關(guān)于術(shù)語:
術(shù)語很多,而且打牌說的都是術(shù)語。把術(shù)語羅列在這里是沒有意義的,還是說到哪部分再解釋那部分的術(shù)語吧。有些一看就明白的術(shù)語會用黑色字體標(biāo)識。
打牌的一些常識解說:
對家:也就是同伴。橋牌是四個人打,用一副撲克牌(大小王去掉),每人分到十三張牌,對面而坐的是你的同伴,你們與另一————對同伴對抗和比賽。
墩:打牌時,每人每次都要按順序地打出一張牌。四個人按順序各打一張牌成為一“墩”。請牢記墩的概念,它是橋牌的重要術(shù)語,是和其它牌戲明顯不同之處。
將牌:也叫王牌或主牌,在打牌期間比其它花色的牌大,性質(zhì)和升級中的主基本一致。
跟牌:每個人要按這一墩的第一張牌的花色,跟著出花色相同的牌。
領(lǐng)出:一墩牌中,出第一張牌稱為"領(lǐng)出"。贏得一墩牌的人,獲得下一墩的領(lǐng)出權(quán)。
贏墩:同一花色的牌,大小順序是AKQJ1098765432。一墩牌中,牌大的可以贏得這一墩。
將吃:手上沒有與領(lǐng)出牌張相同的花色時,出將牌稱為將吃,這一性質(zhì)和升級中的槍斃一樣。
墊牌:手上沒有與領(lǐng)出牌張相同的花色時,出其它不是將牌的花色稱為墊牌。墊牌不能贏墩。
S,H,D,C,NT:花色的代稱,S=黑桃,H=紅桃,D=方塊,C=梅花,NT=無將,就是沒有主牌的意思。
橋牌的輪轉(zhuǎn)方向是順時針方向。整副牌的第一張牌由莊家的左邊的一家(即下家)出。
假如莊家是北,他的左邊是東。頭一張牌出什么,由東決定。東家出的第一張牌叫首攻。第一張出了以后,莊家的同伴(南)把他自己的牌亮出來,讓其他三人都看到,南就稱為明手。明手亮牌以后,他就無事可做了,直到這副牌結(jié)束為止。打牌期間,明手的牌由莊家來打。在打牌過程中,因為明手的牌是亮出來的,所以,每個牌手都可以看見兩手牌,莊家可以看見自己和同伴的牌,并且由自己來指揮這兩手牌怎樣打。而防守方看不到同伴的牌,但是能看到明手和自己的牌,并以此做為參考來打自己的牌。
橋牌按其過程的先后,它可分為叫牌、打牌、計分三個階段。
每副牌先經(jīng)過叫牌階段,確定打牌階段打什么定約(它代表打牌階段的任務(wù)以及這副牌以什么花色為將牌等內(nèi)容),然后才開始打牌的?,F(xiàn)在來解釋叫牌是怎么回事。
叫牌是給打牌階段訂任務(wù),這個任務(wù)可以是1D、2H、3NT、4S、6C等等,這些都叫做定約。叫牌過程是定約產(chǎn)生的過程。
打牌是檢驗定約是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罰分。在打牌階段,莊家要努力完成自己在叫牌階段制定的任務(wù)(即定約);防守方則應(yīng)當(dāng)盡力阻止莊家完成定約,以便為自己一方掙得分?jǐn)?shù)。防守方攻破定約叫作宕(讀作當(dāng)四聲)。
定約的含義是這樣的:打牌過程結(jié)束后,如果莊家得墩的數(shù)字=6+定約的數(shù)字,那么表示莊家完成了他的定約,可以得分。沒有完成定約的話,差幾墩就叫宕幾。比如3NT定約的意義是沒有將牌,莊家要拿到13墩中的9墩,如果只拿到了7墩叫做定約宕2。同理4H的意義是以紅桃做將,莊家拿到13墩中的10墩。
叫牌過程由一個個具體的叫品構(gòu)成,叫品一共有38個,它們是:
1C 2C 3C 4C 5C 6C 7C
1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D
1H 2H 3H 4H 5H 6H 7H
1S 2S 3S 4S 5S 6S 7S
1NT 2NT 3NT 4NT 5NT 6NT 7NT
pass(過,不叫的意思,表示同意別人的叫品)
double(加倍,表示如果莊家不能完成定約懲罰加倍,完成定約獎勵加倍)
redouble(只能用于前面對方叫了加倍以后,表示完成定約的獎勵再加倍,未完成定約的懲罰再加倍)
叫出這些叫品的動作(或行為)稱為叫牌。叫牌只能使用有限的三十八個叫品,其它詞或語言均不得使用。
叫牌依次輪流進(jìn)行,每個人都有機(jī)會叫牌。每個人在一般情況下都有權(quán)力任命主牌。并且,當(dāng)你叫某個叫品時,同時取代了別人在前面叫出的定約叫品。不能搶先叫。每個人在輪到自己叫牌時,可以叫主牌,也可以叫無主;如果不反對別人的意見,也不打算自己任命主牌,又不想叫加倍,就必須叫Pass。
