前言
人物創(chuàng)造入門(mén)
你可以依照下列步驟,創(chuàng)造一名1級(jí)的新人物。你可能需要一張人物表、鉛筆、草稿紙和四個(gè)六面骰(此處只是創(chuàng)造人物的簡(jiǎn)要流程,詳細(xì)過(guò)程與說(shuō)明,請(qǐng)見(jiàn)本書(shū)后續(xù)章節(jié))。
0. 與你的地下城主討論
請(qǐng)先向你的地下城主﹙DungeonMaster,簡(jiǎn)稱DM﹚咨詢,因?yàn)樗赡苡幸恍┳杂喴?guī)則或戰(zhàn)役設(shè)定,而與標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則不盡相同。你也可以順便了解一下其他玩家扮演的人物類(lèi)型,以便創(chuàng)造出更能融入團(tuán)隊(duì)的人物。

1. 擲出屬性值
使用四個(gè)六面骰,投擲六次,每次皆拿掉最低的數(shù)值,再將剩下三個(gè)數(shù)值合計(jì)。將這六組合計(jì)之后的數(shù)值寫(xiě)在草稿紙上,即為人物的六項(xiàng)屬性值(稍后才會(huì)分配到屬性上)。
如果你擲出的數(shù)值很糟,可全部重?cái)S。若所有調(diào)整值(未經(jīng)種族調(diào)整之前)加起來(lái)等于或小于0,或最高數(shù)值等于或小于13,便可考慮全部重?cái)S。
2. 選擇職業(yè)和種族
由于不同種族適合擔(dān)任不同職業(yè),所以人物職業(yè)與種族最好同時(shí)決定。你可以查閱本書(shū)第三章的職業(yè)說(shuō)明,其中有些比較常見(jiàn)的種族職業(yè)組合。決定好之后,請(qǐng)將你的種族與職業(yè)填入人物表。
花些時(shí)間想想你的人物是個(gè)什么樣的人。你不需要現(xiàn)在就設(shè)計(jì)出完整的個(gè)性背景,不過(guò)倒是可以好好構(gòu)思一下。
玩家人物的職業(yè)包括:野蠻人(Barbarian)、吟游詩(shī)人(Bard)、牧師(Cleric)、德魯伊(Druid)、戰(zhàn)士(Fighter)、武僧(Monk)、圣武士(Paladin)、巡林客(Ranger)、游蕩者(Rogue)、術(shù)士(Sorcerer)與法師(Wizard)。種族則包括:人類(lèi)(Human)、矮人(Dwarf)、精靈(Elf)、侏儒(Gnome)、半精靈(Half-Elf)、半獸人(Half-Orc)與半身人(Halfling)。
3. 分配并調(diào)整屬性值
決定了人物的職業(yè)與種族之后,你便可以分配步驟1擲出的六項(xiàng)屬性:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、體質(zhì)(Constitution)、智力(Intelligence)、感知(Wisdom)與魅力(Charisma)。人物種族對(duì)這些數(shù)值會(huì)有所修正,請(qǐng)見(jiàn)表2-1。
最好將高的數(shù)值分配到職業(yè)的關(guān)鍵屬性上。你可以在第三章找到有關(guān)各職業(yè)關(guān)鍵屬性的說(shuō)明。你也可以依據(jù)人物的特性或優(yōu)缺點(diǎn)來(lái)分配屬性。
請(qǐng)分別寫(xiě)下每個(gè)屬性的調(diào)整值,詳見(jiàn)表1-1。
4. 檢視職業(yè)起始套組
第三章各職業(yè)敘述的最后一段,提供了關(guān)于該職業(yè)的起始套組。如果你覺(jué)得該處所列的專(zhuān)長(zhǎng)、技能與裝備適合你的人物,可以把它們直接抄錄到人物表上,或拿它們做為參考。如此便可以快速完成以下的步驟。
5. 記錄種族與職業(yè)特性
每個(gè)種族與職業(yè)都會(huì)賦予人物一些特性。大部分的特性都是自動(dòng)獲得,有些則可以選擇。決定時(shí)請(qǐng)多參考相關(guān)信息,例如:你可能得先了解某種異種武器(見(jiàn)第七章),再?zèng)Q定是否選擇“擅長(zhǎng)異種武器”作為額外專(zhuān)長(zhǎng)。請(qǐng)盡量查閱相關(guān)章節(jié)。
6. 選擇技能
依照職業(yè)與智力調(diào)整值,1級(jí)人物可獲得一些技能點(diǎn)數(shù)(Skilloints),你可以用這些技能點(diǎn)數(shù)來(lái)購(gòu)買(mǎi)技能級(jí)數(shù)(SkillRanks)。每項(xiàng)技能都有級(jí)數(shù)之分,技能級(jí)數(shù)每增加一級(jí),該技能進(jìn)行檢定時(shí)便可獲得+1加值。1級(jí)人物的本職技能(列于你本職技能表中的技能)最高可達(dá)級(jí)數(shù)4,跨職技能(列于其他職業(yè)之本職技能表中的技能)最高只能到級(jí)數(shù)2。
職業(yè)的本職技能都條列在第三章各職業(yè)的相關(guān)敘述中,表4-2和第四章列有各項(xiàng)技能的詳細(xì)解說(shuō)。
如果你想盡快完成技能選擇,可以參考起始套組,從中選擇你想要的技能,且都購(gòu)買(mǎi)至級(jí)數(shù)4(或是可容許的最大技能級(jí)數(shù))。
每項(xiàng)技能都有關(guān)鍵屬性。當(dāng)你把技能填入人物表時(shí),請(qǐng)將關(guān)鍵屬性的調(diào)整值(見(jiàn)步驟3)一起填入技能名稱旁的空格中。
7. 選擇專(zhuān)長(zhǎng)
每個(gè)1級(jí)人物都有一項(xiàng)專(zhuān)長(zhǎng)(Feat),表5-1列出所有可供選擇的專(zhuān)長(zhǎng)。有些專(zhuān)長(zhǎng)需要配合特定裝備或技能,因此你可能得查閱其他章節(jié),以決定是否選擇某項(xiàng)專(zhuān)長(zhǎng)。
8. 檢視背景描述
請(qǐng)?jiān)斪x第六章,以便完成人物的設(shè)定細(xì)節(jié)。你可稍后再作決定,但可以趁現(xiàn)在好好構(gòu)思一下。
9. 選擇裝備
如果你不想使用起始套組中的裝備,也可以用隨機(jī)數(shù)決定人物一開(kāi)始所攜帶的金錢(qián)(見(jiàn)表7-1),然后再一件件地購(gòu)買(mǎi)裝備。
10. 記錄戰(zhàn)斗與技能數(shù)值
根據(jù)種族、職業(yè)、屬性調(diào)整值、專(zhuān)長(zhǎng)與裝備,并參照相關(guān)表格,計(jì)算出你的豁免檢定加值(Saving ThrowBonus)、先攻權(quán)調(diào)整值(Initiative Modifier)、近戰(zhàn)攻擊加值(Melee AttackBonus)、遠(yuǎn)程攻擊加值(Ranged AttackBonus)、武器傷害值與各項(xiàng)技能加值。
計(jì)算防御等級(jí)(ArmorClass,簡(jiǎn)稱AC)。防御等級(jí)代表該人物在戰(zhàn)斗中受傷的難易程度,這主要取決于穿著的盔甲、盾牌與敏捷調(diào)整值。
決定生命值(Hitoints,簡(jiǎn)稱hp)。生命值代表殺死該人物的難易程度。1級(jí)法師或術(shù)士有4點(diǎn)生命值;盜賊或吟游詩(shī)人有6點(diǎn);牧師、德魯伊與武僧為8點(diǎn);戰(zhàn)士、圣武士與巡林客為10點(diǎn);野蠻人為12點(diǎn)。以上都得再加上人物的體質(zhì)調(diào)整值。
11. 確定其他背景細(xì)節(jié)
你可以更詳細(xì)地塑造自己的人物,例如:決定名字、性別、陣營(yíng)、年齡、外貌等。相關(guān)信息可查看第六章的說(shuō)明。
當(dāng)然,你不必在此時(shí)完全建構(gòu)好人物的所有細(xì)節(jié)背景。只要DM同意,你可以隨著游戲進(jìn)行或?qū)θ宋锔懈拍顣r(shí),再增加或改變相關(guān)細(xì)節(jié)。
簡(jiǎn)介
歡迎來(lái)到具有超過(guò)十五年歷史的“龍與地下城”奇幻游戲。
進(jìn)行“龍與地下城”游戲時(shí),你可以創(chuàng)造出你專(zhuān)屬的人物,并與你的朋友在幻想舞臺(tái)上一起冒險(xiǎn)。進(jìn)行游戲時(shí),由一人擔(dān)任“地下城主”的職務(wù),負(fù)責(zé)控制幻想世界中的其他人物與怪物,其他玩家則進(jìn)入由地下城主精心策劃的謎團(tuán)與危機(jī)。
每個(gè)虛擬人物的遭遇都是獨(dú)一無(wú)二的,你可能會(huì)遇到類(lèi)似下面的事情:
到滿布險(xiǎn)惡陷阱的古老遺跡探險(xiǎn)。
以利刃制伏惡心的怪物。
搜括被遺忘多年的法師墳?zāi)埂?/strong>
施展強(qiáng)大的法術(shù)焚燒敵人。
解開(kāi)邪惡的謎團(tuán)。
找到魔法武器、戒指或其他物品。
促進(jìn)兩個(gè)對(duì)立部族的和平。
起死回生。
遇到殺人于瞬間的不死生物。
潛入敵人城堡刺探情報(bào)。
到異界旅行。
與食人大猩猩摔角。
鍛造法杖。
變成石頭。
變成蟾蜍。
把別人變成蟾蜍。
成為國(guó)王或女王。
發(fā)現(xiàn)神器的驚人力量。
游戲配備
進(jìn)行“龍與地下城”游戲時(shí),需要以下的配備:
《玩家手冊(cè)》一本,也就是本書(shū)。它將告訴你如何創(chuàng)造和扮演你的人物。
人物表一份。
鉛筆一枝和數(shù)張草稿紙(白紙即可)。
四面骰(簡(jiǎn)稱d4)一至兩個(gè)、六面骰(簡(jiǎn)稱d6)四個(gè)以上、八面骰(簡(jiǎn)稱d8)一個(gè)、十二面骰(簡(jiǎn)稱d12)一個(gè),以及二十面骰(簡(jiǎn)稱d20)一個(gè)。
代表人物的小模型(Miniature)一個(gè),或其他游戲的棋子一枚(在紙上畫(huà)記號(hào)也可以)。
此外,擔(dān)任地下城主的人還需要《地下城主指南》和《怪物圖鑒》各一本。《地下城主指南》包含許多帶團(tuán)建議、游戲構(gòu)想與參考資料;《怪物圖鑒》則羅列數(shù)百種怪物供玩家挑戰(zhàn)。
《玩家手冊(cè)》綱要
本書(shū)告訴你如何創(chuàng)造和扮演人物,大綱如下:
屬性(第一章):本章說(shuō)明六大屬性如何影響戰(zhàn)斗、技能和魔法,并說(shuō)明提升屬性的相關(guān)規(guī)則。
種族(第二章):本章詳述七個(gè)各具特色的種族。
職業(yè)(第三章):本章詳述十一種職業(yè)。每個(gè)職業(yè)在不同等級(jí)時(shí),都有不同的特性。此外還說(shuō)明了兼職系統(tǒng),玩家可以自由組合不同職業(yè)的技能與特性。
技能(第四章):本章詳述各項(xiàng)技能的功用,并說(shuō)明如何獲得跨職技能,以及使用未受訓(xùn)技能的規(guī)則。
專(zhuān)長(zhǎng)(第五章):本章詳述各項(xiàng)專(zhuān)長(zhǎng)的功用,以便人物選擇。
背景描述(第六章):本章說(shuō)明各種道德陣營(yíng)、宗教信仰、人格與外表特征,文中包括各神祇的介紹。
裝備(第七章):本章詳述各式武器與冒險(xiǎn)者的必備裝備。
戰(zhàn)斗(第八章):本章說(shuō)明戰(zhàn)斗中的各種動(dòng)作規(guī)則,以及戰(zhàn)場(chǎng)上可能遭遇的許多狀況。
冒險(xiǎn)(第九章):本章說(shuō)明在幻想世界冒險(xiǎn)的相關(guān)事項(xiàng),以及如何累積經(jīng)驗(yàn)并逐漸提升力量。
魔法(第十章):本章詳述如何學(xué)習(xí)、準(zhǔn)備和施放法術(shù),并說(shuō)明有關(guān)召喚怪物、起死回生、制造或識(shí)破幻術(shù)的相關(guān)規(guī)則。
法術(shù)(第十一章):本章詳述所有法術(shù)的效果。
骰子
本書(shū)常出現(xiàn)像「3d4+4」這樣的簡(jiǎn)寫(xiě),第一個(gè)數(shù)字表示該擲幾個(gè)骰子,在「d」后面的數(shù)字代表骰子的面數(shù),再之后的數(shù)字是對(duì)擲骰總和的加值或減值。換言之,「3d4+4」就是表示「擲三個(gè)四面骰,合計(jì)之后再加上4」。
其他例子如下:
1d8:擲一個(gè)八面骰(結(jié)果在1到8之間),這正是長(zhǎng)劍所造成的傷害值。
1d8+2:擲一個(gè)八面骰再加2(3到10),這是具有力量+2加值的人物,使用長(zhǎng)劍所造成的傷害值。
2d4+2:擲兩個(gè)四面骰再加2(4到10),這正是3級(jí)法師施展“魔法飛彈”所造成的傷害值。
D%:這是指百分骰。你同時(shí)擲出兩個(gè)不同顏色的十面骰,擲出前先指定其中一個(gè)為十位數(shù),另一個(gè)為個(gè)位數(shù),如此所得結(jié)果將在1到100之間。例如你丟出7(十位數(shù))與1(個(gè)位數(shù))便等于71;擲出0(十位數(shù))與6(個(gè)位數(shù))則為6。須注意的是,擲出兩個(gè)0代表100。有時(shí)兩個(gè)十面骰的顏色相同,但其中一個(gè)上面的數(shù)字以00、10、20……來(lái)表示,另一個(gè)則是從0到9的數(shù)字,若你使用這種骰子擲出70與1,結(jié)果即為71,若擲出00與0則代表100。
注:【擲骰的注意事項(xiàng)】
假設(shè)我們現(xiàn)在需要擲3d4,如果玩家手上有足夠的骰子,可一次擲出三個(gè)四面骰,當(dāng)然再好不過(guò)。假若四面骰只有一個(gè),則可將它連擲三次,再將取得的三個(gè)數(shù)值合計(jì),其結(jié)果跟一次投擲出三個(gè)四面骰所得的總和,基本上是一樣的,只差前者比較麻煩而已。請(qǐng)注意,千萬(wàn)不要擲一次四面骰,再將得到的數(shù)目乘以3,這樣做容易產(chǎn)生極低或極高的數(shù)值,是錯(cuò)誤的做法。
本游戲純屬想象
“龍與地下城”游戲中的行動(dòng),都只是玩家的想象。玩家就像電影里的演員,扮演虛構(gòu)人物、以角色身份發(fā)言,或把其他玩家視為他們所扮演的人物。許多時(shí)候,玩家之間會(huì)用“你”而非“你的人物”來(lái)稱呼其他玩家。然而在現(xiàn)實(shí)世界中,你并不是你所扮演的那個(gè)人物,正如同你不會(huì)因?yàn)橄挛餮笃宥炎约寒?dāng)成國(guó)王一樣。
