一、掌的加點
無非就是跟古、力量、身法、洞察,這四樣屬性點的組合方法。
1、力量+跟古+洞察:傳統(tǒng)加點方法,比較完美的加點,適應各種場合的作戰(zhàn)。
2、力量+洞察+跟古:高爆發(fā)力的掌,但血少和受傷動作少,必然不是主流。
3、跟古+洞察+力量:高血、高出字,但基礎攻擊過低是明顯缺點。
4、力量+跟古+身法。這是我的加點,主要是要攻速和命中,這是到后期對付唐門和棍子的最好辦法。當然雙屬性加滿后,還有59點屬性點,全加洞察也就多發(fā)招1,所以改為身法,追求攻速到250。
二、掌的裝備
外傳中掌單條最好就是天地國士套+輝煌榮耀,其次是煙黃套。輝煌榮耀推薦升級2次的,如果沒條件,可用龍豬戰(zhàn)+發(fā)招斗。
至于群P,天地無雙+元帥首飾+元帥密令的組合應該是掌最牛的裝備,但不推薦全套元帥,沒攻擊、沒命中,最主要就是外防太高就是個大須的靶子。其次天地國士+輝煌榮耀也是非常不錯選擇。最后是煙黃套。
掌八卦的做法:
第一:命中最次也要過2000以上,否則就連佛和WS這樣職業(yè)你都會閃避不斷,就別說打身法和洞察職業(yè)了。如果你做的八卦沒有2000+命中那就算強15也是垃圾套。
當然最好命中過3000,那就需要全屬性要達到170左右,這個命中會讓所有職業(yè)都郁悶,當然在外傳達到這樣也非常難,除非等以后開更多頭銜。不過群P,你可以雙開個陣兵加50全屬性,也可以讓貼訣要的舞女給你加艷陽(提高命中10%)。
第二:血和傷害減半的選擇??傮w來說生命15%的石頭是最適合的,高血是掌實力的體現(xiàn)。當然傷害減半15%這個石頭也很不錯,尤其對大須起特效作用。在外傳中WS對掌的威脅比劍俠2小多了,所以你想適應大多數(shù)場合和職業(yè)的話,強烈推薦生命15%的石頭。
第三:消減外防和發(fā)招的選擇。消減外防是掌必備的,沒有40%+的消減外防,那掌永遠也牛不起來。至于招5的石頭絕對不能做為主加屬性,刻意追求暈人的掌永遠都是副產(chǎn)品。
第四:攻速:想無敵就必須要有250的滿攻速,高閃避職業(yè)的克星就是通臂拳。99級全屬性130左右,加60--90點身法,基本就能保證命中、攻速、閃避的需要。
三、掌的密集和訣要
掌和新門派不同,非常倚重密集和訣要。一個合格的掌起碼要修4本書
1、天霞沾衣合本:十層2頁,GF90%+。貼醉疊、通臂。(注:開狀態(tài)用,然后切書)
2、餛飩心法:4頁,GF90%左右。貼霸王、六合、掌法、鎖喉(注:單條用)
3、餛飩心法:4頁,F(xiàn)F要高。帖千斤、掌法、鎖喉、霸王(注:打鼓師、唐門、琴、掌)
4、五形:霸王、六合、掌法、鎖喉(注:群P、練級用,也可以前期沒好書時候單條用)
接下來看下單條
一 、少林派
1、刀:沒啥說的,惑對掌不起作用,刀就認命把。野外玩鎮(zhèn)派的話,誰先出鎮(zhèn)派誰贏,刀鎮(zhèn)派厲害,但掌20級鎮(zhèn)派也能殺刀2個來回了。
2、蟬:都是頂級裝備的話,3W多血,50%內(nèi)防的掌站那不動接他2-3個大力都沒事,可以隨便發(fā)揮打。
3、WS:記得打WS必須會斷大須,掌有兩招斷大須,一是被定身后,頂住一個大須然后鎖喉抓過來,這時候大須全都拍你身后了,根本打不中你。你被大須打過之后肯定是黃血,這時候網(wǎng)住WS打不吃9轉(zhuǎn)他都回不上血。二是醉拳,這個就不用說了,被定身后直接把WS推出去,等他回過神來你就可以跑了。
技術的關鍵就是醉拳和鎖喉必須有一個是可以使用的,一定不能同時用,給自己留個后路。
