新世界首領(lǐng)
雷電之王的崛起伴隨著可怕新生物的出現(xiàn),并且它們絲毫不愿再呆在地下城里。當雷神島被成功占領(lǐng)之后,雷電王座附近的暴風(fēng)領(lǐng)主納拉克就會現(xiàn)身。同時,駭人的烏達斯塔居住在昆萊山以北海域的巨獸島上,只有最驍勇善戰(zhàn)的團隊才能夠在這座遠古島嶼上存活下來。
暴風(fēng)領(lǐng)主納拉克
暴風(fēng)領(lǐng)主納拉克
當雷神發(fā)現(xiàn)了這群稀有的雷霆云端翔龍后,他頗為震驚,并試圖馴服它們。其中最大的一條雛龍反抗很激烈。當雷神去獸欄查看時,墻邊那一排被烤焦的魔古族引得他狂笑不止。他將那條雛龍收為己用,并為了表彰它的忠誠,雷神賜予其駕馭風(fēng)暴和天空的能力。雷電之王死后的數(shù)千年以來,納拉克一直守衛(wèi)著他秘密堡壘的城墻,等待雷神的回歸。
首領(lǐng)位置
暴風(fēng)領(lǐng)主納拉克
所在位置:
雷神島每階段的戰(zhàn)局發(fā)展都會開放一片新區(qū)域。而最終開放的區(qū)域位于中庭,在那里你將會與把守著進入雷神堡壘大門的納拉克交戰(zhàn)。
首領(lǐng)獎勵
暴風(fēng)領(lǐng)主納拉克
掉落物品: 522等級的團隊副本裝備;493等級的暴虐角斗士PvP裝備。
特殊獎勵: 有幾率掉落雷霆云端翔龍坐騎。
| BOSS刷新位置 | 雷霆云端翔龍坐騎 |
烏達斯塔
技能:
電弧新星:施放電能脈沖對35碼內(nèi)的敵人造成350,000點自然傷害,并將他們擊退。
閃電鏈接:納拉克將數(shù)名玩家與自身聯(lián)結(jié),每秒對他們造成10,000點自然傷害,如果這些玩家遠離納拉克超過30碼,則每秒將受到20,000點自然傷害;閃電鏈接持續(xù)15秒。
靜電護盾:不穩(wěn)定的電流環(huán)繞著納拉克,每秒對隨機玩家造成20,000點自然傷害。
風(fēng)暴云:納拉克在數(shù)名玩家頭頂召喚風(fēng)暴云,每3秒對10碼內(nèi)的玩家造成50,000點自然傷害,持續(xù)30秒。
團隊配置:
20+人:1T 15+DPS 4+治療
職業(yè)任務(wù):
坦克:均為平砍傷害,武僧比較平穩(wěn)。
治療:弧光新星外都是穩(wěn)定點名傷害適合奶德奶僧發(fā)揮,近戰(zhàn)多的隊伍則適合奶薩。
DPS:單體木樁沒明顯區(qū)別,能提供團隊減傷技能為佳。
職業(yè)優(yōu)勢
坦克武僧:均為平砍傷害,武僧比較平穩(wěn)。
奶德奶僧:穩(wěn)定的點名掉血傷害,奶德奶僧比較擅長。
視頻
戰(zhàn)術(shù)分配:
a)基本站位
遠程以距離30至35碼圍boss一圈,aoe的時候退出35碼藍圈范圍,被點閃電之鏈則進入30碼范圍減少受到傷害;
近戰(zhàn)最遠距離攻擊boss,方便aoe的時候能及時退出藍圈,平時沒事的時候可以扎堆站位方便團刷。
b)坦克任務(wù)分配
boss模型比較大保持最遠距離攻擊,盡量不要被AOE擊飛,否則團隊都要跟著boss跑動。
c)治療策略分配
坦克壓力:只有平砍傷害可以專門安排1補站龍頭方向,可以保證坦克被擊飛不會超出治療范圍;
點名壓力:閃電之鏈超出30碼壓力會比較大安排2補照顧,其余負責(zé)如被風(fēng)暴云誤傷目標;
