3dmaxVRay各種材質(zhì)渲染數(shù)值—仿古磚貼圖 3dmax vray貼圖怎么用
1. 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:
A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%
B.材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specularlevel:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)
度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn)。
C.木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整。
D.自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來調(diào)整這個(gè)數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。
E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垺?br>F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5~8%的強(qiáng)度。
2. 木紋材質(zhì)的貼圖選擇:
A. 木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。
B. 材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。
C. 材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。
3. 木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn):
A. 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時(shí)候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大
,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋,
二. 玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:
1. 玻璃材質(zhì)的特性:
A. 玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠
玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,燈光也對(duì)玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對(duì)玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大,一個(gè)深色的背景可以使玻璃看上象一
面鏡子,在做圖時(shí)就要注意這一點(diǎn)。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們?cè)?D中可以用面貼圖,來體現(xiàn)。
2. 玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:
A. 玻璃材質(zhì)透明度一般在60~80之間。
B. 顏色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我們要調(diào)整第一行第一個(gè)參數(shù),一般為50~75之間。
D. 玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。
E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。
三. 鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:
1. 金屬材質(zhì)的特性:
A. 金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時(shí)它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是
相差無幾。我們?cè)谧鲞@種材質(zhì)的時(shí)候就要用到光線追蹤。
B. 金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光
線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì)。
C. 金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時(shí)有,受燈光的影響很大。
2. 金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:
A. 金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)
整在108~355之間
B. 金屬調(diào)整鏡面,一般在50~80之間??礋艄鈱?duì)材質(zhì)的影響,我們?cè)谡{(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度。
C. 做金屬物體的效果時(shí),我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們?cè)谧鼋饘贂r(shí)要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有
了變化。
四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財(cái)?shù)恼{(diào)整方法:
1. 地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項(xiàng):
A. 地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時(shí)要吧灰縫表現(xiàn)出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop中,我們把會(huì)縫
的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì)。
B.磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮
放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優(yōu)點(diǎn)就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點(diǎn)就是地磚花色紋路不自然,對(duì)于淺色紋路不
明顯的磚使用表現(xiàn)時(shí)是常用的。
C. 還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)
格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖。
D. 無縫墻面大理石的貼法又有點(diǎn)不同,在Adobe Photoshop 中我們把材
五. 文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整:
1. 文化石材質(zhì)的處理:
A. 文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點(diǎn),
文化石凹凸的質(zhì)感很強(qiáng),是一種古老又現(xiàn)代的裝飾材料,人們使用不下200~300年,現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在3D中我們
主要是對(duì)文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使
用。
B. 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點(diǎn),但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強(qiáng),這在作圖時(shí)要區(qū)別與文化石的一點(diǎn)。
不繡剛VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2 漫反射調(diào)整為黑色
砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度 2調(diào)整光澤度
鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成
紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)
有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開非虐爾2:折射打到最高 折射率 調(diào)整到1.33調(diào)整顏色在霧笑里解決
瓷器:漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面
置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置換 調(diào)整貼圖 圖片 就OK
普通補(bǔ)料:1調(diào)整O開頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖
皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動(dòng)調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5 左右即可在
凹凸貼圖通道施加一個(gè)貼圖皮紋
塑料材質(zhì)調(diào)整:1根據(jù)需要更改顏色 2 反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c(diǎn) 設(shè)置 光澤度0.85 高光值調(diào)低一點(diǎn)
玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度 2 調(diào)整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整 5 勾選影響陰影
磨沙玻璃;1調(diào)整反射 2調(diào)整折射為全透明 調(diào)整 折射下的光澤度 為0.9
VR常用材質(zhì)參數(shù)
白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細(xì)分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]
地板: 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為20飽
和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的
折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高)凹凸為10
加上貼圖,
布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,在反射設(shè)置反射為
16 [在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變 木紋材質(zhì) 漫反射加入木紋
貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠(yuǎn)處的亮度值為230帶點(diǎn)
藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6[默認(rèn)] 反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給15加入凹凸貼圖,強(qiáng)度
10左右
亮光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色[0]{增強(qiáng)對(duì)比} 反射為淺藍(lán)色[亮度198 色調(diào)155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小]
光澤度為0.9[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,
亞光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色[0]{增強(qiáng)對(duì)比} 反射為淺藍(lán)色[亮度205 色調(diào)154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小
] 光澤度為0.83[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,
皮革材質(zhì)反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強(qiáng)
度為5 遠(yuǎn)處的亮度值為29 強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為15 反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值]細(xì)分高點(diǎn)
給20 凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右]
漆材質(zhì)反射為淺藍(lán)色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細(xì)分8
半透明材質(zhì)折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細(xì)分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍(lán)色[亮度]11 反射高光光澤度為
0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細(xì)分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
白塑料材質(zhì)漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細(xì)分15
然后在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85
一、石材材質(zhì)
材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種
1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Subdivs(細(xì)分) -9
2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-關(guān)閉
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85
Subdivs(細(xì)分) -25
3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-關(guān)閉
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Subdivs(細(xì)分) -9
Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)
4、大理石材質(zhì)
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) -衰減
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95
5、瓷質(zhì)材質(zhì)
表面光涌帶有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)
Reflect(反射) -衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)
Subdivs(細(xì)分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)
各向異性:0.5
旋轉(zhuǎn)值為70,
環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0
二、布料材質(zhì):
材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。
1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料
材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的
質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。
A、VR毛發(fā)插件做法:
VRayFur是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)生,在場(chǎng)景處理時(shí)并不能實(shí)時(shí)觀察效果.創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇
3dsmax的任何一個(gè)幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊VRayFur.這就在當(dāng)前Source object -需要增加毛
發(fā)的源物體
Length - 毛發(fā)的長(zhǎng)度
Thickness - 毛發(fā)的厚度
Gravity - 控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)
Sides - 目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對(duì)跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個(gè)平滑的表現(xiàn).
