3.4.3.1標(biāo)準(zhǔn)武器:這是數(shù)量種類最多、也是最基礎(chǔ)的武器,在大型單位上,它們可以通過幾種捆綁安裝來提高威力/射程同時(shí)節(jié)約空間,因此是最重要的武器之一,大致包括有:
標(biāo)準(zhǔn)頻率武器,這里有4種分支,它們的共同特點(diǎn)是威力平均而且每回合都可以射擊,可以用于攻擊任何對手,也就是最平衡而泛用的武器,這4大分支為:
鈾粒子噴射炮:所有國家出場時(shí)的唯一武器,在最高級別下,其威力相對其它武器幾乎沒有任何優(yōu)勢,但是具備了性價(jià)比高而適合大規(guī)模裝備,用于快速組建新艦隊(duì)的優(yōu)點(diǎn),而且科技相對廉價(jià),因此完全也是可以信賴的裝備。
介子炮:也是一種出現(xiàn)較早的武器,它相當(dāng)于鈾粒子炮的加強(qiáng)型,威力有所提高而價(jià)格中等,
同樣以其簡易可靠的特點(diǎn)成為另一大種泛用型裝備。
反質(zhì)子炮:出現(xiàn)的時(shí)間與介子炮同期,但是擁有極多的級別,也就是一種需要緩慢和長期開發(fā)才能體現(xiàn)價(jià)值潛力的裝備。射程在4大常規(guī)武器中最遠(yuǎn),在極近距離下威力也是最高的,但殺傷力會(huì)隨著射擊距離而下降。反質(zhì)子炮最大的優(yōu)勢可能在于其射程了,但要注意的是,由于距離的增加會(huì)下降命中,初期以小型艦互相射擊為特征的戰(zhàn)斗中,由于彼此回避率都較高,這種炮火的射程優(yōu)勢實(shí)際價(jià)值往往并不大。當(dāng)然到了后期,由于可以爭取在命中/反命中的科技競爭中領(lǐng)先而改善其遠(yuǎn)距離命中率,同時(shí)如果以大型艦為目標(biāo)時(shí)本身就有命中修正,顯然都將大大增加其地位。比較有個(gè)性的武器,但不是小國和新手的理想選擇。
相位激光炮:上面也已經(jīng)提到,這種武器能無視常規(guī)護(hù)盾,令其完全成為擺設(shè)。這是4種武器中出場最晚的,開發(fā)周期相對一般而且潛力也有限,主要是利用自己的這一優(yōu)點(diǎn)維持其地位價(jià)值,搶先出場后可以對過于依賴普通護(hù)盾的敵人造成較明顯的壓力。射程普通而且同樣會(huì)隨距離增加而下降威力,相位激光本身也比較耗費(fèi)補(bǔ)給不能長期連續(xù)工作,加上對放射性資源的特殊需求可能會(huì)造成大規(guī)模裝備后的經(jīng)濟(jì)瓶頸,因此其更主要用于短距離下的沖擊戰(zhàn),后期由于相位護(hù)盾畢竟純防御點(diǎn)數(shù)價(jià)值不如普通護(hù)盾而不會(huì)完全取代,也能保證相位激光特殊的地位。
除了4大高頻率武器,第2系是需要1回合攻擊間隔的、以艦船/星球等大型物體為目標(biāo)的中頻武器,典型物是反物質(zhì)魚雷,其射程一般,但是具有在單輪攻擊中的威力優(yōu)勢而且不受距離的影響,開發(fā)周期和潛力不短,因此一直可以作為輔助或者主力武器而使用。另外一種類似武器是重力壓碎器,它將令對手受壓而粉碎從而造成傷害,射程有優(yōu)勢但是威力較受距離影響而且平均值不高,其他特殊種族擁有數(shù)種性能類似但是各有特點(diǎn)的武器,比如射程優(yōu)勢但是威力下降明顯,或者資源消耗情況特殊等等,這里暫不介紹。
