題記:此文僅為心得,非攻略。
序篇
1.狼人游戲即所謂殺人游戲的進(jìn)化版,更加復(fù)雜,更加殘酷,頭腦一定要清楚。
2.游戲和喜劇都具有戲的品質(zhì):需要人投入地演繹,同樣適合用戲劇理論來解釋。
3.狼人游戲這類角色扮演的游戲,就是戲劇中規(guī)定情境的表演,靠的是反應(yīng)。誰越能隨機(jī)應(yīng)變,誰就掌握了主動權(quán),勝算越大。
4.這是一場真假與生死的游戲。
5.不打無把握的仗。要玩就請做好準(zhǔn)備。
自我篇
1.第一次,我當(dāng)了預(yù)言家。我向來扮演法官、主公之類公開正義的領(lǐng)導(dǎo)型角色。狼人中有上帝,但是性質(zhì)是主持人。由于我首次玩這個游戲,只得在下為民。然而預(yù)言家其實(shí)是游戲中除上帝外最重要的領(lǐng)導(dǎo)角色,和我的游戲命運(yùn)又一次吻合了。可惜我沒有扮好,很早就被殺害了。
2.第一輪的失誤是沒有現(xiàn)身說法,即沒有在討論時亮出身份。我?guī)讜r被殺,也是在村民和狼人稀里糊涂中的結(jié)果。純屬活該。
3.要懂得辯解。說什么都可以,重要的是轉(zhuǎn)移視線,但求自保。
4.當(dāng)村民時,絕對不能太出挑,就算你知道狼人是誰。
5.當(dāng)狼人時,一定要心狠手辣,不能與同伴妥協(xié)。殺了一個是一個。
6.我僅有的一丁點(diǎn)兒演技在游戲之前,已被平淡如水的半獨(dú)居生活消磨殆盡。玩此游戲?qū)ξ蚁喈?dāng)不利,我完全不在狀態(tài)。
7.做賊總是會心虛的。這只不過是個早晚的問題。尤其像我這種一貫正義凜然之士,當(dāng)一個狼人是對我最大的考驗(yàn),無論在演技還是心理方面。
8.有些角色需要偽裝,比如狼人要裝村民。新月時刻還可能會出現(xiàn)狼人的盟友,這就更加要裝了??傊?,角色需要的話,就要一裝到底。
9.最后要死了,無力挽回的話,那么請選擇慷慨就義。茍延殘喘只會遺人笑柄。
10.作為狼人,雖然擔(dān)驚受怕,但殺盡村民之時,最后的成就感回大于當(dāng)村民獲勝之時。因?yàn)轱L(fēng)險越高,投入越大,回報也越大。
11.心不在焉者,必死無疑。作為狼人,會被發(fā)現(xiàn);作為村民,無力反抗。逃過一劫,實(shí)屬僥幸。
12.發(fā)散性思維不適合玩狼人游戲。要既發(fā)散又綜合才行。
觀察篇
1.作為游戲,每個人都會有自己的角色。每個人都在扮演著各自的角色。但被人考察到的卻是他們自身。
2.熟練的玩家在新手中一般是眾矢之的,無論你角色身份如何。
3.成為 情侶的兩人不論對方是否和自己同類(這是遲早要面對的事實(shí)),一定要想盡辦法保護(hù)對方,讓其安全,自己也就安全了。殘酷的是,如果真是異類婚配,要么同死,被殺或大義滅親;要么同生,而同生的結(jié)果只有一種——?dú)⒈M各自的同類,直到世上只剩你們兩人。想象一下,要是創(chuàng)世之初的亞當(dāng)和夏娃是一人一狼……
4.玩家要對村民和狼人的數(shù)目和生死做到心中有數(shù)。
5.有些同學(xué)會輸是因?yàn)橹巧滩粔颍o貶低之意,沒辦法,這游戲還真需要點(diǎn)智商),比如DWQ;有些因?yàn)檠菁?,如SQ;有些因?yàn)槁斆鞣幢宦斆髡`,如MCY;有些因?yàn)椴辉跔顟B(tài),如我;還有的因?yàn)殇h芒太露等等。
6.新月時刻是附加的情境,會讓游戲趣味十足,包括一線生機(jī)和臨門一腳。
7.根據(jù)游戲,完全可以編個故事。每一回合都是一個故事。成為電影、電視劇、話劇都可以。
8.上帝泄露天機(jī),人間必有災(zāi)難。
作弊篇
1.就算再老練的玩家也不能保證自己不作弊,更何況是初學(xué)者。作為君子游戲的狼人游戲,在作弊的情況下,看起來更好玩。這需要作弊者跳出角色之外才能達(dá)到。
2.作弊絕對不能讓別人知道。
3.當(dāng)你在天黑時偷偷睜開眼時,你會發(fā)現(xiàn)驚人秘密。可能會讓你心里偷著樂,也可能會讓你毛骨悚然。
4.作弊者如果不是為了贏,那就是一種放棄游戲的心態(tài)。
5.為了贏而作弊的村民,包括有特殊技能者,說明是沒有安全感的人;而如果是狼人,則是不自信的表現(xiàn)。