雖然每人都有任命主牌的權(quán)力,但這是有條件的:
如果前面沒有人叫定約,那么你叫什么都行。即開叫人(頭一個叫定約叫品的人)叫什么定約叫品都行。當(dāng)然也可以叫pass。
后叫的定約叫牌取代前面的定約叫牌。亦即,若想否定別人的任命,也必須叫定約,并且要滿足“超過”才行?!俺^”有兩種:數(shù)字超過或數(shù)字相同時的級別超過?;ㄉ燃墢拇蟮叫∫来螢椋?br />NT無將--S黑桃--H紅桃--D方塊--C梅花
例如,別人已叫了1H,若想確定黑桃為主牌,你至少要叫1S。如果想確定方塊為主牌,則必須至少叫2D才能滿足超過的條件。
叫牌輪流進(jìn)行,并不意味著每個人都有義務(wù)去否定別人的任命。從規(guī)則來說,是否要否定別人的任命,是叫牌人自己的事。當(dāng)他不否定別人的任命時,必須叫Pass。在叫牌中若想叫牌,就應(yīng)當(dāng)在輪到自己叫牌時叫出來,其余時間不得對叫牌過程表示滿意或不滿;不管拿到好牌還是壞牌,均不得在言談或表情上有所表示,任何暗示都要受到處罰。叫牌不是無休止地進(jìn)行下去,一個定約叫出以后,一旦出現(xiàn)連續(xù)的三個Pass,叫牌即告結(jié)束,最后叫的那個定約被承認(rèn)了,它成為打牌階段的定約。若一開始就出現(xiàn)四個Pass,則這副牌結(jié)束,雙方的基本分均為0,接著打下一副牌。
叫出最后一個定約叫品的這一家,他們一方獲得這個定約。但是,莊家不一定是最后叫定約的人。規(guī)則規(guī)定:獲得定約的這一方的兩個人中,最先叫出該種花色的那個牌手是莊家。例如下面的叫牌過程:
北 東 南 西
- 1C 1H 1S
2H -- -
北最后叫出了2H作為最終定約,但是因為是南家先叫出的H,因此由南坐莊。
莊家確定之后,他的左邊一家自動獲得首攻的權(quán)力。首攻在前,明手?jǐn)偱圃诤螅涡虿荒茴嵉?。首攻時看不到明手的牌,只能根據(jù)叫牌獲得信息的來判斷是什么牌有利,因此首攻是有難度的,也是很重要的。
關(guān)于成局,有局無局的規(guī)定:
有局或無局為了提高精彩程度而制定的橋牌規(guī)則。有局無局的情況叫做局況。16副牌(每打一副牌叫做一副,也就是一局)的局況表如下:
第1副:雙方無局;第2副:南北有局;第3副:東西有局;第4副:雙方有局
第5副:南北有局;第6副:東西有局;第7副:雙方有局;第8副:雙方無局
第9副:東西有局;第10副:雙方有局;第11副:雙方無局;第12副:南北有局
第13副:雙方有局;第14副:雙方無局;第15副:南北有局;第16副:東西有局
有局和無局的獎罰分是不一樣的。完成一個成局定約,有局獎分500,無局獎分300。宕一墩有局罰100,無局罰50,加倍宕1墩有局罰300,宕2墩500,宕3墩800;無局加倍宕1罰100,宕2罰300,宕3罰500。
滿貫定約的記分方法類似,無局和有局不同。
剛才提到了成局定約和滿貫定約,這也是一種規(guī)定。
成局定約:基本分超過100的定約。成局定約獎分是300或500(視局況而定),不成局定約的獎分是50或100(視局況而定)。
滿貫定約:6水平的定約叫小滿貫定約,比如6C,6NT等;7水平的定約叫大滿貫,比如7H,7NT。滿貫定約的獎分遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于成局定約,而且大滿貫的獎分遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于小滿貫。
基本分:定約數(shù)乘每墩得分叫做基本分。
基本分是這樣規(guī)定的:梅花和方塊定約,每墩得分20;紅桃或黑桃定約每墩得分30,無將定約第一墩40,以后每墩30。因此梅花方塊定約也叫做低花定約,黑桃紅桃定約也叫做高花定約。
比如定約是3C,基本分是20*3=60;定約是3NT,基本分是40+30*2=100。
如果3C定約打牌的結(jié)果超額完成2墩,基本分還是60,超額的部分做為獎勵分。
根據(jù)規(guī)定,成局定約是基本分超過100分的定約,因此成局定約最低應(yīng)該是5C5D,4H4S,3NT。
由于有這樣的規(guī)定,所以叫牌時如果牌好至少要叫到局,即至少要叫到4階高花或5階低花或3NT。由于高花和無將階數(shù)較低就可以成局,所以叫牌過程中要首先考慮高花配合或無將定約。
當(dāng)然,如果牌非常好,就應(yīng)該叫到滿貫。
叫牌入門要學(xué)什么