第3系是各種針對特定目標(biāo)的武器,它們的威力普遍不高,但是在損壞艦體時(shí)將只破壞特定組件諸如以對方引擎/電腦/護(hù)盾產(chǎn)生器/武器為目標(biāo),這通??梢栽诓蹲綄κ峙灤瑫r(shí)有效保證一些重要部件不被損壞,當(dāng)然在大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)中也可以用來執(zhí)行特殊戰(zhàn)術(shù)。類似的特殊武器還有將對手推開或者拉近自己,或者令對手武器過熱而需要額外時(shí)間才能再次射擊等等。
第4系是針對星球的炸彈,射程極近但是顯然在威力上優(yōu)勢也很大,其中又分跟蹤特殊目標(biāo)型與常規(guī)型,特殊目標(biāo)型將有效破壞敵人的特定建筑諸如空間站/補(bǔ)給站,或者在星球制造瘟疫,或者惡化其大氣狀態(tài),或者大量殺傷人口卻不破壞建筑等等。
第5系是艦載機(jī)/陸軍專用的小型武器,他們不能用于艦船,基本上保持了其設(shè)計(jì)原型即艦船用炮的特點(diǎn),當(dāng)然威力/射程/成本等均全面下降了,而且相對級別較少。絕大多數(shù)小型武器的開發(fā)都需要原武器科技結(jié)合小型武器科技,兩條科技線均達(dá)到足夠級別才能逐漸開啟,
這里還有兩種比較特殊的艦載機(jī)專用對艦導(dǎo)彈,威力巨大但是一場戰(zhàn)斗中只能發(fā)射一次,在小規(guī)模的戰(zhàn)斗中極其實(shí)用,唯一遺憾是稍貴而建造速度慢一些。兩種導(dǎo)彈中,常規(guī)型晶體成本較高,射程內(nèi)威力固定,離子型導(dǎo)彈放射性資源要求高,威力有距離上的衰減。(小型離子導(dǎo)彈為最新添加)
第6系是其他一些特殊的武器,比如激光高熱炮威力/射程均有優(yōu)勢,本身又有一定的命中率獎(jiǎng)勵(lì),但在等級提高后攻擊間隔也加長而更適合作為大型艦的主炮使用;黑洞炮完全無視對手的任何裝甲/護(hù)盾而猛烈殺傷對手但是自身充填時(shí)間同樣不短;護(hù)盾消除器只攻擊對手外部護(hù)盾令其迅速暫時(shí)失效等等。
其他種族還有一些武器能夠無視裝甲,或者在有效射程內(nèi)威力會(huì)隨著距離增加反提高等等,不一而足,留給大家慢慢發(fā)掘。
3.4.3.2 導(dǎo)彈武器:
導(dǎo)彈是另一大類武器,與常規(guī)武器不同,他們在瞄準(zhǔn)目標(biāo)并釋放后,將自動(dòng)以一定的回合移動(dòng)速度跟蹤飛向敵艦,到達(dá)后即產(chǎn)生殺傷而和雙方回避/命中修正系數(shù)毫無關(guān)系。導(dǎo)彈武器通常威力較大、射程極高但是射擊間隔也較高,而且不能捆綁安裝而提高威力,是小型艦船重要的輔助武器,可以在戰(zhàn)斗中靈活牽制對手或者以數(shù)量壓倒敵人的防御。對付導(dǎo)彈的方式是將其中途擊落或者撤出射程,但更高級的導(dǎo)彈同時(shí)也提高了抵抗攻擊的耐久以及飛行速度。在初期的拉鋸戰(zhàn)中,導(dǎo)彈是一種極其有效的裝備,在反導(dǎo)彈武器提高足夠等級之前,擁有相對對手更高的導(dǎo)彈級別幾乎就意味著將在追逐/對射中取得壓倒優(yōu)勢,但是要注意補(bǔ)給消耗。
