [mbufftime:亢龍有悔>12,mana>0.65] 龍騰五岳
/skill [mbufftime:亢龍有悔>12,mana>0.7] 龍游天地
/skill [mbufftime:亢龍有悔>12,mana>0.7] 雙龍取水
/skill [mbufftime:亢龍有悔>12,mana>0.92] 蛟龍翻江
/skill [mana>=0.55,mbufftime:亢龍有悔<15]龍躍于淵
/skill [nombuff:亢龍有悔,mana>=0.65] 龍躍于淵
/skill [nombuff:亢龍有悔,mana>0.45,buff:龍躍于淵] 龍戰(zhàn)于野
/skill [mbuff:亢龍有悔,mbufftime:亢龍有悔>8,mana>0.34,buff:龍躍于淵] 龍戰(zhàn)于野
/skill [mana>0.3,buff:龍躍于淵] 亢龍有悔
/skill 橫打雙獒
/skill 撥狗朝天
事項:
1.樓主的所有宏(包括TC宏和MJ宏)都是為了實戰(zhàn)考慮,請實戰(zhàn)測試之后再提出質(zhì)疑!
2.斜打狗背是跑動中才會使用,為了走位,滿盈完全是沒有什么可點的,從而為了小小的蚊子肉而點,木樁基本不會觸發(fā),實戰(zhàn)有可能會觸發(fā)!
3.樓主的宏包括蛟龍流都不會在為了去貪那點沒有經(jīng)過實測的DOT傷害,而冒著丟掉8層DOT的危險在DOT最后3秒才繼續(xù)上BUFF,這樣的宏在實戰(zhàn)中就準(zhǔn)備掉buff吧。
4.建議大家將酒中仙和棒打狗頭兩行刪掉手動,很影響輸出頻率,而且酒中仙有影響宏判斷的BUG,也就是7月6號很多人反映我的宏會頓卡的原因,刪掉酒中仙就不會了!
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