1 《三國志11》全程詳細(xì)攻略指南
2 《三國志11》部分劇情發(fā)生條件和輸送隊(duì)補(bǔ)給方法
3 《三國志11》行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)相關(guān)計(jì)算公式深入研究
4 《三國志11》完整的全武將特殊技能列表
5 《三國志11》戰(zhàn)法、計(jì)略、技巧、戰(zhàn)略設(shè)施的統(tǒng)計(jì)和分析
6 《三國志11》全隱藏要素解析
7 《三國志11》小秘籍
8 《三國志11》全寶物詳細(xì)信息表
《三國志11》全程詳細(xì)攻略指南
第一章 界面與操作
開啟三國志11的應(yīng)用程序后,出現(xiàn)了四個(gè)選項(xiàng):第一個(gè)是進(jìn)入游戲,第二個(gè)是進(jìn)入官方的頁面,第三個(gè)是更改初始選項(xiàng),第四個(gè)是退出界面。
第一個(gè)就不用多說了,想玩游戲的就按它吧,第二個(gè)勸非正版用戶別點(diǎn)了,進(jìn)去也沒用。第三個(gè)選項(xiàng)建議不要隨便改,除非是你的電腦跑不動(dòng)三國志11,可以降低一些效果或者分辨率。
好,我們進(jìn)入游戲。進(jìn)入游戲后看完一段動(dòng)畫后我們看到了屏幕左側(cè)的五個(gè)按鈕和屏幕右上角的的一個(gè)問號(hào)和一個(gè)叉。
第一個(gè)按鈕是載入進(jìn)度,沒進(jìn)度的時(shí)候就是灰色的;第二個(gè)是重新開始游戲;第三個(gè)是教學(xué)模式;第四個(gè)是設(shè)置選項(xiàng);第五個(gè)是退出游戲;問號(hào)是幫助;叉也是退出游戲。
我們先說第三個(gè),進(jìn)去后發(fā)現(xiàn)大多數(shù)選項(xiàng)都是灰色的,別著急,那時(shí)因?yàn)槟闱懊娴年P(guān)沒有過去,導(dǎo)致后一關(guān)也無法玩。不過單挑和舌戰(zhàn)的教學(xué)是可以先進(jìn)入的。等你通了整個(gè)教學(xué)模式后游戲的隱藏新武將就會(huì)被激活,他們都是一些中國其他歷史階段的名人。至于教學(xué)模式怎么過就不講了,看完本攻略后那些就是小菜了。
第四個(gè)是選項(xiàng)設(shè)置,進(jìn)入后第一項(xiàng)是新武將登陸,這個(gè)就不用多介紹了吧,無非是設(shè)置一些數(shù)值。第二項(xiàng)是事典,沒事就看看吧。第三項(xiàng)是音樂欣賞,最后的是環(huán)境設(shè)置,還是要根據(jù)自己電腦的情況更改。不過建議大家把深度都改成16BIT,因?yàn)?2BIT很廢資源,而且人眼無法分辨的。
要玩游戲當(dāng)然要選擇開始游戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開始游戲,選擇推薦君主也可以。進(jìn)入游戲前的一些設(shè)定除了難易最好不要改動(dòng),因?yàn)榧傧肽J较聲?huì)出現(xiàn)很多隨機(jī)性很強(qiáng)的東西造成一系列問題,比如被挖角的問題。
看完歷史背景介紹和一堆人的廢話后就可以開始玩了?,F(xiàn)在說操作。
大家看到了自己的主城了嗎?主城就是自勢(shì)力的君主所在地。如果漢帝在那個(gè)城池的話城池名字的旁邊就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)皇帝的圖片。城池名字下面的數(shù)字是城池內(nèi)的士兵數(shù)量,下面的藍(lán)條是耐久度。
畫面左側(cè)的綠框是信息框,可以按城市、武將和部隊(duì)排列,這是為了方便玩家找尋目標(biāo)。
鼠標(biāo)有滾輪的可以用滾輪縮放,沒有的也可以用PAGE UP 和PAGEDOWN這兩個(gè)鍵搞定。另外按住鼠標(biāo)右鍵不放再移動(dòng)鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)視角,這個(gè)特別重要。由于311采用了3D地圖,所以有時(shí)候在某個(gè)特定視角便無法按一些格子,被擋住了,所以需要隨時(shí)調(diào)整視角。
左下角是進(jìn)行按鈕,旁邊的綠框是歷史記錄,可以選擇事件模式或者對(duì)話模式。右下角是可以旋轉(zhuǎn)的大地圖,點(diǎn)擊小地圖中的任何一點(diǎn)主畫面就會(huì)跳到那個(gè)地方去。大地圖右下角靠左的按鈕是切換部隊(duì)表示方式的按鈕,分別是部隊(duì)頭上什么都不顯示,只顯示數(shù)據(jù)信息和既顯示頭像又顯示數(shù)據(jù)信息。靠右的按鈕是切換網(wǎng)格的。小地圖左下角的按鈕是切換關(guān)卡/港口是否顯示的按鈕。進(jìn)行按鈕在大地圖上點(diǎn)擊右鍵也可以選擇。
左上角的文字從左到右依次是季節(jié)、日期、勢(shì)力、行動(dòng)力,技巧值。技巧值下面的進(jìn)度條是開發(fā)技巧的時(shí)候的進(jìn)度。點(diǎn)擊“技巧”按鈕可以查看各勢(shì)力技巧。行動(dòng)力是三國志11的一次回歸,除了戰(zhàn)場(chǎng)上的部隊(duì)行動(dòng)外做什么指令都需要行動(dòng)力,一些指令需要的行動(dòng)力少,一些需要的多,這個(gè)下面具體到指令的時(shí)候再講。
文字下面有四個(gè)按鈕,依次是中地圖,情報(bào)一覽,機(jī)能和幫助。
中地圖打開后可以從各個(gè)方面分析各個(gè)勢(shì)力間的強(qiáng)弱,對(duì)比各個(gè)勢(shì)力的城池、軍團(tuán)、兵力、兵糧、金錢的情況,也可以查看災(zāi)害分布情況和漢帝所在地。情報(bào)就涉及很多方面了,一個(gè)一個(gè)的看吧,對(duì)了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,對(duì)下一步的行動(dòng)也可以做個(gè)參照。機(jī)能就無須多說了,無非是存檔讀檔,回答初始界面,退出游戲,讓電腦來繼續(xù)游戲這些選項(xiàng)。最靠右的幫助沒事永不著點(diǎn),無非是查詢一些資料,問題集,武將診斷,HTML幫助,關(guān)于本游戲的信息之類的。情報(bào)和存檔讀檔在大地圖上點(diǎn)擊右鍵也可以選擇。另外兩個(gè)綠框和一個(gè)小地圖都是可以縮放的,方法是點(diǎn)擊他們右上角的按鈕。
現(xiàn)在大家應(yīng)該對(duì)這個(gè)游戲的操作有個(gè)整體的映象了吧。下面來講和建筑物和部隊(duì)相關(guān)的操作。這代武將是無法獨(dú)自在大地圖上亂跑了,這點(diǎn)比較符合現(xiàn)實(shí),畢竟他們沒那么多閑工夫滿中國的逛。他們的身影想要出現(xiàn)在大地圖上就只有靠帶領(lǐng)部隊(duì)了。當(dāng)你看到大地圖上的部隊(duì)時(shí)就可以查看它的情報(bào)和所屬武將,所屬武將查看可以讓你清楚的知道部隊(duì)中武將的能力,關(guān)系,特技等等信息。而部隊(duì)的情報(bào)無外乎武將,所屬,任務(wù),狀態(tài),目標(biāo),行動(dòng),兵種,攻擊,防御,智力,建設(shè),移動(dòng),戰(zhàn)法,兵力,金錢,糧草,適性,捕虜,氣力等等信息。部隊(duì)情報(bào)中的所屬指的是屬于哪個(gè)城市,任務(wù)指的是委任的任務(wù),狀態(tài)指的是正常,混亂這類部隊(duì)的情況,這些情況決定了部隊(duì)的可操縱性,比如混亂的時(shí)候就無法控制;目標(biāo)就是部隊(duì)的指向,所要到達(dá)的地點(diǎn);適性是指除了劍兵之外的部隊(duì)的能力級(jí)別,這是由部隊(duì)中的相關(guān)兵種適性最高的武將的相關(guān)兵種適性決定的,那個(gè)在相關(guān)兵種上適性最高的武將的那個(gè)相關(guān)兵種的適性就是該部隊(duì)的適性。其實(shí)簡單的說就是你的部隊(duì)里面三個(gè)武將對(duì)你部隊(duì)的兵種研究最深,最牛X的那個(gè)武將的那個(gè)兵種的適性就是你的部隊(duì)的適性(一個(gè)武將有多個(gè)方面的適性);戰(zhàn)法是跟適性相關(guān)的,S級(jí)有3個(gè)戰(zhàn)法,A級(jí)2個(gè),B級(jí)一個(gè),C級(jí)沒有;捕虜是指這個(gè)部隊(duì)已經(jīng)捕獲的敵軍武將;氣力是用來發(fā)戰(zhàn)法的,不同戰(zhàn)法消耗的氣力不同,可以通過在部隊(duì)附近建造軍樂臺(tái)來提高部隊(duì)的氣力。
部隊(duì)的能力,也就是攻擊,防御,智力,建設(shè),移動(dòng)和適性是由部隊(duì)武將的能力來決定的,一個(gè)部隊(duì)最多能有三個(gè)武將。適性SABC其實(shí)是一個(gè)系數(shù),級(jí)別越高系數(shù)越高,這個(gè)系數(shù)乘上各個(gè)武將各個(gè)能力的平均值得出來的結(jié)果就是部隊(duì)的攻擊和防御能力,智力是部隊(duì)中智力最高的武將的智力,建設(shè)跟部隊(duì)武將的政治有關(guān),移動(dòng)能力就跟武將無關(guān)了,而是和兵種&技巧研發(fā)情況有關(guān)。