游戲中登場的導(dǎo)彈有:
艦船巡航導(dǎo)彈:最標(biāo)準(zhǔn)的導(dǎo)彈武器,初期即可開發(fā),有大量的級別改良,總之是一種經(jīng)久可用的裝備。射程內(nèi)威力固定,飛行速度/耐久也都中規(guī)中矩。
等離子導(dǎo)彈:擁有游戲中最遠(yuǎn)的射程以及極高的飛行速度,耐久也很高。他們威力比常規(guī)導(dǎo)彈更高但是受距離影響而會(huì)衰減,因此在使用過程中更需要策略性,或用于極遠(yuǎn)距離下的牽制,或在中遠(yuǎn)距離發(fā)射而取得較大的殺傷。這種導(dǎo)彈比巡航導(dǎo)彈稍晚出現(xiàn),兩者使用同一種科技,最后同時(shí)達(dá)到級別頂點(diǎn)。
離子脈沖導(dǎo)彈:這是一種摧毀對手引擎的特殊導(dǎo)彈,出場較晚而且威力/射程/耐久普遍比其他導(dǎo)彈低一些,因此往往根據(jù)其特性而負(fù)責(zé)更特殊的戰(zhàn)術(shù)任務(wù)。離子導(dǎo)彈的晶體成本稍低,而更需要放射性資源一些。
生化寄生蟲導(dǎo)彈:特殊種族的武器,主要消耗有機(jī)物資源而非晶體,擁有極高的射程和穩(wěn)定的破壞力,而且射擊頻率更高而每2回合即可射擊一輪,連續(xù)發(fā)射彌補(bǔ)了相對威力較低的缺點(diǎn),但稍微欠缺耐久。
晶體導(dǎo)彈:特殊種族的武器,消耗大量放射性資源的導(dǎo)彈武器,擁有無視對手裝甲的優(yōu)點(diǎn),射程也極高而且兩回合發(fā)射一輪,但同樣欠缺耐久。
多重導(dǎo)彈架:最新追加的導(dǎo)彈武器,將數(shù)個(gè)中型導(dǎo)彈一同安裝在發(fā)射架上,從而令其能夠連續(xù)向?qū)κ稚鋼?,擁有完全等同于普通炮火的高頻率。這種特殊導(dǎo)彈的射程和單發(fā)威力稍低,但由于是連續(xù)不間斷的攻擊,完全可以在中遠(yuǎn)距離對缺乏防范手段的對手產(chǎn)生更可觀的殺傷,缺陷則在于體積稍大而安裝不靈活而導(dǎo)彈耐久又較低容易被攔截,而且使用過程中相當(dāng)消耗補(bǔ)給。
3.4.3.3 攔截武器:
攔截武器是導(dǎo)彈的最大對手,他們不能控制而自動(dòng)判斷目標(biāo)并攻擊,能夠有效防御對手的導(dǎo)彈,另外,他們也能用于攻擊敵人的艦載機(jī)/衛(wèi)星等小型設(shè)備。攔截武器一般都有額外的命中率獎(jiǎng)勵(lì),由于要求快速獨(dú)立反應(yīng),他們不可能在大型艦船上捆綁而提高威力,因此常常用于小型艦船而組成護(hù)衛(wèi)艦火力網(wǎng),當(dāng)然也可以在大型艦上少量安裝以顯著加強(qiáng)其單獨(dú)行動(dòng)能力。游戲中設(shè)置的攔截武器種類較少,目前一共只有2種:
點(diǎn)防御炮:射程較高一些而且能連續(xù)工作,因此可以組成密集的火力網(wǎng),是對付敵機(jī)/導(dǎo)彈的首選,也是新手最容易操控的防御裝備。
密集陣:威力極高但是射程低,而且有發(fā)射后3回合才能重新充填完畢的缺點(diǎn),他們可以配合點(diǎn)防御炮而加強(qiáng)特定艦船的防御,或者用于小型艦船上,完成對敵人戰(zhàn)斗機(jī)群的快速突擊驅(qū)散任務(wù)。
