這家伙其實說不上強,初期五圍也不是特別強,特殊技能也只帶個盾防,不過之所以能成為主力,全仰仗那顆核彈,非MAP版的POW,是賬面POW最高的,不過EN消耗比較悲劇,初期的02A只能放一炮,而且核彈的命中補正低的只有10,關(guān)鍵看點主要還在MAP版的核彈,的傷害值是MAP中最強的一個,中前期追求快速過關(guān)的話可以用MAP清場,畢竟非EX關(guān)卡是不存在HP以上的敵人的;到中期有愛的話平時用巴爾干掃掃雜兵也還湊合,加點初期還是以EN和機動為主,本機后期基本可以放棄
2.Z高達
本作的ZETA其實也不是很強,說三流機都不為過,本身能力一般,不過初期強就強在特殊技能,ZETA的特殊技能是浮游炮無效,這是全系列中只有它和神高達才有的技能,初期對付NT機占的優(yōu)勢不小,中后期可以直接淘汰了。順帶一提,ZETA的超強氣后的光劍戰(zhàn)斗動畫有變化,把SM皮鞭和911都融合進去了,威力居然還是悲劇的3900……
3.S高達
前哨站這次把FAZZ給河蟹了,EX-S還不能變形,S就成了該作品最強了,能力比EX-S差點,武器方面,少了個4連發(fā)的BEAM1,多了個2連發(fā)的BEAM1,還是弱,不過S的優(yōu)勢在于可以變形,而且變形后有一個4連發(fā)的飛彈(FAZZ內(nèi)牛滿面,8連飛彈被河蟹了),而且移動力也有保障;至于線控武器還是無視好了,覺醒效果不能附加還耗MP;總體來說,飛機形態(tài)的S使用度在中前期相當高,中后期只有飛彈4連發(fā),和一群8連飛彈的鬼畜機相比,傷害略顯疲軟。
4.ZZ高達;FA-ZZ高達
兩只ZZ放一起說,MS形態(tài)的ZZ有個的MAP,但其他武器也沒有特別強的,BEAM武器傷害過于穩(wěn)定,不利于出高傷害,重點還是在MA形態(tài)的ZZ,高移動,而且有8連飛彈,單靠8連飛彈就能橫掃戰(zhàn)場;FA-ZZ不能變形,但MS形態(tài)比ZZ少了個2連BEAM1,多了個8連飛彈,機體技能方面還有減輕BEAM傷害和實彈傷害,生存能力比ZZ強不少,還帶個MJ脫離功能,具體兩臺半斤八兩,相對來說,F(xiàn)A-ZZ適用于中前期,ZZ適用于后期。
5.卡碧尼;卡碧尼MK-II;量產(chǎn)型卡碧尼
4臺卡碧尼放一起說,白卡是悲劇,4臺中相對最弱的一臺,浮游炮POW都是4000,量卡和MK-II好歹都有個BEAM1的連射,白卡只有單射,不過撇開這點來說,四臺機子實用程度都差不多,白卡初期五圍腰高于另外幾臺,量卡最差,紅卡和黑卡都一樣。
6.精神力高達MK-II
紫神經(jīng)病能力比較強,技能有IFIRLD強,武器方面有BEAM2連射,有覺醒,無死角,可以說比較完美,移動力不足也可以靠變成MA來補足,不過MA形態(tài)有射程1的武器死角;3L的體積相對來說比較劃算,一旦到4L那就悲劇了,中前期做MU不錯,后期不行,沒有連發(fā)飛彈,覺醒武器POW也只有4000,強加攻和EN的話機動也顯得疲軟。
7.μ高達;Hi-μ高達
牛和海牛放一起說,都有IFIELD強,武器配置也幾乎一樣,都有BEAM連發(fā),浮游炮,海牛多一只MAP武器,不過用處不大;海牛的浮游炮威力是5000,比牛多800,L以下體積中浮游炮威力最強的一只之一。中后期都能一直作為主力使用,缺點是不能飛,初期的EN也不多,不過好在消耗也不大。值得一提的是,阿姆羅駕駛的話有特殊開場,很飄逸==
8.沙扎比;夜鶯
夏亞的兩只紅有三也放一起說,武器配置方面,沙扎比的浮游炮POW比夜鶯少了1000,但其他武器的配置卻完勝夜鶯,夜鶯除了浮游炮,就只剩一個單發(fā)的BEAM2和光劍,沙扎比就強勢的多,1-5格都有不同的武器配置對應(yīng),而且消耗比夜鶯小得多;另外一點,夜鶯體積是2L,沙扎比是L,就是說沙扎比在非MU情況下比夜鶯少占一個出擊名額,綜合來說,沙扎比的泛用性比夜鶯強很多,和海牛、牛一樣是可以從頭用到尾的機體。