裝備關鍵,就是消減外防40%+,命中過2000。如果你打WS還閃避不斷,那別說打WS了,連佛、五毒你都打不過。
二、武當派
這是一個可以被掌滅掉的門派。筆也好、道士也好打的都很輕松,甚至掌裝備略低于筆、道士都可以輕松搞定。
有人提到過高級道,緩慢不斷、劍墻玩的好、郁劍時間控制的好很難打。對于這樣的道士,要注意三點:一是你的輕功要玩好,會躲避道士攻擊;二是OB的體力保存要合理,作為掌一定要會用餛飩,你的體力要比道士多保存一點時間;三是裝備要過硬,起碼要能抗個八卦。
三、娥眉派
1、佛:掌打佛靠的不是技術,只和裝備有關。只要你具備4條,你就能打過佛:
條件一:網(wǎng)速必須夠快不能有任何延遲,連續(xù)2次網(wǎng)不住F死的可能就是你;條件二:鎖喉間隔12秒以內(nèi),這就需要一本GF87以上的4頁餛飩;條件三:掌命中要過2500以上,因為高級佛做全屬性裝備的多,沒命中你打不到佛;條件四:十層0B,這個必須有,而且要會用。開OB追佛,一旦抓住立刻關OB保存體力。
2、琴:單獨修本高防輔的書,貼千斤訣要。如果不想這么費勁,也沒關系,反正對付琴也簡單。
四、丐幫
1、棍子:雖然掌能打過棍子,但也不算好打,沒攻速的掌很難打過頂級棍子。需要你攻速過220。先用醉拳破偷天,抓住后直接通臂拳,一套通臂很難打死棍子,反復個2-3次,就憑臂拳的出字率肯定暈住棍子打死。
為什么說高級棍子難打,棍子如果幸運連續(xù)出字,你也很難站起來。掌能抗棍子一套但抗不出兩套,所以必須充分利用通臂的速度和出字,先于對手磨掉他的藥,那么就勝利。打頂級棍子,千萬別用霸王拳。至于六合可以空發(fā)使用,但網(wǎng)住棍子后就不要用了。
2、掌:同門兄弟,比的就是裝備。如果同樣裝備的話,技術和喝藥都是重要條件。
五、唐門
以前的老克星,現(xiàn)在要好辦多了。打唐門方法是:醉拳把唐門拉出雷區(qū),然后網(wǎng)住。重點就在這,一定先用通臂拳,而不是霸王或六合,這樣的話唐門很難蹲下埋雷,通臂打中后出的受傷動作能讓唐門惡心一陣子,然后接霸王、六合,只要出字唐門肯定死。否則的話,按這套路繼續(xù)磨。
對付唐門的網(wǎng),可以餛飩+醉拳破網(wǎng)。如果距離近可以抓過來。
以前唐門克掌是因為睡、亂、禁藥可以連續(xù)負面,但現(xiàn)在地雷變得不是很可怕了。
六、楊門
1、槍:現(xiàn)在很強,尤其命中高了以后。但力量跟古槍還是很難撼動高級掌。不過內(nèi)功槍很不好打,由于防定身,所以網(wǎng)沒用了。掌的六合范圍縮小后,追蹤效果很不好,所以現(xiàn)在技術好的內(nèi)功槍可以在掌面前的瑟了。裝備相當?shù)恼坪蛢?nèi)功槍打,技術決定一切了,不能象以前那么自信的認為可以滅楊門了。
2、弓:只要掌血過3W,弓就沒機會。目前藥效下玩毒的弓很占優(yōu)勢。所以要求掌一定要高血,高防,修本好書12秒以內(nèi)CD的網(wǎng),肯定滅15秒CD的回龍。
七、五毒
1、邪俠:五毒刀法訣要定身、減速持續(xù)時間縮x=40%。配合天霞可以縮短60%+的定身時間,也就是只能定2秒,顯然這點時間還不足以打死高級邪俠,這就要求帶餛飩,鎖喉時間越短越好,并貼千斤防亂。
掌打五毒靠的是裝備,其實沒有什么技巧。五毒是身法職業(yè),所以要求掌命中必須過關,命中在2500左右基本可以滅邪俠了。
2、鼓師:同級別、裝備,掌無論怎樣發(fā)揮都肯定打不過的職業(yè),估計也就鼓師了。其實想打敗鼓師只有一個辦法,就是高級、牛X裝備的掌,打沒級別、沒裝備的鼓師。有點欺負人的感覺.........