3.4.3.4 碰撞型彈頭:
這都是一些需要搭載者自身碰撞目標(biāo)后才能產(chǎn)生殺傷效果的武器。除了最容易理解的空雷,另有數(shù)種自爆攻擊彈頭分別安裝在艦船/艦載機(jī)/無人艦上,通過撞擊目標(biāo)來完成殺傷,殺傷力高而且廉價(jià),適當(dāng)使用自殺戰(zhàn)術(shù)將幫助落后國家短期內(nèi)摧毀對手的進(jìn)攻彌補(bǔ)自身在綜合科技及國力上的不足
3.4.4 引擎、機(jī)動(dòng)與補(bǔ)給
所有艦船/艦載機(jī)/無人艦都需要一定的動(dòng)力系統(tǒng)以及能源儲(chǔ)備部件才能移動(dòng),炮臺(tái)/衛(wèi)星/基地/陸軍機(jī)械不能在宇宙中移動(dòng)也不需要任何補(bǔ)給。這一系列的部件包括:
艦船引擎:能夠產(chǎn)生移動(dòng)力以及儲(chǔ)備一定的補(bǔ)給,分12級,其中每提高3級將產(chǎn)生下一代引擎而能額外多產(chǎn)生一點(diǎn)移動(dòng)力,剩余級別則是對現(xiàn)有引擎的改良。改良級別可以下降生產(chǎn)成本,并且儲(chǔ)備更多的補(bǔ)給,而每種次世代引擎剛出現(xiàn)時(shí)由于技術(shù)不成熟,都將成本大量上升并且失去累積的補(bǔ)給改良優(yōu)勢,留待在隨后的改良中重新提高,當(dāng)然,高級別引擎的改良效果更顯著,因此最高級引擎也就是最完美的。允許使用的引擎數(shù)量由艦船類型決定,比如最輕型的護(hù)衛(wèi)艦可安裝8個(gè)而基地艦只能安裝2個(gè)。
小型引擎:艦載機(jī)專用的引擎,相當(dāng)于艦船引擎體系的簡化版而只有4級,各級別之間沒有任何成本/補(bǔ)給儲(chǔ)存區(qū)別。
備用緊急引擎:艦船使用的裝備,出現(xiàn)時(shí)間稍晚。能夠提高艦船的移動(dòng)力一回合而在使用后消耗,這種部件不能在空間中維修再生。較高的級別能產(chǎn)生更多的額外行動(dòng)點(diǎn),但是所有艦船都最多只能裝備1個(gè)。
助推器:艦載機(jī)專用裝備,能夠在戰(zhàn)斗中給予他們額外的移動(dòng)速度,對戰(zhàn)略移動(dòng)/補(bǔ)給儲(chǔ)備則毫無影響。
太陽能帆翼:艦船用裝備,額外增加其移動(dòng)力數(shù)點(diǎn)而且能長期穩(wěn)定工作,因此是大型艦船彌補(bǔ)自身行動(dòng)速度的必備品,小型艦也能為了一些特定戰(zhàn)術(shù)而考慮安裝,但成本并不低廉。所有艦船只能安裝1個(gè)。
補(bǔ)給倉:儲(chǔ)備額外的能源補(bǔ)給,對小型艦這種武器少而能源消耗低又依靠引擎儲(chǔ)備大量能源的艦船來說價(jià)值并不明顯,但大型艦往往可能遇到補(bǔ)給瓶頸甚至發(fā)生即使?jié)M儲(chǔ)備也不能堅(jiān)持完一場戰(zhàn)斗的問題,因此往往為處理這種矛盾而可能需要這種裝備。
緊急補(bǔ)給:類似緊急引擎,能夠一次性產(chǎn)生額外的補(bǔ)給補(bǔ)充,可以考慮作為補(bǔ)給倉的一種替代,但是價(jià)格同樣較高而且只能攜帶1個(gè)