9.KSI高達;佩內(nèi)羅佩
閃哈的兩只一起說,三高和佩內(nèi)的能力、適應(yīng)性都一樣,武器方面,三高比佩內(nèi)多個巴爾干,佩內(nèi)比三高多個BEAM2連射,就武器來說,佩內(nèi)比三高要強一些,不過三高有塊盾牌,前期的生存能力比佩內(nèi)強;覺醒武器都是4000POW的浮游導(dǎo)彈,消耗也都完全一樣,半斤八兩;體積也都是一樣悲劇的2L;不過機體能力實在太好,適應(yīng)性還是2A1B1C,不想多占出擊名額的話放MU好了,相當好用
10.妖花
F-91里最好的一臺,體積正好3L,適應(yīng)性只有宇宙,不過可以插OP補足,比較大的問題是EN消耗,好在初期就有450的EN;武器配置又射程1的死角,覺醒武器POW5400要比普通機體高,有BEAM2的8連發(fā),都比較好,其中8連BEAM2在本作中的實際傷害輸出相當強;機體技能有IFIELD強,而且本身還搭載命中、回避+10%的能力,生存能力很有保障。 SD高達G世紀Wars
11.CROSSBONE X-1 FULL CLOTH
全武裝X1是G魂時期就有的強機,防御性能超一流,IFIELD強,BEAM格斗減半,物理傷害80%減輕,生存能力強的一塌糊涂,武器配置方面,1-6都有,BEAM格斗POW5000很不錯,而且還是1-2的,其他還有2-5的特殊格斗,不會被任何防護罩吃死,2400的格林炮消耗只有10(WZC淚流滿面),性價比很好;缺點方面,后期傷害輸出不足時硬傷,空適應(yīng)性只有C也比較悲劇,不過是影響可以靠有【練達】的機師補足到B就解決浮游移動問題了,另外還有初期EN比較少也比較吃力??傮w來說是強機,從頭用到尾都行,后期主要的傷害輸出還是靠5000的狂刀村正,平時滅雜兵用格林炮就夠了。
12.V2高達B裝備
V2可以有兩種換裝,A和B,A主要以BEAM武器為主,基本可以無視,B的主要優(yōu)勢還是在于6連飛彈,機體本身只有BEAM盾,沒有A換裝的IFIELD和耐BEAMCOAT,生存能力略低于A,不過反正可以戰(zhàn)艦換裝,前期用A,后期能力上去了主要用B,比較萬金油的機體。V2開發(fā)的V2AB比較悲劇,雖然生存能力和V2A一樣強,但是武器除了一個4000的光劍都是BEAM,可以看成是V2A的強化型,也基本可以無視。
13.神高達;尊者高達
GOD和ZETA一樣,有浮游炮無效能力,但GOD的傷害輸出要比ZETA強不少,超強氣后有武器變化,多了一個9000POW的石破天驚拳,必殺技系的傷害補正相當大,實際可以打出的傷害也比較敗類,不過那120的MP消耗就是個徹頭徹尾的悲??;GOD的地形適應(yīng)性很不錯,3B1A,能飛,初期五圍也很不錯,一般情況下EN也基本用不完,不過武器射程是硬傷;尊者和GOD基本一樣,只不過少了個浮游炮無效機能,武器射程比GOD略好一點。
14.天劍絕刀
MS形態(tài)的天劍絕刀只能說一般,重點在MA形態(tài),空A適應(yīng)性,移動10,初期五圍也令人滿意,體積L,武器方面重點在于有個8連發(fā)的特殊射擊,EN消耗40不算小,但好在初始EN也不算少,3-5有個必殺技,傷害輸出也不錯,后期的話在EN上多補足一點的話基本可以單擊橫掃戰(zhàn)場。
15.諾貝爾高達(狂戰(zhàn)士模式)
能力一般,武器配置也一般,特殊技能加攻減防,強就強在插了狂戰(zhàn)士OP之后的傷害輸出,6000POW的必殺技實際能打出的傷害遠比同等6000的大得多,升級加點也比較吃力,攻擊、機動和EN都要顧全到。
