不知不覺,一周的3Dmax實訓就這樣結(jié)束了。這次實訓就像一次輕松愉快的旅行,開拓了我的視野、提升了我的技能,也加強了我的動手能力,讓我與電腦進行了一次"零距離"接觸,是我人生旅途中一次彌足珍貴的經(jīng)歷。對于3Dmax室內(nèi)建模設(shè)計我可以說既熟悉又陌生,雖說上課老師講了很多,羅老師也交了我們不少,但其中好多東西都還不懂,但我對3Dmax特別感興趣,經(jīng)過老師的講解,使我對3Dmax有了更進一步的了解。可以說讓我大飽眼福,大開眼界。一周的實習中,我不僅在更深程度上了解了3dmax還有就是進一步學會了同學之間的互相幫助與溝通,可謂獲益匪淺。所以,課本知識應(yīng)當與實踐充分的結(jié)合起來,采用理論與實際相結(jié)合的學習模式,不僅如此,在暑期或者其它假期期間,也應(yīng)該多參加類似的實習,也要注重面向?qū)嶋H,面向社會。這近一個星期短暫而又充實的實習,為我提供了一次非常珍貴的學習機會,不僅僅是專業(yè)方面,更在與人交往方面
在實訓過程中,有些項目需要大家協(xié)商合作才能做得更好,比如我們所完成的室內(nèi)建模場景,我們小組有7個人,我們將室內(nèi)場景大概分為7個部分,大家都先各自去做,遇到問題一起解決,最后我們一起將場景組合,完成模型。此次實訓,還提升了我的自學能力,這個項目,要用到的素材,麻老師給的并沒有,于是我們自己在網(wǎng)上搜索了很多,并且從網(wǎng)上也獲得了很多信息,學習了很多知識。這讓我深深的感覺到自己在實際運用中的專業(yè)知識的匱乏,只有在實踐中發(fā)現(xiàn)自己的不足,這時我才真正領(lǐng)悟到“學無止境”的含義。
在3DMAX中我們還對燈光的調(diào)試不是很熟悉,在制作好3D室內(nèi)模型的時候遇到了很多困難,感謝羅老師的幫助我學會了燈光的運用。燈光有很多條光線,光線遇到物體時,被遮擋、反射或者折射,通過設(shè)置燈光的參數(shù)來控制這些光線以及陰影,就可以得到叫真實的場景渲染效果,使之反映現(xiàn)實生活中光的很多特性。例如,在現(xiàn)實生活中,燈光照射到物體后,每個物體都會發(fā)射一部分光線,形成環(huán)境光,從而導致沒有被燈光直射的物體也能被照明,而不是完全出于黑暗狀態(tài)。又如,把一個紅色物體靠近白色的墻壁,那么墻壁靠近物體的地方會顯出也帶有紅色。顏色,大小,陰影等一系列的參數(shù),這是一門藝術(shù)呀。
“讀萬卷書,不如行萬里路”。這句話是我們在學校學習與在工作學習的最好對照。在實踐中發(fā)現(xiàn)不足,遇到困難時,主動學習。懂得獨立思考,多問,多和同學探討的重要性。在現(xiàn)代這個知識爆炸的時代,知識更新太快,靠原有的書本的知識是有局限的肯定是不行的。所以,我們必須在實踐中勤于動手勤于琢磨,不斷學習不斷積累,遇到不懂的地方,自己先想方設(shè)法解決,實在不行可以虛心請教他人,而沒有自學能力的人遲早要被企業(yè)和社會所淘汰的。在和大家一起學習的過程中讓我學到了更多,更重要的是讓我學會了在工作中享受工作,也明白了和同學之間的溝通是如此的重要。
實訓的過程真的很精彩,或許有時候會有一點辛苦,但回想起來還是很開心的多。短短這些日子,我學到了很多很多,不管是從學習上還是生活上,都給了我一定的影響。生命因各種經(jīng)歷而千錘百煉,每一段都不能少!