太陽能收集器:能夠大量攜帶的裝備,根據(jù)當(dāng)?shù)匦窍抵泻阈堑臄?shù)量而自動(dòng)產(chǎn)生補(bǔ)給,因此不失為一種有效處理艦只能源問題的裝備
定量核反應(yīng)堆:解決能源問題的最終裝備,能夠產(chǎn)生無限能源供本艦使用,唯一的缺點(diǎn)則在于成本。
3.4.5 常規(guī)輔助裝備
一些裝備屬于常備品而在任何艦船上都可能安裝,通常也只能安裝一個(gè),這些部件包括:
探測器/干擾器:提高艦船的命中率/回避率,幾乎任何參加戰(zhàn)斗的艦船都有必要安裝,艦載機(jī)/陸軍有類似的裝備,性能略低但也比較廉價(jià)。
多目標(biāo)定位器:讓艦船在戰(zhàn)斗中能夠判斷和攻擊多個(gè)目標(biāo),如果沒有這種裝備,通常戰(zhàn)斗中的艦船每回合只能瞄準(zhǔn)并攻擊一個(gè)對手,裝備此部件后可以在該目標(biāo)被擊毀后用剩余尚未發(fā)射的炮火瞄準(zhǔn)攻擊下一個(gè)對手,也可以事先選擇只使用數(shù)門炮對目標(biāo)射擊而更合理地分配火力。高級別將允許定位更多的目標(biāo)。
掃描器/反掃描器:能夠在戰(zhàn)略回合下,遠(yuǎn)距離分析了解敵人艦船的狀態(tài)或阻止對手對自己的掃描,其中有一定的掃描級別關(guān)系,相當(dāng)于互相對抗的矛與盾。掃描能力在遭遇陌生型號的敵艦時(shí)會(huì)很實(shí)用,即使面對舊型號,也能節(jié)約謹(jǐn)慎玩家們從冗長的檔案庫查找資料的時(shí)間。
隱形/反隱形裝備:讓艦船能夠隱形而普通單位無法發(fā)現(xiàn),反隱形裝備則是相對物。這里同樣有級別的關(guān)系,上面提到的隱形盔甲也能夠帶來最低級別的隱形效果。
貨艙:用來運(yùn)輸和存放各種特殊物資,貨艙可以用于存儲(chǔ)人口/艦載機(jī)/無人艦/陸軍/空雷/衛(wèi)星甚至武器平臺(tái),其他一些設(shè)備也能部分代替其存儲(chǔ)功能,但是按照效率來說顯然不會(huì)和專職的貨艙平起平坐。
自爆裝置:如果艦船受重創(chuàng)或者補(bǔ)給耗盡,希望將其引爆以節(jié)約維護(hù)費(fèi)又不至于落入敵軍手里,就需要這種部件來執(zhí)行,另外,艦隊(duì)?wèi)?zhàn)時(shí)存在入侵并占領(lǐng)敵人船只的機(jī)會(huì),擁有這種裝備的艦船將在即將被占領(lǐng)時(shí)自動(dòng)引爆和入侵飛船同歸于盡。
特殊種族也可能有一些特殊裝備產(chǎn)生比如提高命中之類的效果。
3.4.6 特殊任務(wù)用裝備
另有一些裝備屬于特殊品而可以對應(yīng)執(zhí)行一些特殊任務(wù),上文提到的掃描/隱形等裝備也可算此類物品,不過下面列出的這些相對來說作用是更特殊的:
殖民部件:擁有此部件的飛船就可以在一個(gè)星球上展開成為殖民地,殖民地建立后飛船自動(dòng)消失,而該地就成為了新的可控制星球。殖民地部件有少量貨艙體積而可以直接攜帶一些人口前往新星球,雖然理論上只要噸位足夠(殖民部件的體積比較可觀),他們完全可以安裝在更多飛船上,但是通常只是由殖民飛船擔(dān)任這種任務(wù)(可以考慮使用輕巡洋艦建造武裝型殖民船應(yīng)付小規(guī)模襲擊)。