橋牌叫牌要入門,可以把叫牌的領(lǐng)域細(xì)化一下,分為如下幾個部分:
一、無競爭叫牌:
即我方開叫和應(yīng)叫,沒有敵人任何干擾的叫牌;這里需要再細(xì)分為三種情況:
1)第一二家開叫
2)第三家開叫
3)第四家開叫
二、競爭叫牌:
即我方和敵方都在參與叫牌,可分為三種情況:
1)簡稱競叫。即我方首先開叫,然后敵方參與爭叫的叫牌。可以參考的書籍有《實用二蓋一競叫系統(tǒng)》等書。
2)簡稱防守叫牌。即敵方首先開叫,我方后參與的叫牌??梢詤⒖嫉臅小斗烙芯A錄》《防守叫牌導(dǎo)論》。爭叫是防御性叫牌中的內(nèi)容,大家一定不要和(二)的競爭性叫牌混淆了。
3)簡稱平衡叫牌。它規(guī)定了一些平衡叫牌的原則,比如平衡加倍、平衡爭叫的實力;平衡無將的階梯等。
三、滿貫叫牌:
滿貫叫牌屬于一個特別重要的領(lǐng)域,它規(guī)定了一些滿貫叫牌的原則,比如扣叫,Splinter,問Ace,示量滿貫興趣等,內(nèi)容是覆蓋所有叫牌過程的。
四、對抗敵方的約定性叫牌:
這是一個大的門類,其內(nèi)容是如何應(yīng)對敵方的約定叫,很多高手這一部分準(zhǔn)備的相當(dāng)?shù)某浞?,要知道,不針對性的對付敵方的約定叫,你就很可能吃虧。什么麥德博格約定叫、技光約定叫、阿斯特羅約定叫,就算你不用,也要弄清楚人家的含義,并制定相應(yīng)的應(yīng)對之策。
對叫牌的這四大塊內(nèi)容,大家都要仔細(xì)研究,才能在叫牌領(lǐng)域登堂入室。
制定做莊計劃
對于絕大多數(shù)牌手來說,都比較樂于成為莊家,獨(dú)立自主地指揮兩方的牌,努力得到定約所要求的贏墩數(shù)目。但很多初學(xué)者常常在沒有制定出打牌計劃之前就開始匆忙出牌,往往在打牌進(jìn)行到一半時,才會發(fā)現(xiàn)一手牌中你們還有贏墩,但卻只能以渴望的目光盯著它們而無法進(jìn)手兌現(xiàn);也許在輸?shù)魩锥蘸蟛琶靼走€有另外的辦法可以減少輸張,但已是亡羊補(bǔ)牢。因此,在一開始學(xué)習(xí)打牌時就要學(xué)會制定做莊計劃,這將有助于你提高打牌技術(shù)。
做莊計劃步驟
在看到明手的牌后,應(yīng)該稍微停頓一會,制定一個做莊計劃,然后依照計劃去進(jìn)行。橋牌的做莊計劃有4個基本步驟:
1.確定目標(biāo)
做任何事情之前都應(yīng)該有一個目標(biāo)。打橋牌做莊之前要先清楚你的目標(biāo),你至少要贏得多少墩,才能完成定約。
2.計算牌墩
在確定了目標(biāo)后,你需要計算聯(lián)手的贏墩,看看是不是足以完成定約,達(dá)到你的目標(biāo)。在有將定約時應(yīng)該計算輸墩,看看輸墩數(shù)是否在允許的范圍內(nèi)。
3.分析方案
如果聯(lián)手的贏墩能夠完成定約,那么,你需要考慮按怎樣的次序兌現(xiàn)你們的贏墩。如果聯(lián)手的贏墩不足以完成定約,你就必須去設(shè)法建立額外的贏墩。
我們在第一冊中已經(jīng)學(xué)過一些建立額外贏墩的方法。如:
提升次級大牌
樹立長套花色
飛牌
明手將吃輸張
有時,你可能有提升次級大牌的能力,還有飛牌的機(jī)會,或者能夠讓明手將吃一個輸墩。但你必須在多種方案中作比較,選擇出最佳的方案。
4.決策實施
做任何事都有一個正確的次序,做莊也不例外,挑選出最佳方案后,要按正確
次序去完成,并能隨時準(zhǔn)備對付任何意外的情況發(fā)生。在打出第一張牌之前,還需要全盤考慮,統(tǒng)籌安排。單獨(dú)一門花色中的最佳打法不一定是整副牌的最佳打法。
制定做莊計劃的第一步是確定目標(biāo)。無論是在玩橋牌還是參加一項世界性的比賽,作為一名優(yōu)秀的橋牌選手應(yīng)該仔細(xì)考慮自已的打牌目標(biāo)。單純考慮打牌目標(biāo)極其簡單,從完成定約所需要的贏墩數(shù)目便能自然而然的得到。然而,莊家還必須考慮到無將和有將定約的不同情況。
無將定約的目標(biāo)
對于無將定約,定約需要的贏墩就是你的打牌目標(biāo)。例如1NT定約需要7墩牌(在6蹲的基礎(chǔ)上加一墩);7NT定約需要13墩牌。
有將定約的目標(biāo)
對于有將定約,應(yīng)重點考慮你們的輸墩數(shù)是否在定約允許的范圍內(nèi)。例如,在4S定約中,你們需要贏得10墩牌,才能完成定約。
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