本文偏技術(shù),文藝控慎入~~~
星戰(zhàn)和星際系列一直是歐美科幻影視的重頭戲,科幻電影的興盛,源于20世紀(jì)科幻小說的繁榮,以及電影和計(jì)算機(jī)技術(shù)的蓬勃發(fā)展。但看了《工業(yè)光魔:創(chuàng)造不可能》才能了解到當(dāng)年盧卡斯的魔法是多么強(qiáng)悍——用模型和自創(chuàng)的機(jī)器制作了365個(gè)特效場(chǎng)景,這些機(jī)器將特技的水平提高了到一個(gè)新的領(lǐng)域,讓科幻電影不再需要大量臺(tái)詞從側(cè)面描述,而是直接將一個(gè)虛擬的世界全部用畫面展示。如果說之前很多科幻電影是“軟科幻”,那么從星戰(zhàn)開始,“硬科幻”開始主導(dǎo)科幻電影。《星球大戰(zhàn)1》當(dāng)年掀起了視覺特效的革命,影響迄今都是十分巨大——可以這么說,一下子把鏡頭語言的詞匯量來了個(gè)指數(shù)級(jí)的提升。
從《弗蘭肯斯坦》到《沙丘》,科幻小說在思索未來的可能性方面,可謂多姿多彩。但電影一直有受制于技術(shù)。早期的科幻電影,很多場(chǎng)景是靠臺(tái)詞側(cè)面描述的,而模型的最大特色就是畫面單調(diào)僵硬。而盧卡斯卻將模型技術(shù)進(jìn)行革命,在沒有發(fā)達(dá)計(jì)算能力的時(shí)候,就可以通過多層拼接將激光近戰(zhàn)空戰(zhàn)都可以展現(xiàn)得活靈活現(xiàn),并設(shè)計(jì)和使用Dukstraflex系統(tǒng)來編程和控制鏡頭,那么可以通過設(shè)計(jì)攝影機(jī)的移動(dòng)來展現(xiàn)特技鏡頭(在這之前100年,攝影機(jī)只能靜態(tài)拍攝)。這項(xiàng)發(fā)明在攝影界可以媲美Iphone帶來的革命——原來手機(jī)/攝影機(jī)可以這么用。星球大戰(zhàn)是視覺特效復(fù)興的開始。然后盧卡斯在星戰(zhàn)1成功后投資和組建了工業(yè)光魔,開始視覺特效的研發(fā),成果豐碩:《星際迷航2:可汗之怒》創(chuàng)造了史上第一段全CG動(dòng)畫,《少年福爾摩斯》創(chuàng)造了第一個(gè)全虛擬角色。之后終結(jié)者2的T1000,侏羅紀(jì)公園等等——但不僅是科幻電影,像《阿甘正傳》中也有非常多的讓觀眾忽視的細(xì)節(jié),是靠特技來制作的:畫面中的天空等來渲染情緒,中校的腿,打乒乓,歷史合成鏡頭等等。從此以后,視覺特效開始進(jìn)入了戲劇電影、喜劇電影等其他領(lǐng)域。最后CG技術(shù)集大成的是《變形金剛》系列,融入光學(xué)原理和真實(shí)物件到CG動(dòng)畫里面,這樣增加真實(shí)性。并在《鋼鐵俠》系列里面,跨越了分辨真假的界限(電影里面有的鏡頭是真盔甲,再接上動(dòng)畫)。從此以后,視覺特效技術(shù)不再成為制約影片的短板,如果一部電影的畫面和情節(jié)沒有表達(dá)好,不會(huì)有任何技術(shù)在限制。
電影是現(xiàn)代藝術(shù)的大成,用聲光在兩個(gè)小時(shí)左右講述一個(gè)好的故事,是一件非常偉大的事情。電影所使用的語言非常豐富:構(gòu)圖,角度,光影,聲音,表演等等——而視覺特技大大豐富了電影的世界,現(xiàn)在基本上天入地?zé)o所不能。在這個(gè)世界里,盧卡斯的地位堪比喬布斯,讓我們可以更直觀地領(lǐng)略和享受大師們的想象力。鄙人作為電影迷,在此膜拜一下~~~
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