而左鍵點(diǎn)擊部隊(duì)就會(huì)出現(xiàn)指令了,這個(gè)以后再講。
下面說跟城市和港口、關(guān)隘的相關(guān)的操作。右鍵點(diǎn)擊城池會(huì)出現(xiàn)一系列的情報(bào),這個(gè)跟之前介紹的情報(bào)都是一個(gè)模子印出來的,需要的時(shí)候看看里面的武將什么的情報(bào)就行了。值得一提的是勢(shì)力的情報(bào),里面非常詳細(xì)的介紹了勢(shì)力的方方面面,值得一看。
點(diǎn)擊左鍵則會(huì)出現(xiàn)都市,軍事,人才,外交,計(jì)略,君主等選項(xiàng),移動(dòng)到那里后還會(huì)有子選項(xiàng),這些選項(xiàng)的功能等到以后介紹內(nèi)政、軍事、外交的相關(guān)指令后再說。
第二章 內(nèi)政與技術(shù)
大家先看這里,為種田派新建勢(shì)力提供一個(gè)參考,說實(shí)話都市的差距就在這里:
22格: 洛陽 長安 20格: 鄴 18格: 下邳 許昌 建業(yè) 襄陽 成都
15格: 北平 南皮 壽春 濮揚(yáng) 陳留 宛 武威 吳 會(huì)稽 廬江 江陵 漢中
12格: 襄平 薊 平原 晉陽 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 長沙 桂陽 零陵 永安 江州 建寧 云南
10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
內(nèi)政指令都在都市-開發(fā)里,里面可以建設(shè)和內(nèi)政相關(guān)的市場(chǎng)、農(nóng)田、造幣和糧倉。市場(chǎng)每月產(chǎn)出一次金錢,農(nóng)田每季度產(chǎn)出一次糧草,而且每一旬都市都會(huì)消耗糧草。而造幣的作用是使周圍的市場(chǎng)產(chǎn)出金錢量為原先的1.5倍,糧倉的作用是使周圍的農(nóng)田產(chǎn)出兵糧量為原先的1.5倍。
這一代的內(nèi)政被大大弱化了,顯得十分簡單甚至弱智。一般嫌麻煩的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的內(nèi)政設(shè)施,而市場(chǎng)和農(nóng)田各造一辦就行了。想取巧的玩家可以只造市場(chǎng)和造幣,靠每個(gè)季度兵糧和金錢的交換比率不同而獲得差價(jià),不僅可以獲得可觀的金錢還可以以更少的代價(jià)獲得更多的兵糧,這就是“炒兵糧”了??窟@樣炒,種田派玩家應(yīng)該可以儲(chǔ)存足夠的戰(zhàn)爭資本了。
需要注意的是在規(guī)劃上一定要小心,市場(chǎng)一定要早在一起,農(nóng)田也要造在一起,不可以將市場(chǎng)和農(nóng)田混造,那樣造幣和和糧倉的作用就會(huì)打折扣了。
另外在選擇武將要注意選擇政治高的,這個(gè)游戲已經(jīng)自動(dòng)選擇,無須多說。不過如果你習(xí)慣一直用默認(rèn)的人的話,可以說你永遠(yuǎn)都無法當(dāng)好一個(gè)會(huì)種田的玩家。為什么這樣說呢?因?yàn)槿绻惆颜胃叩亩枷扔脕矸N田了,那建造市場(chǎng)就只能暫時(shí)靠政治低的武將了,當(dāng)然在一個(gè)或者幾個(gè)回合內(nèi)你專門搞一項(xiàng)就除外了。這就需要玩家分配一下,將政治人才平均的分配到種田和造市場(chǎng)的任務(wù)中。當(dāng)然也可以嘗試在某一段時(shí)間內(nèi)專攻一項(xiàng)或者永遠(yuǎn)專攻一項(xiàng)。不過這同樣會(huì)和其他建筑的建造產(chǎn)生矛盾,所以還是分配好吧。
另外政治不高的武將在內(nèi)政上也可以發(fā)揮作用的,當(dāng)比較的強(qiáng)的武將都需要做更重要的事情的時(shí)候,內(nèi)政可以交給一些開發(fā)速度比較慢的武將,雖然需要時(shí)間長一些,但是如果計(jì)算的好可以趁下個(gè)月/季度來臨的時(shí)候開發(fā)玩,順便撈一點(diǎn)糧草或金錢。
內(nèi)政指令中建設(shè)市場(chǎng)和農(nóng)田增長的勢(shì)力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用來研發(fā)技巧和一些其他操作的,研發(fā)技巧在三國志11里是十分重要的。甚至給人感覺打仗不是比戰(zhàn)術(shù)而是比科技。不過科技是第一生產(chǎn)力,重視一下也沒錯(cuò)。下面就為各位列一下技巧表和技巧P獲得表:
技巧P獲得
開發(fā):市場(chǎng)+30P 農(nóng)田+30P 兵營+30P 鍛冶+30P 廄舍+30P 工房+30P 造船+30P 造幣+50P糧倉+50P
征兵:MIN+5P MAX+10P(與征兵量成正比)
兵裝生產(chǎn):槍、戟、弓、馬 MIN+5P MAX+10P(與生產(chǎn)量成正比) 沖車 井欄 +25P 樓船 +20P
巡察:MIN+7P MAX+13P
技巧研究:一項(xiàng)+5P
訓(xùn)練:MIN+7P MAX+10P
建設(shè):修補(bǔ)一次+5P
搜索:發(fā)現(xiàn)+20P 登用+45P 搜到金錢+2P 搜到寶物+2P 搜到彌衡舌戰(zhàn)勝利+10P
登用:MIN+20P MAX+30P
計(jì)略:停戰(zhàn)成功+35P 二虎競食+30P 驅(qū)虎吞狼+100P 流言+35P
評(píng)定+10P 放逐-7P到-9P 結(jié)義-500P 結(jié)婚-500P
戰(zhàn)斗:攻城成功+250P 戰(zhàn)法成功+30P 計(jì)略成功+20P 消滅敵軍部隊(duì)+50P
另外諸如被攻擊啊,遭受各種傷害也會(huì)損失技巧P,所以凡事要三思而后行。當(dāng)然開發(fā)技巧也會(huì)損失技巧P的,不過積累技巧P就是為了開發(fā)技巧。。。
目前流行的騙技巧P的方法有委任讓自己人建造土墻然后他們又會(huì)燒而獲得技巧P;還可以修建軍事設(shè)施,然后派垃圾武將一點(diǎn)一點(diǎn)修補(bǔ),修補(bǔ)一次加一次技巧P。
技巧研究:(技巧研究時(shí)間并非固定,跟武將的多少和能力有關(guān),下面的需時(shí)只是游戲中顯示的一般值)
技巧分為8個(gè)系,每個(gè)系4個(gè)等級(jí),低級(jí)技巧開發(fā)完之后才能繼續(xù)開發(fā)高一等級(jí)的技巧。一級(jí)技巧需要1000技巧P,1000金;二級(jí)技巧需要2000技巧,2000金;三級(jí)技巧需要3000技巧P,5000金;四級(jí)技巧需要5000技巧P,10000金
槍兵系
1槍兵鍛煉 槍兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng) 需時(shí):30天
2兵糧襲擊 槍兵戰(zhàn)法攻擊的時(shí)候可以搶奪敵軍糧草 需時(shí):40天
3奇襲 在森林地形槍兵部隊(duì)攻擊對(duì)方的時(shí)候不會(huì)被反擊 需時(shí):60天
4精銳槍兵 槍兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng) 需時(shí):90天
戟兵系
1戟兵鍛煉 戟兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng) 需時(shí):30天
2矢盾 弓矢攻擊戟兵的時(shí)候準(zhǔn)確率下降30% 需時(shí):40天
3大盾 通常攻擊戟兵的時(shí)候準(zhǔn)確率下降30% 需時(shí):60天
4精銳戟兵 戟兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng) 需時(shí):90天
弩兵系
1弩兵鍛煉 弩兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng) 需時(shí):30天
2応射 弩兵部隊(duì)攻擊對(duì)方的時(shí)候不會(huì)被反擊 需時(shí):40天
3強(qiáng)弩 弩兵射程提高一倍 需時(shí):60天
4精銳弩兵 弩兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng) 需時(shí):90天
騎兵系
1騎兵鍛煉 騎兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng) 需時(shí):30天
2良馬產(chǎn)出 騎兵移動(dòng)能力加強(qiáng) 需時(shí):40天
3騎射 騎兵可以有射箭能力 需時(shí):60天
4精銳騎兵 騎兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng) 需時(shí):90天
煉兵系
1熟練兵 士兵氣力上限增加20 需時(shí):30天
