關于英雄傳說63RD中與“第三守護者”卡西烏斯對決的一些感想
田園草民
與“劍圣”卡西烏斯的一戰(zhàn),原本就是一場漫長而艱辛的持久戰(zhàn)。如果玩家沒有足夠的膽識 、細致的策略和充分的準備的話,是非常容易讓全員戰(zhàn)死沙場的。因此,為了避免這種情況發(fā)生,考慮到卡西烏斯強大的攻擊力、防御力和速度快的特點,本草民作了以下部署:
首先,道具中的回復藥(回復體力2000)、中回復藥(回復體力5000)、大回復藥(回復體力10000)、全回復藥(回復全部體力)、EP填充劑Ⅰ(補充魔法EP100)、EP填充劑Ⅱ(補充魔法EP300)全都備齊,畢竟充足的回復道具是與強大敵人周旋的主要后盾和命脈。
其次,盡量將最好的回路給角色裝備上,并且保證每個上陣角色都須裝備有黑曜珠(一種提升速度、犧牲移動力的回路)。其中,全體隊員都必須會釋放全回復術·復(回復全員的體力的輔助魔法)、時間加速·改(提升隊員50℅速度的輔助魔法),更需要有一人能釋放星之守護(使全員提升攻防25℅的輔助魔法)。因為本人之前使用金山游俠Ⅴ將耀晶片和米拉都改滿(本人游戲技術實在太爛,靠普通方法打滿金錢和耀晶片幾乎是不可能的,而英雄傳說63RD中本身金錢就少得可憐,所以我只能通過修改來達成目的。但本人堅決不修改等級和屬性,否則這樣就失去玩的樂趣了。),因此購買道具和合成回路的資本早已足夠,再加上游戲攻略在手,所有的道具都依照攻略收入囊中,所以相應的道具、武器、防具、飾品和回路都是在卡西烏斯戰(zhàn)前最好的,并且在數量上也不必操心。這樣的話,就有底氣與卡西烏斯一決勝負了!

最后,本人在安排隊員上陣時,選了凱文、理查德(這兩個人是必定要上場的)、玲和莉絲。輔助隊員選的是能加5℅防御和速度的穆拉。這樣的話,隊員們的整體速度就可以提升,起碼速度上我們可以與卡西烏斯減少差距。
在與卡西烏斯的戰(zhàn)斗中,速度始終是關鍵。因為卡西烏斯的速度是120,而在我們隊員中,即使鑲嵌了黑曜珠,加了穆拉的輔助,速度最快的隊員最多101、102罷了。怎么看,我方隊員都不可能先制攻擊。但是,說來也巧,最近一場與卡西烏斯的戰(zhàn)斗,一開始的第一回合行動中除莉絲外,剩下隊員的行動順序都快于卡西烏斯。這樣的話,就有了勝機:因為玲可以先放星之守護,凱文可以放S爆發(fā)技—星杯領域(每人完全防御兩次攻擊)。面對卡西烏斯的怒濤般的攻勢,隊員們可以及時做好準備加以應對。在每個隊員都在星之守護的攻防加強的情況下,每個隊員都通過時間加速·改提速的前提下,先讓一隊員在卡西烏斯每次攻擊前準備吟誦全回復術·復,保證全員被卡西烏斯攻擊后依然能夠及時回血。這么做的更重要的目的是抵御卡西烏斯的S爆發(fā)技—奧義·鳳凰烈破,此招殺傷力極大,我方隊員極有可能瀕臨死亡,所以及時用全體回復術回復隊員們全部的體力是必須的。其次在防御的間隙讓每個隊員將S爆發(fā)技都放完。這樣一來,卡西烏斯8萬的血量,可能至少會削減1/3。但這還沒完,卡西烏斯還剩余2/3的血呢,依然還有硬仗要打!此時,就是持久的攻防戰(zhàn)了。讓理查德頂住卡西烏斯的攻擊。畢竟理查德的攻擊力強,防御力也不錯,在加攻加防的情況下,普通攻擊至少可以每回合減掉卡西烏斯2000左右的血量。