殖民部件根據(jù)星球特征而分3種,即所謂的固態(tài)星球/冰原星球/氣態(tài)星球?qū)S?。注意新造完的殖民船是不攜帶人口的,而星球都必須有一定基礎(chǔ)人口才能繁殖并正常工作,游戲中為此提供了簡化,對殖民船下達(dá)殖民命令就會(huì)自動(dòng)從出發(fā)地?cái)y帶上基礎(chǔ)人口,但如果是先使用移動(dòng)指令,比如讓飛船先進(jìn)入未知星系以尋找目標(biāo),這種自動(dòng)操作是不會(huì)進(jìn)行的而需要手動(dòng)裝載再出發(fā)。(殖民時(shí)會(huì)提示為殖民地選擇類型,這只是關(guān)系到如果委任電腦管理后的模式,對游戲影響不大,可隨意處理。)
造船平臺(tái):讓艦船擁有一個(gè)平臺(tái)來建造其他船只或單位或者修理部件,生產(chǎn)率上不如星球上的船廠,而且很占用空間,但在前線利用建造型船隊(duì)進(jìn)行空間建造,有時(shí)比后方建造然后組織運(yùn)輸更方便而且實(shí)用。也可以考慮將這些部件設(shè)置在空間基地上,為星球節(jié)約出設(shè)施空間,建造速度則由數(shù)量來彌補(bǔ)。注意,攜帶造船平臺(tái)的艦船在工作時(shí)是不能移動(dòng)的。
艦載機(jī)出入棧:讓艦船能夠發(fā)射和回收艦載機(jī),同樣能提供一些空間,也就是保證即使沒有額外貨艙也能依靠機(jī)艙本身進(jìn)行艦載機(jī)戰(zhàn)斗,當(dāng)然更多的機(jī)艙將意味著更快釋放大規(guī)模的戰(zhàn)斗機(jī),艦載機(jī)也能夠在戰(zhàn)略回合中釋放和回收,這時(shí)彈射倉的工作效率將更高一些。彈射倉接收并駐倉艦載機(jī)時(shí),要求對方在本輪內(nèi)未移動(dòng)過而行動(dòng)力最大。
大型艦載機(jī)彈射倉:在特殊條件下操作,令大批艦載機(jī)迅速出擊的裝備,占用噸位比普通機(jī)倉更大一些,在戰(zhàn)斗中的發(fā)射速度遠(yuǎn)高于競爭對手。但是大型艦載彈射倉屬于緊急戰(zhàn)斗裝備而只用于作戰(zhàn)狀態(tài)下的大規(guī)模出擊,將大批艦載機(jī)同時(shí)彈射入空中卻不能用于回收,因此在戰(zhàn)略回合下完全不能用來接受艦載機(jī)的入倉。(這是最新版本添加的裝備)
無人艦發(fā)射倉:類似艦載機(jī)的發(fā)射/回收無人艦的部件,也擁有一些空間供儲(chǔ)備單位。但是無人艦本身的體積較大,因此他們的發(fā)射倉也更耗費(fèi)體積而不可能大批量裝備。
布雷器/掃雷器:分別擔(dān)任布雷和清除對手雷區(qū)的任務(wù),更多的部件意味著更高的工作速度,布雷器也有一定的空間存儲(chǔ)。
衛(wèi)星發(fā)射器:發(fā)射衛(wèi)星的裝置,同時(shí)相應(yīng)提供了空間。衛(wèi)星發(fā)射器也能用于回收遠(yuǎn)離星球的衛(wèi)星,不過由于衛(wèi)星不消耗維護(hù)費(fèi),似乎將他們閑置在空間中不回收也沒有太大的壞處,除非該區(qū)域已經(jīng)達(dá)到了衛(wèi)星容納數(shù)的上限。
醫(yī)療室:用來處理星球上的瘟疫,擁有這種部件的飛船將能解除一定級別的星球瘟疫,否則該受染星球?qū)⑷丝谘杆贉p少。醫(yī)療室的級別將決定能夠?qū)沟奈烈咦罡呒墑e,對超越自己技術(shù)的瘟疫則完全無能為力。