2難所行軍 士兵可以通過間道和淺瀨,通過棧道時(shí)收到的損傷降低 需時(shí):40天
3軍制改革 部隊(duì)士兵上限增加3000 需時(shí):60天
4云梯 部隊(duì)對(duì)據(jù)點(diǎn)的攻擊力增加 需時(shí):90天
發(fā)明系
1車軸強(qiáng)化 兵器的移動(dòng)能力加強(qiáng) 需時(shí):40天
2石造建筑 可以建造設(shè)施石壁、石兵八陣 需時(shí):50天
3投石開發(fā) 可以制造兵器投石車、斗艦(一種有投石設(shè)施的船)&設(shè)施投石臺(tái) 需時(shí):70天
4霹靂 投石車攻擊一個(gè)部隊(duì)的時(shí)候,周圍部隊(duì)也會(huì)遭受攻擊 需時(shí):100天
防御系
1工兵育成 每回合耐久度回復(fù)量增加 需時(shí):40天
2施設(shè)強(qiáng)化(好別扭,還是設(shè)施順口) 可以建造設(shè)施巖(打不出來)、連弩槽 需時(shí):50天
3城壁強(qiáng)化 可以建造設(shè)施城壁,據(jù)點(diǎn)的耐久度增加 需時(shí):70天
4防御強(qiáng)化 據(jù)點(diǎn)的反擊能力加強(qiáng) 需時(shí):100天
火攻系
1木獸開發(fā) 可以生產(chǎn)兵器木獸 需時(shí):40天
2神火計(jì) 火計(jì)威力加強(qiáng) 需時(shí):50天
3火藥煉成 可以做火焰種,火焰球 需時(shí):70天
4爆藥煉成 可以做威力更大的業(yè)火種、業(yè)火球 需時(shí):100天
第三章 戰(zhàn)爭與策略
戰(zhàn)爭部分無疑是三國志11的重中之重,前面所做的一切都是為戰(zhàn)爭來服務(wù)的。
戰(zhàn)爭的第一步就是準(zhǔn)備,儲(chǔ)備資金和軍糧在做內(nèi)政的時(shí)候都已經(jīng)搞定了,之后剩下的就是建設(shè)軍需建筑了。軍需建筑有造船、工房、廝舍和鍛冶。造船的作用不用多說了,工房是造兵器的必備條件,鍛冶是用來造戟、槍和弓矢的,廝舍是用來產(chǎn)馬的。
注意不用多建,建一個(gè)就夠了,這代打仗十分耗錢耗糧,多重視一下經(jīng)濟(jì)建設(shè)是錯(cuò)不了的。
第一步做完后就是第二步了,第二步是大地圖上的戰(zhàn)略設(shè)施建設(shè)。
以下是說明表:
戰(zhàn)略設(shè)施建設(shè)時(shí)間并非固定,跟武將的多少和能力有關(guān),下面的需時(shí)只是游戲中顯示的一般值)
1陣、巖(字打不出來)、城塞(依次升級(jí)) 周圍己方部隊(duì)兵糧消耗減低 1500金/20天建成/1100耐久度
2弓櫓(升級(jí)后為連弩櫓)對(duì)周圍的敵方部隊(duì)實(shí)施弓矢攻擊 600金/10天建成/700耐久度
3石壁 阻擋敵軍部隊(duì)前進(jìn) 300金/立即建成/400耐久度
4太鼓臺(tái) 加強(qiáng)周圍的己方軍隊(duì)的攻擊力 500金/十天建成/800耐久度
5軍樂臺(tái) 增加周圍己方軍隊(duì)的氣力 800金/10天建成/800耐久度
6石兵八陣 使臨接部隊(duì)混亂 1200金/20天建成/1000耐久度
7投石臺(tái)(連弩櫓的強(qiáng)化版) 對(duì)周圍的地方部隊(duì)實(shí)施投石攻擊 800金/20天建成/1000耐久度
8火種(升級(jí)后為業(yè)火種) 敵方部隊(duì)臨接后燃燒 200金/立即建成/200耐久度
9火球(升級(jí)后為業(yè)火球) 點(diǎn)燃之后周圍大面積著火 200金/立即建成/200耐久度
10火船 水上設(shè)施,地方部隊(duì)臨接后燃燒 200金/立即建成/200耐久度
解決這一問題后,我們?cè)傩枰鉀Q的就是確定如何使用戰(zhàn)法了,下面列出戰(zhàn)術(shù)說明表:
戰(zhàn)法是跟兵種和武將的適性有關(guān)系的,不同兵種可以發(fā)出不同戰(zhàn)法,部隊(duì)中相關(guān)兵種適性最高的武將的適性級(jí)別就是部隊(duì)的適性級(jí)別,適性為S有3個(gè)兵法,A有2個(gè),B有1個(gè),C就無兵法了,也就是說如果你的部隊(duì)適性是C(也就是說部隊(duì)中沒有一個(gè)武將相關(guān)兵種適性到B,你的部隊(duì)就算不是普通兵種-劍兵也無法使用兵法)
1劍兵(普通兵種,無相生相克關(guān)系)
劍兵是需要都市開發(fā)兵舍才可以擁有的。劍兵是沒有戰(zhàn)法的,就是普通士兵,不需要“兵裝生產(chǎn)”就可以上陣,不過由于無法使用戰(zhàn)法會(huì)讓戰(zhàn)爭變得困難,能用其他兵種就盡量不用這個(gè)。
2槍兵(克騎兵,被戟兵克)
槍兵是需要都市開發(fā)兵舍和鍛冶才可以生產(chǎn)的。槍兵系總共有三種戰(zhàn)法:
一:突出 基本槍兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍會(huì)往攻擊方向退一格,己方部隊(duì)原地不動(dòng)。 消耗氣力:15
二:螺旋擊 施完戰(zhàn)法后雙方部隊(duì)都原地不動(dòng),敵方部隊(duì)有一定機(jī)率混亂。 消耗氣力:20
三:二段擊 對(duì)己方部隊(duì)攻擊方向連續(xù)的兩個(gè)部隊(duì)都有攻擊效果。且敵方部隊(duì)退后兩格。 消耗氣力:25
3戟兵(克槍兵,被騎兵克)
戟兵是需要都市開發(fā)兵舍和鍛冶才可以生產(chǎn)的。戟兵系總共有三種戰(zhàn)法:
一:熊手 基本戟兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍和己方部隊(duì)都會(huì)后退一格。 消耗氣力:15
二:橫薙 施完戰(zhàn)法后各方部隊(duì)原地不動(dòng)。施法對(duì)象是己方部隊(duì)攻擊方向上的一排格子中的的多個(gè)部隊(duì)。 消耗戰(zhàn)法P:20
三:旋風(fēng) 對(duì)于自己周圍的部隊(duì)都有攻擊效果,適合被包圍的時(shí)候用。 消耗氣力:30
4弩兵/井闌(升級(jí)后為投石車,弩兵無相生相克關(guān)系)(注意:井闌/投石車攻擊的時(shí)候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺(tái)的話請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵的時(shí)候再用)
弩兵是需要都市開發(fā)兵舍和鍛冶才可以生產(chǎn)的。井闌還需要工房,但不需要鍛冶。弩兵系總共有三種戰(zhàn)法:
一:火矢(投石車為投石)所有弩兵/井闌兵法施行后雙方部隊(duì)都不會(huì)移動(dòng)?;鹗腹舯绕胀ü艄袅Ω?,敵軍所在方格會(huì)燃燒起火焰。投石特技沒有火焰效果。消耗氣力:10
二:貫矢 對(duì)己方部隊(duì)攻擊方向連續(xù)的兩個(gè)部隊(duì)都有攻擊效果。 消耗氣力:15
三:亂射 對(duì)于與攻擊對(duì)象部隊(duì)臨接在一起的部隊(duì)有同時(shí)攻擊的效果。無燃燒效果。 消耗氣力:25
5騎兵(克戟兵,被槍兵克)
騎兵是需要都市開發(fā)兵舍和廝舍才可以生產(chǎn)的,騎兵系總共有三種戰(zhàn)法:
一:突擊 基本騎兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍部隊(duì)和己方部隊(duì)都會(huì)往攻擊方向進(jìn)一格。 消耗氣力:15
二:突破 所謂突破自然是可以突破敵軍了,可以突破敵軍(敵軍方陣會(huì)裂出一道),然后己方部隊(duì)移動(dòng)到敵軍背后。消耗氣力:20
三:突進(jìn) 騎兵戰(zhàn)法中攻擊力最高的戰(zhàn)法,雙方部隊(duì)都向攻擊方向移動(dòng)兩格。 消耗氣力:25
6沖車/木獸(無相生相克關(guān)系)(注意:攻擊的時(shí)候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺(tái)的話請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵的時(shí)候再用)
沖車升級(jí)后為木獸,沖車只有一個(gè)粉碎戰(zhàn)法,針對(duì)城池;木獸也只有一個(gè)放射戰(zhàn)法,不過放射的是火,有燃燒效果。
戰(zhàn)爭中當(dāng)然不能缺乏計(jì)略的使用了,現(xiàn)在列一下計(jì)略表:
1火計(jì) 對(duì)敵方部隊(duì)、設(shè)施發(fā)動(dòng)火攻,或者用于點(diǎn)火球。 消耗氣力:10
2消火 滅火用的計(jì)謀 消耗氣力:10
3偽報(bào) 讓敵軍部隊(duì)接受偽報(bào)撤回出兵之地 消耗氣力:15
4擾亂 讓敵軍部隊(duì)處于混亂狀態(tài),無法攻擊并且胡亂跑。 消耗氣力:15
5鎮(zhèn)靜 讓己方處于混亂狀態(tài)的部隊(duì)回復(fù)正常狀態(tài)。 消耗氣力:10