16.飛翼高達零式改
掉毛的適應(yīng)性好,2A1B1C,移動也有8,初期五圍很不錯,零式系統(tǒng)還有5點的攻防加成,武器1-6都有,算是比較不錯,不過武器消耗很大,而且以BEAM為主,2200的機炮消耗卻要20,好在初始EN也有400多;中前期實用度很高,后期可以直接淘汰。
17.重炮手高達
重炮的傷害輸出不用說的,有兩個8連飛彈,一個的MAP,初期六圍也不錯,武器配置上,TV版的多一個1-1的通常格斗,少一個8連飛彈,算是沒有死角,比EW版的強,不過初始能力比EW版弱,基本上算是半斤八兩;重炮的弱點很明顯,第一,不能飛,必須插OP才能飛得起來;第二,武器消耗相當嚴重,民工武器還是和掉毛一樣的機炮,消耗也要20EN,初始EN還比掉毛少了100多??縊P補足消耗和適應(yīng)性問題后,重炮是W系里最強的一臺。
18.特魯基斯III

T3能力和掉毛類似,不過傷害輸出不如掉毛,消耗方面卻比掉毛小不少,武器配置也是1-5無死角,能飛,命中回避也不錯,初期五圍好,移動有10,也沒有零式系統(tǒng)的弱氣出擊,總體實用程度和掉毛也類似,不過持久戰(zhàn)能力比掉毛強不少。
19.TURN A;TURN X
能力解放的野豬和躺叉都是比較強力的機體,全MAP抽干EN的MAP不說,其他武器能力也相當強力,躺叉有4000的覺醒,5000的必殺技,野豬稍差,沒有覺醒沒有必殺,只有5-5的錘子,兩機都有非MAP版的月光蝶,7000POW,另外都搭載IFIELD和HP恢復(fù)能力,都能飛,適應(yīng)性也都很好,生存能力和傷害輸出獨有保障;總體來說躺叉比野豬還要強力一些,G魂力的紅眼TA淚流滿面啊~~~XD
20.神意高達;傳說高達
大關(guān)的兩只一起說,基本能力類似,六圍也幾乎一樣,傳說比神意多了一個3800的BEAM擴散,不過那消耗還是很淚目;5000的覺醒時共通的,初始400多的EN也一樣,不過這兩臺的武器消耗相當大,不過傳說比神意多一個照射系統(tǒng),說白了也就犧牲母艦的行動回數(shù)來恢復(fù)機體的EN,少了躺回母艦,另外照射范圍也有限,實際意義不大,而且不插OP的情況下必須要密涅瓦才能使用照射,限制也比較大。綜合來說,除了消耗問題,兩只龜背都算得上強機,還得靠OP補足啊————~~~囧
21.米婭專用扎古勇士
米婭或深紅八口坐上扎古勇士就會變成專用機,能力啥的就無視吧,關(guān)鍵在于它的那個MAP,范圍內(nèi)味方全體MPUP,MP上升按百分比計算,初期兩回合全員(除MU)超強氣可能,很強的戰(zhàn)略單位,強力推薦
22.命運高達
超強氣有武器變化,光劍變成對艦刀,機體能力不錯,VPS裝甲對物理傷害抗性很高,先置攻擊還有命中加成,生存能力很強,4500的特殊格斗實際傷害輸出比超強氣5500的對艦刀小不少,不是很實用,但消耗相對較少,機體本身適應(yīng)性也不錯,3B1D,武器配置1-6無死角,基本也是可以從頭用到尾的機體,后期攻擊培養(yǎng)起來后,超強氣5500的對艦BEAM刀的實際傷害輸出是可以壓倒CE系絕大部分覺醒武器的。
23.毀滅高達
山寨版神經(jīng)病比正版強不少,單是那個BEAM射擊無效、BEAMMAP無效就已經(jīng)逆天了;初期EN不是很多,但消耗卻大的要死,MA形態(tài)1-1有武器死角,初期機動不足,移動力比較悲劇,某些戰(zhàn)艦甚至可能出現(xiàn)走不出戰(zhàn)艦的囧境,缺點多多,但有點也不少,配開逆天的防護罩,BEAM3連射威力是BEAM3系里最強的一只,外加武器射程也不錯,屬于丟戰(zhàn)場上半天也死不掉的那種
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