團補壓力:主要為35萬aoe躲避的失誤,盡量安排好團隊減傷并在結(jié)束后優(yōu)先照顧低血量目標。
d) DPS策略分配
純單體木樁隨便怎么打都可以,弧光閃電的時候注意躲避。
戰(zhàn)斗流程:
本場戰(zhàn)斗我們需要根據(jù)點名閃電鏈和風(fēng)暴云的需要跑位靠近或者分散減低治療壓力,并在35碼aoe時跑出藍圈范圍就能輕松擊殺納拉克。
場地分布示意圖:
打法和策略:
近戰(zhàn)要習(xí)慣保持最遠距離攻擊boss,才能保證在藍圈出現(xiàn)的時候跑出AOE范圍。
弧光新星:對35碼內(nèi)所有玩家造成35萬自然傷害并將他們擊退。
被綁定閃電鏈馬上靠近boss30碼范圍以內(nèi),傷害會降低到原來的1/3,視覺效果也會由巨大的閃電變小。
閃電之鏈:將數(shù)名玩家與自己綁在一起,每秒造成1萬自然傷害,持續(xù)15S。如果玩家與納拉克距離超過30碼,則額外造成2萬自然傷害。
雖然傷害不高但持續(xù)時間非常長,點名后的視覺效果也比較明顯必須得跑開人群。
風(fēng)暴云:在部分玩家頭頂聚集風(fēng)暴云,每3S對10碼內(nèi)所有玩家造成5萬自然傷害,持續(xù)30S。
非常穩(wěn)定的一個傷害,人多的時候輪流平均下來不會有什么感覺,只是為了防止小隊就能干掉他。
閃電護盾:每秒隨機對一名玩家造成5萬自然傷害。
戰(zhàn)斗要點/技能應(yīng)對:
a)近戰(zhàn)保持最遠攻擊距離:
弧光新星讀條非??旖鼞?zhàn)比較不好跑出藍裝范圍,不過納拉克模型很大保持最遠距離攻擊可以比較輕松跑出。
b)遠程活動于30-35碼范圍:
躲避藍圈需要跑出35碼范圍,但是被閃電之鏈捆綁時為了減少治療壓力又需要進入30碼范圍,所以一般都活動于這個范圍以內(nèi)。
烏達斯塔
隨著對雷神島堡壘的戰(zhàn)役打響,聯(lián)盟和部落的斥候就一直致力于截斷幾個主要的贊達拉營地間的往來通信。其中一封似乎圍繞著一個未知的贊達拉語——烏達斯塔,而且總是和力量還有征服掛上鉤。在潘達利亞的某處,贊達拉的馭獸者將他們的強大野獸作為戰(zhàn)爭機器來馴養(yǎng),且這種被神靈之力所灌注的怪物已接近完成階段。
沒有任何限制,版本開放就可以前去擊殺。
首領(lǐng)位置
烏達斯塔
所在位置:
烏達斯塔居住在昆萊山以北海域一座迷霧繚繞的島上。你將會在這座島嶼的洼地中心找到這條棲息的魔暴龍。
首領(lǐng)獎勵
烏達斯塔
掉落物品: 522等級裝備。
特殊獎勵: 島上的生物還有幾率掉落一只可孵化成迅猛龍坐騎的蛋。
攻略詳情:點擊查看
| BOSS刷新位置 | 迅猛龍坐騎 |
技能:
碾碎:翁達斯塔碾碎它的目標,對其造成500,000點傷害并使其護甲降低25%,持續(xù)60秒,該效果可以疊加。
側(cè)翼沖擊:翁達斯塔的護甲并非裝飾,它可以發(fā)射強力的沖擊波,對面前60碼扇形區(qū)域內(nèi)的玩家造成每秒800,000點火焰?zhèn)Α?/p>
漸生之怒:隨著戰(zhàn)斗的進行,翁達斯塔的憤怒也逐漸增長,每次提高10%所能造成的傷害,該效果可以疊加。
刺耳咆哮:翁達斯塔發(fā)出震耳欲聾的咆哮,對所有玩家造成200,000點傷害并打斷施法,使其在10秒內(nèi)不能施放同系法術(shù)。