八、明教
1、陣兵:一直認為是群P輔助職業(yè),沒想到單條居然克掌。對于陣兵的高閃避、擊倒、封招、隱身等一系列能力,掌真的很無奈。
2、血人:牛比的血人開師門密集,有2.8W---3W的血。另外血人最牛比的技能就是--寒冰血障,網(wǎng)住后是真打不動啊,還好有時間限制。
雖然血人秒不了掌,但血人一套掌肯定是要吃藥的,在這種藥效下,掌是最吃虧的,黃血高攻優(yōu)勢發(fā)揮不出來,被磨死是很正常的。
3、圣戰(zhàn):關鍵技術就是如何破掉狂焰奔,切記不要讓圣戰(zhàn)穿你,你可以選擇上來就貼墻邊跑,這樣就算被圣戰(zhàn)定身他也是在你身邊,因為他不可能穿墻那邊去,這時候你就要反身醉拳,目的就是斷掉陽炎或暴殺,只要斷招并后仰,就直接網(wǎng)住868。
當然掌沒裝備是不行的,否則你抗不住亂3秒。和圣戰(zhàn)打,就是不能讓他隨便的穿過你。當然圣戰(zhàn)也會有相應的對策,你就要見招拆招了。
九、昆侖
和昆侖打,需要兩個技術:一是要學會輕功躲狂雷;二是餛飩空點接霸王或六合(只能用一個,根據(jù)和昆侖位置而定)然后跑開,2.5秒后在攻擊。
十、翠煙
1、舞女:這個職業(yè)加點和裝備太多樣話了。跟古舞女攻擊低,打不動高血、高外防的掌。力量舞女,血太少抗不住掌的攻擊。但舞女閃避很高(身法影響閃避提高50%,技能加閃避350),要求掌命中要夠。
打法就是開著OB,用醉拳或餛飩斷招,然后網(wǎng)住打。如果你打?qū)Ψ匠鲩W避太多的話,就改用通臂拳,一頓突突,記得通臂除了出字高,還有個好處就是能打出后仰。
2、靈女:不好打的職業(yè)。對于掌來說,書GF必須要高,否則帶上輝煌榮耀,網(wǎng)時間間隔到10秒才叫牛比。另外就是命中和攻速,可以參考棍子,抓住就直接通臂干暈靈女,然后接868。
但這只是套路,還需要你掌握好吃藥時機,過早吃藥只會被磨死,吃晚了會被打死。
掌和新門派不同,非常倚重密集和訣要。一個合格的掌起碼要修4本書
1、天霞沾衣合本:十層2頁,GF90%+。貼醉疊、通臂。(注:開狀態(tài)用,然后切書)
2、餛飩心法:4頁,GF90%左右。貼霸王、醉疊、掌法、鎖喉(注:單條用)
3、餛飩心法:4頁,F(xiàn)F要高。帖千斤、掌法、鎖喉、醉疊(注:打鼓師、唐門、琴、掌)
4、五形:霸王、六合、掌法、鎖喉(注:群P、練級用,也可以前期沒好書時候單條用)
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