運氣好的話,遇上會心一擊,可以至少減卡西烏斯3000點的血。所以除了理查德外,沒有更加合適的人選能擔當主攻。剩余的隊員輪流釋放全回復術·復和時間加速·改,保證血量和速度的優(yōu)勢。在EP快用光時,及時用EP填充劑Ⅱ補充;還有,隊員適當地散開,使得卡西烏斯的攻擊集中于一人,而不會波及其他隊員。在這種情況下,卡西烏斯的強大攻擊會沒有效果,即使在他使用烈甲斷(延遲對手順序)和麒麟功(增加自己的攻擊力和速度)的戰(zhàn)技時也一樣。譬如,卡西烏斯在用烈甲斷時,因為我方隊員戰(zhàn)位稍微分散,所以他的戰(zhàn)技最多只能使一兩個隊員順序落后,而不會波及其他隊員;而他在使用麒麟功的狀態(tài)下,只要保證在他的攻擊后及時回血,這也不是個大問題。在最近的一場與卡西烏斯的戰(zhàn)斗中,他用了兩次麒麟功、兩次S爆發(fā)技—奧義·鳳凰烈破,我方隊員都是硬接的。即便是這樣,我方隊員依然一個也沒有戰(zhàn)死,也算是個奇跡了。只是,我回過頭來仔細想想,卡西烏斯也還盡全力呢!如果他在麒麟功的狀態(tài)下,使用S爆發(fā)技—奧義·鳳凰烈破,恐怕我的這套戰(zhàn)術也是岌岌可危的。因為卡西烏斯S爆發(fā)技已經夠厲害了,如果再通過麒麟功的攻擊力加成,我方即使加了攻防也是很難扛得住的。
畢竟,再好的戰(zhàn)法也是有漏洞的。譬如,我的這套戰(zhàn)術對陣霧香和菲利普十分合算,但面對三名執(zhí)行者就有點吃力了。因為三名執(zhí)行者中,怪盜布盧布蘭會釋放異常狀態(tài),幻惑之鈴露茜奧拉會釋放大回復術。我方光回復異常狀態(tài)就很麻煩了,不大可能會有擠出機會來釋放星之守護。即使魔法已在吟誦階段,如果被怪盜布盧布蘭的狂暴之卡打到,陷入封魔的狀態(tài)時,辛苦吟誦的魔法等于白念,除非隊員一上來就釋放星之守護。還有露茜奧拉會回復,不及時將她打倒,她又會將自己或其他執(zhí)行者的血重新恢復過來,無疑將戰(zhàn)時拉長,對我方十分不利。你看,我方隊員與三名執(zhí)行者的那場戰(zhàn)斗都如此艱難,面對黑騎士和D·幻影的組合,就更是難上加難了。因為黑騎士會放零式風暴,此戰(zhàn)技會讓吟誦魔法的角色停止魔法不算,還連帶著損血。想想有一個黑騎士會使用暫停魔法的戰(zhàn)技也就算了,不想連D·幻影都會。它的AA抵消彈的效果與黑騎士的零式風暴有著異曲同工的功效。那場與黑騎士的戰(zhàn)斗,本人使用了不少回復藥品。既然魔法不起作用,只能實打實地來。經歷過漫長的消耗戰(zhàn)之后,終于打贏了這場艱苦的戰(zhàn)斗。總的來說,提升自身屬性與對手抗衡的基本戰(zhàn)術方針大方向本身并沒有問題。在敵強我弱的情況下,尤其是在面對強大地難以置信的敵人時,提升自身的屬性與其周旋是必要的。只有保證攻防速不落于對方,乃至勝過對手的情況下,勝利也就近在咫尺。減少差距的同時,也是同時能戰(zhàn)勝對手的最好機會。換句現實中的話來說,如果一個人想要翻越一座大山,不提升自身的實力是永遠不可能成功的。游戲中如此,生活中亦是一樣。
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