可以和其他有號(hào)的公司洽談~共用或者什么的~!現(xiàn)在很難申請(qǐng)的,不過(guò)還可以找一些專(zhuān)做ISP代理的公司申請(qǐng)。做SP的步驟:首先,并不是所有與移動(dòng)增值業(yè)務(wù)有關(guān)的廠家都是可以與移動(dòng)或者聯(lián)通合作的,首先,你必須要有國(guó)家信息產(chǎn)業(yè)部的批復(fù)文書(shū),也就是必須你要有進(jìn)行這一行業(yè)的執(zhí)照,這是最關(guān)鍵的。其二,你所注冊(cè)的公司必須要有一定的注冊(cè)資金,以浙江為例,好象是注冊(cè)資金必須在500萬(wàn)以上的企業(yè)才能和移動(dòng)公司合作。其三,成為SP商后,你所提供的無(wú)線增值業(yè)務(wù)需要有一定市場(chǎng),因?yàn)槭找媸切枰c運(yùn)營(yíng)商合作的,沒(méi)有市場(chǎng)的業(yè)務(wù),他們不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間和精力。
如果你真的想做這塊東西,建議你先不要急著和運(yùn)營(yíng)商聯(lián)系,不妨先有已經(jīng)是SP商的廠家或者網(wǎng)站聯(lián)系,先積累原始資本,有一定實(shí)力后再直接與運(yùn)營(yíng)商直接聯(lián)系,申請(qǐng)成為SP商///手機(jī)游戲——SP增值最快的業(yè)務(wù)
國(guó)內(nèi)3.4億的手機(jī)用戶(hù)數(shù)量以及電信增值業(yè)務(wù)和網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)一日千里的發(fā)展速度,讓游戲開(kāi)發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商、手機(jī)終端制造廠商和SP都看好手機(jī)游戲這塊還沒(méi)被怎么動(dòng)過(guò)的“奶酪”。據(jù)有關(guān)部門(mén)統(tǒng)計(jì),全球移動(dòng)游戲業(yè)2002年創(chuàng)收4.364億美元,2008年將上升至93.4億美元。業(yè)內(nèi)專(zhuān)家預(yù)測(cè):2005年將成為中國(guó)的“手機(jī)游戲年”。
集想象力和技術(shù)于一身的網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速崛起讓所有人始料未及,成為每年向世界奉獻(xiàn)幾百億美元的巨大蛋糕。繼網(wǎng)絡(luò)游戲之后,一種依托于移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)通信終端(主要指手機(jī))的移動(dòng)游戲開(kāi)始崛起。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展,政府為先
剛剛過(guò)去的一年,對(duì)于國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)具有轉(zhuǎn)折性的意義,隨著終端、技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)等問(wèn)題的迅速解決,手機(jī)游戲市場(chǎng)從默默無(wú)聞的起步階段逐漸步入了大規(guī)模的發(fā)展時(shí)期。據(jù)有關(guān)部門(mén)統(tǒng)計(jì),2004年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了6億元人民幣,而基于WAP、JAVA、BREW等技術(shù)平臺(tái)的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模也呈現(xiàn)幾何增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),超過(guò)1億元人民幣,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)得到了空前的壯大。
任何產(chǎn)業(yè)的積極發(fā)展都離不開(kāi)國(guó)家政策的支持。2004年,信息產(chǎn)業(yè)部等相關(guān)部門(mén)先后出臺(tái)了多項(xiàng)政策,對(duì)SP(Serviceprovider服務(wù)提供商)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)進(jìn)行了規(guī)范化管理,對(duì)數(shù)據(jù)化業(yè)務(wù)實(shí)行了鼓勵(lì)扶持政策,并與手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈所涉及到的游戲開(kāi)發(fā)商、手機(jī)制造商和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商們就手機(jī)游戲市場(chǎng)的開(kāi)拓等問(wèn)題展開(kāi)討論。同年9月20日,“中國(guó)國(guó)際移動(dòng)游戲高峰會(huì)”在北京的召開(kāi),預(yù)示著政府相關(guān)部門(mén)開(kāi)始著手制定行業(yè)規(guī)范,主動(dòng)引導(dǎo)中國(guó)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)步入健康、規(guī)范的發(fā)展道路。應(yīng)該說(shuō),對(duì)于手機(jī)游戲的發(fā)展,政府相關(guān)管理部門(mén)抱以很大的期望,因此,在管理和政策的制定上以相當(dāng)積極的態(tài)度盡可能為國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展創(chuàng)造了更多的機(jī)遇和條件。