Knots - 毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.
Flat normals -當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會(huì)發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其他毛發(fā)解決方案非常相似.同時(shí)
亦對(duì)毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡(jiǎn)單一點(diǎn).當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會(huì)邊得多樣,創(chuàng)建一個(gè)有圓柱外形的毛發(fā).
Direction variation -這個(gè)參數(shù)對(duì)源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個(gè)參數(shù)同樣依賴
于場(chǎng)景的比例.
Length/Thickness/Gravity variation - 在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒有變化)到
1.0Distribution - 決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度
.Per face - 指定源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量.每個(gè)面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā)
.Per area - 所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個(gè)面至少有一條毛發(fā).
Reference frame -這明確源物體獲取到計(jì)算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個(gè)動(dòng)畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動(dòng)畫
中保持不變
.Placement - 決定源物體的哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā)
Entire object - 全部面產(chǎn)生毛發(fā)
Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)
Material ID - 僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)GenerateW-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體
(base object)獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取. Channel -W坐標(biāo)
將被修改的通道.
選擇物體上創(chuàng)建了一個(gè)毛發(fā)對(duì)象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).
B、VR置換地毯
首先建立切角長(zhǎng)方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物
體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長(zhǎng)方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量
三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對(duì)光滑,又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定
1.亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳
普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖
10、水材質(zhì):漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色
凹凸貼圖:澡波
11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
其他回答1: 我這里比較少,比較基礎(chǔ)簡(jiǎn)單的,都給你共享吧
白乳膠漆
漫射RGB 245 245 245
反射RGB 23 23 23
高光光澤度 0.25
選項(xiàng)下取消(跟蹤反射)
以下所有漫射等指數(shù)都是指RGB指數(shù)
木板
漫射 使用實(shí)際木板貼圖
反射 30 30 30
高光光澤度 0.6
光澤度 0.9
清玻璃
漫射 160 190 180
反射 255 255 255
勾選 菲里耳反射
高光光澤度 0.9
折射 255 255 255
磨砂玻璃
漫射 255 255 255
反射 200 200 200
勾選 菲里耳反射
折射 200 200 200
折射光澤度 0.75
折射率 1.5
凹凸通道加載燥波貼圖 類型:規(guī)則大小:5.0
不銹鋼
漫射 200 200 200
反射 200 200 200
高光光澤度 0.85
光澤度 0.98
白陶瓷
漫射 250 250 250
反射添加衰減貼圖
衰減類型Fresnel
高光光澤度 0.85
光澤度 0.95
BRDF類型:沃德 各向異性:0.5 旋轉(zhuǎn)70
車漆
設(shè)置蟲漆材質(zhì)
基本-混合材質(zhì)
混合1
漫射 44 91 118
反射 0 57 118
勾選 菲里耳反射
混合2
漫射 1 0 22
折射 45 70 94
勾選 菲里耳反射
光澤度 0.9 細(xì)分 50
遮罩-衰減
蟲漆
漫射 0 14 39
折射 255 255 255
勾選 菲里耳反射
光澤度 0.98
............
