
2014-10-08
2014年的手游市場(chǎng)就像脫韁野馬,但凡能提升手游實(shí)力的都將引發(fā)市場(chǎng)追逐競(jìng)爭(zhēng)。據(jù)傳,幾家大廠最近都在頻繁密會(huì)美術(shù)外包公司,欲戰(zhàn)略入股。核心資源或?qū)⑦M(jìn)一步被游戲大佬所掌控,留給小團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì)只會(huì)越來越少。
一款成功的游戲少不了一只成熟的美工團(tuán)隊(duì),玩家們?cè)u(píng)價(jià)一款游戲,往往首先提到的是畫面和音效,畫面粗制濫造,音效糟糕的游戲,往往被玩家們看一眼就遺棄了。即使程序員的能力再高,也不能改變玩家對(duì)這款游戲的壞的第一印象。在這個(gè)方向上手游江湖整理出手游市場(chǎng)美術(shù)外包的一些市場(chǎng)情況,希望能給那些還在奮斗中的團(tuán)隊(duì)一些新路子上的思考:
隨著手游市場(chǎng)越發(fā)激烈越來越多的手游廠商把美工這塊外包,現(xiàn)在主要美術(shù)外包形式分類有(UI、2D類別、2.5D、3D、三轉(zhuǎn)二類型等等)。
手游外包的優(yōu)點(diǎn):
1.節(jié)約開支,減少管理成本。把大批量的制作工作交給外包公司,用外包團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)來管 理制作,同時(shí)在項(xiàng)目間隙可降低自身閑置人員的開銷。
2.把有限的資源放在策劃玩法,風(fēng)格把握及市場(chǎng)推廣上面。大量的美術(shù)制作和基礎(chǔ)程序發(fā)給外包方制作,集中資源能把核心玩法及市場(chǎng)需求磨練的更細(xì)致成熟。
3.能同時(shí)進(jìn)行更多的項(xiàng)目。更多產(chǎn)品推出,意味在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中有更多的機(jī)會(huì)。
4.減少招聘上的壓力和新員工培訓(xùn)上的成本。
外包所帶來的安全和保密問題:
“發(fā)包方最當(dāng)心的也是保密和安全問題了,可從以下角度做好
一.是簽定保密和版權(quán)合同來約束,從法律上保證資源和開發(fā)計(jì)劃不透露出去。
二.也要求外包公司內(nèi)部的管理也需規(guī)范,除了跟員工簽定保密協(xié)議外,資源等代碼的管理也很重要不能隨便泄露。
三.是可自己把握核心代碼部分,只是把框架部分發(fā)包。比如一個(gè)游戲的服務(wù)器部分和支付部分可自己開發(fā)或掌握,一些道具的核心算法等也可自己開發(fā)改進(jìn)。
美術(shù)外包市場(chǎng)行情一覽:
美術(shù)外包市場(chǎng)主要分為工時(shí)報(bào)價(jià)和具體物件報(bào)價(jià)兩種,工時(shí)報(bào)價(jià)根據(jù)物件的品質(zhì)需求報(bào)價(jià)在300-700/日,而具體物件報(bào)價(jià)如下表:
| 種類 | 規(guī)格 | 工作日 | 報(bào)價(jià) | |||
| 2D角色原畫 | 主角 | 男女主角設(shè)定,精度比較高的, 根據(jù)需求不同復(fù)雜程度,價(jià)格會(huì)有浮動(dòng)。 | 3—5 | 1000-1800 | ||
| NPC | NPC設(shè)定,精度中等。 | 2.5 | 800-1000 | |||
| 選人界面 | 精度高,細(xì)節(jié)多。 | 5 | 2000-3000 | |||
| 怪物 | 普通的npc怪物設(shè)定。 | 2.5 | 800-1200 | |||
| 頭像,半身像 | 頭像,比較簡(jiǎn)單,一般1天1個(gè)。半身像,根據(jù)完成度而定。 | 1—3 | 600-800 | |||
| 武器 | 武器設(shè)計(jì),其主要是設(shè)計(jì)的難易度而定。 | 0.5—1 | 150-300 | |||