6伏兵 騎兵或者兵器部隊(duì)在森林地形里對(duì)臨接部隊(duì)發(fā)動(dòng)偷襲。 消耗氣力:10
7同討 讓敵軍相鄰的兩個(gè)部隊(duì)互相攻擊。 消耗氣力:20
8落雷:只有少數(shù)武將能夠使用,殺傷力巨大,周圍會(huì)燃起火焰。
9妖術(shù):只有少數(shù)武將能夠使用,殺傷力巨大,周圍會(huì)引發(fā)混亂。
這些戰(zhàn)法和計(jì)略都會(huì)正確使用后,接下來就需要了解地形了。為什么要了解地形呢?因?yàn)槿龂?1有個(gè)革命性的變革那就是三國志系列中首次引入3D地圖,導(dǎo)致戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的深度與廣度到達(dá)了一個(gè)前所未有的高度。
首先說守城,玩家最先需要學(xué)會(huì)的就是布置防御設(shè)施。先觀察一下周圍有沒有山,如果有多座山擋著,注意先用墻將能堵上的地方堵上,周圍再放兩個(gè)弓櫓(怎么那么像帝國時(shí)代?)。另外軍樂臺(tái)和太鼓臺(tái)在敵人攻擊過來的必經(jīng)之路和自己出去攻擊的必經(jīng)之路上布置好,左右相對(duì)。在這些方面擅長RTS的玩家應(yīng)該容易掌握布置建筑的技巧。而且為了避免在過于狹小的范圍內(nèi)誤傷自己人,所以不推薦造火種和火球。而且要多利用關(guān)隘和港口的駐軍功能。所謂一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開,有時(shí)候在這些地方駐軍能夠拖延敵人進(jìn)軍的時(shí)間。爭取到整軍的時(shí)間對(duì)迎敵是十分有好處的。另外要善用運(yùn)輸,在發(fā)現(xiàn)敵人有異動(dòng)的時(shí)候適當(dāng)?shù)妮斔蛻?zhàn)略物資是非常必要的。
再說進(jìn)攻方面,可以居高臨下布置落石、火攻、投石臺(tái),也可以布置火船在水上放火。總之進(jìn)攻是脫離不了一個(gè)火字的,火攻范圍大的武將一定要重用?;鹎蛴没鹩?jì)引發(fā),火種可以靈活運(yùn)用,比如用能夠讓敵人部隊(duì)移動(dòng)的戰(zhàn)法逼敵人上火種。如果久攻不下,井闌、沖車也是很有必要的。。。當(dāng)然也可以先將敵軍部隊(duì)引離他們的城池,然后狂燒敵人的城池,一直燒到耐久度為0為止。除了火攻,水攻也是不錯(cuò)的方法,比如下邳附近就可以放水淹敵人。
而在長途攻擊的時(shí)候陣和軍樂臺(tái)是必備建筑,因?yàn)殡S著時(shí)間的推移,氣力和糧草的消耗是驚人的。而且由于很多玩家喜歡狂征兵,導(dǎo)致糧草極度缺乏,其實(shí)征兵一定要征得兵盡其用,就是說生產(chǎn)多少兵裝就征多少兵,剩余的都是普通的劍兵,上了戰(zhàn)場(chǎng)只能夠當(dāng)炮灰。這代沒有城市人口設(shè)定,導(dǎo)致可以無限征兵,大家可不要落入這個(gè)陷阱,兵可不是越多越好的。
再說策略,策略也就是計(jì)略和外交,關(guān)于外交方面其實(shí)沒什么多說的。只要記住采取遠(yuǎn)交近攻的政策一萬年不變就行了,對(duì)于沒有必要開戰(zhàn)的敵人特別是初期比自己強(qiáng)很多的人一定要按時(shí)送錢,也能防止被挖,多同盟是絕對(duì)有好處的??傊谕饨簧蠜]有什么特定技巧,一定要根據(jù)實(shí)際情況靈活掌握。
再說計(jì)略,這次計(jì)略的設(shè)計(jì)并不成功,導(dǎo)致了挖人容易被挖也容易的局面。面對(duì)變態(tài)挖人,一定要注意每個(gè)季度要賞賜一次,因?yàn)榇蠹业闹艺\度降得很快,另外君主能搞義兄弟就配倆強(qiáng)的吧,能結(jié)婚就結(jié)吧。還要注意的是港口關(guān)隘的金錢數(shù)一定不能少!因?yàn)殄X少了忠誠降得更快~還有一個(gè)重點(diǎn)是出征,出征的過程是很廢時(shí)間的,所以很容易被挖,所以出征前一定要賞賜到100,而且盡量不要打持久戰(zhàn),拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切記出征要帶錢!這一點(diǎn)很重要,否則很容易中途被挖,另外別把錢全都帶走,城里的武將要開工資的!俘虜同樣需要錢養(yǎng)活,沒錢電腦就會(huì)逼你放人,所以各位記住防止被挖重要的一點(diǎn)就是錢!各個(gè)地方都要儲(chǔ)備好錢,城市里,關(guān)隘里,港口里,部隊(duì)里。也可以在每個(gè)季度解散其他軍團(tuán)依次褒獎(jiǎng)一遍再組成軍團(tuán)。另外如果有精力就盡量不要設(shè)立第二軍團(tuán),因?yàn)殡娔X褒獎(jiǎng)的非常不及時(shí),最后的結(jié)果就是被挖。實(shí)在嫌麻煩就把垃圾放在后方,編成一個(gè)專攻內(nèi)政的軍團(tuán),這樣就算被挖也無所謂,而且敵方垃圾多了還對(duì)我方實(shí)施計(jì)謀有好處呢(偷笑中。。。)
至于挖人就不用多說了,流言加登用,而且招敵軍低智商的太守甚至都督是一個(gè)萬試萬靈的方法,往往不廢吹灰之力就得到了眾多城池和兵力、糧草、金錢、武將。在這一點(diǎn)上趨虎吞狼反而顯得沒這個(gè)方法實(shí)用了。至于二虎競食就更好用了,當(dāng)強(qiáng)大的敵人對(duì)自己施加壓力的時(shí)候,用一個(gè)更加強(qiáng)大的敵人給自己的敵人施加更大的壓力實(shí)在是個(gè)好辦法。
第四章 其他重點(diǎn)
根城:無他,多做巡查把治安搞好,然后把會(huì)“親X”和“威壓”特技的武將派到該放的地方避免蠻族入侵或者強(qiáng)盜出現(xiàn)。
各大蠻族所在地:
南蠻 建寧右上 羌族 安定下方 山越 太湖旁邊 烏丸 南皮左上
舌戰(zhàn):
舌戰(zhàn)其實(shí)沒有想象中的那么繁瑣。簡單的說說。智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張,這“張”是什么的,就是話題的數(shù)量,話題在左下角有顯示。上面兩邊是兩個(gè)人物的HP和憤怒槽,HP降到0就輸了。中間那兩個(gè)大字是當(dāng)前話題。何謂當(dāng)前話題呢?就是當(dāng)前討論的重點(diǎn),出牌的時(shí)候盡量出當(dāng)前話題,當(dāng)然大中小中挑大的出了。如果你出的牌不是當(dāng)前話題,而別人是當(dāng)前話題,你的牌再大也會(huì)敗一陣,所以在你的牌中沒有當(dāng)前話題的時(shí)候一定要注意多多使用“再考”,再考就是換牌,運(yùn)氣好也許會(huì)換到好牌。大家注意最靠左下角的地方有個(gè)按鈕嗎?那個(gè)按鈕就是再考按鈕了,不過有時(shí)候它會(huì)是灰色的,就說明不可用。進(jìn)行勝負(fù)判定時(shí),判定勝的一方即在下回合先出牌,平的話繼續(xù)維持原先出牌順序。先出牌的人只能用一次再考,無法再次使用。而后出牌的2回合左右就可以再次使用再考。如果雙方話題都不對(duì)路,就是比大小了。
此次舌戰(zhàn)中的技能牌有:
大喝:對(duì)方攻擊無效,我方勝一陣。攻擊力固定。
詭辯:對(duì)方攻擊無效,我方勝一陣。攻擊力根據(jù)對(duì)方出牌而變化。
無視:對(duì)方所有牌無法傷到自己。我方勝一陣,不過對(duì)方不降HP,憤怒槽上升。
鎮(zhèn)靜:接受一次攻擊,降低對(duì)方的憤怒槽。維持著不用的時(shí)候,我方敗一陣,對(duì)方不會(huì)進(jìn)入憤怒狀態(tài)。
逆上:使用時(shí),接受一次攻擊,增加自己的憤怒槽。我方敗一陣。維持著不用的時(shí)候,對(duì)方變成憤怒狀態(tài)后使其憤怒槽降為0,我方變成憤怒狀態(tài)。
進(jìn)入憤怒狀態(tài)后根據(jù)不同武將的性格會(huì)有不同效果。
豬突:攻擊一次,然后沒有任何動(dòng)作。
冷靜:攻擊力變大,對(duì)方幾個(gè)回合之內(nèi)無法使用技能牌。
剛膽:無敵數(shù)個(gè)回合,除了大喝和無視兩項(xiàng)技能以外其余的都對(duì)其沒有作用。
小心:使用對(duì)手所有的非技術(shù)牌反擊對(duì)手。
注意話題是會(huì)變動(dòng)的,一個(gè)回合里,勝利的一方如果是用非當(dāng)前話題的牌贏得了這個(gè)回合的勝利,他所出的牌的話題就會(huì)成為下回合的話題。另外詭辯技能除了遇到詭辯和無視兩個(gè)技能外都可以強(qiáng)行改變?cè)掝}。
單挑:單挑其實(shí)沒必要多介紹,注意部隊(duì)中帶一個(gè)武力弱一些但是不至于弱到被妙殺的武將去找敵軍有副將的部隊(duì)觸發(fā)單挑,然后隊(duì)伍中的強(qiáng)人援助,最后想勝利就簡單了。另外用級(jí)別為S且部隊(duì)武將中有人有與兵相關(guān)特技的武將的兵部隊(duì)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法擊較容易觸發(fā)單挑事件。至于單挑的細(xì)節(jié)不多講了,想培養(yǎng)單挑能手就多給幾個(gè)好用的武器給他,然后把一些得力的助手給他撮合成義兄弟或者老婆一起上陣就行了。具體操作過一遍教學(xué)模式就會(huì)很清楚的了。