各廠商紛紛“搶食”手機(jī)游戲“奶酪”
據(jù)了解,到2004年年底,中國(guó)的手機(jī)游戲用戶(hù)已經(jīng)達(dá)到1億人,其中,愿意使用高端產(chǎn)品和手機(jī)游戲服務(wù)的高級(jí)用戶(hù)約有3000萬(wàn)。移動(dòng)行業(yè)給這批“目標(biāo)客戶(hù)”算了一筆賬:假設(shè)這3000萬(wàn)用戶(hù)每人每月只下載一個(gè)游戲,每下載一個(gè)游戲收費(fèi)5元,那么一個(gè)月的市場(chǎng)就有1.5億元,一年就將超過(guò)15億元。如果單從數(shù)字上來(lái)看,15億與2004年SP整體市場(chǎng)規(guī)模70億元人民幣相比,似乎并不十分引人矚目,但也許恰恰因?yàn)檫@樣,才讓各路廠商趨之若鶩,聰明的商家們顯然意識(shí)到了手機(jī)游戲?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的重要趨勢(shì)和遠(yuǎn)景,其潛在的利潤(rùn)絕對(duì)不容忽視。
我國(guó)的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商起步雖晚,但呈現(xiàn)的爆發(fā)力卻是驚人。誘人的前景和巨大的潛在市場(chǎng)規(guī)模,不僅造就了一批諸如北京數(shù)位紅、清華深訊、摩動(dòng)時(shí)代等游戲開(kāi)發(fā)商的成長(zhǎng),創(chuàng)作出了一批諸如《地獄鎮(zhèn)魂歌》、《三國(guó)演義之英雄出世》、《金屬咆哮》、《斬》等具備了與國(guó)際手機(jī)游戲品質(zhì)相媲美的作品,而且也吸引了以中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通為代表的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,以諾基亞、INTEL為代表的手機(jī)硬件制造商,以及以新浪、數(shù)字魚(yú)為代表的SP的眾多相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈廠商。顯然,由于嗅到了手機(jī)游戲的巨大商機(jī),盛大公司也于2004年通過(guò)對(duì)“北京數(shù)位紅”的收購(gòu)?fù)瓿闪诉M(jìn)入這一領(lǐng)域的舉動(dòng)。
作為中國(guó)兩大網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的移動(dòng)和聯(lián)通,顯然沒(méi)有浪費(fèi)中國(guó)作為世界上擁有手機(jī)用戶(hù)數(shù)量最多的移動(dòng)通訊大國(guó)這一巨大的機(jī)遇,很早就把目光鎖定在手機(jī)游戲上。中國(guó)移動(dòng)率先啟動(dòng)了“百寶箱”,中國(guó)聯(lián)通隨后推出“神奇寶典”,以及Unija手機(jī)游戲下載平臺(tái),都成為推廣手機(jī)游戲的重要手段。
作為手機(jī)游戲終端的提供者——手機(jī)的軟硬件制造商為手機(jī)游戲的可操作性起到了推波助瀾的作用,諾基亞、索尼愛(ài)立信、摩托羅拉、西門(mén)子等各大手機(jī)制造商紛紛大力投資手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)平臺(tái),不斷提升手機(jī)在游戲方面的性能。1999年借助摩托羅拉推出的第一款智能手機(jī),手機(jī)游戲進(jìn)入了高速發(fā)展的準(zhǔn)備期。目前已有不少可實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲功能的新型手機(jī)出現(xiàn),譬如:諾基亞的N-Gage、三星的X400、ATELABResearchChameleon等。據(jù)悉,摩托羅拉無(wú)線技術(shù)開(kāi)發(fā)概念小組近期正在開(kāi)發(fā)一種稱(chēng)為“語(yǔ)音震動(dòng)游戲”的手機(jī)游戲,讓玩家在實(shí)際游戲過(guò)程中,可以體驗(yàn)到那種真實(shí)的裝機(jī)感,這無(wú)疑將大大增加手機(jī)玩家的投入感。
而對(duì)于英特爾公司等芯片制造廠商們來(lái)講,也決不可能放過(guò)分食“蛋糕”的機(jī)會(huì)。用于玩游戲的手機(jī)對(duì)軟件的安裝有很高的要求,尤其是隨著3G網(wǎng)絡(luò)準(zhǔn)備工作的順利進(jìn)行,要求在玩游戲的過(guò)程中,手機(jī)的處理速度必須更快。然而,據(jù)統(tǒng)計(jì),在2001年全球售出的4億部手持設(shè)備中只有2%至3%具備處理大量數(shù)據(jù)的能力,而2005年所售出的9億部手機(jī)中預(yù)計(jì)將會(huì)有50%能夠支持大量的數(shù)據(jù)處理。手機(jī)設(shè)備的空缺,以及手機(jī)游戲的無(wú)限發(fā)展?jié)摿o(wú)疑給芯片制造廠商們帶來(lái)了跨領(lǐng)域發(fā)展的機(jī)會(huì)。早在2001年,美國(guó)德州儀器公司(TI)、英特爾公司(Intel)和模擬設(shè)備公司(ADI)就已經(jīng)開(kāi)始了3G手機(jī)微處理器市場(chǎng)的角逐,相繼發(fā)布了功能先進(jìn)的新芯片。2002年,英特爾推出基于Xscale微架構(gòu)、能給無(wú)線通信設(shè)備帶來(lái)更高性能和更低能耗的全新微處理器,為多媒體手機(jī)、掌上電腦、車(chē)載(信息通訊)系統(tǒng)及其他無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品提供了強(qiáng)大的動(dòng)力。