同理,游戲中提及的奇幻世界也是虛構(gòu)的。
中文版特別說(shuō)明
一、本書(shū)譯文中將技能名稱、專(zhuān)長(zhǎng)名稱和法術(shù)名稱,都加上引號(hào)(原文為斜體字),以方便讀者區(qū)辨。
二、書(shū)中所有度量衡單位皆采用英制,這一方面是遵循原文,另一方面也因?yàn)轭櫦捌婊帽尘暗臍夥眨〞?shū)末另附有公英制度量衡換算簡(jiǎn)表,供讀者參考)。
三、原文中的速度值常省去單位時(shí)間(大多是以“一輪”,即約6秒鐘作為單位時(shí)間),而只帶距離單位。譯文中亦遵循之。
四、當(dāng)提及人物或職業(yè)的等級(jí)時(shí),譯文中多以阿拉伯?dāng)?shù)字表示,如:1級(jí)人物、5級(jí)法師等。當(dāng)提及法術(shù)等級(jí)時(shí),譯中文多以中文數(shù)字表示,如:一級(jí)法術(shù)、二級(jí)法術(shù)等。
五、本書(shū)常見(jiàn)的英文術(shù)語(yǔ)縮寫(xiě)意義如下:
AC:防御等級(jí)
DC:難度等級(jí)
DM:地下城主
HD:生命骰數(shù)
HP:生命值
NPC:非玩家人物
PC:玩家人物
SR:法術(shù)抗力
XP:經(jīng)驗(yàn)值
第一章
基本屬性對(duì)人物的影響非常大,例如:強(qiáng)壯的人中毒存活的幾率較高、敏銳的人較容易發(fā)現(xiàn)躲在背后的怪物、愚笨的人不易察覺(jué)通往藏寶庫(kù)的秘門(mén)。進(jìn)行類(lèi)似上述的行動(dòng)時(shí),基本屬性會(huì)影響你擲骰的調(diào)整值。
人物有六大屬性:力量、敏捷、體質(zhì)、智力、感知與魅力。若人物屬性較高,游戲中某些擲骰檢定時(shí)便可獲得一些好處;相對(duì)的,屬性低則有壞處。創(chuàng)造人物時(shí),是以擲骰決定這六項(xiàng)數(shù)值,再依照人物的種族做調(diào)整。未來(lái)人物升級(jí)時(shí),這六大屬性還有可能提升。
決定屬性值(AbilityScore)
擲四個(gè)六面骰(4d6)決定每項(xiàng)屬性值。擲骰后,將最低數(shù)值的骰子拿掉,再將剩下三個(gè)數(shù)值加總。此數(shù)值的范圍介于3(表示非常糟)到18(表示極優(yōu)秀)之間。普通人的平均值大約為10或11左右,但你是冒險(xiǎn)的英雄,比普通人優(yōu)秀一些,所以最常見(jiàn)的數(shù)值是12或13。
擲完六次4d6之后,將六組數(shù)值寫(xiě)在草稿紙上,然后再依喜好分配到六個(gè)屬性。分配之前,最好先考慮清楚自己想創(chuàng)造什么樣的人物(例如種族與職業(yè)),這樣你才知道如何分配屬性比較恰當(dāng)。請(qǐng)注意,除了人類(lèi)和半精靈外,其他種族都會(huì)對(duì)屬性進(jìn)行調(diào)整(見(jiàn)表2-1)。
屬性調(diào)整值(AbilityModifier)
1級(jí)人物的屬性調(diào)整值通常介于-5到+5之間。表1-1依照屬性值列出了調(diào)整值與額外法術(shù)(供施法者參考)。
所謂“屬性調(diào)整值”,是你進(jìn)行與該屬性相關(guān)的檢定時(shí),必須對(duì)擲骰結(jié)果加上的數(shù)字(可能是正值或負(fù)值)。例如揮劍攻擊時(shí),要把力量調(diào)整值加到擲骰結(jié)果上。偶爾,調(diào)整值也會(huì)加在不須擲骰的數(shù)值上,例如:防御等級(jí)(簡(jiǎn)稱AC)必須加上敏捷調(diào)整值。在規(guī)則敘述中,“加值”(Bonus)都是指正的調(diào)整值,“減值”(Penalty)都是指負(fù)的調(diào)整值。
屬性與施法者
施法的關(guān)鍵屬性與施法者的職業(yè)有關(guān),對(duì)法師而言是智力;對(duì)牧師、德魯伊、圣武士和巡林客而言是感知;對(duì)術(shù)士和吟游詩(shī)人則是魅力。施法者必須擁有較高的關(guān)鍵屬性而且達(dá)到相應(yīng)等級(jí),才能獲得特定等級(jí)的額外法術(shù)(BonusSpell)(見(jiàn)第三章),例如:法師米雅莉的智力15,所以她可獲得一個(gè)一級(jí)和兩個(gè)二級(jí)的額外法術(shù)(然而法師得升到3級(jí),才能施展二級(jí)法術(shù),因此她在升到3級(jí)之前,無(wú)法使用二級(jí)的額外法術(shù))。
如果該關(guān)鍵屬性降到9或更低,則會(huì)因能力限制而無(wú)法施法。若中毒使米雅莉的智力降到9,則在她恢復(fù)之前,連最簡(jiǎn)單的法術(shù)都無(wú)法施展。
重?cái)S屬性
如果你擲出的數(shù)值太低,可以將六組數(shù)值全部舍棄,重?cái)S六次4d6。若所有調(diào)整值(未經(jīng)種族調(diào)整之前)加起來(lái)等于或小于0,或最高數(shù)值等于或小于13,便可考慮全部重?cái)S。
屬性
以下將針對(duì)各項(xiàng)屬性做說(shuō)明,并列出一些種族和生物的平均屬性值列表(你將會(huì)看到,并非每種生物都擁有全部屬性)。這些數(shù)值代表該生物普通青壯年成員的平均屬性值(例如:矮人稅務(wù)官、半身人商人或是普通的豺狼人)。如果是冒險(xiǎn)者,其屬性至少是關(guān)鍵屬性很可能高于平均值(例如:矮人戰(zhàn)士或豺狼人、巡林客),而玩家人物屬性的總體水平也要高于普通人。
力量(Strength,簡(jiǎn)稱Str)
力量代表人物的肌肉強(qiáng)度與力氣大小,力量高可以讓你在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。此屬性對(duì)戰(zhàn)士、野蠻人、圣武士、巡林客與武僧而言比較重要。
力量調(diào)整值影響以下事項(xiàng):
近戰(zhàn)攻擊檢定。
近 戰(zhàn)武器或拋擲類(lèi)武器的傷害擲骰(例外情況:副手攻擊只能加上1/2的力量調(diào)整值。同理,使用雙手持用武器時(shí),力量調(diào)整值為原來(lái)的1又1/2倍。使用弓或投石索時(shí),若力量調(diào)整值為加值,便不計(jì)算;但若是減值,仍須計(jì)算)。
“攀爬”、“跳躍”與“游泳”技能檢定,這些技能的關(guān)鍵屬性是力量。
力量檢定(例如:破門(mén)時(shí))。
敏捷(Dexterity,簡(jiǎn)稱Dex)
敏捷代表人物手眼協(xié)調(diào)、肢體靈活、反應(yīng)與平衡能力。這是盜賊最重要的屬性,但對(duì)于經(jīng)常穿著輕型或中型盔甲(野蠻人和巡林客)或不著防具的職業(yè)(武僧、法師和術(shù)士)以及任何想成為弓箭手的人,最好也擁有較高的敏捷值。
敏捷調(diào)整值影響以下事項(xiàng):
遠(yuǎn)程攻擊檢定,包括使用弓、十字弓、飛斧或其他遠(yuǎn)程武器。
防御等級(jí)。當(dāng)人物可對(duì)攻擊采取反應(yīng)時(shí),此調(diào)整值才有效。
反射豁免檢定(ReflexSaving),例如:閃避“火球術(shù)”或其它可以靠迅速移動(dòng)閃開(kāi)的攻擊。
“平衡”、“脫逃”、“躲藏”、“潛行”、“開(kāi)鎖”、“扒竊”、“騎術(shù)”、“滾翻”與“繩技”技能檢定,這些技能的關(guān)鍵屬性是敏捷。
體質(zhì)(Constitution,簡(jiǎn)稱Con)
體質(zhì)代表人物的健康狀況與耐力,而且會(huì)影響生命值,因此體質(zhì)對(duì)每個(gè)人而言都很重要。
體質(zhì)調(diào)整值影響以下事項(xiàng):
擲生命骰數(shù)(但加上減值后的結(jié)果不會(huì)低于1。也就是說(shuō),人物每升1級(jí)至少可增加1點(diǎn)生命值)。
強(qiáng)韌豁免檢定(FortitudeSaving),例如:對(duì)毒物或類(lèi)似威脅的抵抗力。
“專(zhuān)注”技能檢定,此技能對(duì)施法者非常重要,關(guān)鍵屬性是體質(zhì)。
若人物體質(zhì)改變至足以影響其調(diào)整值,則生命值也會(huì)因此升高或降低。
智力(Intelligence,簡(jiǎn)稱Int)
智力代表人物的學(xué)習(xí)與思考能力。智力對(duì)法師最重要,它影響可施展的法術(shù)數(shù)量、對(duì)方抵抗法術(shù)的難度,以及法術(shù)的威力。另外,如果想擁有多項(xiàng)技能,智力也很重要。
智力調(diào)整值影響以下事項(xiàng):
起始的語(yǔ)言數(shù)目。
每級(jí)可獲得的技能點(diǎn)數(shù)(但人物每升1級(jí)至少可獲得1點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù))。
“煉金術(shù)”、“估價(jià)”、“工藝”、“文書(shū)解讀”、“偽造文書(shū)”、“知識(shí)”、“讀唇”、“探知”、“搜索”與“辨識(shí)法術(shù)”技能檢定,這些技能的關(guān)鍵屬性是智力。
法師依據(jù)其智力高低可獲得不同數(shù)量的額外法術(shù)。欲施展法師法術(shù),施法者的智力不可低于該法術(shù)等級(jí)+10。
動(dòng)物的智力約為1或2,人形生物的智力至少為3。
感知(Wisdom,簡(jiǎn)稱Wis)
感知代表人物的意志力、常識(shí)、感受力與直覺(jué)。一般而言,智力代表一個(gè)人分析信息的能力,而感知?jiǎng)t與人物對(duì)周遭事物的感受有關(guān)。獨(dú)自關(guān)在象牙塔鉆研學(xué)問(wèn)的學(xué)者,可能有高智力值,但感知值可能不高;愚人的智力值低,但卻可能有絕佳的直覺(jué)(高感知值)。感知是牧師和德魯伊最重要的屬性,對(duì)巡林客和圣武士也很重要。如果你希望人物有敏銳的感官,請(qǐng)將感知值設(shè)高些。
感知調(diào)整值影響以下事項(xiàng):
意志豁免檢定(WillSaving),例如:對(duì)抗“魅惑人類(lèi)”等法術(shù)。
“醫(yī)療”、“暗語(yǔ)溝通”、“方向感”、“聆聽(tīng)”、“專(zhuān)業(yè)”、“察言觀色”、“偵察”及“野外求生”技能檢定,這些技能的關(guān)鍵屬性是感知。
牧師、德魯伊、圣武士和巡林客,可依據(jù)其感知高低獲得不同數(shù)量的額外法術(shù)。欲施展牧師、德魯伊、圣武士或巡林客法術(shù),施法者的感知不可低于該法術(shù)等級(jí)+10。
所有生物都有感知值。
魅力(Charisma,簡(jiǎn)稱Cha)
魅力代表人物的說(shuō)服力、性格影響力、領(lǐng)導(dǎo)能力與外表吸引力。它不僅代表人物在社會(huì)中被他人接納的程度,也會(huì)影響與人交往的結(jié)果。魅力對(duì)圣武士、術(shù)士與吟游詩(shī)人最為重要。由于魅力也影響驅(qū)散不死生物的能力,因此對(duì)牧師也是很重要的。
魅力調(diào)整值影響以下事項(xiàng):
“理解動(dòng)物”、“唬騙”、“交涉”、“易容”、“搜集信息”、“馴養(yǎng)動(dòng)物”、“威嚇”、“表演”與“使用魔法裝置”技能檢定,這些技能的關(guān)鍵屬性是魅力。
涉及影響他人的所有檢定。
牧師或圣武士試圖驅(qū)散不死生物的驅(qū)散檢定(TurningCheck)。
術(shù)士和吟游詩(shī)人依據(jù)其魅力高低,可獲得不同數(shù)量的額外法術(shù)。欲施展術(shù)士或吟游詩(shī)人法術(shù),施法者的魅力不可低于該法術(shù)等級(jí)+10。
所有生物都有魅力值。
范例:創(chuàng)造與分配屬性值
蒙特想創(chuàng)造新人物,他擲四個(gè)六面骰得到5、4、4和1,去掉最低的1,剩下三個(gè)加起來(lái)是13。接著他用同樣的方法重復(fù)擲五次4d6,最后得到以下六個(gè)數(shù)字:13、10、15、12、8、14。
蒙特開(kāi)始分配屬性,他決定扮演一名強(qiáng)壯的矮人戰(zhàn)士,所以將最高的數(shù)值15分配給力量。如此一來(lái),他的人物在戰(zhàn)斗中可以獲得+2力量加值。
接著他把14分配給體質(zhì)。由于矮人的體質(zhì)擁有+2種族屬性修正值,因此修正后體質(zhì)為16。如此,該人物的生命值與強(qiáng)韌檢定皆可獲得+3加值。
蒙特將最低的數(shù)值8分配給魅力,而矮人的魅力又有-2種族屬性修正值(見(jiàn)表2-1),因此他的魅力降到6,具有-2減值。
還剩三個(gè)數(shù)值13、12和10。他把13分配給敏捷,這使他的遠(yuǎn)程攻擊檢定與反射檢定都獲得+1加值(13的敏捷值使他有可能選擇“閃避”專(zhuān)長(zhǎng),見(jiàn)表5-1)。
他將12分配給感知(可獲得+1加值),以加強(qiáng)意志檢定以及與感受力有關(guān)的技能,例如“偵察”與“聆聽(tīng)”(見(jiàn)表4-2)。
最后他把10分配給智力(沒(méi)有加值或減值),對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),能有這樣的智力算是不錯(cuò)了。
最后,蒙特把種族、職業(yè)、屬性值及屬性調(diào)整值記在人物表上。
改變屬性值
人物的屬性值可能變動(dòng),而且沒(méi)有上限。以下是造成屬性值改變的一些原因:
人物升到4級(jí)時(shí),可獲得1點(diǎn)屬性值,玩家可將其分配到任一屬性上。之后每升4級(jí)(8、12、16、20級(jí))也可再獲得1點(diǎn)。
許多法術(shù)與魔法效果會(huì)暫時(shí)影響屬性值,例如“衰弱射線”會(huì)降低受術(shù)者的力量,而“蠻力術(shù)”則會(huì)增加力量。有時(shí),法術(shù)只是干擾受術(shù)者,從效果上降低其屬性,例如“糾纏術(shù)”可纏住人物,使其敏捷只能表現(xiàn)出實(shí)際-4的水準(zhǔn)。
