四人比賽:賓館戰(zhàn)略
在四人比賽里,第一、二順位往往是不被喜歡的,但實際上這是兩個最適合用賓館戰(zhàn)略的位置(特別是第一順位)。你可以通過直接選建筑來展開這個戰(zhàn)略。這樣你在第一個回合即可將賓館運作起來,這樣就為你的對手設置了一個巨大的陷阱。
大多數(shù)情況下,賓館是一個4-5回合以后甚至更晚才會出現(xiàn)的建筑,所以大多數(shù)人都習慣了前幾個回合四個人選市長的節(jié)奏,而這個節(jié)奏因為一個第一回合的賓館而改變——你幾乎永遠不會考慮選市長。戰(zhàn)略優(yōu)勢就出現(xiàn)了:你的對手將不得不調整自己的節(jié)奏提高拿市長的頻率(影響他們展開其他戰(zhàn)略的速度),而你正好在每次拿市長時調整自己的人口。

由于前期的開拓是一個非常熱門的選擇——搶玉米、高價作物(咖啡、煙草)和采石場。所以你的賓館可以在人口最為緊張的前期為你每回合提供一個人口。一般情況下,染料或糖要實現(xiàn)生產必須通過選擇市長才能實現(xiàn)(同時在作物田和對應工廠里放一個人),而你通過開拓額外得到的人口使得你在任何人選市長時實現(xiàn)生產。
最后,第一時間賓館所帶來的經濟危機也可以通過賓館自己解決——選開拓。有賓館的開拓可以立刻讓一個采石場開工,第二順位開始游戲的賓館流可以在自己的總督輪立刻干這件事,這意味著接下來無論誰選建筑,你都可以立刻免費拿到一個小染料廠或小市場,跟著1塊錢的小糖廠也進入射程,順利進入接下來我要講到的雜貨流。
賓館流可以實現(xiàn)一個非常棒的整體戰(zhàn)略:在前期拖慢所有對手的整體節(jié)奏,而你的節(jié)奏一如既往??繅|并不是專門研究發(fā)明了這個戰(zhàn)略,他只是特別喜歡賓館,所以干脆就先造。但是在痛虐我的那個晚上,我信心滿滿地使用了在Excel波多黎各上演練出來的大工廠流,我確信我一個錯誤都沒有,但仍然被痛宰——他搶了兩個4分建筑領先將近20分。
于是我仔細研究了這個戰(zhàn)略的變種,并開始在Excel波多黎各和電腦練習各種變化,使其基本可以保持對電腦50%以上的第一名勝率,這是一個非常優(yōu)質的戰(zhàn)略,于是這讓我堅定了它的價值。但我也犯了一個錯誤,我習慣性地在四人游戲中練習,為習慣比賽,我演練了4人比賽的大部分變化,卻忽略了決賽五人比賽的現(xiàn)實。五人比賽由于人數(shù)增多,賓館流所破壞的節(jié)奏被人數(shù)沖淡,使得它不再是一個占優(yōu)戰(zhàn)略。
實戰(zhàn)中,周末的晉級賽中我一首選建筑,就導致2個小市場立刻被拿走,石匠也走掉一個,2個開拓一選,采石場迅速被哄搶光,裝貨和建筑流的速度完全沒受到任何影響,反而是自己的生產速度落了后乘,得到一個很不好的名次。
決賽戰(zhàn)略:雜貨流
雜貨流不是一個整體戰(zhàn)略,它是一個基礎。通過和不同的人玩波多黎各,我認識到這個游戲是一個很靈活的游戲,就和輪抽的道理一樣,如果你一開始就限制了自己的發(fā)展方向和思路,那么你將受到命運的左右。所以你必須讓自己的前期發(fā)展盡可能靈活,足以演變?yōu)槿魏我粋€流派。
比如五人比賽,如果已經兩個玩家裝船運輸,而你仍然在朝運輸發(fā)展,那么你們三個人都將受到非常大的牽制并落??;同樣的道理,如果有兩個建筑流在搶大工廠,第三個人的加入將使平衡打破;相反,當游戲進行到1/3,你發(fā)現(xiàn)兩個人在裝船,兩個人在搶大工廠,那么以賣貨為主的商人流就是你的最優(yōu)戰(zhàn)略。
所以我所慣用的雜貨流起手是玉米、染料和糖各一個產量,并在此期間觀察并選擇最好的一個流派繼續(xù)。
2個小市場是第一個信號,如果只有1個玩家通過小市場進入商人,那么雜貨流可以考慮拿下另一個市場,通過調配貨物,通??梢栽谏倘死锓帕?個貨、最后1個貨很難賣進去、商人職業(yè)上擺了1-2個錢幣時選商人,迅速挖到第一桶金,賣下辦事處打壓另一個商人玩家,迅速收斂財富通過賣下兩個4分建筑的方式獲勝。這也是我最慣用的戰(zhàn)術,通常配合賓館戰(zhàn)略一起使用。
如果兩個小市場都被別人買走,就意味著這個戰(zhàn)略可以不用考慮了。在周末實戰(zhàn)中,第一、二順位的玩家飛快買下了小市場,于是我立刻離開了這個戰(zhàn)略。
第二個信號是石匠,石匠是建筑流的信號,但在周末實戰(zhàn)中,是我和上家拿到了采石場,不過我對單純的建筑流實在太不熟練了,貪圖前期的2分把第一個寶貴的人放到了玉米上而不是石匠屋上,導致在前期的搶奪采石場的戰(zhàn)役中輸給了上家——他成功拿到了3個采石場,而我只有1個。3個采石場是標準的建筑流標志,你可以拿下大量降價的大工廠,再通過雜貨的產出迅速建滿建筑格結束游戲。
但這時我立刻發(fā)現(xiàn)沒有人有進入裝船流的傾向——所有人都在花錢造高價作物工廠或者特殊建筑物,沒有一個人攢錢往碼頭奔。注意,這就是裝船流的信號。所以在實戰(zhàn)中,我甚至放棄了幾乎馬上可以開工的小糖廠、選上面有1塊錢 的商人賣掉1塊錢的玉……使用各種窮兇惡極的撈錢辦法在一個非常敏感的時期拿下了碼頭。
立刻所有人的發(fā)展速度都減慢了,上家的大工廠建筑流不再積極生產,下面的兩個商人流也不再生產,市場隨之枯竭,對面的咖啡商甚至犧牲了賣咖啡的錢在幾個回合后也買碼頭來限制我。趁此機會,我得以慢慢建好小糖廠和小倉庫,雜貨-碼頭-倉庫流水線順利完成。無論怎么生產和裝船,我都可以保證我的種貨物都不會爛并且以最佳效率得到碼頭的得分加成,這樣我就可以肆無忌憚地對分數(shù)發(fā)起沖鋒。
唯一需要注意的就是通過偶爾賣賣多余的貨、職業(yè)上的錢想辦法攢夠10塊錢買1個4分大建筑。在周末的實戰(zhàn)中,對家也在幾個回合后買下碼頭限制我,并領先我一步買下了海關,我只好買了另一個次一點的4分大建筑。這那些已經不再重要,最關鍵的是通過變化和選擇,我已經搶先進入一條最少人走的道路,發(fā)力猛沖。
可惜的是,最后完全沒有被限制的我的上家,通過建筑流結束了游戲并得到第一名,位居亞軍的失敗經驗如下:前期的唯一失誤使我以一塊錢之差失去了海關;他準確的判斷迅速結束了游戲,因為時間拖得越長,我的分數(shù)將越多,而他的建筑分數(shù)已達瓶頸。
愛華網