歷史事件:
目前眾多玩家好像只發(fā)現(xiàn)了這么多,這是集眾多玩家的搜集而寫成的。。。待補(bǔ)充,估計(jì)日后會(huì)用修改器查處來。。。
娶大小二喬:東吳占領(lǐng)襄陽、江夏、江陵、武陵、長沙、零陵、桂陽。孫策和周瑜最好都在柴桑城。
諸葛亮娶妻:208年后,在新野進(jìn)行人才搜索,找到諸葛亮。過了1個(gè)多月會(huì)發(fā)現(xiàn)司馬徽和黃承彥來拜訪的事件,接著就可以和黃月英結(jié)婚。注意不可以先找到黃月英。
張松獻(xiàn)圖:210年后,劉備占領(lǐng)襄陽、江夏、江陵、武陵、長沙、零陵、桂陽。與孫權(quán)為同盟狀態(tài),與劉彰為好意狀態(tài)。得到圖后任意地形都可以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法。
漢中王:占領(lǐng)成都、江州、梓潼、漢中,官爵到公,就會(huì)稱漢中王。
五虎將:即位為王之后,把統(tǒng)率武力高的集中在一起就可以選擇五虎將人選。
特殊地點(diǎn):
目前只發(fā)現(xiàn)二個(gè),待補(bǔ)充
廟:將小地圖上方調(diào)為向北,然后找到天水左下,漢中到天水的小路上有一個(gè)。
還有江州到梓潼的小路上也有一個(gè)。
作用,發(fā)現(xiàn)南斗和北斗。隨機(jī)滿足一個(gè)條件。比如可以給部隊(duì)中的一個(gè)武將加1個(gè)能力點(diǎn),所加的能力項(xiàng)也是隨機(jī)的。還有就是贈(zèng)送一個(gè)特技給隊(duì)伍中的一個(gè)武將,特技種類是隨機(jī)的。
寶物:
本代的寶物幾乎都是為單挑和舌戰(zhàn)服務(wù)的,書籍全是增加舌戰(zhàn)中可以使用的技能,武器有增加單挑攻擊力,有增加斗志的,也有可以用暗器的。多為小型武器。另外馬匹的作用都是單挑撤退必定成功。弓箭的作用是單挑的時(shí)候可以偽退卻。玉璽和銅雀是提高勢(shì)力技巧P。另外有捕獲特技武將有搶奪敵人寶物的幾率。分配寶物的時(shí)候可以考慮給單挑和舌戰(zhàn)的“專用人才”配。另外需要注意的是除了玉璽在洛陽,銅雀在平原外其他寶物的地點(diǎn)幾乎都是隨機(jī)的。而且軍師說什么都找不到的時(shí)候不用退縮,多找找總會(huì)找到好寶物的。
《三國志11》部分劇情發(fā)生條件和輸送隊(duì)補(bǔ)給方法
五虎將
1.自勢(shì)力有5名或5名以上功績20000以上且武力超過90
2.自勢(shì)力君主官爵公以上
結(jié)果:五虎將能力經(jīng)驗(yàn)、兵科經(jīng)驗(yàn)上升
許褚與典韋
1.典韋為自麾下武將許褚為在野武將(君主不限)
2.登用許褚時(shí)發(fā)生劇情
結(jié)果:勝.許褚加入麾下
負(fù).典韋重傷嚴(yán)重死亡
孫尚香
1.劉備軍與孫策(孫權(quán))關(guān)系同盟(好意)
2.孫尚香為一般狀態(tài)(沒做任何事)
3.劉備無配偶或配偶已死亡
4.207年1月自動(dòng)發(fā)生劇情
結(jié)果:劉備與孫尚香結(jié)婚
孫策軍(孫權(quán)軍)友好加深
諸葛亮與黃月英結(jié)婚
1.諸葛亮無配偶
2.黃月英為未發(fā)現(xiàn)或?yàn)榈菆?chǎng)狀態(tài)
3.探索登用諸葛亮換旬發(fā)生
結(jié)果:諸葛亮與黃月英結(jié)婚
黃月英成為武將加入自勢(shì)力
關(guān)于補(bǔ)給士兵的方法:
輸送對(duì)出征時(shí)帶上相應(yīng)的士兵極武器就可以給不同的部隊(duì)進(jìn)行士兵補(bǔ)給了
《三國志11》行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)相關(guān)計(jì)算公式深入研究
游戲內(nèi)玩家自己控制的君主的當(dāng)前行動(dòng)點(diǎn)數(shù)決定了該君主目前對(duì)于直接控制的城池可下達(dá)的命令數(shù).該系統(tǒng)是類似于三國志五,霸王的大陸等早期游戲令牌制的系統(tǒng),可以說是一個(gè)比較復(fù)古的設(shè)定,但在使用上還是有一定的區(qū)別的,并且其計(jì)算公式是極度復(fù)雜的!!!!相比于早期比較死板的令牌制系統(tǒng),該系統(tǒng)其實(shí)具有相當(dāng)大的靈活性以及可研究與操作性!!!大家千萬不要被其簡單的表象所迷惑,看了我下文的解析恐怕才會(huì)對(duì)其稍顯變態(tài)的復(fù)雜計(jì)算公式以及廣泛的應(yīng)用研究領(lǐng)域有所了解!
首先,在您選擇任何一名君主并開始進(jìn)行游戲時(shí),在屏幕的左上角"行動(dòng)力"一欄中都可以看到一個(gè)初始的行動(dòng)力點(diǎn)數(shù).而這個(gè)點(diǎn)數(shù)就是您當(dāng)前擁有并且在其運(yùn)算條件未被改變前所默認(rèn),每個(gè)回合會(huì)自動(dòng)增加的行動(dòng)力點(diǎn)數(shù).由于游戲中的當(dāng)前行動(dòng)點(diǎn)數(shù)有限,但是可以通過在當(dāng)前回合內(nèi)不做消耗,或少做消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的操作,那么剩余的當(dāng)前行動(dòng)點(diǎn)數(shù)將被直接累計(jì)至下一回合中,而且不會(huì)有任何損失!當(dāng)然游戲中的技能點(diǎn)數(shù)的最小值為0,您無法透支,而累計(jì)的最大上限值為255,您也無法再繼續(xù)向上累積.所以您就可以根據(jù)近期,或長遠(yuǎn)的內(nèi)政,軍備,或戰(zhàn)略,戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),盡可能妥善,有效的分配當(dāng)前以及未來數(shù)個(gè),乃至數(shù)十個(gè)回合內(nèi)行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)的使用.隨著游戲的深入您會(huì)發(fā)現(xiàn),關(guān)于這方面的把握,計(jì)算以及運(yùn)用能力,將對(duì)您的游戲進(jìn)程產(chǎn)生重要,乃至決定性的影響!!!(要想把游戲玩好,玩精的朋友就千萬不可在這方面馬虎大意,尤其是在初期!)
那么現(xiàn)在就說說這個(gè)帖子里要重點(diǎn)討論的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)計(jì)算問題!
有不少朋友可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),隨著您所占有并直接控制的城池?cái)?shù)的增加,您每回合內(nèi)一次性增加的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)也會(huì)不斷地遞增.如果您一直把所控制的城池勞勞把握在自己的手中,而不委任給電腦AI幫助您進(jìn)行管理的話,那么在游戲的中后期,手動(dòng)操作的工作量將是一般人無法承受,有可能讓您對(duì)游戲的可玩性以及合理性發(fā)出抱怨的,因?yàn)槟芸赡茉谏弦粋€(gè)回合中,高效率的把行動(dòng)點(diǎn)數(shù)在一個(gè)回合內(nèi)使用了百點(diǎn)以上,然而這一個(gè)回合又補(bǔ)充到了255點(diǎn)的上限值,除非能忍著浪費(fèi)不用,否則實(shí)在是讓人看著心煩~~~~
關(guān)于所委任的都市,其已經(jīng)為您累積的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),即包含在當(dāng)前點(diǎn)數(shù)中的數(shù)值,是不會(huì)因?yàn)槟殉浅亟煌薪o手下打理,而受到影響的!電腦AI將使用之后在它自己所管理的城里累積的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行命令與操作.而在您將城市委任給電腦AI之后,由電腦AI所控制的城市將不再計(jì)入為您自己所控制都市提供行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的行列. 而且在之后的某個(gè)回合,倘若您解除電腦AI對(duì)您某座城市的委任管理,您也無法在那個(gè)回合內(nèi)得到任何的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)補(bǔ)償!這時(shí)您可以對(duì)接除委任的都市下達(dá)一系列的命令,但使用的則只能是之前其他自己親自控制城市所為您提供的行動(dòng)點(diǎn)數(shù).以上這些都是最最基本的原則,我不說,厲害的朋友即使沒玩過游戲恐怕也能猜到十之八九!我先給新手朋友們一些提示罷了.