這都是一些簡(jiǎn)單的,主要是逼真優(yōu)秀的材質(zhì)設(shè)置上比較繁雜,所以先給你這些吧,需要的話在找我好了。
希望能幫到樓主哦O(∩_∩)O~
其他回答2: 反射后的顏色用于控制反射強(qiáng)弱,顏色越白反射越強(qiáng),顏色越灰反射越弱。
白色乳膠漆:漫射:(245,245,245,0,0,245)
反射:衰減 Fresnel
選項(xiàng):跟蹤反射關(guān)閉
白色瓷漆:漫射:(245,245,245,0,0,245)
反射:(30,30,30,0,0,30)
黑色瓷漆:漫射:(40,40,40,0,0,40)
反射:(25,25,25,0,0,25)
高光光澤度:0.85 光澤度:0.9
白色陶瓷:漫射:(240,240,240,0,0,240)
反射:(65,65,65,0,0,65)
高光光澤度:0.85 光澤度:0.95
窗框:漫射:(20,20,20,0,0,20)
反射:(40,40,40,0,0,40)
窗戶:漫射:(128,128,128,0,0,128)
反射:衰減 Fresnel
影響陰影打開
窗戶玻璃:漫射:默認(rèn)
反射:(255,255,255,0,0,255)衰減Fresnel
拆射:(255,255,255,0,0,255)
影響陰影打開,反射后的通道關(guān)閉
窗戶玻璃:漫射:(188,188,188,0,0,188)
反射:(89,89,89,0,0,89) 打開菲洱爾
拆射:(255,255,255,0,0,255) 影響陰影打開
落地玻璃:漫射:(205,255,246,120,50,255)
反射:衰減 Fresnel
清波:反射:(86,86,86,0,0,86) 打開菲洱爾
折射:(255,255,255,0,0,255)
有色玻璃:反射:(86,86,86,0,0,86) 打開菲洱爾
折射:(255,255,255,0,0,255)
霧色:彩色
磨砂玻璃:反射:(86,86,86,0,0,86) 打開菲洱爾
折射:(255,255,255,0,0,255)
凹凸:燥波
水紋玻璃:反射:(106,106,106,0,0,106) 打開菲洱爾
折射:(255,255,255,0,0,255) 霧色:彩色
凹凸:大理石
龜裂玻璃:反射:(86,86,86,0,0,86) 打開菲洱爾
折射:(255,255,255,0,0,255)
凹凸:龜裂位圖 平鋪
冰裂玻璃:反射:(86,86,86,0,0,86) 打開菲洱爾
折射:(255,255,255,0,0,255)
凹凸:冰裂位圖 平鋪
池水材質(zhì):漫射:(178,178,178,0,0,178)
反射:(86,86,86,0,0,86) 打開菲洱爾 衰減
折射:(255,255,255,0,0,255) 折射率:1.33
凹凸:燥波
拋光地磚:漫射:位圖
反射:(50,50,50,0,0,50)
凹凸:同上位圖
高光光澤度:0.75 光澤度:0.85
拋光地磚:漫射:位圖
反射:衰減 Fresnel
凹凸:同上位圖
亞面地磚:漫射:位圖
反射:(44,44,44,0,0,44)
光澤度:0.85 細(xì)分:12
木紋:漫射:位圖
反射:(65,65,65,0,0,65)
凹凸:同上位圖
亞光實(shí)木地板:漫射:位圖
反射:(44,44,44,0,0,44)
光澤度:0.85
木地板:漫射:位圖
凹凸:同上位圖
高光光澤度:0.8 光澤度:0.85
銀鏡:漫射:(0,0,0,0,0,0)
反射:(255,255,255,0,0,255)
鏡子: 漫射:(0,0,0,0,0,0)
反射:(163,163,163,0,0,163)
黑色鏡面:漫射:(5,5,5,0,0,5)
反射:(75,75,75,0,0,75)
高光光澤度:0.85
紅色鏡面:漫射:(150,0,0,255,255,150)
反射:(75,75,75,0,0,75)
高光光澤度:0.85
植物:漫射:(69,100,41,65,150,100)
反射:(25,25,25,0,0,25)
吊燈燈片:漫射:(225,223,218,30,8,225)
反射:(25,25,25,0,0,25)
凹凸:燥波 30
紅色燈片:漫射:(175,0,0,255,255,175)
反射:0
不銹鋼:漫射:(100,100,100,0,0,100)
反射:(150,150,150,0,0,150)
高光光澤度:0.8 光澤度:0.9
光澤度:0.8 細(xì)分:12
黑鐵:漫射:(50,50,50,0,0,50)
反射:(50,50,50,0,0,50)
高光光澤度:0.8 光澤度:0.9
落地?zé)粽郑郝洌海?45,244,239,35,6,245)
反射:(150,150,150,0,0,150)
塑料:漫射:(10,10,10,0,0,10)
反射:(60,60,60,0,0,60)
泥土:漫射:(75,62,44,25,105,75)
凹凸:位圖 100
墻紙:漫射:位圖
凹凸:同上位圖 50
地毯:漫射:位圖
置換地毯:漫射:位圖
凹凸:位圖
置換:關(guān)聯(lián)凹凸位圖
窗布:漫射:位圖
凹凸:同上位圖
布紋:漫射:位圖
凹凸:同上位圖 50
文化石:漫射:位圖
凹凸:同上位圖 150
鵝卵石:漫射:位圖
凹凸:同上位圖 75
紅蘋果:標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)phong 位圖(紅黃)
86,67,0.1 凹凸:同上位圖
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