成為開(kāi)圖高手的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)
我上浩方打羅馬的對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)還不足一年,通過(guò)不斷的觀局、對(duì)戰(zhàn)、學(xué)習(xí)論壇中的打法和經(jīng)驗(yàn),水平有了極大的提高??v觀浩方,發(fā)現(xiàn)打開(kāi)圖中高局絕大多數(shù)玩家五兵營(yíng)出兵頭三輪還是斷兵的,對(duì)著不斷兵的玩家,頭三輪兵基本勝負(fù)已分了。也可以說(shuō)在開(kāi)圖局一個(gè)可以達(dá)到25、26+1升級(jí)5兵營(yíng)不斷兵的玩家,在浩方打開(kāi)圖中高、高局已經(jīng)很少會(huì)輸了。
廢話少說(shuō),以下是我的一點(diǎn)看法,希望能拋磚引玉請(qǐng)各路高手指正,給學(xué)習(xí)羅馬的中手和菜鳥(niǎo)提供一點(diǎn)參考。多出一些高手,羅馬對(duì)戰(zhàn)就更有樂(lè)趣了。
1.山地,開(kāi)圖,標(biāo)準(zhǔn)資源。
2.蓋房子:開(kāi)局后HCCCCC,出農(nóng)民,然后馬上圈農(nóng)民起房子,房子放得不要太遠(yuǎn),大約距離總部在兩個(gè)總部的距離之內(nèi),如果總部靠近地圖邊緣,把房子并排放在地圖邊緣和總部之間,種田后可以不留通道,防止敵人的兵在總部附近和你繞圈對(duì)你騷擾。
3.采糧:
農(nóng)民蓋房子時(shí)迅速觀察一下地形,了解一下糧、木的情況,決定采糧及伐木的方案。見(jiàn)象要早引,一屏半以內(nèi)的象都是是首選的糧食,不要說(shuō)不會(huì)引象,不會(huì)就跟電腦練好了再打。蓋好房子后有4農(nóng)了,1農(nóng)去引象,剩下的農(nóng)民一人去采果,2農(nóng)伐總部散木,殺象后用4個(gè)農(nóng)民去采,其他農(nóng)民去造BS伐木,6個(gè)就夠。1頭大象足夠蓋好BG前農(nóng)民不斷。如果象較遠(yuǎn),不要馬上蓋BS,如果大象往回跑或者死在半路,可以立即用留著的120木,改建BG采糧。森林旁邊有鹿也很好,蓋好房子后,放下BS,派3農(nóng)殺鹿,1農(nóng)采果。殺好鹿后建BS,和總部出來(lái)的農(nóng)民一起采鹿,至少4人采鹿。再派6人伐木??偛恐車新挂膊诲e(cuò)。派農(nóng)民趕回來(lái)殺掉。趕鹿回總部以不斷農(nóng)為基本達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)。趕殺在總部邊緣而且不用浪費(fèi)為最佳。除非總部周圍的散木多又近,先采果伐散木為下策,因?yàn)橛绊懛ツ拘?。除非你?zhǔn)備跑路或者準(zhǔn)備一下子打敗對(duì)方,采多于4處的糧食并無(wú)必要。農(nóng)民走遠(yuǎn)了多累啊,不如種田實(shí)際(這有前輩說(shuō)過(guò)了)。如果有三果,我個(gè)人是采三果,7農(nóng)伐木,除非有容易殺的大象,不打獵,留著時(shí)間好好作計(jì)劃。
4.計(jì)劃:
開(kāi)局采糧的基礎(chǔ)打好后有少許空閑,先了解自己地圖的地形,再了解同盟和敵家的位置和資源。決定那里該封,那里方兵營(yíng)。如果地形開(kāi)闊,又不打駱駝,把房子從邊緣向中心聯(lián)成排,保護(hù)種田的地方,以阻擋敵人的進(jìn)攻。再看準(zhǔn)自己的資源,決定第二糧在哪里開(kāi)采。如果第二糧是不靠樹(shù)林的鹿,可以先采第三糧,同時(shí)派一個(gè)農(nóng)民趕鹿到林邊,趕好放下BS后加兩農(nóng)殺,再根據(jù)鹿的數(shù)量調(diào)派農(nóng)民采。除非糧食實(shí)在太少,不要派過(guò)多的人去采,這個(gè)也已經(jīng)有前輩教過(guò)了。
5。封地盤(pán):
不要留空隙。同盟之間一定要封,防止敵人打你同盟時(shí)順便跑一隊(duì)敵兵從背后對(duì)你農(nóng)民性騷擾,很煩的。如果太寬封不上,可以在樹(shù)林或者懸崖邊緣放一間房子作路標(biāo),敵兵來(lái)了就可以看到。不放路標(biāo)就把兵營(yíng)朝那方向放吧。
6.伐木和采糧農(nóng)民的調(diào)整:
這是資源平衡的關(guān)鍵。點(diǎn)升石器的同時(shí)進(jìn)行調(diào)整,因?yàn)橄乱患?jí)需要木頭造BM、BA和種田了。時(shí)機(jī):在蓋好BB前必須完成。把伐木人數(shù)增加至10人,伐木場(chǎng)增至4個(gè)。第一個(gè)伐木場(chǎng)留4個(gè),其他到新伐木場(chǎng)去。如果之前只有一個(gè)伐木場(chǎng),木頭也不多,只好加至3伐木場(chǎng)了,伐木人數(shù)還是要10個(gè),剩下的農(nóng)民采糧,這樣升銅時(shí)糧和木都不缺。你有木多造5伐木場(chǎng)也可以,木頭升得更快。點(diǎn)銅后調(diào)整為16人伐木,每木場(chǎng)4個(gè),其他的開(kāi)始種田,到銅前可以耕至6~8塊。維持10人左右采糧。升銅后出人種田和伐木。一般不要用采糧的人建兵營(yíng)。這樣基本可以達(dá)到兵不斷了。而且往往到出第3批兵后可以逐漸加兵營(yíng)了。
這第6點(diǎn)很重要。困擾很多人的資源不平衡問(wèn)題往往可以很好解決了。
其實(shí)簡(jiǎn)單地說(shuō),關(guān)鍵在于:一、提高農(nóng)民工作效率,少走冤枉路;二、適時(shí)調(diào)整伐木和采糧的農(nóng)民。
早期的操作也是充滿樂(lè)趣的,不要一開(kāi)始就加到2.0甚至2.5速,這樣的樂(lè)趣你享受不到的。資源太差怎么辦?糧差木好就不立即升銅,縮窄全封出小箭兵防守,再升級(jí)出車弓;良好木差打駱駝,或者打游牧戰(zhàn)術(shù)(以上都有前輩在論壇介紹,我不多說(shuō)了);糧木都差咋辦?我個(gè)人只能是希望同盟很強(qiáng)或者對(duì)手很差了。誰(shuí)有辦法?快教我!
關(guān)于作戰(zhàn),論壇上已有前輩專著論述,早期操作熟練后多打?qū)?zhàn),經(jīng)驗(yàn)積累最重要。
作弊對(duì)誰(shuí)都沒(méi)好處,特別是對(duì)自己,養(yǎng)成這樣的習(xí)慣不光難以提高水平,而且逐漸會(huì)喪失勝利的喜悅,心態(tài)變得很復(fù)雜。
千萬(wàn)不要認(rèn)為是我的發(fā)明,我也只不過(guò)是學(xué)著來(lái)的。常上論壇看看戰(zhàn)報(bào),這對(duì)大家有好處。
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