接著說一說,除了直接控制城池的數(shù)量因素外,具體還有那些因素會(huì)影響每回合技能點(diǎn)數(shù)的增加,我們又應(yīng)該從其他什么方面以不增加控制的城池?cái)?shù)的情況,有效的增加單回合行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的累積效率呢???
首先要告訴大家的是,游戲里有不少的港口和關(guān)隘,雖然有可能是戰(zhàn)略要地,給人的感覺也是縮小版的城池~~~(都能儲(chǔ)備士兵,糧草,金錢,并且與相應(yīng)地域的城市有類似的收入成長模式!)但我可以明確的告訴你,任何這個(gè)設(shè)施的攻取或占有,都無法給您每回合行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的增加提供任何幫助~~~~~~~~其次,城池內(nèi)的發(fā)展情況,以及城池的特性,物資,軍隊(duì)儲(chǔ)備,治安高低等等,這些因素都是不被計(jì)算在內(nèi)的!也就是說您霸占了一座空城,與千辛萬苦攻下敵人的一座大城,在這方面是沒有任何區(qū)別的!但城池還是有一項(xiàng)屬性會(huì)對(duì)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的累積造成影響,雖然比較微小,不細(xì)心的玩家根本無法發(fā)現(xiàn),但我在后文還是會(huì)提及~~~~而手下所擁有人才的數(shù)量,以及質(zhì)量,除了我馬上要提到的特例外,其他人的能力值以及人員的調(diào)配,增減等等,都對(duì)該項(xiàng)數(shù)值沒有任何影響與作用,所以一些玩家指望靠手下將星謀臣云集來達(dá)到加快行動(dòng)點(diǎn)數(shù)累積的美好愿望也就無法實(shí)現(xiàn)咯~~~~~~~~~~委任后的城池也沒有對(duì)自己還直接控制的城池在這方面有任何的加成效果.(就是嘛,所謂用人不疑,當(dāng)然不能再多干預(yù)別人的"自治"咯~~~~~~~~~~)
說了這么多,既然這些因素都沒影響,那么到底還有什么能影響單回合行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的累積呢???先別著急,細(xì)心的玩家或許已經(jīng)注意到了,一個(gè)除了直接控制的城池?cái)?shù)量之外最最重要,也影響極大的因素就是我們目前所使用的軍師的智力?。。?!對(duì),就是這個(gè)智力數(shù)值,對(duì)于行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的累積有著至關(guān)重要的作用?。?!不用我說,大家也能猜到,所使用軍師智力越高的勢(shì)力,在其他影響條件相同時(shí),每回合累積的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)會(huì)越高!!!換言之,我們只要想辦法,探索或者挖到任意一名高智力的人才作為部下,并任命其為軍師,(已經(jīng)擁有諸葛亮之流的玩家當(dāng)然就不必考慮這一點(diǎn)咯~~~呵呵~~~)那么我們每回合所能累積供使用的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)就會(huì)增多,而且這個(gè)效果隨著城池?cái)?shù)量的增加,是有相互加成效果的!簡單的解釋就是,當(dāng)您使用一名智力70的將軍為軍師,而您又只有一座城,這時(shí)您每回合增加的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)或許是四十幾點(diǎn)到五十出頭。(有變化是因?yàn)檫€要考慮一會(huì)兒之后我要解析的其他因素!)而當(dāng)你任命智力為100的文臣為軍師時(shí),那個(gè)數(shù)值最高就有可能達(dá)到60?。。【唧w大家可以參見那個(gè)虛擬劇本“群雄集結(jié)”里頭,劉備軍一開始時(shí)的情況!(注:我還對(duì)諸葛亮有無隱藏附加智力點(diǎn)數(shù),以及他的特級(jí)或?qū)毼锸欠裼蓄愃谱饔眠M(jìn)行了研究,結(jié)論是沒有任何影響!)而當(dāng)你擁有城池?cái)?shù)增多后,使用不同智力的軍師,所帶來的好處也會(huì)隨之增加,(兩者間差值會(huì)逐步加大!)軍事的作用并不是一個(gè)簡單的加法加成,而是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的函數(shù)運(yùn)算,其中包含諸多因素,我會(huì)繼續(xù)分析!
知道了軍師的好處,同時(shí)使用過劉備與劉禪作為君主,并且細(xì)心留意過的玩家可能就會(huì)發(fā)現(xiàn)下一個(gè)問題了。另一個(gè)對(duì)每回合增加的行動(dòng)力數(shù)量產(chǎn)生影響的就是君主的能力值?。。。槭裁次乙f得這么含糊,只講能力值而不說某項(xiàng)能力呢???因?yàn)槲乙纯嗟酶嬖V大家,這里頭的計(jì)算模式用今年春晚,趙本山小品里宋單單扮演角色的經(jīng)典對(duì)白來形容的話,那就是“相~當(dāng)~~~~復(fù)雜,相~~~當(dāng)~~~~~得搞啊?。。。 笔紫染鞯哪芰χ涤绊懥w現(xiàn)在兩方面,一是自身直接的加成,二是對(duì)軍師能力駕御的加成!??!而這兩者是二位一體,卻又相互獨(dú)立的?。?!拿具體的數(shù)值測(cè)試結(jié)果來解釋的話:倘若君主的五圍都為0(汗,“武陵居士”),且軍師的智力能力也為零,那么這個(gè)時(shí)候您所得到的就是您所直接控制都市自身具備的最基本行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)增長值,而單座城池的最基本行動(dòng)點(diǎn)數(shù)增長值,經(jīng)本人測(cè)試,為25點(diǎn)!(汗,暴低啊,如果真用這樣的君主與軍師,那么就有得痛苦了~~~~~~~~~是我準(zhǔn)備自虐玩三國志11的一大挑戰(zhàn)~~~~~~~)而且隨著城池?cái)?shù)量的增加,單座城池所提供的平均點(diǎn)數(shù)會(huì)越來越低!也就是說,你一座城能收60點(diǎn),但5座城池也許只收129左右,(還有其他我要解析的因素存在!)但總的來說,君主再加上軍師,以及他們之間互相加成后的影響力加成也會(huì)隨著城池?cái)?shù)的遞增維持遞增的影響力增長!這一點(diǎn)大家可以放心!
具體點(diǎn)分析君主能力的影響,我總結(jié)的結(jié)論是,倘若君主有兩項(xiàng)以上的能力數(shù)值很高,(例如一百),那么即使其他三項(xiàng)技能值均為可能的最低值0,也能百分之一百得發(fā)揮出其對(duì)行動(dòng)力增加的點(diǎn)數(shù)以及對(duì)軍師的加成影響的效果來?。。?!舉具體的數(shù)值來說,當(dāng)您所使用的軍師智力為0,而君主的能力值有兩項(xiàng)(任意的~)達(dá)到100的話,那么您孤城的行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)增加就能達(dá)到35!(比基本值高10點(diǎn)。),如果您君主的五圍都極其低下,或者只有一項(xiàng)數(shù)值為100,而其他數(shù)值幾乎為零的話,那么您所使用君主的相關(guān)作用將變?yōu)樽畹椭担?也就是完全沒用~~~~~~~)此時(shí)如果任命智力100的人才為軍師的話,軍師則可以發(fā)揮其作用將孤城的行動(dòng)力增長變?yōu)?3點(diǎn)~(也就是增加其孤城時(shí)基本作用的18點(diǎn)~~~~)但是,當(dāng)您使用的君主具備兩項(xiàng)數(shù)值為100的能力,就可以將這名軍師的實(shí)力也發(fā)揮到及至!可以像只統(tǒng)治著孤城,但是任命諸葛亮為軍師的最后劇本里劉備一般,每回合得到60點(diǎn)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)!(也就是可以一回合進(jìn)行3次內(nèi)政開發(fā)等消耗20點(diǎn)行動(dòng)力的操作,真是強(qiáng)啊~~~~~~~~~)我們可以看到60減35,得到的是25點(diǎn)!也就是說劉備或者符合條件的君主在發(fā)揮自身作用的前提下,其帶動(dòng)作用,使得智力一百的諸葛亮之流,光一個(gè)城就可以每回合多為您創(chuàng)造7點(diǎn)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)!(25-18=7~~~~)
他們之間的互相關(guān)系這樣就比較清楚了,可是君主本身的能力要求條件,計(jì)算起來就要套上我前頭說的那句無奈得“相當(dāng)~~~~~~”的話了~~~~~~因?yàn)?,就像我已?jīng)說的,只要任意兩項(xiàng)能力值達(dá)到100的君主就可以把各種加成效果發(fā)揮到及至。(在多也沒用,即使是“伍百同學(xué)”,得到的成績也一樣,就如考卷最高分就100分,沒有附加分或獎(jiǎng)勵(lì)分,你叫愛因斯坦來考初中物理也就是100“而已~~~~~~”呵呵~~~)但是如果沒有某項(xiàng)能力值極高,(達(dá)到100)的君主,即使其平均能力值是變態(tài)的95點(diǎn)!?。?!(游戲的默認(rèn)設(shè)置里還不存在這樣的N人~~~~~~~~)那么也無法把加成效果完全發(fā)揮出來?。。?雖然已經(jīng)比較接近最大值了~~~~~~~)而像有一項(xiàng)能力值達(dá)到100(例如劉備,其魅力值本來是99點(diǎn),但由于有一個(gè)內(nèi)助型的老婆,就可以達(dá)到100點(diǎn)咯~~~~~~~)而其他的數(shù)值只要平均達(dá)到75點(diǎn)左右,就有可能完全發(fā)揮出自己,軍師,以及城池的潛力了!??!(之所以說可能,是因?yàn)槔镱^還包含其他因素,稍后分析~~~~~不知道看客們暈不暈,反正我自己都快暈了~~~~~~~~~)