| 宣傳畫 | 宣傳畫級(jí)別,要求高,制作復(fù)雜,尺寸大。 價(jià)格根據(jù)需求的復(fù)雜程度,以及尺寸會(huì)有浮動(dòng)。 | 7—10 | 2500-5000 | |||
| 2D場(chǎng)景原畫 | 場(chǎng)景原畫 | 普通的場(chǎng)景原畫,包括橫板,45度俯視角。 | 3—5 | 1500-2000 | ||
| 登陸界面 | 精度高,物件多,細(xì)節(jié)多。 | 10 | 4000-6000 | |||
| 種類 | 規(guī)格 | 工作日 | 報(bào)價(jià) | |||
| 3D場(chǎng)景物件,地圖 | 簡(jiǎn)單物件 | 簡(jiǎn)單物件的制作,例如野外物件、旗桿、灌木等等。 | 1—2 | 200-600 | ||
| 復(fù)雜物件 | 復(fù)雜物件的制作,包括樹、雕像、大型祭臺(tái)、武器等等。 | 2—3 | 300-1000 | |||
| 高級(jí)建筑 | 完整的建筑模型及貼圖制作。 | 3—5 | 1000-2000 | |||
| 地圖制作 | 完整的地圖制作,包括物件、元素等等所有的資源制作,加上后期修圖。費(fèi)用根據(jù)地圖的大小尺寸而定。 | 20—30 | 10000-50000 | |||
| 種類 | 規(guī)格 | 工作日 | 報(bào)價(jià) | |||
| 3D角色 | 小怪,道具 | 簡(jiǎn)單的小怪,道具模型及貼圖制作。 | 1—2 | 400—600 | ||
| NPC | NPC人物、怪物模型及貼圖制作。 | 2—3 | 800-1000 | |||
| 主角 | 高級(jí)人物,主角,BOSS模型及貼圖制作,精細(xì)度高。 | 3—5 | 1200-1500 | |||
| 3D動(dòng)作 | 網(wǎng)頁游戲動(dòng)作 | 完整的網(wǎng)頁游戲動(dòng)作制作,3渲2,渲染,輸出等等工作。 1個(gè)綁定等于1個(gè)動(dòng)作的價(jià)格,每個(gè)動(dòng)作具體價(jià)格,還要看動(dòng)作難度和幀數(shù)而定。 | 整套完成時(shí)間1—2 | 單價(jià)100元 整套動(dòng)作=單價(jià)x1個(gè)綁定+x個(gè)動(dòng)作 | ||
| 3D游戲動(dòng)作 | 完整的3D游戲動(dòng)作制作,1個(gè)綁定等于1個(gè)動(dòng)作的價(jià)格,動(dòng)作要求高,細(xì)節(jié)多,每個(gè)動(dòng)作具體價(jià)格,還要看動(dòng)作難度和幀數(shù)而定。 | 整套完成時(shí)間3—5 | 單價(jià)120-200元 整套動(dòng)作=單價(jià)x1個(gè)綁定+x個(gè)動(dòng)作 | |||
| 次時(shí)代,CG動(dòng)作 | 完整的次時(shí)代游戲動(dòng)作制作,1個(gè)蒙皮等于1個(gè)動(dòng)作的價(jià)格,動(dòng)作要求精度高,制作時(shí)間長(zhǎng),細(xì)節(jié)多,每個(gè)動(dòng)作具體價(jià)格,還要看動(dòng)作難度和幀數(shù)而定。 | 整套完成時(shí)間6—10 | 單價(jià)500-1000元 整套動(dòng)作=單價(jià)x1個(gè)綁定+x個(gè)動(dòng)作 | |||
| 種類 | 規(guī)格 | 工作日 | 報(bào)價(jià) | |||
| 特效 | 圖標(biāo),ui特效 | 圖標(biāo)ui特效,界面特效,效果簡(jiǎn)單,制作時(shí)間短 | 0.5-1天 | 150-300元 | ||
| 刀光特效 | 武器簡(jiǎn)單的刀光特效 | 0.5-1天 | 200-300元 | |||
| 普通攻擊特效 | 普工攻擊特效,放個(gè)彈道之類的 | 1-2天 | 400元 | |||
(注:價(jià)格表僅供參考,因制作流程相近所以手游的報(bào)價(jià)可參考頁游價(jià)格,具體價(jià)格以美工團(tuán)隊(duì)報(bào)價(jià)為主。)
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