某些魔法物品可改善人物的屬性值,例如“敏捷手套”可以增加穿戴者的敏捷值(關(guān)于魔法物品說(shuō)明,參見(jiàn)《地下城主指南》)。請(qǐng)注意,任一屬性值最多只能藉由魔法物品增加6點(diǎn)。
某些稀有的魔法效果可以永久增加屬性值,例如“祈愿術(shù)”。這類(lèi)加值稱為內(nèi)在加值(InherentBonus),任一屬性的內(nèi)在加值不可超過(guò)5點(diǎn)。
中毒、疾病與其他效應(yīng)都可能暫時(shí)降低屬性值(暫時(shí)屬性傷害)。遇到這類(lèi)狀況時(shí),失去的屬性點(diǎn)數(shù)會(huì)自動(dòng)恢復(fù),一般而言,每天各屬性都可自動(dòng)恢復(fù)1點(diǎn)。
某些不死生物會(huì)吸取屬性,造成屬性值永久喪失。遇到這類(lèi)狀況時(shí),失去的點(diǎn)數(shù)不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),但可藉由法術(shù)恢復(fù),例如“復(fù)原術(shù)”。
隨著人物年歲增長(zhǎng),有些屬性會(huì)上升,有些則會(huì)下降(見(jiàn)表6-5)。
當(dāng)屬性值改變,相關(guān)的其他數(shù)值也會(huì)隨之變動(dòng)。例如,法師米雅莉升到4級(jí)時(shí),她決定將智力值從15提升至16。這使她獲得一個(gè)三級(jí)額外法術(shù)(但她必須升到5級(jí),才能施展三級(jí)法術(shù))。同時(shí),她這次升級(jí)可獲得的技能點(diǎn)數(shù)也從4增加到5(法師升級(jí)可獲得2點(diǎn),再加上+3智力調(diào)整值,共為5點(diǎn))。由于剛升上4級(jí),因此米雅莉可在提升智力之后,再計(jì)算可獲得的技能點(diǎn)數(shù)。如此一來(lái),她在此次升級(jí)可獲得5點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)。然而,這不能溯及以前升級(jí)時(shí)獲得的技能點(diǎn)數(shù),也就是說(shuō),不可以用智力16的調(diào)整值重新計(jì)算1至3級(jí)時(shí)的技能點(diǎn)數(shù)。
智力、感知與魅力
你可以將人物的智力、感知和魅力作為扮演方針,以下是一些參考類(lèi)型(純屬建議):
智力高的人通常好奇心旺盛、學(xué)識(shí)豐富,而且喜歡高談闊論。高智力、低感知的人雖然很聰明,卻可能對(duì)周?chē)挛镆暼魺o(wú)睹,他可能學(xué)識(shí)豐富卻缺乏常識(shí)。高智力、低魅力的人常常自以為是,他可能是個(gè)獨(dú)居的壞脾氣學(xué)者。而缺乏感知與魅力的聰明人經(jīng)常禍從口出。
低智力的人經(jīng)??邶X不清、會(huì)錯(cuò)意、沒(méi)有方向感或聽(tīng)不懂笑話。
高感知的人可能對(duì)環(huán)境很敏銳、和氣待人、屈意迎合、對(duì)人警覺(jué)或成為人們注意的焦點(diǎn)。高感知、低智力的人可能謹(jǐn)慎而單純。高感知、低魅力的人知道如何小心說(shuō)話,他可以成為顧問(wèn),但非領(lǐng)導(dǎo)者。
低感知的人可能粗魯、無(wú)禮、不負(fù)責(zé)任或遭人排擠。
有高魅力的人可能有吸引力、引人注目、風(fēng)度翩翩且充滿自信。高魅力、低智力的人可能在遇到真正的專(zhuān)家前,總以為自己學(xué)富五車(chē)。高魅力、低感知的人可能很受大家歡迎,卻不知道誰(shuí)才是他真正的朋友。
低魅力的人可能冷漠、魯莽、無(wú)禮、阿諛?lè)畛谢蛑皇遣皇芊Q道。
第二章
許多種族都有聚居地。精靈森林里住著精靈和其盟友,卻不常見(jiàn)到矮人與半獸人。同理,精靈、人類(lèi)、半身人或半獸人也很少在矮人的地下城市中出現(xiàn)。雖然許多非人類(lèi)種族偶爾經(jīng)過(guò)人類(lèi)鄉(xiāng)下,但大部分鄉(xiāng)民仍為人類(lèi)。大城市是權(quán)力與利益的匯集處,幾乎所有的常見(jiàn)種族都穿梭其中,包括人類(lèi)、矮人、精靈、侏儒、半精靈、半獸人和半身人。
選擇種族
在人物表上填入屬性值之前,請(qǐng)先選擇種族和職業(yè),因?yàn)榉N族可能影響人物在該職業(yè)的表現(xiàn)。種族和職業(yè)一旦確定,便可將擲出的數(shù)值分配到屬性上,并根據(jù)該種族的屬性修正值加以調(diào)整(見(jiàn)表2-1)。完成后,便可繼續(xù)進(jìn)行創(chuàng)造人物的其他步驟。
你可以扮演任何種族與任何職業(yè),但某些種族可能特別適合擔(dān)任某些職業(yè),例如:半身人雖然可以充當(dāng)戰(zhàn)士,但矮小的體型與其他特性使他們更能勝任游蕩者。
種族說(shuō)明中提供了一些扮演上的參考,包括:該種族大概是什么樣子、對(duì)其他種族有何看法、哪些事情會(huì)引起特別反應(yīng)等。然而,這些只適用于該種族的大部分人。每一種族都有些與眾不同的人,那可能就是你的人物。所以請(qǐng)不要為了忠于某些說(shuō)明,創(chuàng)造出一個(gè)你自己不喜歡的人物。
種族特性
人物的種族決定許多特質(zhì)。
屬性修正值
請(qǐng)從表2-1中找出人物的種族,并用表中的數(shù)值修正其屬性值。修正后的屬性值可以高于18或低于3,唯一例外是智力不能低于3。如果你扮演的半獸人智力修正后是1或2,請(qǐng)直接改成3。
舉例而言,半身人莉達(dá)有敏捷屬性+2種族加值和力量屬性-2種族減值。玩家可以利用這些修正,把擲出的最高數(shù)值(以15為例)分配給敏捷,那么敏捷就增為17。若不希望力量太弱,便可將一個(gè)高于平均的數(shù)值(以12為例)分配給力量,修正后降到10,雖然不很強(qiáng),但也不至于太差。
天賦職業(yè)
每個(gè)種族的天賦職業(yè)也列于表2-1。決定兼職人物的經(jīng)驗(yàn)值(Experiencepoint,簡(jiǎn)稱XP)減值時(shí),其天賦職業(yè)并不計(jì)入(見(jiàn)第三章相關(guān)部分)。
舉例來(lái)說(shuō),半身人游蕩者莉達(dá)可以選擇兼任另一職業(yè)(成為兼職人物),而不必?fù)?dān)心遭到XP減值。
種族和語(yǔ)言
在大城市中,訪客可以聽(tīng)到各式各樣的語(yǔ)言:購(gòu)買(mǎi)寶石的矮人用矮人語(yǔ)討價(jià)還價(jià)、精靈賢者用精靈語(yǔ)辯論、傳道者用天界語(yǔ)吟誦禱詞。然而,最常聽(tīng)到的語(yǔ)言是通用語(yǔ)(Common)。一般而言,在文明環(huán)境中成長(zhǎng)的人都會(huì)說(shuō)通用語(yǔ)。盡管如此,學(xué)習(xí)其他語(yǔ)言也不是什么難事,大部分的冒險(xiǎn)者都通曉好幾種語(yǔ)言。
所有人物都會(huì)說(shuō)通用語(yǔ)。除此之外,矮人、精靈、侏儒、半精靈、半獸人和半身人還通曉自己種族的語(yǔ)言。聰明的人物(擁有智力加值者)也可使用其他語(yǔ)言,每擁有+1智力加值,人物便可多通曉一種額外語(yǔ)言。請(qǐng)由該人物種族的語(yǔ)言相關(guān)敘述中選擇額外語(yǔ)言。
讀寫(xiě):除了野蠻人外,任何人物均可讀寫(xiě)其通曉語(yǔ)言(野蠻人可花費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)學(xué)習(xí)讀寫(xiě)。)。
職業(yè)相關(guān)語(yǔ)言:對(duì)牧師、德魯伊和法師來(lái)說(shuō),即使無(wú)法選擇額外語(yǔ)言,他們?nèi)钥墒褂寐殬I(yè)相關(guān)語(yǔ)言,列表如下:
牧師:深淵語(yǔ)、天界語(yǔ)、煉獄語(yǔ)。
德魯伊:木族語(yǔ)。
法師:龍語(yǔ)。
人類(lèi)(Human)
大多數(shù)的人類(lèi)是探險(xiǎn)先鋒、征服者、貿(mào)易商、旅行者、難民或流浪者的后代,所以人類(lèi)居住地在生理、文化、宗教或政治上,都非常多元化。人類(lèi)的體格有強(qiáng)有弱、膚色有深有淺、服飾有華麗有樸素、文明有原始有進(jìn)步,信仰有虔誠(chéng)有不敬,無(wú)所不包。
性格:在常見(jiàn)的種族中,人類(lèi)最具適應(yīng)力,也富有彈性和野心。他們的品味、道德觀和風(fēng)俗習(xí)慣差異頗大。其他種族常批評(píng)人類(lèi)不尊重歷史,但由于人類(lèi)生命短暫,文化時(shí)常變遷,所以集體記憶自然比矮人、精靈、侏儒或半身人來(lái)得短。
體型與外貌:一般人類(lèi)身高介于5英尺到6英尺,體重則介于125磅到250磅。男性的身高體重通常明顯超過(guò)女性。由于經(jīng)常遷徙或征服,再加上生命短暫,因此人類(lèi)的外貌差異比其他種族大:膚色從黝黑到雪白,發(fā)色從烏黑到金黃(還分為卷曲、微卷和直發(fā)),胡須從濃密到稀疏,都各不相同。許多人類(lèi)混雜著非人類(lèi)的血統(tǒng),所以也帶有精靈、獸人或其他種族的生理特征。有時(shí),人類(lèi)會(huì)刻意在穿著打扮上夸耀或標(biāo)新立異,例如以特殊發(fā)型、華麗服飾或刺青穿孔等方式裝扮自己。人類(lèi)的生命短暫,大約15歲便成年,壽命很少超過(guò)100歲。
與其他種族的關(guān)系:人類(lèi)彼此可以隨意地混熟,也很容易和其他種族打成一片。其他種族常認(rèn)為人類(lèi)善于交際。人類(lèi)可在各種族間扮演使節(jié)、外交官、仲裁者、商人和公務(wù)員等角色。
陣營(yíng):整體而言,人類(lèi)并不特別傾向某種陣營(yíng),甚至不傾向中立。極善良或極邪惡者都有。
居住地:人類(lèi)的居住地經(jīng)常變遷。新觀念、社會(huì)變遷、技術(shù)革新或新領(lǐng)袖不斷登場(chǎng)亮相。剛開(kāi)始時(shí),其他長(zhǎng)壽種族也許覺(jué)得這樣的生活方式很新鮮,但時(shí)間一久,便容易感到厭倦甚至困惑。
因?yàn)閴勖^短,人類(lèi)政治、宗教或軍事領(lǐng)袖的年齡都較其他長(zhǎng)壽種族年輕。但也由于人類(lèi)世代快速更替,其調(diào)適與發(fā)展速度遠(yuǎn)較同齡的精靈、矮人、侏儒和半身人迅速。無(wú)論就個(gè)人或群體而言,人類(lèi)都是富適應(yīng)力的機(jī)會(huì)主義者,也習(xí)于政治的改朝換代。
和其他種族相比,人類(lèi)居住地通常住有較多其他種族。
宗教:人類(lèi)與其他種族不同,并沒(méi)有全種族信奉的主神。太陽(yáng)神培羅廣受人類(lèi)崇拜,但他的地位不像摩拉丁對(duì)于矮人,或柯瑞隆·拉瑞斯安對(duì)于精靈那么重要。有些人類(lèi)虔誠(chéng)狂信某一宗教,有些則完全沒(méi)有信仰。
語(yǔ)言:人類(lèi)使用通用語(yǔ),但也愿意學(xué)習(xí)其他語(yǔ)言,有些甚至非常冷僻。人類(lèi)也喜歡在言談中夾雜其他語(yǔ)言的詞匯,例如:獸人的咒罵、半身人的烹調(diào)術(shù)語(yǔ)、精靈的音樂(lè)詩(shī)句,以及矮人的軍事術(shù)語(yǔ)等。
姓名:人類(lèi)的取名方式千奇百怪。由于缺乏單一神祗樹(shù)立價(jià)值觀,世代交替又快,因此人類(lèi)社會(huì)變遷十分迅速,文化的歧異程度也較其他種族來(lái)得大。人類(lèi)姓名并沒(méi)有規(guī)則可循,有些父母甚至替孩子取矮人或精靈的姓名(發(fā)音大體正確)。
冒險(xiǎn)者:人類(lèi)原本就是大膽又具野心的種族,其中特別創(chuàng)新、大膽又具野心的人,就成了冒險(xiǎn)者。藉由權(quán)力、財(cái)富與名聲,人類(lèi)能夠贏得同族敬羨的眼神。比起其他種族,人類(lèi)重視個(gè)人目標(biāo)甚于種族領(lǐng)土或群體價(jià)值。
人類(lèi)種族特性
1:中型體型:由于體型中等,所以在體型上沒(méi)有特別加值或減值。
人類(lèi)的基本速度為30英尺。
由于學(xué)習(xí)速度快且才能廣泛,人類(lèi)1級(jí)時(shí)可獲得一項(xiàng)額外專(zhuān)長(zhǎng)(專(zhuān)長(zhǎng)說(shuō)明見(jiàn)第五章)。
由于多才多藝且能力出色,人類(lèi)1級(jí)時(shí)可獲得額外4點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),每升一級(jí)亦可獲得額外1點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)。1級(jí)的4點(diǎn)額外技能點(diǎn)數(shù)須直接加上,而不乘以四(技能說(shuō)明見(jiàn)第四章)。
天生使用語(yǔ)言:通用語(yǔ)。額外語(yǔ)言:任何語(yǔ)言(除了神秘語(yǔ)言之外,如德魯伊語(yǔ))。請(qǐng)參見(jiàn)其他種族的語(yǔ)言說(shuō)明或表4-6。人類(lèi)常與其他種族混居,因此能熟習(xí)該地區(qū)的所有語(yǔ)言。
天賦職業(yè):所有職業(yè)。人類(lèi)兼職時(shí),其最高等級(jí)職業(yè)不計(jì)入XP減值(有關(guān)兼職人物經(jīng)驗(yàn)值的說(shuō)明,見(jiàn)第三章)。
矮人(Dwarf)
矮人有許多特點(diǎn),包括:戰(zhàn)斗技巧高超、能忍受物理或魔法傷害、熟知地層、工作辛勤和好酒量等等。矮人喜歡在山間地底開(kāi)鑿出神秘的王國(guó),他們的神奇寶物也很有名。
性格:矮人不太喜歡嬉笑戲謔,對(duì)陌生人頗具戒心,但對(duì)少數(shù)獲得他們信任的人卻十分慷慨。矮人極看重金銀珠寶,也很珍視貴重的工藝品,因此容易屈從于貪欲。戰(zhàn)斗時(shí),矮人既不魯莽也不膽怯,帶著小心翼翼的勇氣與固執(zhí)。他們的正義感很強(qiáng),但有時(shí)可能轉(zhuǎn)為復(fù)仇心。與矮人關(guān)系不錯(cuò)的侏儒間流傳著一種不太毒的誓言:“如果我騙你,我就會(huì)惹上矮人?!?/strong>