6.作弊之人想充當(dāng)人間上帝,沒有成熟的計(jì)劃和謀略,會死得更慘。
7.最好別作弊。
番外篇
1.原來男生女生都愛吃糖。不管是無聊、環(huán)節(jié)心理壓力還是本身就是愛糖之人,做游戲時大家都會來上一顆。
2.陌生人通過玩游戲可能回成為朋友,只要大家同樣都樂在其中。
總結(jié)篇
1.游戲的目的是為了開心,它的實(shí)現(xiàn)方式就是贏。為了贏,就要不擇手段,按角色出牌。過程中的勾心斗角、爾虞我詐在所難免。
2.在戲中,布萊希特的間離效果講究自我與角色的平衡,斯坦尼斯拉夫斯基講究忘我地投入,真聽真看真感受。為了贏,斯氏理論更合適游戲。當(dāng)你有一絲自我的萌動,角色人物必將不保。
3.布氏理論講表現(xiàn),斯氏理論講體驗(yàn)。重體驗(yàn)而輕表現(xiàn)者自得其樂,重表現(xiàn)而輕體驗(yàn)者娛樂大眾。
4.游戲與喜劇的區(qū)別在于后者投入情感,而前者更多訴諸理智。
5.心安理得者勝。
6.人心很復(fù)雜,姜還是老的辣。
7.一場游戲一場夢,歡聚有時散有時。
8.生活中需要游戲,游戲是生活的一部分。
附錄
狼人游戲簡明規(guī)則
很久很久以前,在萊茵河畔一座崖壁陡峭的山頂上,有一個名叫“杜斯特瓦德”的小村莊。
不久前,這個小村莊每晚都會受到狼人的侵襲。
每個夜晚,狼人都會在村中進(jìn)行搶劫,并且會有一個村民成為這群狼人的犧牲品。
然而村民們不會坐以待斃,他們試圖尋找出這些白天隱藏在他們之中的狼人。
角色
狼人(1~4人):
殺手,每晚吞食一個村民。
普通村民(若干):沒有任何特殊功能
特殊村民:
先知(1人):
每晚可以確認(rèn)一個人的真實(shí)身份,有點(diǎn)像警察,但是他死了并不代表狼人贏。
女巫(1人)
她有兩瓶藥水:一瓶是復(fù)活藥,可以救回一個死者;另一種是毒藥,可以殺死任意一個活著的人。女巫每局只能有一次機(jī)會用藥。
獵人(1人):
當(dāng)他被狼人殺掉或者被村民無辜投死后,他可以選擇一個活著的人跟他一起死。
愛神(1人):
在游戲之前指定任意兩個人(可以包括他自己)建立戀愛關(guān)系。
當(dāng)兩個相愛的人其中一個被票死、吞食或者毒死,另一個人則必須殉情。
戀人之間永遠(yuǎn)不能互指互殺。
如果兩個戀人一個是村民,一個是狼人,他們可以消滅除他倆之外的所有游戲者而取勝。
村長:
村長是被全體游戲者投票選出,此人將保留自己的原有身份,村長為附加身份。一旦選出,此人不可以拒絕。
村長有雙倍投票的功能(即一票算兩票)。在平票時由他決定選哪一個,也可以決定廢票。
如果他死了,臨死前必須指定繼任者。
人數(shù):
8人(2狼人1先知1愛神1女巫3村民)
10人(2狼人1先知1愛神1女巫1獵人4村民)
12人(3狼人1先知1愛神1女巫1獵人5村民)
游戲進(jìn)程
法官發(fā)身份,宣布天黑。
──愛神指定任意兩個人(可以是自己)相愛,由法官通知相愛的兩個人。
——先知驗(yàn)人,法官告知其身份。
──狼人相互認(rèn)識,進(jìn)狼群(討論組),商量后殺一人。
——狼人殺人后,法官告知女巫這輪的犧牲者,女巫可以選擇救此人或者毒死一個人,也可以把機(jī)會留到下一輪;如果是死者是女巫,則無法復(fù)活。
天亮,法官宣布哪個人死,宣布死者身份,并且不能有遺言,在接下來的游戲中絕對不可以以任何形式與游戲者交流。
當(dāng)死者是獵人時,他可以立刻打死任意一個人(除法官外)。
當(dāng)死者是戀人之一時,另一個也立刻殉情。
當(dāng)死者是村長時,他要確定一個繼任者。
討論階段&投票階段:
過程和一般版殺一致
注:票死者宣布身份。不能留遺言,此后也不可以以任何形式與游戲者交流。
女巫可以在宣判后和天黑前,私敲法官要求救人或者毒死一人。
法官宣布天黑,重復(fù)以上過程。
勝利條件
村民:消滅所有的狼人。
狼人:殺掉全部村民(除狼人外所有角色)。
特殊情況:如果兩個戀人一個是村民,一個是狼人,則他們必須消滅出他倆之外的全部游戲者。
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