魂火射線:翁達斯塔對一個玩家發(fā)射一道靈魂之火能量,造成150,000點火焰?zhèn)Γ`魂之火會會折射至目標附近的另一名玩家,最多影響20名玩家,每次彈射,靈魂之火的傷害將提高50%。
人員配置:
60+人:3+T 45+DPS12+治療(考慮到野外boss的開放性)
坦克:武僧破甲影響低,而且每次焰甲沖擊都有金鐘罩比較有優(yōu)勢。
治療:奶騎補坦較好,奶德神牧團補較好,奶薩適合近戰(zhàn)扎堆刷血。
DPS:單體木樁沒明顯區(qū)別,能提供團隊減傷技能為佳;另外,騎士祝福與術(shù)士傳送門至關(guān)重要。
視頻:
坦克拉boss面向外側(cè),前方180度禁止站人,近戰(zhàn)扎堆后方打boss(理論上遠程夠不點名近戰(zhàn));
遠程以3人為1組重疊站位一個點,每個小組間距離間隔8碼以上,避免光束點名連3人以上。
b)坦克任務(wù)分配
boss會破甲疊層且免疫嘲諷,但坦克專精對其仇恨增加100%,非當前坦要努力建立仇恨保持第二仇恨;
需要強制換T時可以考慮主T停手,扔拯救傳術(shù)士傳送門等脫離第一仇恨。
焰甲沖擊80萬傷害較為頻繁,要安排好減傷技能應(yīng)對,同時需要注意隨著戰(zhàn)斗時間的推進boss傷害會越來越高。
c)治療策略分配
首先焦點做好boss,保證自己在咆哮讀條時能及時打斷施法不被反制10S。
坦克壓力:焰甲沖擊前后,注意保持坦克血量安全與吸收減傷效果;
點名壓力:每隔20S連續(xù)點名2次光束,互相支援被點名小組在下輪咆哮前能上30萬的安全血線(3人分組后期點名必死1個);
團補壓力:穿刺咆哮后要把各自負責(zé)小組血線拉上30萬,才能避免光束點名減員,后期幾輪咆哮要安排好團隊回血技能和個人減傷。
d)DPS策略分配
遠程按照小組分配8碼分散站樁輸出,穿刺咆哮前注意打斷自身施法并開好保命技能,僅魔法吸收的就開在光束點名時。
戰(zhàn)斗流程:
本場戰(zhàn)斗我們需要處理好坦克的生存壓力與仇恨控制,保持好團隊的安全血線在光束點名與全團aoe的交替作用下避免減員,以便在烏達斯塔傷害增益疊加不可承受前將其擊殺。
打法和策略:
軟狂暴機制
開場后,每隔30S烏達斯塔會獲得一層10%所有傷害增益,一般認為10層以內(nèi)是可以接受的,這個過程需要5分鐘;
隨著層數(shù)的增加,無論是坦克、點名還是團補傷害都會產(chǎn)生質(zhì)變,在后期基本變?yōu)闆]技能覆蓋逼秒的狀態(tài);
要解決這個問題只能通過增加dps壓縮戰(zhàn)斗時間,但同時在場地受限情況下對站位精確安排與執(zhí)行要求更高。
坦克方面技能處理
首先,因為野外boss的開放性設(shè)定了免疫嘲諷的機制,只能通過坦克專精100%的仇恨增益建立梯度仇恨;
需要換坦時,可以考慮通過拯救祝福、傳送門等團隊技能主動脫離第一仇恨。
破甲理論上是30SCD,但單T測試的時候1min效果還是能自然消除,應(yīng)該是可以招閃掉;

以野外boss來說破甲上去就應(yīng)該換T了,平砍打你2,3十萬很正常!最多不能超過2層。
重壓:重壓當前目標,造成50萬物理傷害,并使其護甲值降低25%,持續(xù)1min效果可疊加。
80萬火焰?zhèn)η胺?80度aoe,站后腳偏旁邊點都會被A到,對團隊站位的影響非常大,必須拉背向人群;