手機(jī)游戲的迅速發(fā)展也致使眾多的SP謀求改變,雖然目前短信仍然是SP收入的主要來(lái)源,但是,以JAVA、BREW為代表的可下載游戲已經(jīng)成為SP最重要的收入增長(zhǎng)點(diǎn)。新浪、空中網(wǎng)等知名門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,以及掌中米格、數(shù)字魚(yú)等移動(dòng)增值服務(wù)商通過(guò)與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的親密合作,已經(jīng)在手機(jī)游戲市場(chǎng)取得了很好的“錢(qián)景”。目前與中國(guó)移動(dòng)和中國(guó)聯(lián)通合作的SP達(dá)到幾百家,據(jù)聯(lián)通有關(guān)人士透露,與他們合作的普通SP一個(gè)月進(jìn)賬幾百萬(wàn)元,而較大的SP每月收入可達(dá)上千萬(wàn)元。
在手機(jī)游戲這個(gè)匯聚游戲開(kāi)發(fā)商、手機(jī)硬件制造商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商、服務(wù)提供商等多方利益的集合點(diǎn)上,2005年將引來(lái)怎樣的發(fā)展呢?我們拭目以待。
人才匱乏制約開(kāi)發(fā)
手機(jī)游戲市場(chǎng)在一夜之間成為了資本市場(chǎng)最搶眼的蛋糕,市場(chǎng)在迅速催化的同時(shí),我們也應(yīng)該理智地看到其蒼白的一面。如,行業(yè)的高速發(fā)展所帶來(lái)的人才的嚴(yán)重匱乏。目前出現(xiàn)在中國(guó)市場(chǎng)的手機(jī)游戲大多來(lái)自于國(guó)外,日、韓、歐美的游戲開(kāi)發(fā)商所開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品幾乎占據(jù)了中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)80%的游戲內(nèi)容,因此,我國(guó)要在游戲內(nèi)容制造領(lǐng)域跟上日韓和歐美,開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲的人才是關(guān)鍵。但由于目前國(guó)內(nèi)好的游戲設(shè)計(jì)人才少之又少,能在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上開(kāi)發(fā)游戲的人才更少,這種狀況直接制約了我國(guó)手機(jī)游戲的發(fā)展。據(jù)某游戲?qū)W院負(fù)責(zé)人介紹,一款手機(jī)游戲由三個(gè)人共同開(kāi)發(fā)至少需要一個(gè)月時(shí)間才能完成,而一款手機(jī)游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)生命周期通常只有三個(gè)月的時(shí)間,因此,無(wú)論是從手機(jī)游戲策劃開(kāi)發(fā)人手和更新速度來(lái)講都急需大量的人才。但由于手機(jī)游戲是新興產(chǎn)業(yè),目前在國(guó)內(nèi)從事手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的人員大都沒(méi)有受過(guò)專(zhuān)業(yè)化培訓(xùn)。
業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,當(dāng)下國(guó)內(nèi)針對(duì)手機(jī)游戲人才培訓(xùn)的機(jī)構(gòu)都還不是很成熟,一些相應(yīng)的行業(yè)規(guī)范都還未形成。同時(shí)隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,越來(lái)越多的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)加入到手機(jī)游戲人才培養(yǎng)中,各家的游戲培訓(xùn)都宣稱(chēng)自己的權(quán)威性,因此學(xué)員在選擇機(jī)構(gòu)時(shí)也存在著很大的困難和迷惑。
除了人才匱乏制約因素外,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品“墻內(nèi)開(kāi)花墻外香”的尷尬處境也令手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商很是無(wú)奈。某些在海外可以賣(mài)到30歐元價(jià)格的手機(jī)游戲軟件,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)只能免費(fèi)送給用戶(hù)體驗(yàn)。而且在先天不足的國(guó)內(nèi)環(huán)境尚未建立良好運(yùn)作機(jī)制下,又讓盜版市場(chǎng)搶占了先機(jī)。
無(wú)論是傳統(tǒng)單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲,還是目前的手機(jī)游戲,之所以應(yīng)運(yùn)而生是由于人們的需求,人們對(duì)時(shí)尚娛樂(lè)的需求是手機(jī)游戲發(fā)展的前提。加上手機(jī)越來(lái)越成為人們身邊必不可少的工具,隨時(shí)隨地使用的可移動(dòng)性,以及廣泛的用戶(hù)基礎(chǔ),這一切都能夠很好地滿足未來(lái)人們對(duì)娛樂(lè)游戲的需求。有需求就有市場(chǎng),然而當(dāng)巨大的市場(chǎng)商機(jī)在向中國(guó)企業(yè)招手的時(shí)候,巨大的挑戰(zhàn)也擺在面前。因此國(guó)內(nèi)企業(yè)如果能充分利用各種資源,合理借鑒國(guó)外企業(yè)的成功發(fā)展經(jīng)驗(yàn),奮起直追,中國(guó)的手機(jī)游戲乃至整個(gè)游戲市場(chǎng)將大有前途
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