第七節(jié)多邊形建模
0學習目標:(1)掌握可編輯網(wǎng)格修改器中各種工具和命令的使用方法(2)掌握可編輯多邊形修改器中各種工具和命令的使用方法(3)能夠?qū)δP偷淖訉ο筮M行熟練的修改(4)掌握搭橋和渦輪修改器的使用方法
一、可編輯網(wǎng)格建模
對模型的深層結(jié)構(gòu)進行編輯,通過推、拉、刪除、創(chuàng)建平面和頂點等操作,對模型的基本組成結(jié)構(gòu)進行修改。
1選擇子對象
2軟選擇子對象
變換一個頂點,將會影響其周圍的一片頂點,實現(xiàn)對多個頂點的同時編輯。
3網(wǎng)格模型的表面屬性
網(wǎng)格模型的表面是由一個個的網(wǎng)格組成的,因而,網(wǎng)格模型表面的屬性,是光滑,是平整,還是粗糙,就要由網(wǎng)格的屬性來決定。
網(wǎng)格表面的平滑:按平滑組選擇、自動平滑法線:法線方向?qū)Q定在最終渲染過程中哪個面被渲染。正對鏡頭的面,只有當它的法線為正方向時才會被渲染,否則就是黑的,不被渲染。
·實訓五制作蘋果
1實訓目標:熟悉并掌握可編輯網(wǎng)格、錐化、置換等修改器的使用方法,掌握如何對網(wǎng)格對象細分并進行局部修改
2實訓內(nèi)容:通過蘋果的制作,向讀者介紹通過網(wǎng)格修改器進行多邊形建模的流程,同時對一些特殊的修改器也作了相應(yīng)的介紹
二、可編輯多邊形建模
1編輯子對象
(1)刪除頂點
(2)擠出頂點
(3)連接頂點
編輯邊、編輯邊界、編輯多邊形、編輯元素、編輯幾何體
(4)顯示隱藏邊
(5)插入邊界
(6)從邊旋轉(zhuǎn)
(7)沿樣條線擠出
(8)編輯三角部分
(9)插入面
2選擇與繪制軟選擇
(1)收縮與擴大曲面
(2)選擇環(huán)形和循環(huán)曲面
(3)繪制軟選擇
3繪制變形:用鼠標通過推拉面,直接在面上繪制,類似雕刻的方法

4渦輪平滑:原理與網(wǎng)格平滑相似,但消耗更少的內(nèi)存,平滑的速度更快,有助于加速模型表面細分建模的速度
繪制變形
渦輪平滑
·實訓六制作人手模型
1實訓目標:掌握使用可編輯多變性修改器的基本使用方法,能夠深入可編輯多邊形對象的子對象級進行修改,得到所需形狀
2實訓內(nèi)容:以長方體為基本模型,通過從邊旋轉(zhuǎn)、擠出等方法創(chuàng)建出人手的基本模型
愛華網(wǎng)