體型與外貌:矮人身高只有4英尺到4.5英尺,但由于體格壯碩結(jié)實(shí),所以平均體重幾乎和人類(lèi)一樣。矮人男性比女性稍高,體重則重很多。
矮人的皮膚通常呈現(xiàn)深褐或淡棕色,眼睛顏色很深,頭發(fā)一般是黑色、灰色或棕色,蓄長(zhǎng)發(fā)。矮人男性非常珍視自己的胡須,經(jīng)常小心地修整。
矮人喜歡簡(jiǎn)單的發(fā)型、胡型和衣飾。矮人大約50歲左右成年,壽命可超過(guò)400歲。
與其他種族的關(guān)系:矮人與侏儒處得不錯(cuò),與人類(lèi)、精靈和半精靈則還過(guò)得去。矮人常說(shuō):“從認(rèn)識(shí)到變成朋友,得花上百年。”人類(lèi)的生命短暫,往往難以和矮人建立深厚的友誼。是故人類(lèi)與矮人間的交情,通常得追溯至該人類(lèi)父母或祖父母與該矮人的友誼。矮人并不欣賞精靈的纖細(xì)與巧藝,認(rèn)為精靈難以捉摸、善變且輕浮。但由于長(zhǎng)久以來(lái),精靈與矮人一直并肩對(duì)抗獸人、地精和豺狼人,因此精靈贏得了矮人罕見(jiàn)的尊敬。矮人通常不信任半獸人,反過(guò)來(lái)說(shuō),半獸人對(duì)矮人也一樣。幸運(yùn)的是,矮人心中不存有深刻的偏見(jiàn),會(huì)給某些半獸人機(jī)會(huì),讓他們證明自己并無(wú)惡意。
陣營(yíng):矮人通常屬于守序陣營(yíng),且傾向善良。然而,出外冒險(xiǎn)的矮人通常無(wú)法適應(yīng)矮人社會(huì),因此其陣營(yíng)傾向比較難說(shuō)。
居住地:矮人王國(guó)通常建于巖山的地底深處,他們挖掘?qū)毷唾F金屬,用以制作神奇的寶物。矮人十分歡迎值得信賴的種族來(lái)訪,但某些地點(diǎn)仍禁止外人進(jìn)入。藉由貿(mào)易,矮人可換取山區(qū)得不到的貨物。矮人不喜歡水路旅行,所以一些有魄力的人類(lèi)常為矮人進(jìn)行長(zhǎng)途水運(yùn)貿(mào)易。
居住在人類(lèi)土地上的矮人通常從事傭兵、武器防具匠、珠寶匠和各種工匠等工作。矮人侍衛(wèi)以勇敢和忠誠(chéng)聞名,廣受信賴。
宗教:矮人的主神是“鍛魂者”摩拉丁。他是矮人的創(chuàng)造者,佑護(hù)矮人一族。
語(yǔ)言:矮人的母語(yǔ)是矮人語(yǔ),擁有獨(dú)立的文字。矮人文學(xué)以浩瀚歷史著稱,記錄數(shù)千年來(lái)王國(guó)的興衰與戰(zhàn)爭(zhēng)。侏儒、巨人、地精、獸人和土族語(yǔ)也使用矮人文(但有些微差異)。對(duì)矮人而言,使用盟友(如人類(lèi)和侏儒)與敵人的語(yǔ)言通常不成問(wèn)題,有些矮人甚至熟悉土族語(yǔ)(某些土系生物使用的怪異語(yǔ)言)。
姓名:依照傳統(tǒng),矮人須由族中長(zhǎng)老命名,并使用代代相傳的名字。矮人的名字不屬于自己,而是屬于氏族。若矮人讓名字蒙羞,其名字會(huì)被氏族剝奪。依照矮人律法,被剝奪名字的矮人禁止再使用矮人名。
男子名:巴倫德(Barendd)、布洛托(Brottor)、艾柏克(Eberk)、恩吉爾(Einkil)、奧斯卡(Oskar)、魯瑞克(Rurik)、塔可林(Taklinn)、楚勞朋(Traubon)、伍夫加(Ulfgar)和偉特(Veut)。
女子名:愛(ài)?。ˋrtin)、歐德希德(Audhild)、妲格納(Dagnal)、黛薩(Diesa)、岡羅妲(Gunnloda)、賀琳(Hlin)、伊爾蒂(Ilde)、麗芙拉薩(Liftrasa)、姍諾(Sannl)和托嘉(Torgga)。
氏族名:巴爾德克(Balderk)、丹吉爾(Dankil)、果倫(Gorunn)、豪德赫克(Holderhek)、羅德?tīng)枺↙oderr)、魯格(Lutgehr)、倫納海姆(Rumnaheim)、史特拉肯(Strakeln)、托倫(Torunn)和烏加特(Ungart)。
冒險(xiǎn)者:矮人可能為了崇高目標(biāo)、喜愛(ài)刺激或純粹因?yàn)樨澙范鐾饷半U(xiǎn)。為氏族增光的行為均可替矮人贏得尊敬和地位。若能擊敗巨人或獲得強(qiáng)力魔法武器,必可獲得其他矮人的尊敬。
矮人種族特性
1:體質(zhì)+2,魅力-2:矮人體格壯碩,但脾氣卻暴躁頑固。
中型體型:由于體型中等,所以在體型上沒(méi)有特別加值或減值。
矮人的基本速度為20英尺。
黑暗視覺(jué)(Darkvision):矮人在黑暗中的視力范圍是60英尺。黑暗視覺(jué)只能分辨黑與白,其他則和正常視力一樣。完全無(wú)光時(shí),矮人仍可使用黑暗視覺(jué)。
熟悉巖石:矮人非常了解巖石。進(jìn)行特殊石造物的相關(guān)檢定時(shí),矮人擁有+2種族加值,例如:滑動(dòng)石墻、石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和舊石造建筑一樣)、危險(xiǎn)石地、搖搖欲墜的石頂?shù)取2⒎菐r石制成,卻偽裝成石造物的東西,也算特殊石造物。只要進(jìn)入特殊石造物10英尺內(nèi),矮人便可進(jìn)行檢定,效果和使用“搜索”技能相同。除此之外,矮人也可像游蕩者般地使用“搜索”技能尋找石制陷阱。在地底時(shí),矮人能夠感覺(jué)目前所在位置的大約深度,這和人類(lèi)的上下方向感有異曲同工之妙。矮人對(duì)石造物有第六感,這是與生俱來(lái)的能力,而地底生活也提供他們?cè)S多磨練的機(jī)會(huì)?!?duì)毒素的豁免檢定,具有+2種族加值:矮人對(duì)毒素有頑強(qiáng)的抵抗力。
對(duì)法術(shù)和類(lèi)法術(shù)效果的豁免檢定,具有+2種族加值。
對(duì)獸人和類(lèi)地精生物(包括地精、大地精和熊地精)的攻擊檢定,具有+1種族加值:矮人都受過(guò)特殊戰(zhàn)技訓(xùn)練,善于與這些敵人戰(zhàn)斗。
對(duì)巨人有+4閃避加值:矮人都受過(guò)特殊訓(xùn)練,學(xué)習(xí)歷代祖先面對(duì)巨人的戰(zhàn)斗招數(shù)。請(qǐng)注意,只要人物失去對(duì)AC的敏捷加值(例如措手不及時(shí)),那么他也同時(shí)失去閃避加值。
對(duì)巖石或金屬相關(guān)物品估價(jià)時(shí),具有+2種族加值:矮人對(duì)各種貴重物品都很熟悉,特別是巖石或金屬制的物品。
進(jìn)行巖石或金屬相關(guān)的“手藝”技能檢定,具有+2種族加值:矮人特別擅長(zhǎng)石工與金工。
天生使用語(yǔ)言:通用語(yǔ)和矮人語(yǔ)。額外語(yǔ)言:巨人、侏儒、地精、獸人、土族語(yǔ)和地底通用語(yǔ)。矮人對(duì)敵人及地底盟友的語(yǔ)言都十分熟悉。
天賦職業(yè):戰(zhàn)士。矮人兼職時(shí),戰(zhàn)士職業(yè)不計(jì)入XP減值(有關(guān)兼職人物經(jīng)驗(yàn)值的說(shuō)明,見(jiàn)第三章)。矮人文化頌揚(yáng)戰(zhàn)士的勇武,他們也具有成為戰(zhàn)士的資質(zhì)。
精靈(Elf)
精靈經(jīng)常出現(xiàn)在人類(lèi)的居住地,雖然總是受到歡迎,但他們對(duì)這種生活并不是很習(xí)慣。精靈以詩(shī)歌、舞蹈、說(shuō)唱和魔法技巧而著稱,崇尚自然單純的美。但若森林家園受到威脅,精靈便會(huì)施展刀弓技巧和戰(zhàn)略,顯露武藝精湛的一面。
性格:精靈常展現(xiàn)歡愉但不追求刺激,常心懷好奇但不貪婪。由于壽命很長(zhǎng),精靈能以更寬廣的觀點(diǎn)看待一切事物,他們不會(huì)對(duì)瑣事鉆牛角尖。然而,當(dāng)他們追求特定目標(biāo)時(shí),不論是進(jìn)行冒險(xiǎn),或是學(xué)習(xí)新技術(shù)及手藝,精靈都能專(zhuān)心一意,心無(wú)旁騖。與精靈作朋友需要很長(zhǎng)的時(shí)間,成為敵人也一樣,但要精靈忘記朋友或敵人卻更困難。精靈蔑視輕微的冒犯,但對(duì)嚴(yán)重的侮辱則會(huì)采取報(bào)復(fù)。
體型與外貌:精靈通常較人類(lèi)矮瘦,身高約4.5至5.5英尺,體重約85至135磅。精靈男性身高與女性類(lèi)似,體重則稍重。精靈皮膚白晰,發(fā)色深,常有深綠色的眼睛。精靈沒(méi)有胡須或體毛,他們喜歡樸素舒適的衣物(特別是淺藍(lán)色或淺綠色),也喜歡簡(jiǎn)單雅致的珠寶。精靈擁有優(yōu)雅細(xì)致的身軀,他們的美貌常令其他種族印象深刻。精靈110歲時(shí)才成年,壽命可超過(guò)700歲。
精靈并不需要睡眠,這和其他常見(jiàn)種族大為不同。精靈每天冥想(精靈語(yǔ)稱之為“出神”)4小時(shí),這使他們獲得如同人類(lèi)睡眠8小時(shí)的效果。精靈冥想時(shí)會(huì)做夢(mèng),這些夢(mèng)實(shí)際上是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)年練習(xí)之后的內(nèi)省的心智鍛煉。
與其他種族的關(guān)系:精靈認(rèn)為人類(lèi)不夠細(xì)膩,半身人不夠沉穩(wěn),侏儒太平凡,矮人則毫無(wú)幽默感。他們對(duì)半精靈帶著些許憐憫,對(duì)半獸人則完全不信任。雖然精靈可能給人感覺(jué)有些傲慢,但卻不像矮人或半身人那樣挑剔。一般而言,精靈對(duì)于不合己意的人,也會(huì)表現(xiàn)愉悅和親切(畢竟除了精靈自己以外,每個(gè)人在他們眼中都不及格)。
陣營(yíng):精靈愛(ài)好自由和多樣的事物,喜歡表現(xiàn)自我個(gè)性。他們大多傾向混亂陣營(yíng),但卻表現(xiàn)溫和。一般而言,精靈會(huì)珍視保護(hù)他人的自由,就像對(duì)待自己一樣。精靈通常是善良的。
居住地:精靈通常以氏族為群居住在森林里,氏族人數(shù)不超過(guò)兩百人。他們將村落隱密地與森林融合,盡量不對(duì)森林做出傷害。精靈會(huì)打獵、采集食物和種植,他們使用特殊技術(shù)和魔法,不需開(kāi)墾犁地就能豐衣足食。精靈通常會(huì)限制村人與外人接觸,然而部分精靈會(huì)以細(xì)致的服飾或工藝品換取他們不屑挖掘的金屬,藉此過(guò)著富裕的生活。
居住在人類(lèi)土地的精靈通常是四處旅行的吟游詩(shī)人、受歡迎的藝術(shù)家或賢者。人類(lèi)貴族常競(jìng)相聘請(qǐng)精靈教導(dǎo)孩子劍術(shù)。
宗教:精靈敬仰“生命護(hù)存者”柯瑞隆·拉瑞斯安。根據(jù)精靈神話,柯瑞隆·拉瑞斯安曾與獸人之神格烏什作戰(zhàn),他傷口流出的血即化成精靈族??氯鹇 だ鹚拱彩茄辛?xí)魔法、藝術(shù)、舞蹈、詩(shī)歌之神,也是強(qiáng)力的戰(zhàn)神。
語(yǔ)言:精靈語(yǔ)十分流暢,帶著微妙的抑揚(yáng)頓挫,而且文法復(fù)雜。精靈文學(xué)十分豐富精彩,以歌謠詩(shī)詞最為著名。許多吟游詩(shī)人學(xué)習(xí)精靈語(yǔ),以便在自己的曲目中加入動(dòng)聽(tīng)的精靈歌謠,有些吟游詩(shī)人則靠發(fā)音記誦精靈歌曲。精靈文如同精靈語(yǔ)一樣書(shū)寫(xiě)流暢,而且成為木族語(yǔ)(樹(shù)精和皮克精等生物所用的語(yǔ)言)使用的文字。
姓名:精靈通常會(huì)在百歲生日后宣布自己成年,然后為自己選擇一個(gè)名字。但就算是知道他已成年的人,仍可能繼續(xù)用先前的幼名稱呼他,而他本人也不見(jiàn)得介意。成年精靈的名字完全自創(chuàng),雖然可能反映他喜歡的某些人名,或家人的名字。精靈仍有家族姓氏,通常是由一些普通精靈詞匯組合而成。有些精靈在旅游時(shí),會(huì)將姓氏譯為通用語(yǔ),有些則仍保留精靈語(yǔ)的念法。
男子名:阿拉密爾(Aramil)、歐斯特(Aust)、恩尼亞里斯(Enialis)、海安(Heian)、西摩(Himo)、伊維里歐斯(Ivellios)、勞西安(Laucian)、奎里昂(Quarion)、薩米爾(Thamior)和薩里伏(Tharivol)。
女子名:安娜斯崔娜(Anastrianna),安緹諾雅(Antinua)、德魯希麗雅(Drusilia)、菲珞西爾(Felosial)、依蓮尼亞(Ielenia)、莉雅(Lia)、瑰拉瑟(Qillathe)、希菈瑰(Silaqui)、維蘭瑟(Valanthe)和珊娜菲亞(Xanaphia)。
家族姓氏:阿瑪斯塔夏(Amastacia,意為“星之花”)、阿瑪吉爾(Amakiir,意為“寶石花”)、嘉蘭諾德(Galanodel,意為“月之呢喃”)、荷里米昂(Holimion,意為“鉆石露”)、利亞頓(Liadon,意為“銀葉”)、梅利安涅(Meliamne,意為“橡樹(shù)末”)、耐羅(Nailo,意為“夜風(fēng)”)、暹諾德(Siannodel,意為“月溪”)、伊普吉爾(Ilphukiir,意為“寶石花叢”)和西羅先(Xilocient,意為“金瓣”)。
冒險(xiǎn)者:精靈會(huì)因?yàn)橄矚g旅游,而成為冒險(xiǎn)者。人類(lèi)的生活節(jié)奏讓精靈很不習(xí)慣,覺(jué)得每天都被綁住,數(shù)十年才發(fā)生改變。所以生活在人類(lèi)社會(huì)中的精靈,會(huì)尋找能夠自由漫游的工作,訂定自己的步調(diào)。精靈也喜歡展現(xiàn)劍術(shù)或射擊方面的武藝,也希望能獲得更強(qiáng)大的魔法,這驅(qū)使他們四處冒險(xiǎn)鍛煉。善良的精靈也可能反抗暴(分隔符wwwddo.donews.org)政,或?yàn)槔硐氆I(xiàn)身。
精靈種族特性
1:敏捷+2,體質(zhì)-2:精靈體格纖細(xì)虛弱,但動(dòng)作流暢優(yōu)雅,他們天生就擅長(zhǎng)隱密行動(dòng)和箭術(shù)。
中型體型:由于體型中等,所以在體型上沒(méi)有特別加值或減值。
精靈的基本速度為30英尺。
對(duì)睡眠法術(shù)及類(lèi)似效果免疫,對(duì)附魔系法術(shù)及類(lèi)似效果的豁免檢定擁有+2種族加值。