冷卻30S,可以躲附近間歇泉柱子躲避傷害,但是讀條非???,建議坦克還是安排技能硬吃為好,柱子還留給治療卡視角加T吧。
焰甲沖擊:盔甲產(chǎn)生強大的火焰沖擊波,對正面60碼半球形范圍內(nèi)的所有玩家造成80萬物理傷害。
團隊方面技能處理
傳說中的克蘇恩神技再現(xiàn),不過他是有個數(shù)上限的?;A(chǔ)傷害15萬,每次跳躍增加50%最多20個人就是5億啦 - -
從測試來看,冷卻20S每次隨機點名2次目標(間隔5S),理論上會優(yōu)先點名遠程。跳躍的安全距離是8碼左右,我們PVP裝去測試跳2下就是極限了。
在正式服人多的情況下,建議以3人為1組重疊吃點名,這樣點名傷害除了在后期以外都是可接受的(后期3人必秒1個)。
靈火光束:向一名玩家發(fā)射靈火光束,造成15萬火焰?zhèn)Σ椛涞礁浇幻擞焉砩?,最多可影?0個玩家,每彈射一次,其傷害將提高50%。
咆哮冷卻30S,法系特別是治療需要及時停止施法,否則被反制10S造成很大的治療真空期;
至于其傷害主要的威脅在于與光束點名的交替作用,要求團隊能在下次技能前保證達到安全血線,否則就會造成減員。
穿刺咆哮:對所有玩家造成20萬物理傷害,打斷正在施放的法術(shù)并使該系法術(shù)在10S內(nèi)無法施放。
戰(zhàn)斗要點/技能應(yīng)對:
a)坦克的仇恨梯度控制
免疫嘲諷的boss即使給了專精100%的仇恨獎勵還是需要注意的,適應(yīng)好復(fù)仇的機制在其比較高的數(shù)值時適當爆發(fā)。
同時換T也不能隔太久,不然仇恨差距會拉開太大,一般1min左右會比較合適。換T前提前停手,最好能運用上拯救祝福等技能。
b)咆哮aoe與光束點名治療節(jié)奏
首先,我們應(yīng)該按小組安排好對應(yīng)的負責(zé)治療,一般每個治負責(zé)5到6人就可以了,保證在咆哮后都能有明確自己該刷的目標。
然后是在光束點名后,除了坦補以外所有治療都應(yīng)該協(xié)助范圍內(nèi),可支援的被點名低血量目標。
2種節(jié)奏來回交替,才能保證團隊的血線安全,降低減員的可能性。
c)軟狂暴對技能傷害機制的影響(一般指20%血量的后期)
首先是坦克,從5層開始身上沒有吸收加一個20%以上的減傷基本必倒,在后期除了坦克自身的技能以外還要安排騎士犧牲、牧師翅膀等。
另外,咆哮aoe與光束點名在100%增益下傷害也會變得非常離譜:咆哮會讓團血下一大半需要借助團隊回血技能或者英勇才能迅速回滿;
而光束點名3人一組的情況下,即使是滿血也基本必秒一人成為固定減員技能(滿血只能避免一次死兩)。
職業(yè)優(yōu)勢:
坦克武僧:對護甲的依賴非常低基本可以無視重壓技能,而且每次焰甲沖擊都能有金鐘罩吸收,在團隊壓力大時可提供慈悲庇護全免傷。
三系騎士:犧牲、拯救、保護、光環(huán)精通都是神技,團隊擁有一定數(shù)量的騎士可以大大緩解后期戰(zhàn)斗的緊張壓力。
暗牧鳥德:良好的輸出和自保能力,還能給團隊提供一定的回血輔助能力,可以解決部分后期咆哮帶來的團補壓力。
各系盜賊:優(yōu)秀的輸出與范圍減傷自保能力,煙霧彈的修改使盜賊能提供稀缺的團隊全免傷技能。
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