通過這次的實訓,我們不僅僅是學到了許多以前不知道的知識,而且還大大的提高了獨立能力和動手能力。人的能力是有限的,可努力是無限的,只要你肯努力,定會有意想不到的收獲。
總的來說,這次實訓效果不錯,對自己有一定的提升,實訓每天八個小時,卻不知疲憊,大家一起工作,一起學習,一起進步,一起跟著老師的步伐,將理論運用于實踐。這完全不同于學校平時的學習,因為它更加貼近實際動手,針對以后工作的內(nèi)容作了很多實例的練習,為我們更快地加入工作提供了很好的前提。
渲染效果(后期PS處理)
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實驗報告
一、實驗?zāi)康暮鸵?/p>
1、掌握基本的DirectX程序的設(shè)計能力,學會基本的三維場景設(shè)計,學會如何用數(shù)學語言描述3D場景。
2、掌握3dmax建模工具軟件的使用,并能將設(shè)計好的模型存儲為direct3d可用的形式以及一些繪制的命令,并將它導入到DirectX程序中,在場景中對其進行位置大小的調(diào)整。
二、實驗內(nèi)容和方法
設(shè)計一個飛機飛行的場景。場景中飛機必須可以通過鍵盤來控制飛行的方向以及位置,我們用攝影機跟著飛機行走,飛機走到哪里都會有一些景物,比如:城市,大海,航母,天空,以及云朵。城市,航母,云朵我們用3Dmax建模。
三、實驗過程描述
1.我們首先小組集中討論,設(shè)想我們所要構(gòu)造的場景。
2.我們按照場景的工作量大小進行分工,主要分為建模和編程。
3.分工完成后,我們就各自完成自己所負責的部分。主要是前期的模型制作,如白云,城市,飛機,航母,并導出到.X文件中。
4.我們將這些模型一一導入到DirectX程序中,并對他進行繪制。
5.我們對過程中遇到的問題統(tǒng)一進行討論,一起解決,最終完成整個場景。
6.觀察并運行,得出結(jié)果。
四、個人完成部分解析
我是和**一起做一個航母,我做的是航母上半部分的塔臺部分。
新建一個3dsMax場景,在前視圖開始創(chuàng)建長方體,然后通過轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線進行修改,對其線段,頂點,邊進行倒角,布爾運算等修改,做了個塔臺。然后,做了個螺旋樓梯,最后,創(chuàng)建圓柱體,將它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進入多邊形級別,選中一個面,擠出,確定,再倒角重復多個步驟做了個天線。建模的部分就基本完成。完成后,將吳聰?shù)哪P秃喜?,一個航母就基本完成了。之后再調(diào)整模型,將它成組,縮放。最后導出到.x文件中,之后就讓負責編程的同學將他導入到場景。
五、實驗小結(jié)
計算機實訓在不知不覺中就結(jié)束了,我感覺自己還有好多東西要學,還有好多的東西不懂呢!我很感謝學校有實訓這樣的安排,把我們這一學期學的東西系統(tǒng)的集中的進行訓練,對我們計算機水平的提高發(fā)揮著重要作用!張老師對我們我們耐心的指導,,讓我們知道自己在哪方面不足,需要加強,也讓我們了解到哪些需要認真的學習,那些是重點,不是沒有方向的亂學一通,什么也學不好!
在學習的過程中并不是一帆風順的,在這之中,因為要操作的東西很多,有時錯一步,后面的結(jié)果就無法顯示,根本檢查不出來是哪里出了錯!這時候,我們都會耐心的尋找原因,通過這次的實訓,我了解到,要真真正正的掌握游戲編程還不是一件簡單容易的事兒,但真正掌握后,它帶個我們的將是無窮的便捷與科技,我喜歡高端便捷的生活。感謝學校,感謝老師給我的幫助,讓我的思想、技能又上了一個臺階!我會努力加油的!
愛華網(wǎng)