昏暗視覺(jué)(Low-LightVision):精靈在星光、月光、火炬或類(lèi)似的微弱光線下,視覺(jué)距離是人類(lèi)的兩倍。在這種情況下,他們依然能辨識(shí)色彩和物體的細(xì)節(jié)。
擅長(zhǎng)使用長(zhǎng)劍或細(xì)劍(二選一),也擅長(zhǎng)使用短弓、長(zhǎng)弓、復(fù)合短弓和復(fù)合長(zhǎng)弓。精靈重視劍術(shù)和箭術(shù),對(duì)這些武器相當(dāng)擅長(zhǎng)。
“聆聽(tīng)”、“搜索”和“偵察”技能具有+2種族加值。精靈只要經(jīng)過(guò)密門(mén)或隱蔽門(mén)5英尺之內(nèi),無(wú)須刻意注意就可自動(dòng)進(jìn)行“搜索”檢定。精靈的感覺(jué)非常敏銳,可以直覺(jué)感應(yīng)到隱藏的門(mén)。
天生使用語(yǔ)言:通用語(yǔ)和精靈語(yǔ)。額外語(yǔ)言:龍語(yǔ)、豺狼人、侏儒、地精、獸人和木族語(yǔ)。一般而言,精靈會(huì)使用敵人和朋友的語(yǔ)言。龍語(yǔ)則是古籍中隱藏著神秘知識(shí)的語(yǔ)言。
天賦職業(yè):法師。精靈兼職時(shí),法師職業(yè)不計(jì)入XP減值(有關(guān)兼職人物經(jīng)驗(yàn)值的說(shuō)明,見(jiàn)第三章)。精靈很容易便可學(xué)會(huì)法師法術(shù)(有時(shí)甚至聲稱魔法是他們發(fā)明的),許多精靈常身兼戰(zhàn)士和法師。
侏儒(Gnome)
侏儒作為工匠、煉金師和發(fā)明家,不管在哪里都受到歡迎。雖然大家都需要他們的技術(shù),但大部分侏儒還是喜歡跟同類(lèi)一起,住在長(zhǎng)滿樹(shù)木的丘陵之下的洞穴中。丘陵上有許多動(dòng)物,但不適合打獵。
性格:侏儒喜愛(ài)動(dòng)物、漂亮寶石和各類(lèi)笑話。他們很有幽默感,喜歡雙關(guān)語(yǔ)、笑話和玩游戲。侏儒也喜歡惡作劇──而且傾向?qū)鹤鲃≡O(shè)計(jì)得愈復(fù)雜愈好。幸好,他們對(duì)工程一類(lèi)更實(shí)用的技藝也相當(dāng)投入,其程度相當(dāng)于他們對(duì)惡作劇的喜好。
侏儒非常好奇,并愿意透過(guò)自己的體驗(yàn)去發(fā)現(xiàn)答案,有時(shí)甚至?xí)斆惺?。好奇心讓他們成為熟練的工程師,因?yàn)樗麄兛偸窃趯ふ医ㄖ率挛锏男路椒?。有時(shí)侏儒會(huì)設(shè)計(jì)一場(chǎng)惡作劇,只為了知道當(dāng)事者到底會(huì)有什么反應(yīng)。
體型與外貌:侏儒一般身高約3英尺到3.5英尺,體重介于40磅到45磅。他們的皮膚從暗褐色到木棕色,頭發(fā)為金色,眼睛則是藍(lán)色,但深淺不一,男性喜愛(ài)仔細(xì)修剪短胡須。侏儒通常穿著皮衣或土色衣服,用復(fù)雜的刺繡或做工精細(xì)的珠寶裝飾自己。
侏儒大約40歲成年,壽命可達(dá)350歲,有些還可活到500歲。
與其他種族的關(guān)系:侏儒和矮人相處得很好,因?yàn)樗麄兌枷矏?ài)珠寶,都對(duì)機(jī)械裝置十分好奇,也都痛恨地精和巨人。侏儒也喜歡與半身人為伍,特別是能隨和地忍受作弄或嘲笑的半身人。大部分侏儒對(duì)身材高于自己的種族(包括人類(lèi)、精靈、半精靈和半獸人)都有些疑心,但很少懷有敵意或惡意。
陣營(yíng):侏儒通常屬于善良陣營(yíng)。侏儒賢者、工程師、研究者、學(xué)者、調(diào)查員或顧問(wèn)傾向于守序陣營(yíng);騙徒、流浪者和特立獨(dú)行的珠寶商則傾向于混亂陣營(yíng)。侏儒心腸不壞,即使是騙徒,也是頑皮多于惡意。幸好,邪惡侏儒跟令人驚懼的侏儒一樣稀有。
居住地:侏儒居住在長(zhǎng)滿森林的丘陵地區(qū)。雖然住在地下,但侏儒比矮人更常出外呼吸新鮮空氣,也很樂(lè)于地表的戶外活動(dòng)。侏儒使用巧妙的建筑結(jié)構(gòu)和幻術(shù),將家園隱藏得很好,只有受歡迎的訪客才會(huì)被引導(dǎo)至明亮溫暖的地洞,不受歡迎者根本就找不到門(mén)。
居住在人類(lèi)土地的侏儒通常是寶石切割匠、機(jī)械技工、賢者或家庭教師。某些人類(lèi)家庭會(huì)雇用侏儒家教,有時(shí)一名侏儒可成為人類(lèi)家庭數(shù)代的教師。
宗教:侏儒的主神是“機(jī)警保護(hù)者”加爾閃金,牧師們教導(dǎo)侏儒重視且支持自己的社群。舉例而言,根據(jù)其教義,惡作劇是讓靈魂舒緩,保持謙卑的方法,而不是要向被作弄者炫耀。
語(yǔ)言:侏儒語(yǔ)使用矮人文。侏儒的著作多半是技術(shù)論文,或?yàn)樽匀恢R(shí)分門(mén)別類(lèi)。人類(lèi)的藥草師、自然學(xué)者和工程師,常為了鉆研更高深的專(zhuān)業(yè)知識(shí)而學(xué)習(xí)侏儒語(yǔ)。
姓名:侏儒喜歡取名字,大都擁有半打左右的名字。侏儒兒童在成長(zhǎng)過(guò)程中,母親會(huì)為他取個(gè)名字,父親會(huì)為他取個(gè)名字,族中長(zhǎng)老也為他取個(gè)名字,叔叔阿姨會(huì)為他取個(gè)名字,而幾乎任何人都可能為他取個(gè)綽號(hào)。侏儒的名字通常是將祖先或遠(yuǎn)親的名字稍作更動(dòng),有些則是自創(chuàng)。
侏儒知道其他種族對(duì)于取名的態(tài)度都很“保守”,所以遇到其他種族時(shí),只聲稱三個(gè)名字,即為本名、氏族名和綽號(hào)。遇到只能選擇一個(gè)名字的場(chǎng)合時(shí),侏儒通常會(huì)使用聽(tīng)起來(lái)最有趣的名字。侏儒的族名是由普通侏儒詞匯組合而成,當(dāng)他們遇到人類(lèi)時(shí),有時(shí)會(huì)將族名譯為通用語(yǔ)(若遇到精靈則譯為精靈語(yǔ),依此類(lèi)推)。
男子名:包迪拿(Boddynock)、丁寶(Dimble)、方克林(Fonklin)、格林(Glim)、葛爾寶(Gerbo)、杰比多(Jebeddo)、南富多(Namfoodle)、朗達(dá)(Roondar)、喜寶(Seebo)和朱克(Zook)。
女子名:彬娜?。˙impnottin)、卡拉蜜(Caramip)、杜法米(Duvamil)、艾利薇(Ellywick)、艾利卓貝(Ellyjobell)、露莫汀(Loopmottin)、瑪娜布(Mardnab)、洛伊維(Roywyn)、夏蜜爾(Shamil)和維渥琪(Waywocket)。
氏族名:貝倫(Beren)、德哥(Daergel)、??耍‵olkor)、加立克(Garrick)、那可(Nackle)、摩寧(Murning)、寧哥(Ningel)、羅那(Raulnor)、夏本(Scheppen)和圖蘭(Turen)。
綽號(hào):麥酒、灰爐、獾、斗蓬、雙鎖、小泥棒、偷兒、單鞋、光寶石和跛鴨。
冒險(xiǎn)者:侏儒好奇而沖動(dòng),會(huì)為了觀察世界或喜好新事物而動(dòng)身冒險(xiǎn)。守序的侏儒在冒險(xiǎn)過(guò)程中會(huì)糾正不義,保護(hù)無(wú)辜的人,并表現(xiàn)出社會(huì)責(zé)任,猶如在自己家鄉(xiāng)一樣。侏儒通常喜愛(ài)寶石和做工精細(xì)的物品,所以有些侏儒認(rèn)為冒險(xiǎn)是條危險(xiǎn)但可迅速致富的途徑。出門(mén)冒險(xiǎn)的侏儒可能被族人視為流浪者甚至叛徒(因?yàn)樗麙仐壛藢?duì)氏族的責(zé)任),這要看他與氏族的關(guān)系而定。
侏儒種族特性
1:體質(zhì)+2,力量-2:就像矮人一樣,侏儒體質(zhì)頑強(qiáng),但是他們個(gè)子小,所以力量較差。
小型體型:由于體型小,侏儒的AC具有+1體型加值,攻擊檢定具有+1體型加值,“躲藏”技能檢定具有+4體型加值。侏儒所用武器比人類(lèi)略小,舉重和負(fù)重能力是中體型人物的四分之三。
侏儒的基本速度為20英尺。
昏暗視覺(jué):侏儒在星光、月光、火炬或類(lèi)似的微弱光線下,視覺(jué)距離是人類(lèi)的兩倍。在這種情況下,他們依然能辨識(shí)色彩和物體的細(xì)節(jié)。
對(duì)幻術(shù)的豁免檢定,具有+2種族加值,這是因?yàn)橘逄焐銓?duì)各種幻術(shù)十分熟悉。
對(duì)狗頭人和類(lèi)地精生物(包括地精、大地精和熊地精)的攻擊檢定,具有+1種族加值:侏儒都受過(guò)特殊戰(zhàn)技訓(xùn)練,善于與這些敵人戰(zhàn)斗。
對(duì)巨人有+4閃避加值:侏儒都受過(guò)特殊訓(xùn)練,學(xué)習(xí)歷代祖先對(duì)巨人戰(zhàn)斗時(shí)的招數(shù)。請(qǐng)注意,只要人物失去對(duì)AC的敏捷加值(例如措手不及時(shí)),那么他也同時(shí)失去閃避加值。
“聆聽(tīng)”檢定有+2種族加值:侏儒的耳朵特別敏銳。
“煉金術(shù)”檢定有+2種族加值:侏儒可以用敏銳的嗅覺(jué)監(jiān)控?zé)捊疬^(guò)程。
天生使用語(yǔ)言:通用語(yǔ)和侏儒語(yǔ)。額外語(yǔ)言:龍語(yǔ)、矮人語(yǔ)、精靈語(yǔ)、巨人、地精和獸人語(yǔ)。侏儒常與矮人和精靈交往,也學(xué)習(xí)敵人(狗頭人、巨人、地精和獸人)的語(yǔ)言。此外,侏儒每天可以使用一次“動(dòng)物交談”的類(lèi)法術(shù)能力,藉以和穴居哺乳動(dòng)物交談(例如獾、狐貍或兔子等),這是侏儒與生俱來(lái)的能力,持續(xù)時(shí)間為1分鐘(無(wú)論侏儒實(shí)際等級(jí)為何,使用這項(xiàng)能力時(shí),都視為1級(jí)施法者)。關(guān)于“動(dòng)物交談”的法術(shù)說(shuō)明請(qǐng)見(jiàn)第十一章。
智力10或以上的侏儒,能夠使用零級(jí)法術(shù)“舞光術(shù)”、“幻音術(shù)”和“魔法伎倆”,每種法術(shù)每天可使用一次。這些都屬于奧術(shù),所以穿著防具會(huì)有讓法術(shù)失效的減值。無(wú)論侏儒實(shí)際等級(jí)為何,使用此能力時(shí),若須依等級(jí)決定法術(shù)效果(包括此三種法術(shù)的距離,和“幻音術(shù)”的持續(xù)時(shí)間),都視為1級(jí)施法者。關(guān)于這些法術(shù)的說(shuō)明請(qǐng)見(jiàn)第十一章。
天賦職業(yè):幻術(shù)師,也就是專(zhuān)精于幻術(shù)系的法師(幻術(shù)系說(shuō)明見(jiàn)第十章)。侏儒兼職時(shí),幻術(shù)師職業(yè)不計(jì)入XP減值(有關(guān)兼職人物經(jīng)驗(yàn)值的說(shuō)明,見(jiàn)第三章)。
半精靈(Half-Elf)
精靈著迷于人類(lèi)的活力,人類(lèi)則為精靈的優(yōu)雅所吸引,因此有時(shí)人類(lèi)與精靈會(huì)結(jié)婚。在精靈眼中,這類(lèi)婚姻都為時(shí)短暫,因?yàn)槿祟?lèi)生命太短促。然而他們會(huì)留下子嗣,也就是半精靈小孩。
半精靈的人生可能不太順?biāo)?。以精靈的眼光來(lái)看,半精靈孩童的體格成長(zhǎng)得相當(dāng)快,在二十年內(nèi)即成為成人。半精靈還來(lái)不及學(xué)習(xí)精靈復(fù)雜的藝術(shù)、文化,甚至文法,就已長(zhǎng)大成年。因此,若以精靈的標(biāo)準(zhǔn)衡量,雖然半精靈的身體已經(jīng)成熟,在文化上卻仍是個(gè)小孩。在精靈社會(huì)中長(zhǎng)大的半精靈,通常會(huì)因此和兒時(shí)同伴格格不入,只能離開(kāi)家園,到人類(lèi)的社群尋求發(fā)展。另一方面,如果半精靈孩童是由人類(lèi)養(yǎng)大,他會(huì)發(fā)現(xiàn)自己跟同伴不太一樣,顯得孤僻而敏感,比較沒(méi)有野心,成長(zhǎng)也比較慢。有些半精靈試著去適應(yīng)人類(lèi),有些則接受自己的特點(diǎn),找到了身份認(rèn)同。有些半精靈終于在人類(lèi)社會(huì)中找到容身之處,有些則終其一生覺(jué)得自己像個(gè)外人。
1:性格:大部分半精靈擁有人類(lèi)的好奇心、創(chuàng)造力和野心,也具備精靈的纖細(xì)敏感,愛(ài)好自然和藝術(shù)。
體型與外貌:對(duì)人類(lèi)而言,半精靈長(zhǎng)得像精靈;對(duì)精靈而言,半精靈則長(zhǎng)得像人類(lèi)(事實(shí)上,精靈有時(shí)稱他們?yōu)榘肴祟?lèi))。半精靈身高大約5英尺到6英尺,體重約90磅到180磅。半精靈男性比女性高而重,但不像人類(lèi)兩性的差異那么大。半精靈皮膚較人類(lèi)父母白晰光滑,但他們的膚色、發(fā)色與其他外型上的細(xì)微特征也如人類(lèi)般多樣。半精靈瞳孔和精靈父母一樣是綠色。半精靈20歲成年,壽命可超過(guò)180歲。
大部分半精靈是人類(lèi)和精靈所生,然而有些父母本身就是混血的半精靈,這類(lèi)第二代半精靈的眼睛像人類(lèi),但瞳孔大都還是綠色。與其他種族的關(guān)系:半精靈常與精靈或人類(lèi)為伍,矮人、侏儒和半身人也都與他們處得不錯(cuò)。他們有精靈的優(yōu)雅,卻沒(méi)有精靈的孤傲;有人類(lèi)的活力,卻沒(méi)有人類(lèi)的粗野。半精靈很適合在各種族間擔(dān)任使節(jié)與協(xié)調(diào)者(但卻很難為精靈和人類(lèi)斡旋,因?yàn)殡p方都認(rèn)為他會(huì)偏袒對(duì)方)。然而,在精靈稀少或不友善的人類(lèi)土地上,人們會(huì)對(duì)半精靈懷有戒心。
有些半精靈對(duì)半獸人表現(xiàn)出憎惡之情,也許是因?yàn)樗麄兒桶氆F人間的相似性(都擁有人類(lèi)血統(tǒng))令他們感到不舒服。
陣營(yíng):半精靈繼承了精靈趨于混亂陣營(yíng)的傾向,但整體而言,他們既不偏善良也不偏邪惡,這點(diǎn)和人類(lèi)一樣。半精靈像精靈一樣珍視個(gè)體自由和創(chuàng)造力,并不特別喜好擔(dān)任領(lǐng)袖或成為追隨者。他們會(huì)違反規(guī)則,無(wú)視別人的要求,這使得半精靈有時(shí)顯得不太可靠,至少難以捉摸。
