前言:
《完美西游》也是一款以《西游記》為題材藍(lán)本制作的游戲,之前有很多游戲都以這些名著為藍(lán)本制作,但真正成功的其實(shí)并沒有幾個(gè)。而據(jù)說(shuō)這款游戲是由前完美團(tuán)隊(duì)和韓國(guó)一流網(wǎng)游設(shè)計(jì)師共同打造的,且官方宣傳是投入巨資歷時(shí)4年打造的修真武俠3D網(wǎng)游,到底是給玩家?guī)?lái)一個(gè)視覺上和內(nèi)容特色上都很有重量的網(wǎng)游,還是僅僅只是一個(gè)宣傳噱頭?
游戲影音:
游戲在3D人物方面細(xì)膩度不夠,通過(guò)創(chuàng)建界面和游戲中的人物模型可以看出,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游向來(lái)都是裝備繁多,若裝備美感和角色本身不能體現(xiàn)就肯定影響到玩家對(duì)游戲的興趣值,對(duì)于現(xiàn)在的很多追求個(gè)性美感的玩家來(lái)說(shuō),一旦他們認(rèn)為自己的角色不夠亮麗,那么再好的游戲場(chǎng)景也不能挽回玩家流失的尷尬局面。而從進(jìn)入游戲中開啟全部特效后看到的畫面,畫面特效一般,很多場(chǎng)景地圖中的近景植被不夠豐富,建筑植被的鋸齒明顯。但是在一些地方的畫面效果還是很不錯(cuò)的,比如在開啟全效后的水面效果很真實(shí),和邊上的植被完全不是一個(gè)檔次的存在,而游戲中的遠(yuǎn)景也不錯(cuò)。游戲中的音樂方面并沒有要人特別注意之處,這也是時(shí)下很多國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的通病,對(duì)于音樂這塊并不是特別重視,只要背景音樂和主題不至于過(guò)于偏頗就可以了,保持其中規(guī)中矩的作風(fēng)。而游戲中有一點(diǎn)就是給予每個(gè)NPC都有特定的語(yǔ)音音效,這點(diǎn)使得游戲不至于太過(guò)于死板。
基礎(chǔ)設(shè)定:
游戲的設(shè)定與其他游戲相比并沒有什么獨(dú)特之處,裝備、任務(wù)、升級(jí)加點(diǎn)等等,幾乎囊括了傳統(tǒng)RPG游戲的所有基礎(chǔ)設(shè)定。所以雖然《完美西游》是一款3D游戲,但是在其操作玩法上并沒有太大的難度,游戲中隨時(shí)都會(huì)根據(jù)出現(xiàn)的新系統(tǒng)玩法而跳出的新手提示,再加上國(guó)產(chǎn)游戲中的自動(dòng)尋路和內(nèi)掛的設(shè)定,可以說(shuō)游戲前期升級(jí)過(guò)程是相當(dāng)簡(jiǎn)單。但是這些傻瓜式系統(tǒng)的存在雖然方便了玩家,但是游戲中任務(wù)劇情的用處將變小,很少有玩家再會(huì)去認(rèn)真的閱讀任務(wù)內(nèi)容,很多玩家渡過(guò)前期任務(wù)后可能對(duì)于游戲的劇情內(nèi)容還是一無(wú)所知,大大的降低了游戲的代入感。
游戲性:
游戲中的靈獸、稱號(hào)、修真等系統(tǒng)玩法其實(shí)在很多其它同類游戲中都可找到類似的玩法,而目前來(lái)看游戲中所謂的特色連斬系統(tǒng),雖然看似要人眼前一亮,但是其本身并不能算是首創(chuàng),很多游戲中同樣存在連斬或者可以說(shuō)是連擊設(shè)定。斬系統(tǒng)即玩家一連擊殺10只同一種怪物,就可以激活連斬系統(tǒng),而玩家中途死亡或者未擊殺同種怪,則連斬?cái)?shù)清零。連斬系統(tǒng)會(huì)為玩家?guī)?lái)特殊的稱號(hào)屬性,加強(qiáng)人物的攻擊或者全屬性等等。但是當(dāng)玩家在線人數(shù)多的時(shí)候,那么百人斬都將很難實(shí)現(xiàn),只不過(guò)現(xiàn)在來(lái)看游戲中的玩家人數(shù)并不是很多,第一天首測(cè)時(shí)間也是如此,官方論壇的帖子和在線玩家數(shù)量也較低,看來(lái)游戲本身的宣傳還不夠到位。
增值系統(tǒng):
游戲中玩家任何事情都離不開銀兩和商城,無(wú)論是靈獸系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)中花樣繁多的打造打孔融合悟性,這些均需升級(jí),而升級(jí)的方法也都大同小異。而此次測(cè)試雖然是首測(cè),但是游戲中的商城道具已經(jīng)不少了。裝備系統(tǒng)則有幻化、打孔、強(qiáng)化、品質(zhì)提升、鑲嵌寶石等分支;靈獸系統(tǒng)則由資質(zhì)幻化、悟性強(qiáng)化、悟性融合、靈獸重生、技能打書等分支組成,兩類系統(tǒng)均屬于消耗道具銀兩仙丹的方式提升??梢哉f(shuō)此種設(shè)定就是玩家投入更多的金錢和時(shí)間重復(fù)同一種類似賭博式的升級(jí)方式。
總結(jié):
總體來(lái)看,游戲的人物建模需要進(jìn)一步加強(qiáng),或者說(shuō)后期對(duì)于時(shí)裝的設(shè)定要更好的突出人物的華麗性,而在內(nèi)容玩法上除了傳統(tǒng)內(nèi)容以外,更應(yīng)該根據(jù)修真主題來(lái)添加更多與其相符的特色玩法來(lái),增強(qiáng)游戲的持續(xù)可玩性。道具商城等等其實(shí)完全可以逐一開放,通過(guò)循序漸進(jìn)的方式讓玩家先進(jìn)行游戲體驗(yàn)再來(lái)為游戲裝備等買單豈不是更好的選擇?通過(guò)一些娛樂內(nèi)容先吸引玩家關(guān)注,才能更好的留住玩家。

愛華網(wǎng)