我在研究之后,真的很佩服光榮公司的游戲設(shè)計(jì)制作者的構(gòu)思能力,通過我的測(cè)試之后發(fā)現(xiàn),他們這樣的安排幾乎就剛剛好是為劉備,諸葛亮二人設(shè)計(jì)的?。?!也就是說在君主有一項(xiàng)能力值達(dá)到一百時(shí),劉備的其他能力幾乎就是剛剛好滿足發(fā)揮軍師全部潛力的標(biāo)準(zhǔn)?。。?!而剛好又配上諸葛亮這個(gè)超級(jí)軍師,丞相。真正的絕配?。≈辽僭谫嵭袆?dòng)點(diǎn)數(shù)這一方面,他們都能夠達(dá)到可能的最大值!(修改的玩家不要說話~~~~~~~~~~順便悄悄地透露一點(diǎn)信息給大家,光把軍師的智力修改高,例如255~汗~~~~也能憑借軍師在不考慮智力上限的情況下,實(shí)際上并無行動(dòng)點(diǎn)數(shù)獲得影響力的上限這樣的游戲設(shè)置而靠孤城或者是少數(shù)幾座城池,每回合獲得暴多的行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)哦~~~~改派的玩家可以嘗試~~~~~~~~其他非改派的別砸我~~~~~~~~)
另外,我還發(fā)現(xiàn),君主的五項(xiàng)能力值,在總和與平均數(shù)值相同時(shí),每一項(xiàng)對(duì)于我所說的加成效果的影響力是不同的!!!雖然對(duì)于一般玩家來說感覺不會(huì)太明顯,例如用任意兩項(xiàng)技能值為100而其他數(shù)值為0的君主都能成功達(dá)成最大化加成效果的條件,但是就像我提到的劉備例子,如果你的君主魅力(例如劉備),或者統(tǒng)帥能力達(dá)到100!(事實(shí)上游戲里同樣不存在默認(rèn)的統(tǒng)帥能力值為100的N人~~~~~)那么在其他各項(xiàng)能力值的平均數(shù)為75點(diǎn)的情況下,都是可以達(dá)成條件的?。〉翘热裟木鲾?shù)值為100的那項(xiàng)能力是武力,智力,或者是政治能力中的任意一項(xiàng),您的美夢(mèng)就要破滅了~~~~~~結(jié)論是以上三種情況下,您在孤城時(shí)期,即使配備了智力100的軍師,每回合也只能得到54點(diǎn)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)~~~~~~~~~(大家發(fā)現(xiàn)區(qū)別明顯了吧~~~~~不過還好在那兩項(xiàng)這方面具有優(yōu)勢(shì)的能力與那三項(xiàng)在這方面吃虧的能力內(nèi)部之間并不存在更微小的加成區(qū)別~~~~~~~~(還來,要我命啊~~~~~~~?。。?
由此,我們也可以從中看出一些游戲設(shè)計(jì)者的構(gòu)思巧妙之處?。?!對(duì)于發(fā)揮手下的能力,最重要的當(dāng)然是統(tǒng)帥以及魅力咯~~~~~~像武力,智力,以及政治能力這樣的數(shù)值,對(duì)于手下是否肯賣力干活的影響力自然應(yīng)當(dāng)要小一些,呵呵~~~~因此像曹操這樣武力雖然不高,但是統(tǒng)帥,魅力高,劉備這樣魅力極高,但是其他平庸的君主,才能拉開和別君主的差距哦?。?!(能力值總和與平均數(shù)的作用,是要明顯次于單項(xiàng)重要能力的突出的!)于是從這方面的解析就可以看出,即使是在這代游戲里,連君主比較本質(zhì)的當(dāng)老大水平差距也能從這樣并不算細(xì)微的微妙之處展現(xiàn)出來?。。。∥覍?duì)于游戲設(shè)計(jì)者的巧思佩服得簡直要五體投地咯~~~~~~~~那些說光榮公司誠意不夠,那不好的作品糊弄人的玩家,如果您懂設(shè)計(jì)或編程的話,就應(yīng)該再好好想想啦~~~~~呵呵。
說完兩個(gè)特例角色對(duì)于行動(dòng)力數(shù)值獲取的影響,我再來告訴大家一個(gè)細(xì)節(jié)之處的設(shè)定吧!!!游戲里的大多數(shù)城池,確實(shí)在這方面的影響力上是看不出什么區(qū)別的.(例如新野這樣的小縣與洛陽這樣的大城是沒有區(qū)別的~~~~~~~~)但是事無絕對(duì),游戲里還是給了極少數(shù)的幾座城池以隱藏的屬性,使它們的作用與它城不同.具體的講包括北平,薊以及建寧,安定這樣的偏遠(yuǎn)地區(qū),(東部沿海的北海城等不算~~~)他們?cè)谟螒蚶锏倪@方面是被刻意削弱過的!!!舉例說就是,讓大耳,諸葛組合駐守在北平或者薊,那么孤城所得的單回合行動(dòng)點(diǎn)數(shù)只有54點(diǎn).而在建寧則是55點(diǎn),有別于其他的城池.即使是與其他城池一起控制時(shí),也會(huì)拉后腿~~~~~~~
難道游戲的設(shè)計(jì)者考慮到,邊境之民非教化之類,難以管理,于是乎~~~~~~~~~像西涼,南蠻這樣的勢(shì)力在這方面就屬于先天不足了~~~~~~~(對(duì)此,我著實(shí)是有些納悶,請(qǐng)精通修改的朋友們幫幫忙,看看能否找出這個(gè)隱藏屬性吧!!!)
另外還有一點(diǎn)則是,如果軍師與君主的所在城不同,那么在管理3城(包括君主與軍師城時(shí))軍師所在城池可以在劉備,諸葛組合下每回合多提供5點(diǎn)的行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)哦!~~~(可以多賞一個(gè)人的行動(dòng)力~~~~~~~~~~)
最后對(duì)于直轄城池越多,每座城市的貢獻(xiàn)越少,我再發(fā)表以下感慨~~~或許這就是為什么小國自治,在相加其生產(chǎn)力后,往往要大大高于同政體與總面積大國的生產(chǎn)能力的道理了~~~~~~~因?yàn)楸阌诠芾砺飤~~~~~~~~(如果直接直轄很多的城市,要接近大半張地圖的城市才能夠在一回合內(nèi),把行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)從0補(bǔ)充到接近上限的255點(diǎn)~~~~~)可見攤子大了,難以管理啊!!!!! (咱們中國民生政治的諸多問題的癥結(jié)之一~~~~~~~~~~)
所謂"天高皇帝遠(yuǎn),政令不通行~"就是這個(gè)效果了~~~~~~~~~~
《三國志11》完整的全武將特殊技能列表
特技 種類 功能說明 武將
飛將 行軍 陸上敵部隊(duì)阻礙無視,敵部隊(duì)武力低施展戰(zhàn)法成功后暴擊 呂布
遁走 行軍 陸上敵部隊(duì)障礙無視 劉備
強(qiáng)行 行軍 兵器、輸送隊(duì)以外的陸上部隊(duì)移動(dòng)力增加 鄧艾、韓信、秦良玉
長驅(qū) 行軍 騎兵部隊(duì)移動(dòng)力增加 張燕、韓遂、馬休、夏侯霸、徐榮
推進(jìn) 行軍 水上障礙無視 周倉、孫韶、董襲、周旨、留贊
操舵 行軍 水上移動(dòng)力增加 蔡瑁、呂岱、呂據(jù)、朱據(jù)、魯淑
踏破 行軍 棧道通行被害減少,落石被害小 張嶷、馬忠、陳式、牽弘、王頎
運(yùn)搬 行軍 輸送部隊(duì)移動(dòng)力增加 董昭、李豐、杜畿、孫皎、高翔、李豐
解毒 行軍 毒泉被害防御 呂凱、朶思大王
掃討 攻擊 被攻擊敵部隊(duì)氣力減少(小) 張苞、凌統(tǒng)、凌操、祝融
威風(fēng) 攻擊 被攻擊敵部隊(duì)氣力減少(大) 張遼、甘寧、顏良、英布
昂揚(yáng) 攻擊 擊跨敵部隊(duì)后恢復(fù)自部隊(duì)氣力 張頜、關(guān)興、賀齊、吾粲、杜預(yù)、高長恭
連戰(zhàn) 攻擊 普通攻擊時(shí)50%概率攻擊兩次 魏延、曹洪、牛金、鮑三娘
急襲 攻擊 陸上攻擊、50%概率被害不受 夏侯淵、丁奉、曹叡、文鴦、張球、彭越
強(qiáng)襲 攻擊 水上攻擊、50%概率被害不受 駱統(tǒng)、全琮
亂戰(zhàn) 攻擊 在森林地形攻擊力上升 孟獲、冷苞、劉辟
攻城 攻擊 對(duì)城市、設(shè)施、建設(shè)物建筑傷害大 樂進(jìn)、高順、胡奮
掎角 攻擊 一齊攻擊時(shí),50%概率讓敵混亂 程昱、陳宮
捕縛 攻擊 敵部隊(duì)擊破、敵將必然捕獲 馬忠、潘彰、衛(wèi)瓘
精妙 攻擊 敵部隊(duì)擊破、獲得雙倍技巧值 徐庶、曹真、羊祜、陸抗、陳泰
強(qiáng)奪 攻擊 敵部隊(duì)擊破、敵將寶物奪取 笮融、張闿、睦固、胡車兒
心攻 攻擊 攻擊時(shí),敵部隊(duì)部分士兵吸收。 呂蒙、陳表、樂毅
驅(qū)逐 攻擊 對(duì)武力低于己的敵部隊(duì)發(fā)動(dòng)普通攻擊就暴擊 孫堅(jiān)、王翦
射程 攻擊 井闌、投石車射程+1 劉曄、李典、步騭
白馬 攻擊 技巧[騎射]未研究時(shí)仍可使用 龐德、公孫瓚、公孫越、公孫范、公孫續(xù)、陳慶之
輔佐 攻擊 除了厭惡之人人際關(guān)系不好時(shí)仍可支援攻擊 鮑信、滿寵、關(guān)平、吳懿、趙累、鮑叔牙