居住地:半精靈沒(méi)有自己的家園,然而人類(lèi)或精靈都?xì)g迎他們。在大城市中,半精靈有時(shí)會(huì)形成自己的小社區(qū)。
宗教:在精靈文化中長(zhǎng)大的半精靈,通常信奉精靈神祗,主要是精靈之神柯瑞隆·拉瑞斯安。在人類(lèi)社會(huì)中長(zhǎng)大的半精靈,則多半信奉森林女神艾羅娜。
語(yǔ)言:半精靈使用自然習(xí)得的語(yǔ)言,也就是通用語(yǔ)和精靈語(yǔ)。半精靈使用復(fù)雜的精靈語(yǔ)時(shí)會(huì)有些生硬,但這只有精靈才聽(tīng)得出來(lái),半精靈的精靈語(yǔ)已經(jīng)比非精靈種族講得好多了。
姓名:半精靈按照精靈或人類(lèi)的習(xí)俗取名。矛盾的是,在人類(lèi)社會(huì)長(zhǎng)大的半精靈常取精靈名字,以突顯他們的血統(tǒng),而在精靈社會(huì)中的半精靈則常取人類(lèi)名字。
冒險(xiǎn)者:半精靈常發(fā)覺(jué)自己跟怪異的伙伴在一起,被拖去進(jìn)行奇怪的活動(dòng)。如同精靈一樣,半精靈也憧憬流浪,許多半精靈覺(jué)得冒險(xiǎn)生活很容易適應(yīng)。
半精靈種族特性
1:中型體型:由于體型中等,所以在體型上沒(méi)有特別加值或減值。
半精靈的基本速度為30英尺。
對(duì)睡眠法術(shù)及類(lèi)似效果免疫。對(duì)附魔系法術(shù)及類(lèi)似效果的豁免檢定,具有+2種族加值。
昏暗視覺(jué):半精靈在星光、月光、火炬或類(lèi)似的微弱光線下,視覺(jué)距離是人類(lèi)的兩倍。在這種情況下,他們依然能辨識(shí)色彩和物體的細(xì)節(jié)。
“聆聽(tīng)”、“搜索”和“偵察”技能檢定有+1種族加值。半精靈不像精靈那樣,能夠自動(dòng)發(fā)覺(jué)周遭的密門(mén)。半精靈感覺(jué)敏銳,但還不到精靈的程度。
精靈血統(tǒng):在所有特殊能力或效果上,半精靈都視同精靈。舉例而言,半精靈使用精靈的武器和魔法物品時(shí),可以和精靈一樣發(fā)揮其特有力量。
天生使用語(yǔ)言:通用語(yǔ)和精靈語(yǔ)。額外語(yǔ)言:所有語(yǔ)言(除了神秘語(yǔ)言之外,如德魯伊語(yǔ))。精靈如同人類(lèi)一般,具有豐富的才能和廣泛的經(jīng)驗(yàn)(但可能不夠深入)。
天賦職業(yè):所有職業(yè)。半精靈兼職時(shí),其最高等級(jí)職業(yè)不計(jì)入XP減值(有關(guān)兼職人物經(jīng)驗(yàn)值的說(shuō)明,見(jiàn)第三章)。
半獸人(Half-Orc)
在蠻荒之地,人類(lèi)部落和獸人蠻族生活在緊張的平衡中,戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)他們彼此爭(zhēng)斗,和平時(shí)則互相交易。在這種環(huán)境下,獸人和人類(lèi)結(jié)合生下的半獸人會(huì)跟父母其中一方住,但他們卻同時(shí)受雙方文化熏陶。有些半獸人會(huì)離開(kāi)家鄉(xiāng),憑著在荒野中鍛煉出的頑強(qiáng)、勇敢和武藝,旅行到文明的都市。
性格:半獸人既暴躁又陰沉,他們傾向先行動(dòng)再思考,寧可訴諸武力也不想動(dòng)口爭(zhēng)辯。然而,能夠在文明土地上生存下來(lái)的少數(shù)半獸人,多半擁有一些自制力,而非瘋狂地好勇斗狠。
半獸人喜歡單純的娛樂(lè),例如:大吃大喝、自吹自擂、唱歌、摔角、打鼓和瘋狂跳舞。他們很少擁有優(yōu)雅的嗜好,例如:詩(shī)歌、高雅舞蹈和哲學(xué)。在豪放的酒宴中,半獸人是資產(chǎn);在典雅的貴族舞會(huì)中,半獸人則是負(fù)債。
體型與外貌:半獸人跟人類(lèi)一樣高,體重則比人類(lèi)重一些。半獸人額頭傾斜、下顎突出、牙齒外露而且皮膚粗糙,他們的血統(tǒng)很容易看得出來(lái)。
獸人喜歡疤痕,他們認(rèn)為那是榮耀的標(biāo)志,是一種美。住在獸人群體或附近的半獸人身上都有疤痕,有些是過(guò)去做奴隸時(shí)的可恥標(biāo)記,有些則是表示榮耀和地位的作戰(zhàn)傷痕。住在人類(lèi)社會(huì)中的半獸人不一定顯露疤痕,是否顯露要看他自己的態(tài)度而定。
半獸人較人類(lèi)稍微早熟,也明顯老得快。很少有半獸人活過(guò)75歲。
與其他種族的關(guān)系:由于獸人是矮人和精靈的死敵,所以半獸人和這些種族處得相當(dāng)辛苦。半獸人與人類(lèi)、半身人、侏儒也處得不大好。每個(gè)半獸人都得想辦法獲得那些痛恨或恐懼者的接納。有些半獸人謹(jǐn)言慎行,試著不引人注意;有些則在公開(kāi)場(chǎng)合盡可能畢恭畢敬,表現(xiàn)出合群的樣子(不論是否真誠(chéng));當(dāng)然有些仍選擇采取強(qiáng)硬態(tài)度,使他人不得不接受。
陣營(yíng):半獸人繼承了獸人趨于混亂陣營(yíng)的傾向,但整體而言,他們既不偏善良也不偏邪惡,如同人類(lèi)一樣。然而,由獸人養(yǎng)大而且愿意一生和獸人在一起的半獸人,通常是邪惡的。
居住地:半獸人沒(méi)有自己的家園,他們通常與獸人群體住在一起。除了獸人以外,人類(lèi)是最能接受半獸人的種族。半獸人若不是住在獸人部落,基本上就住在人類(lèi)社會(huì)。
宗教:和獸人一樣,許多半獸人信奉獸人主神格烏什,而且視精靈之神柯瑞隆·拉瑞斯安為頭號(hào)大敵。雖然格烏什是邪惡的,但非邪惡陣營(yíng)的半獸人蠻族或戰(zhàn)士也把他當(dāng)戰(zhàn)神信奉。有些半獸人因?yàn)閼械孟蛉祟?lèi)解釋?zhuān)虿幌M艿饺祟?lèi)懷疑,并不會(huì)公開(kāi)自己的信仰。然而,有些重視人類(lèi)血統(tǒng)的半獸人會(huì)信奉人類(lèi)神祇,他們可能對(duì)人類(lèi)坦言自己的信仰。
語(yǔ)言:獸人沒(méi)有自己的文字,若要用獸人語(yǔ)書(shū)寫(xiě)什么東西(這很少見(jiàn),有也通常是在胡亂涂鴉),可以使用矮人文。。
姓名:半獸人通常會(huì)選擇能塑造特殊形象的名字。如果他想和人類(lèi)打成一片,他會(huì)選擇人類(lèi)名字;如果他想威嚇別人,他會(huì)選擇粗嘎的獸人名字。完全由人類(lèi)養(yǎng)大,取了人類(lèi)名字的半獸人離開(kāi)家鄉(xiāng)時(shí),很有可能選擇另外的名字。當(dāng)然,有些半獸人還沒(méi)聰明到足以小心地選擇名字。
獸人男子名:丹契(Dench)、鋒(Feng)、嘎?tīng)枺℅ell)、哼克(Henk)、豪格(Holg)、伊姆吁(Imsh)、凱斯(Keth)、隆特(Ront)、夏普(Shump)和梭克(Thokk)。
獸人女子名:巴姬(Baggi)、愛(ài)門(mén)(Emen)、恩紅(Engong)、美弗(Myev)、妮加(Neega)、歐娃(Ovak)、歐玟卡(Ownka)、小叉(Shautha)、芙拉(Vola)和芙倫(Volen)。
冒險(xiǎn)者:人類(lèi)社會(huì)中的半獸人幾乎都從事需要蠻力的工作,這樣才能發(fā)揮他們的長(zhǎng)才。文人雅士通常會(huì)避開(kāi)半獸人,所以他們的伙伴大多是流浪者或粗人。
半獸人種族特性
1:力量+2,智力-2,魅力-2:半獸人很強(qiáng)壯,但獸人血統(tǒng)使他們既遲鈍又粗魯。
中型體型:由于體型中等,所以在體型上沒(méi)有特別加值或減值。
半獸人的基本速度為30英尺。
黑暗視覺(jué):半獸人在黑暗中的視力范圍是60英尺。黑暗視覺(jué)只能分辨黑與白,其他則和正常視力一樣。完全無(wú)光時(shí),半獸人仍可使用黑暗視覺(jué)。
獸人血統(tǒng):在所有特殊能力或效果上,半獸人都視同獸人。舉例而言,半獸人使用獸人的武器和魔法物品時(shí),可以和獸人一樣發(fā)揮其特有力量。
天生使用語(yǔ)言:通用語(yǔ)和獸人語(yǔ)。額外語(yǔ)言:龍語(yǔ)、巨人、豺狼人、地精和深淵語(yǔ)。聰明的半獸人(這很罕見(jiàn))懂得盟友和敵人的語(yǔ)言。
天賦職業(yè):野蠻人。半獸人身上流著兇殘的血液,半獸人兼職時(shí),野蠻人職業(yè)不計(jì)入XP減值(有關(guān)兼職人物經(jīng)驗(yàn)值的說(shuō)明,見(jiàn)第三章)。
半身人(Halfling)
半身人是聰明又有能力的機(jī)會(huì)主義者,在任何地方都可找到容身之處。對(duì)他人而言,半身人是陌生人或流浪者,外人常對(duì)他們感到懷疑或好奇。有些半身人是可靠勤勉的居民(如果夠合群的話),有些則是伺機(jī)撈一票就跑的竊賊,純視其氏族而定。無(wú)論如何,半身人總能靠狡猾與機(jī)智生存下來(lái)。
性格:半身人寧愿惹點(diǎn)麻煩,也不想陷入無(wú)聊。他們的好奇心旺盛,人盡皆知。半身人善于逃避危險(xiǎn),所以膽子比許多高個(gè)子種族還大。
半身人極愛(ài)好美食與享樂(lè),他們喜歡精心烹調(diào)的食物、美酒、煙草和舒適的衣物。半身人可能喜歡錢(qián)財(cái),但卻經(jīng)常把剛到手的錢(qián)花個(gè)精光。
半身人也常收集各式物品。崇尚傳統(tǒng)的半身人收集茶壺、書(shū)或壓花,有些則收集獸皮甚至野獸本身。富有的半身人有時(shí)會(huì)委托冒險(xiǎn)家取得特殊物品,以增加自己的收藏。
體型與外貌:半身人身高約3英尺,體重通常介于30到35磅。他們的皮膚紅潤(rùn),頭發(fā)直而黑,眼睛為棕色或黑色。半身人男性通常蓄有長(zhǎng)鬢角,但很少蓄胡,唇上的髭更是少見(jiàn)。半身人喜歡舒適勝于炫耀財(cái)富,所以他們喜歡穿著簡(jiǎn)單舒爽又實(shí)用的衣服,而非裝飾華麗的衣物。半身人20歲出頭即成年,壽命可達(dá)150歲左右。
與其他種族的關(guān)系:半身人與所有種族都處得很好。他們很容易即可打進(jìn)人類(lèi)、矮人、精靈或侏儒的社群,而且還會(huì)讓自己受到歡迎。因?yàn)槿祟?lèi)社會(huì)變動(dòng)得比其他長(zhǎng)壽種族快,讓半身人有很多途徑可以鉆營(yíng),所以半身人最常出現(xiàn)在人類(lèi)的居住地。
陣營(yíng):半身人趨向中立而現(xiàn)實(shí)。他們樂(lè)于變化(帶有混亂陣營(yíng)的特性),但同時(shí)也傾向依賴抽象的恒久事物,例如重視氏族關(guān)系和個(gè)人榮譽(yù)(帶有守序陣營(yíng)的特性)。
居住地:半身人沒(méi)有自己的家園,他們大都住在其他種族的土地上,并從中獲利。半身人常在人類(lèi)或矮人城市中形成緊密的社區(qū)。雖然他們樂(lè)于和其他人一起工作,但常常只跟自己人交朋友。有些半身人會(huì)離群索居,或設(shè)立自給自足的村落。盡管如此,半身人不一定長(zhǎng)久住在同一地點(diǎn),他們常集體遷移到更有發(fā)展機(jī)會(huì)的地方,例如:新礦區(qū)或因戰(zhàn)亂而缺乏技工之處。如果那只是短期機(jī)會(huì),或出現(xiàn)了更好的機(jī)會(huì),半身人會(huì)馬上收拾行李,再度遷移。如果能長(zhǎng)期獲利,半身人就會(huì)定居下來(lái)形成新村落。不過(guò)還是有些半身人社群將遷徙視為一種生活方式,他們駕著馬車(chē)或船只四處流浪,永無(wú)固定的居所。
宗教:半身人的主神是“受福者”攸達(dá)拉,他是半身人的保護(hù)神。攸達(dá)拉承諾會(huì)對(duì)重視其教誨、保衛(wèi)氏族、撫育家庭的人給予保護(hù)和祝福。半身人也信仰各種小神,認(rèn)為這些神祗管理著各個(gè)村莊、森林、河流和湖泊,因此他們對(duì)這些神祗表達(dá)敬意,以求旅途平安。
語(yǔ)言:半身人有自己的語(yǔ)言,但使用通用文。他們不太用自己的語(yǔ)言寫(xiě)作,所以不像矮人、精靈或侏儒那樣,擁有自己的文學(xué)遺產(chǎn),但他們的口述傳統(tǒng)非常強(qiáng)。半身人的語(yǔ)言雖然不神秘,但他們卻不愿將口述內(nèi)容與外人分享。由于半身人得用語(yǔ)言和其他種族打交道,所以幾乎所有半身人都會(huì)說(shuō)通用語(yǔ)。
姓名:半身人除了名字和家族姓氏之外,有時(shí)還有綽號(hào)。他們的家族姓氏聽(tīng)起來(lái),就像是傳了許多代而固定下來(lái)的綽號(hào)。
男子名:阿爾頓(Alton)、貝奧(Beau)、卡德(Cade)、艾爾頓(Eldon)、蓋瑞(Garret)、里爾(Lyle)、米羅(Milo)、歐斯朋(Osborn)、羅斯柯(Roscoe)和韋爾比(Wellby)。
女子名:阿瑪莉斯(Amaryllis)、契爾(Charmaine)、蔻拉(Cora)、歐菲咪亞(Euphemia)、吉莉安(Jillian)、拉薇妮亞(Lavinia)、瑪拉(Merla)、波蒂亞(Portia)、瑟拉菲娜(Seraphina)和薇娜(Verna)。
家族姓氏:集刷、好桶、綠瓶、高丘、垮丘、架地、葉茶、刺子、石、枝底。
冒險(xiǎn)者:半身人常單獨(dú)出發(fā)游歷,利用獨(dú)特的技能獲得財(cái)富或地位。對(duì)半身人而言,冒險(xiǎn)不是一種職業(yè),而是一個(gè)機(jī)會(huì)。雖然投機(jī)取巧的半身人有時(shí)看來(lái)像是在進(jìn)行竊盜或詐欺,但一個(gè)能信任伙伴的半身人也是值得信賴的。
半身人種族特性
1:敏捷+2,力量-2:半身人動(dòng)作快速敏捷,對(duì)遠(yuǎn)程武器很拿手,但因?yàn)轶w型小,所以不像其他種族那樣強(qiáng)壯。
小型體型:由于體型小,半身人的AC具有+1體型加值,攻擊檢定具有+1體型加值,“躲藏”技能檢定具有+4體型加值。半身人所用武器較人類(lèi)為小,舉重和負(fù)重能力是中體型人物的四分之三。
半身人的基本速度為20英尺。
“攀爬”、“跳躍”和“潛行”技能檢定有+2種族加值:半身人很靈活,不易跌倒,而且具有運(yùn)動(dòng)細(xì)胞。
所有豁免檢定均具有+1種族加值:半身人對(duì)于各種災(zāi)禍擁有驚人的躲避能力。
對(duì)恐懼的豁免檢定,具有+2士氣加值(豁免檢定+1種族加值之外再累加)。
使用投擲類(lèi)武器有+1種族加值:石頭是半身人的流行運(yùn)動(dòng),他們很會(huì)瞄準(zhǔn)目標(biāo)。