陸戰(zhàn)隊(duì)/反陸戰(zhàn)隊(duì):這就對應(yīng)了登船作戰(zhàn)的功能,在靠近對手后可以下令讓陸戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入敵船,如果對方船上的陸戰(zhàn)隊(duì)/反擊隊(duì)人數(shù)不如攻擊者,該船就將立刻被占領(lǐng),除非對手將其引爆(似乎雙方噸位比例實(shí)在太懸殊,登船方優(yōu)勢又太低,也會(huì)失?。7搓憫?zhàn)隊(duì)不能用于進(jìn)攻,但是人數(shù)較多而需要更多的進(jìn)攻小組才能壓制,被占領(lǐng)的船只能立刻開始移動(dòng)但是需要額外的回合時(shí)間后才能參加射擊。可以將被俘虜?shù)呐灤腿ビ写瑥S存在的星球進(jìn)行部件分析,令玩家掌握對方船只上,搭載的部件所相關(guān)的技術(shù),但不可能借此學(xué)會(huì)那些特殊的種族科技,每次分析也只能令對應(yīng)級別提高1級而不可能徹底速成。每艘船無論搭載多少陸戰(zhàn)隊(duì)都只能在一次戰(zhàn)斗中襲擊一個(gè)目標(biāo),在襲擊中自動(dòng)釋放所有的單位,襲擊無論成敗,該船上的陸戰(zhàn)隊(duì)將全部消失等待戰(zhàn)斗后修理恢復(fù)。
修理平臺(tái):讓船只能夠修理各種部件甚至包括修理平臺(tái)本身,但對一些消耗型設(shè)備無能為力。搭載更多的平臺(tái)意味著更高的修理速度,在后期的遠(yuǎn)征中,這樣的裝備幾乎是艦隊(duì)必備的,而在戰(zhàn)略防御或經(jīng)營中,由于星球造船廠維修裝備的速度有限,如果要給單位盡快完成升級也最好能得到這些修理船的協(xié)助。
遠(yuǎn)距離開采平臺(tái):擁有這種裝備的飛船如果停留在擁有資源價(jià)值的地區(qū)比如碎石地區(qū)/無人星球,就能每回合自動(dòng)產(chǎn)生一定資源收入國庫。對應(yīng)3種資源有3種平臺(tái)以及各自的升級版。但是注意,開采者本身往往也是需要維護(hù)費(fèi)的,而且在一個(gè)區(qū)域只能有一個(gè)開采平臺(tái)產(chǎn)生作用,因此由艦船來擔(dān)任并不合適,更不如將這類部件設(shè)計(jì)在衛(wèi)星上然后建造和發(fā)射這些開采衛(wèi)星。另外,遠(yuǎn)距離開采是會(huì)對資源價(jià)值不斷造成永久性損耗的。
其他特殊星系操作部件,比如徹底炸毀目標(biāo)星球/目標(biāo)恒星、打開或者關(guān)閉星系跳躍點(diǎn)、創(chuàng)建新星球/星云地區(qū)/恒星、以及改造自己的行星令其成為被特殊軌道/外物質(zhì)層包圍等等,由于都屬于晚期的尖端科技,暫時(shí)不深入介紹了。
3.5 其他游戲系統(tǒng)
3.5.1 外交
游戲中也設(shè)有外交體系,點(diǎn)擊上方菜單中一個(gè)異型的符號(代表種族)即可看到他國并采取外交活動(dòng)。游戲開始時(shí)這里是全部空白的,只有在星際地圖上第一次發(fā)現(xiàn)對方飛船單位/星球后才能開始外交。