“聆聽(tīng)”技能檢定有+2種族加值:半身人的耳朵非常靈敏。
天生使用語(yǔ)言:通用語(yǔ)和半身人語(yǔ)。額外語(yǔ)言:矮人語(yǔ)、精靈語(yǔ)、侏儒語(yǔ)、地精和獸人語(yǔ)。聰明的半身人會(huì)使用朋友和敵人的語(yǔ)言。
天賦職業(yè):游蕩者。半身人習(xí)于行動(dòng)隱密、隨機(jī)應(yīng)變,還會(huì)各種技能,天生就有成為游蕩者的才華。半身人兼職時(shí),游蕩者職業(yè)不計(jì)入XP減值(有關(guān)兼職人物經(jīng)驗(yàn)值的說(shuō)明,見(jiàn)第三章)。
小體型人物
體型為小型的人物在攻擊檢定時(shí),AC有+1體型加值,“躲藏”檢定有+4體型加值。小體型人物之所以在攻擊時(shí)有加值,是因?yàn)轶w型大小會(huì)影響攻擊的命中機(jī)率。兩個(gè)半身人互相攻擊時(shí),困難度就像兩個(gè)人類(lèi)互相攻擊一樣,因?yàn)楣舴降墓艏又当环烙降腁C加值抵消掉了。然而,半身人攻擊人類(lèi)時(shí)較容易擊中,就如同人類(lèi)攻擊食人魔,或食人魔攻擊巨人一樣。
小體型人物的舉重和負(fù)重能力是中體型人物的四分之三(見(jiàn)第九章相關(guān)章節(jié))。
小體型人物的移動(dòng)速度通常是中體型人物的三分之二。
小體型人物使用的武器比中體型人物為小,詳見(jiàn)第七章關(guān)于武器的說(shuō)明。
第三章
冒險(xiǎn)者追求的是金錢(qián)、榮耀、正義、名聲、力量、知識(shí)等目標(biāo),有些目標(biāo)高尚,有些卑鄙。每個(gè)冒險(xiǎn)者會(huì)選擇不同的方式來(lái)達(dá)到這些目標(biāo),有些人使用蠻力拼斗,有些則靠強(qiáng)力的法術(shù)或精巧的技能。成功的冒險(xiǎn)者可以獲得經(jīng)驗(yàn)、財(cái)富和力量,失敗的冒險(xiǎn)者往往難逃一死。
玩家人物的職業(yè)影響其擅長(zhǎng)做的事,例如:戰(zhàn)斗、施法、使用技能等。創(chuàng)造人物時(shí),你得先決定職業(yè)(或至少和種族一起決定)。選擇了職業(yè)之后,你才能判斷如何分配屬性值,進(jìn)而選擇適合該職業(yè)的種族。
職業(yè)
本章詳述以下十一種職業(yè):
野蠻人:使用憤怒與直覺(jué)擊倒對(duì)手的猛者。
吟游詩(shī)人:以音樂(lè)產(chǎn)生魔法的藝術(shù)家,也是四處講述鄉(xiāng)野傳奇的流浪人和萬(wàn)事通。
牧師:可施展神術(shù)的神職人員,也是不錯(cuò)的戰(zhàn)斗者。
德魯伊:從大自然中獲取能量,可施展神術(shù)和獨(dú)特的魔法力量。
戰(zhàn)士:戰(zhàn)斗力勝過(guò)常人,非常擅長(zhǎng)各式武器的戰(zhàn)斗者。
武僧:空手格斗的專(zhuān)家,擁有迅速且強(qiáng)大的能力。
圣武士:正義的護(hù)衛(wèi)和邪惡的克星,受神圣力量庇護(hù)。
巡林客:靈巧而老練的野外戰(zhàn)斗者。
游蕩者:技巧豐富的密探或間諜,善于隱匿而非依靠蠻力。
術(shù)士:天生即具有魔法能力的施法者。
法師:研習(xí)各魔法學(xué)派的施法者。
兼職人物
人物升級(jí)時(shí),他可以選擇兼任其他職業(yè)。兼職可帶來(lái)更廣的能力,但這是以犧牲原有職業(yè)能力的發(fā)展為代價(jià)。舉例而言,法師在升級(jí)時(shí)可以選擇兼職成為法師/戰(zhàn)士,如此一來(lái),他可擅長(zhǎng)更多武器,并提升強(qiáng)韌檢定加值,但同時(shí)卻無(wú)法獲得新的法師能力,他的法師能力就不如繼續(xù)從事法師職業(yè)那么強(qiáng)。關(guān)于兼職人物的創(chuàng)造和升級(jí)方法,將在本章末說(shuō)明。
職業(yè)與等級(jí)加值
攻擊檢定、豁免檢定和技能檢定都取決于三個(gè)數(shù)值,每個(gè)數(shù)值各代表一個(gè)不同的因素:第一是隨機(jī)因素(也就是擲二十面骰的結(jié)果);第二是代表人物內(nèi)在能力的數(shù)值(也就是屬性調(diào)整值);第三個(gè)因素則為代表人物經(jīng)驗(yàn)與訓(xùn)練的加值。最后這個(gè)因素關(guān)系到人物的職業(yè)和等級(jí),表3-1是基本豁免加值和基本攻擊加值的總表。
基本豁免加值:此欄的兩個(gè)數(shù)字是豁免檢定的加值。依職業(yè)不同,有些豁免檢定使用第一個(gè)加值(較低),有些則用第二個(gè)加值(較高)。舉例而言,戰(zhàn)士進(jìn)行反射檢定和意志檢定時(shí)是用較低的加值,但若進(jìn)行強(qiáng)韌檢定,則使用較高加值。相對(duì)的,游蕩者進(jìn)行強(qiáng)韌檢定和意志檢定時(shí)采取較低加值,但反射檢定則使用較高加值。武僧的三種豁免檢定都同樣的好。你需要參閱各職業(yè)的敘述,以找出哪個(gè)豁免檢定該使用哪個(gè)加值。如果是兼職人物,基本豁免加值則由各職業(yè)加值累計(jì)。
基本攻擊加值:依照人物的職業(yè),從表3-1中找出相對(duì)應(yīng)的攻擊加值,加到攻擊檢定上。斜線分開(kāi)來(lái)的加值應(yīng)用于多重攻擊,例如:“+12/+7/+2”代表一輪內(nèi)攻擊三次,第一次攻擊的基本攻擊加值是+12,第二次是+7,第三次是+2。這些攻擊都還要加上屬性調(diào)整值,但額外攻擊次數(shù)并非源自高屬性的加值,例如:3級(jí)半身人游蕩者莉達(dá)有+2基本攻擊加值。使用投擲類(lèi)武器時(shí),可加上敏捷加值(+3)和種族加值(+1),讓總加值為+6,但莉達(dá)還是只能攻擊一次(雖然表格上,+6基本攻擊加值的右邊寫(xiě)有第二次攻擊的+1基本攻擊加值,但以屬性、種族或武器將加值由+2提升到+6,并不會(huì)讓攻擊次數(shù)增加一次)。如果是兼職人物,基本攻擊加值則由各職業(yè)加值累計(jì)。
等級(jí)相關(guān)數(shù)值
除了攻擊加值和豁免加值外,升級(jí)還可帶來(lái)其他好處,這些附加優(yōu)勢(shì)在表3-2中有概述。
經(jīng)驗(yàn)值(XP):此欄是人物升到該等級(jí)所需的總經(jīng)驗(yàn)值。兼職人物的經(jīng)驗(yàn)值決定人物等級(jí)(所有職業(yè)等級(jí)的加總),而不是個(gè)別職業(yè)等級(jí)。
本職技能(ClassSkill)最高級(jí)數(shù):每個(gè)職業(yè)的本職技能,就是與該職業(yè)關(guān)系密切的技能,例如:“辨識(shí)法術(shù)”技能就是法師的本職技能。人物的本職技能最高級(jí)數(shù)=該人物等級(jí)+3。本職技能每提升一個(gè)級(jí)數(shù),需要花費(fèi)1點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)。本章各職業(yè)敘述中,會(huì)列出每個(gè)職業(yè)的本職技能(亦可見(jiàn)表4-2)。
跨職技能(Cross-ClassSkill)最高級(jí)數(shù):跨職技能是與人物職業(yè)無(wú)關(guān),但也不沖突的技能,其最高級(jí)數(shù)為本職技能的一半。舉例而言,1級(jí)法師的“潛行”技能只能到級(jí)數(shù)2(“潛行”屬于游蕩者的本職技能)。除此之外,跨職技能每提升一個(gè)級(jí)數(shù),需要花費(fèi)2點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)。表3-2中標(biāo)示的半級(jí)數(shù)(1/2)對(duì)技能檢定并無(wú)助益(也就是在檢定時(shí)舍去不計(jì)),只是單純顯示該技能已接近下一級(jí)數(shù)。
專(zhuān)長(zhǎng)(Feat):人物在1級(jí)時(shí)可獲得一個(gè)專(zhuān)長(zhǎng),每當(dāng)人物等級(jí)升到三的倍數(shù)時(shí)(3級(jí)、6級(jí)、9級(jí)、12級(jí)、15級(jí)和18級(jí)),又可得到一個(gè)專(zhuān)長(zhǎng)。升級(jí)時(shí)所獲得的專(zhuān)長(zhǎng),不影響職業(yè)額外專(zhuān)長(zhǎng)或人類(lèi)額外專(zhuān)長(zhǎng)(即可以累加)。關(guān)于專(zhuān)長(zhǎng)說(shuō)明,請(qǐng)見(jiàn)第五章。
屬性提升:每當(dāng)人物等級(jí)升到四的倍數(shù)時(shí)(4級(jí)、8級(jí)、12級(jí)、16級(jí)和20級(jí)),玩家可以選擇任一屬性,將其數(shù)值永久升高1點(diǎn)。舉例而言,某個(gè)起始魅力16的術(shù)士升到4級(jí)時(shí),可以把魅力提升到17。到了8級(jí)時(shí),他可以再次增加魅力(從17到18),或選擇增加其他屬性。
對(duì)兼職人物而言,專(zhuān)長(zhǎng)和屬性提升的時(shí)機(jī)是以人物等級(jí)計(jì)算,而不是個(gè)別職業(yè)等級(jí)。3級(jí)法師/1級(jí)戰(zhàn)士的人物等級(jí)是4級(jí),這是他首次獲得屬性提升的時(shí)機(jī)。
職業(yè)描述
本節(jié)將依照英文字母順序詳述各職業(yè)特色。每一段說(shuō)明中,會(huì)先以“游戲世界”內(nèi)的措辭對(duì)該職業(yè)做簡(jiǎn)單介紹,這是游戲世界里人們的理解方式,也是該人物自我介紹時(shí)可能使用的方式。這些描述只是一般性簡(jiǎn)介,同樣職業(yè)的個(gè)別成員很可能會(huì)在心態(tài)、觀念或其他方面與眾不同。
游戲規(guī)則信息
在職業(yè)簡(jiǎn)介之后,是關(guān)于該職業(yè)的游戲規(guī)則信息。以下是一些相關(guān)項(xiàng)目的說(shuō)明:
屬性:此條目說(shuō)明哪項(xiàng)屬性對(duì)于這個(gè)職業(yè)的人物最重要。各職業(yè)中的典型人物,通常會(huì)將最高屬性值放在能發(fā)揮最大作用的屬性上(或者以游戲世界內(nèi)的說(shuō)法,他會(huì)選擇最能發(fā)揮天分或最適合自己的職業(yè)),當(dāng)然玩家還是可以創(chuàng)造違反典型的人物。
陣營(yíng)(Alignment):某些職業(yè)會(huì)限制人物的陣營(yíng),例如:吟游詩(shī)人必須是非守序陣營(yíng)。如果職業(yè)的陣營(yíng)是“不限”,則該職業(yè)的人物可選擇任何陣營(yíng)。
生命骰(HitDice,簡(jiǎn)稱HD):升級(jí)時(shí),不同職業(yè)需要擲不同面數(shù)的骰子,以決定生命值增加多少。
人物升級(jí)時(shí)擲一次生命骰,然后加上體質(zhì)調(diào)整值,最后把結(jié)果加到總生命值。剛創(chuàng)出的1級(jí)人物的第一個(gè)生命骰可以直接得到最高數(shù)值而不需擲骰(仍須加上體質(zhì)調(diào)整值)。
舉例而言,德魯伊凡達(dá)妮雅的生命骰是d8,她在1級(jí)時(shí)不需擲骰,便可直接獲得8點(diǎn)生命值。由于她的體質(zhì)為13,可以得到+1加值,這讓她的起始生命值成為9。當(dāng)她升到2級(jí)時(shí)(以及之后任何等級(jí)),凡達(dá)妮雅的玩家可擲一次d8,然后加上1點(diǎn)(體質(zhì)加值),就是凡達(dá)妮雅此次升級(jí)可提升的生命值。
如果人物的體質(zhì)調(diào)整值為減值,并使得升級(jí)后得到的生命值低于1,則忽略該結(jié)果,直接在總生命值上加1點(diǎn)。也就是說(shuō),無(wú)論體質(zhì)多差,升級(jí)時(shí)至少可以增加1點(diǎn)生命值。
職業(yè)表:這份表格記載了該職業(yè)人物升級(jí)時(shí)可增加的能力。部分內(nèi)容與表3-1相同,如:基本豁免加值和基本攻擊加值,但說(shuō)明得更詳細(xì)。職業(yè)表通常包括以下的項(xiàng)目:
等級(jí):人物在該職業(yè)的等級(jí)。
基本攻擊加值:人物的基本攻擊加值和每掄攻擊次數(shù)。
強(qiáng)韌檢定:強(qiáng)韌檢定的基本加值,還需加上體質(zhì)調(diào)整值。
反射檢定:反射檢定的基本加值,還需加上敏捷調(diào)整值。
意志檢定:意志檢定的基本加值,還需加上感知調(diào)整值。
特殊能力:等級(jí)相關(guān)的特殊能力,會(huì)在職業(yè)特性里詳述。
每日法術(shù)數(shù)量:每天可以施展的法術(shù)數(shù)量。如果某法術(shù)等級(jí)標(biāo)示的是“-”,代表該人物無(wú)法施展該等級(jí)法術(shù)。如果是“0”,則只有當(dāng)擁有額外法術(shù)時(shí)才能施展該法術(shù)等級(jí)法術(shù)(見(jiàn)表1-1)。法師的額外法術(shù)取決于智力;牧師、德魯伊、圣武士和巡林客的額外法術(shù)則取決于感知;吟游詩(shī)人和術(shù)士的額外法術(shù)是由魅力決定。
施法者總可以選擇用較高等級(jí)的法術(shù)位記憶較低等級(jí)的法術(shù)(見(jiàn)第十章的相關(guān)說(shuō)明)。
本職技能:1級(jí)人物擁有的基本技能點(diǎn)數(shù)、升級(jí)時(shí)可以得到的基本技能點(diǎn)數(shù)及本職技能列表。每次升級(jí)時(shí),各個(gè)職業(yè)會(huì)獲得一定數(shù)量的基本技能點(diǎn)數(shù),例如:巡林客可以獲得4點(diǎn),游蕩者獲得8點(diǎn)。此數(shù)值加上智力調(diào)整值,就是升級(jí)時(shí)該人物可獲得的總技能點(diǎn)數(shù)(即使有智力減值,至少也可獲得1點(diǎn))。請(qǐng)記住,1級(jí)新人物的技能點(diǎn)數(shù)是上述數(shù)值的四倍。由于本職技能的最高級(jí)數(shù)是人物等級(jí)+3,所以1級(jí)人物最高可將本職技能升到級(jí)數(shù)4,每升一個(gè)級(jí)數(shù)須耗費(fèi)1點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)。
舉例而言,凡達(dá)妮雅是一個(gè)德魯伊,德魯伊每級(jí)可以得到4點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)。因?yàn)榉策_(dá)妮雅有+1智力調(diào)整值,所以她每等級(jí)會(huì)得到5點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)。1級(jí)時(shí),她得到四倍的技能點(diǎn)數(shù),即20點(diǎn)。她的本職技能最高能升到級(jí)數(shù)4,所以她可以選擇五個(gè)本職技能,并花費(fèi)20點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)讓這些技能都升到級(jí)數(shù)4(通常針對(duì)少數(shù)技能研習(xí)專(zhuān)精,比選擇一大堆技能而通通不精要來(lái)得有用)。
你也可以把技能點(diǎn)數(shù)用在跨職技能上,但每1點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)只能得到半個(gè)跨職技能級(jí)數(shù),而且跨職技能的最高級(jí)數(shù)是本職技能的一半(所以1級(jí)人物的跨職技能最高只能到級(jí)數(shù)2)。某些本職技能只有特定職業(yè)才能學(xué),其他職業(yè)的人物無(wú)法學(xué)習(xí),這稱為專(zhuān)職技能(ExclusiveSkill)。舉例而言,“使用魔法裝置”是吟游詩(shī)人和游蕩者的專(zhuān)職技能,其他職業(yè)的人物無(wú)法學(xué)習(xí)此技能(見(jiàn)表4-2)。
職業(yè)特性:此部份敘述了該職業(yè)的特殊能力和可能的限制。其中包括以下項(xiàng)目:
擅長(zhǎng)武器和防具:此處注明該職業(yè)擅長(zhǎng)的武器與防具種類(lèi)。無(wú)論是否受過(guò)訓(xùn)練,笨重的防具都會(huì)干擾特定技能(如“攀爬”)和大部分奧術(shù)施展。對(duì)于此處未列出的武器或防具,你可以經(jīng)由學(xué)習(xí)相關(guān)專(zhuān)長(zhǎng),藉以擅長(zhǎng)特定的武器或防具(見(jiàn)第五章有關(guān)專(zhuān)長(zhǎng)的說(shuō)明)。
法術(shù):法師、術(shù)士、牧師、德魯伊和吟游詩(shī)人都施法,戰(zhàn)士、野蠻人、游蕩者和武僧則不能。圣武士和巡林客升到4級(jí)時(shí)可得到施法的能力。
其他特性:每個(gè)職業(yè)或多或少都有一些獨(dú)特的能力。
特殊能力包括超自然能力和類(lèi)法術(shù)能力。使用類(lèi)法術(shù)能力基本上與施法類(lèi)似(但不需要法術(shù)成份)。使用類(lèi)法術(shù)能力會(huì)引發(fā)借機(jī)攻擊。使用超自然能力則與施法不同(見(jiàn)第八章關(guān)于借機(jī)攻擊和使用特殊能力的部分)。
前職業(yè):人物有時(shí)因故必須脫離某職業(yè),此處為相關(guān)規(guī)則。
起始套組:此處提供該職業(yè)的一個(gè)預(yù)設(shè)新人物(等級(jí)1)的省缺專(zhuān)長(zhǎng)、技能、裝備及其他細(xì)節(jié)。你可以直接使用這名預(yù)設(shè)人物(只要把設(shè)定抄到你的人物表上),或只參考部分內(nèi)容(如裝備或技能)。當(dāng)然,你也可以完全不管預(yù)設(shè)人物,自創(chuàng)一個(gè)新人物。地下城主也可以使用預(yù)設(shè)人物當(dāng)作1級(jí)的非玩家人物。
起始套組假設(shè)你在每個(gè)技能上花費(fèi)4點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)(以便專(zhuān)精數(shù)門(mén)而非博而不精),因而這名預(yù)設(shè)人物的技能標(biāo)示方法可能與一般有點(diǎn)不同,但其技能級(jí)數(shù)完全符合規(guī)則。
起始套組中的預(yù)設(shè)人物都已選好種族。如果你要更換種族,可以參考替換套組的說(shuō)明。起始套組中并未注明種族特性,所以請(qǐng)自行記下不同種族的屬性修正值和技能加值(見(jiàn)第二章)。套組中亦未列出所有職業(yè)特性,也請(qǐng)自行記下。
人物裝備列出冒險(xiǎn)所需裝備,不含普通衣飾。每個(gè)人物已假定擁有一套基本衣著。你可以從以下在第7章中列出的普通衣著中免費(fèi)選擇一套:工匠工作服、藝人服裝、探險(xiǎn)家服裝、武僧服裝、平民服裝、學(xué)者服裝或旅行者服裝(請(qǐng)見(jiàn)第七章有關(guān)衣著的部分)。
野蠻人(Barbarian)
從冰凍的北方荒野到地獄般的南方雨林,都有勇猛強(qiáng)悍的斗士。文明人稱他們?yōu)橐靶U人或狂戰(zhàn)士,認(rèn)為他們代表破壞、不敬與殘暴。但這些“野蠻人”已經(jīng)向盟友們證明了他們的勇氣與毅力。他們精明堅(jiān)忍,而且毫不留情,不容任何人輕視。
冒險(xiǎn):野蠻人若要在文明社會(huì)中取得一席之地,最好的方式就是參加冒險(xiǎn)。他們不喜歡擔(dān)任無(wú)聊的守衛(wèi)工作,或平凡無(wú)奇的差事。野蠻人很習(xí)慣冒險(xiǎn)活動(dòng)中的危險(xiǎn)不確定性,而且不畏辛勞。野蠻人也喜歡參與戰(zhàn)斗任務(wù),他們厭惡非自然的事物,包括不死生物、妖魔和惡魔等。
特質(zhì):野蠻人是杰出的戰(zhàn)斗者。相對(duì)于一般戰(zhàn)士依靠良好的訓(xùn)練,野蠻人則靠天賦強(qiáng)大的狂暴力量。當(dāng)陷入狂暴狀態(tài)時(shí),他們會(huì)變得更強(qiáng)悍無(wú)敵??癖┲笏麄儠?huì)變得非常疲累,所以野蠻人一天內(nèi)能狂暴的次數(shù)有限,但這已經(jīng)足夠了。野蠻人在荒野中如同在家里一般自在,而且可以高速奔跑。
陣營(yíng):野蠻人不能是守序陣營(yíng)。他們或許有榮譽(yù)感,但內(nèi)心狂野不羈。這份狂野是他們力量的來(lái)源,與守序不容?;靵y陣營(yíng)的野蠻人,有時(shí)自由奔放,有時(shí)卻成為欠缺思慮的破壞源。
宗教:有些野蠻人不參與宗教,而喜歡與天地保持直覺(jué)自然的關(guān)系。有些則信奉擁有強(qiáng)大力量的神祇,如力量之神寇德、自然之神歐拜·亥、殺戮之神厄斯怒等。野蠻人可能會(huì)為了信仰而犧牲性命。
背景:野蠻人來(lái)自文明邊緣的未開(kāi)化地區(qū)或蠻族部落。野蠻人冒險(xiǎn)者之所以來(lái)到城鎮(zhèn),可能是因?yàn)樨?cái)富的誘惑,或是從家鄉(xiāng)被抓來(lái)當(dāng)奴隸卻逃了出來(lái),也可能是來(lái)?yè)?dān)任傭兵,或因?yàn)榧亦l(xiāng)遭侵略而流亡出走。野蠻人彼此間沒(méi)有什么關(guān)系,除非他們來(lái)自同個(gè)部落或地區(qū)。事實(shí)上,他們不認(rèn)為自己是野蠻人,而認(rèn)為自己是斗士。種族:人類(lèi)野蠻人多半來(lái)自蠻荒之地,半獸人野蠻人則是離棄獸人部落而來(lái)到人類(lèi)社會(huì)。矮人野蠻人較少見(jiàn),通常來(lái)自于與地精、獸人、巨人長(zhǎng)年久戰(zhàn),而導(dǎo)致衰落的矮人王國(guó)。其他種族的野蠻人則更稀有。
粗暴的類(lèi)人種族(如:獸人和食人魔)中,野蠻人通常比戰(zhàn)士還多。
與其他職業(yè)的關(guān)系:由于野蠻人是荒野之民,所以與德魯伊、巡林客及信奉自然神祇(如歐拜·亥或艾羅娜)的牧師處得還不錯(cuò)。很多野蠻人也欣賞吟游詩(shī)人的天份,而且熱愛(ài)音樂(lè)。野蠻人不喜歡他們不了解的事物,魔法就是很好的例子。野蠻人比較能容忍術(shù)士,而不喜歡法師,不過(guò)這也許是因?yàn)樾g(shù)士們比較有魅力的緣故。武僧崇尚苦修與戰(zhàn)斗紀(jì)律,通常與野蠻人很難正眼相對(duì),不過(guò)這不代表這兩個(gè)職業(yè)必然互相敵視。野蠻人對(duì)圣武士、戰(zhàn)士、牧師和游蕩者并沒(méi)有特別的觀感。
游戲規(guī)則信息
屬性:戰(zhàn)斗時(shí)常需使用蠻力,所以力量對(duì)野蠻人很重要,野蠻人許多技能的關(guān)鍵屬性就是力量。敏捷對(duì)野蠻人也很有用,特別是習(xí)慣穿著輕型盔甲者。某些野蠻人技能需要感知,而高體質(zhì)可以讓野蠻人狂暴得更久(也可以讓野蠻人活得更久,因?yàn)闀?huì)有更高的生命值)。
陣營(yíng):任何非守序陣營(yíng)。
生命骰:D12。
:本職技能
野蠻人的本職技能如下(括號(hào)中為該技能的關(guān)鍵屬性):“攀爬”(力量)、“手藝”(智力)、“馴養(yǎng)動(dòng)物”(魅力)、“威嚇”(魅力)、“方向感”(感知)、“跳躍”(力量)、“聆聽(tīng)”(感知)、“騎術(shù)”(敏捷)、“游泳”(力量)和“野外求生”(感知)。各技能說(shuō)明請(qǐng)見(jiàn)第四章。
1級(jí)人物起始技能點(diǎn)數(shù):(4+智力調(diào)整值)x4。
升級(jí)可得到的技能點(diǎn)數(shù):4+智力調(diào)整值。
:職業(yè)特性
擅長(zhǎng)武器與防具:野蠻人擅長(zhǎng)使用所有簡(jiǎn)易武器、軍用武器、輕型盔甲、中型盔甲與盾牌。請(qǐng)注意,當(dāng)穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲時(shí),以下技能會(huì)有防具檢定減值:“平衡”、“攀爬”、“脫逃”、“躲藏”、“跳躍”、“潛行”、“扒竊”、“滾翻”。此外,“游泳”技能檢定時(shí),身上每帶有5磅的防具與裝備,就會(huì)累計(jì)-1減值。
野蠻人狂暴(BarbarianRage):野蠻人在必要時(shí),會(huì)進(jìn)入一種熱血沸騰的狂暴狀態(tài)。進(jìn)入狂暴狀態(tài)時(shí),野蠻人會(huì)變得更強(qiáng)悍暴力,但也會(huì)變得魯莽而疏于防御。他會(huì)暫時(shí)獲得+4力量、+4體質(zhì),意志檢定獲得+2士氣加值,但AC遭受-2減值。
體質(zhì)增加可讓野蠻人的生命值提升,提升點(diǎn)數(shù)為“人物等級(jí)x2”,但狂暴狀態(tài)結(jié)束后,體質(zhì)恢復(fù)正常,這些多出來(lái)的生命值也會(huì)消失(這些額外生命值不會(huì)像暫時(shí)生命值那樣先喪失,見(jiàn)第八章有關(guān)暫時(shí)生命值的部分)??癖r(shí),野蠻人不能使用任何需要耐心或?qū)W⒌募寄芗澳芰?,如潛行和施法。狂暴時(shí)不能使用的本職技能,包括“手藝”、“馴養(yǎng)動(dòng)物”和“方向感”??癖r(shí),野蠻人可以使用任何專(zhuān)長(zhǎng),除了“寓守于攻”、制造物品專(zhuān)長(zhǎng)、超魔專(zhuān)長(zhǎng)和“專(zhuān)攻技能”(如果該技能需要耐心或注意力)。每次狂暴的持續(xù)時(shí)間等于“(狂暴時(shí)的)體質(zhì)調(diào)整值+3輪”。野蠻人可以隨時(shí)終止狂暴??癖┙Y(jié)束時(shí),野蠻人會(huì)變得很疲累(力量-2、敏捷-2,無(wú)法沖刺或奔跑)直到該次戰(zhàn)斗遭遇結(jié)束(若該人物等級(jí)達(dá)20級(jí),便不受此規(guī)則限制)。野蠻人每次戰(zhàn)斗遭遇中只能使用一次狂暴能力,而且每天使用次數(shù)也有限(視等級(jí)而定)。進(jìn)入狂暴不需要花時(shí)間,但只能在輪到自己動(dòng)作時(shí)才能使用(見(jiàn)第八章關(guān)于先攻權(quán)的說(shuō)明),不能在回應(yīng)別人動(dòng)作時(shí)使用。舉例而言,野蠻人不能在剛好被弓箭擊倒時(shí)發(fā)動(dòng)狂暴,以獲得額外生命值。
15級(jí)開(kāi)始,野蠻人狂暴可得到+6力量、+6體質(zhì),意志檢定+3士氣加值(AC減值仍為-2)。
健步如飛(FastMovement):野蠻人未穿戴盔甲,或只是穿戴輕型或中型盔甲(而且沒(méi)有負(fù)重拖累)時(shí),速度可以比一般快10英尺。舉例而言,一般人類(lèi)的速度是30英尺,人類(lèi)野蠻人穿著鑲嵌皮甲時(shí)的正常速度則是40英尺。此時(shí),若他采取倍速移動(dòng)動(dòng)作,速度是80英尺(而非60英尺),奔跑速度則是160英尺(而非120英尺)。
直覺(jué)閃避(UncannyDodge):2級(jí)開(kāi)始,野蠻人獲得此特異能力,可以在尚未意識(shí)到危險(xiǎn)前,即做出相關(guān)反應(yīng)。此后,野蠻人即使措手不及或遭隱形敵人攻擊,也不會(huì)喪失AC的敏捷加值(但如果他無(wú)法動(dòng)彈,仍會(huì)喪失此敏捷加值)。
5級(jí)開(kāi)始,野蠻人不會(huì)被夾擊(Flank),他可以輕易對(duì)付反方向的一名敵人,所以游蕩者無(wú)法以?shī)A擊進(jìn)行偷襲,除非該游蕩者的等級(jí)比野蠻人高過(guò)四級(jí)以上,才能進(jìn)行夾擊偷襲。
10級(jí)開(kāi)始,野蠻人具有避開(kāi)陷阱的直覺(jué),對(duì)陷阱的反射檢定有+1加值,對(duì)來(lái)自陷阱的攻擊其AC有+1閃避加值。13級(jí)開(kāi)始,這些加值增加為+2。16級(jí)開(kāi)始,增加為+3。19級(jí)開(kāi)始,增加為+4。
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