除了交戰(zhàn)狀態(tài)外,各國之間的關(guān)系一共有以下一些種類:
互不交流,雙方艦船通常不會(huì)進(jìn)入對方的星系,但是如果在同一星系內(nèi),雙方仍然會(huì)互相攻擊。
互不侵犯,和上者性質(zhì)差別不大,雙方協(xié)定盡量不進(jìn)入對方星系。
商業(yè)合作,雙方建立基礎(chǔ)的同盟關(guān)系,可以互相進(jìn)入對方星系,而且能分享到對手星球資源總產(chǎn)值的一定比例而不損耗對方收入,雙方同盟持續(xù)越久,該獎(jiǎng)勵(lì)比例將越高,最高為25%。但需要注意的是,遠(yuǎn)距離采礦/其他外交收入是不會(huì)分給對手的,如果不想讓盟友太收益,可以考慮利用。
科技合作,在商業(yè)合作的基礎(chǔ)上,雙方將進(jìn)一步分享科技開發(fā)共同提高。
軍事合作,雙方盟友關(guān)系進(jìn)一步升級,開始可以互相利用對方的補(bǔ)給站。
兄弟盟友,雙方最高的同盟級別,除了軍事合作,雙方共享視野/他國相關(guān)情報(bào),并且能共享智謀點(diǎn)數(shù)。
保護(hù)國,被保護(hù)的國家需要上繳20%的產(chǎn)值。
傀儡國,傀儡將對主人上貢40%產(chǎn)值,而且不能獨(dú)立和他國簽訂協(xié)議(包括主動(dòng)宣戰(zhàn)),宗主國能得到傀儡的全部科技,以及其擁有的全部其他情報(bào)。

對于AI來說,游戲設(shè)計(jì)了一種計(jì)算好感度的邏輯,各種族根據(jù)對方采取的行動(dòng)而產(chǎn)生一定的好感修正,當(dāng)達(dá)到一定程度就會(huì)采取行動(dòng),在外交窗口中可看到好感度的大致文字評價(jià),標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)為溫和,惡化后依次變成冷漠、不滿、憤怒、死敵,改善后依次為好感、尊敬、親切,兄弟般情誼等等。
除了外交關(guān)系,雙方還可以進(jìn)行一些臨時(shí)磋商,比如請求互相交換資源、科技甚至星球,或者單方面的勒索/贈(zèng)送等等。不過注意,每回合,對每個(gè)種族都只能發(fā)送一條外交請求而等待其回答,提出了某申請就不能反悔撤回或修改。
3.5.2 謀略
利用情報(bào)中心產(chǎn)生的策略點(diǎn)數(shù),各國可以采取一些間諜破壞或反間諜的活動(dòng),同樣在種族窗口里可以看到對應(yīng)命令,其系統(tǒng)規(guī)則和開發(fā)科技很類似:決定需要進(jìn)行的活動(dòng)后就會(huì)每月為期輸入點(diǎn)數(shù),當(dāng)點(diǎn)數(shù)足夠后該活動(dòng)即被正式執(zhí)行,只不過科技開發(fā)是不可重復(fù)的,而這里的活動(dòng)可以反復(fù)執(zhí)行。
謀略的種類很多,從破壞敵人船只到竊取各種情報(bào)到干擾敵人外交與內(nèi)政甚至鼓動(dòng)星球獨(dú)立,但這些計(jì)策行動(dòng)也需要一些科技支持才能被發(fā)明。另外,也可以將點(diǎn)數(shù)用于反間諜計(jì)劃,阻止對手對自己的騷擾破壞。
愛華網(wǎng)