槍將 攻擊 對(duì)武力低于己者,發(fā)動(dòng)槍兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 劉封、朱桓、李通、鄧忠、王基
戟將 攻擊 對(duì)武力低于己者,發(fā)動(dòng)戟兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 李嚴(yán)、陳武、沈瑩、鄂煥、花鬘
弓將 攻擊 對(duì)武力低于己者,發(fā)動(dòng)弩兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 嚴(yán)顏、張任、麴義、蔣欽、孫尚香
騎將 攻擊 對(duì)武力低于己者,發(fā)動(dòng)騎兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 夏侯敦、文丑、張繡、馬云騄
水將 攻擊 對(duì)武力低于己者,發(fā)動(dòng)水兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 韓當(dāng)、朱然、張承、孫翊、王渾
勇將 攻擊 對(duì)武力低于己者,發(fā)動(dòng)全部戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 孫策
神將 攻擊 對(duì)武力低于己者,普通攻擊或全戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 關(guān)羽
斗神 攻擊 發(fā)動(dòng)槍兵、戟兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 張飛、白起
槍神 攻擊 發(fā)動(dòng)槍兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 尉遲恭
戟神 攻擊 發(fā)動(dòng)戟兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 太史慈
弓神 攻擊 發(fā)動(dòng)弩兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 黃忠
騎神 攻擊 發(fā)動(dòng)騎兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 馬超、霍去病
工神 攻擊 發(fā)動(dòng)兵器戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 黃月英
水神 攻擊 發(fā)動(dòng)水軍戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 周泰、鄭成功
霸王 攻擊 發(fā)動(dòng)全戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 項(xiàng)羽
疾走 攻擊 對(duì)攻擊力低于己的敵軍騎兵戰(zhàn)法成功,必使其混亂 曹彰、關(guān)索、呂玲綺、楊大眼
射手 攻擊 在森林中可發(fā)動(dòng)弓兵戰(zhàn)法 呂虔、曹休、曹丕
猛者 攻擊 使用能推動(dòng)敵人的戰(zhàn)法后50%概率敵將負(fù)傷 孫禮、王雙、華雄、沙摩柯、傅斂
不屈 防御 自部隊(duì)士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘、郭淮、霍峻、張悌
金剛 防御 敵部隊(duì)攻擊微弱時(shí),50%概率被害不受 許楮、向?qū)?、諸葛誕、于詮、王伉、秦瓊
鐵壁 防御 一齊攻擊只視做通常攻擊 曹仁、徐盛、羅憲、孫桓、審配
怒發(fā) 防御 敵部隊(duì)?wèi)?zhàn)法受氣力回復(fù) 王異、諸葛尚、劉諶、曹髦、孫魯班
藤甲 防御 火計(jì)以外攻擊被害減半,火計(jì)被害為2倍 兀突骨
強(qiáng)運(yùn) 防御 部隊(duì)武將不會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)死、捕縛、負(fù)傷等情況 劉禪、劉邦
血路 防御 部隊(duì)被擊破,同部隊(duì)武將不會(huì)被捕縛 曹昂、廖化
護(hù)衛(wèi) 防御 同部隊(duì)武將不會(huì)被戰(zhàn)死、負(fù)傷 典韋
待伏 計(jì)略 伏兵戰(zhàn)法成功敵必混亂 蒯良、法正、諸葛瞻、公孫康、王甫
火攻 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人[火計(jì)]必成功 黃蓋、皇甫嵩、朱儁
言毒 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人[偽報(bào)]必成功 陳珪、橋瑁、周魴、張?zhí)?br />機(jī)略 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人[攪亂]必成功 何晏、李恢
詭計(jì) 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人[同討]必成功 陳登、王允、徐氏
虛實(shí) 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人全計(jì)略必成功 曹操、孫臏
妙計(jì) 計(jì)略 敵部隊(duì)對(duì)己計(jì)略時(shí)必混亂 袁術(shù)、李勣
秘計(jì) 計(jì)略 對(duì)智力高的敵人計(jì)略成功時(shí)必混亂 張松、桓范、張春華
看破 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人計(jì)略必然看破 范增
洞察 計(jì)略 敵部隊(duì)計(jì)略必看破 趙云、岳飛
火神 計(jì)略 智力低于者,火計(jì)必成功,威力加倍,敵火計(jì)全免 周瑜
神算 計(jì)略 對(duì)智力低的敵部隊(duì)計(jì)略必成功,全計(jì)略優(yōu)待 諸葛亮、張良
百出 計(jì)略 用計(jì)是時(shí)候只消耗氣力一點(diǎn) 荀攸、馬謖、賈充、諸葛恪
鬼謀 計(jì)略 計(jì)略影響范圍擴(kuò)大一 郭嘉、陸遜、鐘會(huì)、吳起
連環(huán) 計(jì)略 對(duì)敵部隊(duì)計(jì)略成功,敵相臨部隊(duì)波及 龐統(tǒng)
深謀 計(jì)略 對(duì)敵部隊(duì)計(jì)略成功必使其混亂 司馬懿
反計(jì) 計(jì)略 看破計(jì)略后反作用于敵 賈詡、姜維
傾國 計(jì)略 非女性武將部隊(duì),計(jì)略成功率2倍 貂蟬、甄氏
妖術(shù) 計(jì)略 敵部隊(duì)計(jì)略[妖術(shù)]使用可能 管輅、木鹿大王、張梁
鬼門 計(jì)略 敵部隊(duì)計(jì)略[妖術(shù)、落雷]使用可能 左慈、呂尚、張角、張寶
規(guī)律 輔助 部隊(duì)計(jì)略[偽報(bào)]免受 于禁、黃權(quán)、司馬師、袁渙、辛憲英
沉著 輔助 部隊(duì)計(jì)略[攪亂] 免受 徐晃、馬岱、司馬昭、王平、霍弋
明鏡 輔助 部隊(duì)計(jì)略[偽報(bào)、攪亂] 免受 蔣琬、司馬徽、夏侯令女
樂奏 輔助 每回合自部隊(duì)氣力回復(fù) 鄒氏、卞氏、大喬、小喬
詩想 輔助 軍樂臺(tái)氣力回復(fù)效果2倍 陳琳、曹植、劉劭、蔡琰
筑城 輔助 軍事設(shè)施耐久上升量2倍 張紘、婁圭、留略、留平、賈逵、蒙恬
屯田 輔助 關(guān)所、港駐扎時(shí),軍糧消費(fèi)減少 韓浩、國淵、劉馥、寧隨、蕭何
名聲 內(nèi)政 徵兵時(shí),征兵量增加 袁紹、程普、張邈、夏侯玄、魏諷
能吏 內(nèi)政 槍、戟、弩等兵器生產(chǎn)量增加 蒯越、馬良、費(fèi)祎、鐘繇、李斯、溫恢、管夷吾
繁殖 內(nèi)政 軍馬生產(chǎn)量增加 馬騰、成宜、梁習(xí)、閻行
發(fā)明 內(nèi)政 兵器生產(chǎn)實(shí)行,生產(chǎn)周期減半 馬均、尹黙、卻正、裴秀
造船 內(nèi)政 艦船兵裝生產(chǎn)實(shí)行,生產(chǎn)周期減半 呂范、王濬、唐咨、吾彥
指導(dǎo) 內(nèi)政 技巧研究時(shí),費(fèi)用減半 孫權(quán)、盧植、袁遺、董允
眼力 內(nèi)政 100%必要發(fā)現(xiàn)城市在野人才 荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顧雍
論客 內(nèi)政 同盟、停戰(zhàn)、俘虜交換時(shí)舌戰(zhàn)效果增加 孫乾、簡雍、鄧芝、諸葛瑾、闞澤、張儀、藺相如
富豪 收入 每月、所屬都市金收入變?yōu)?.5倍 魯肅、靡竺
米道 收入 每季、所屬都市糧食收入變?yōu)?.5倍 張魯、閻圃
徵稅 收入 城市金收入為改每旬增加原每月金收入的一半 董卓、贏政
徵收 收入 城市兵糧收入改為每月增加原每季糧食收入的一半 李儒
親烏 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[烏丸]支城不會(huì)出現(xiàn) 袁熙、牽招、田予、劉虞、閻柔
親羌 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[羌] 支城不會(huì)出現(xiàn) 張既、馬鐵、成公英、徐邈、韓德
親越 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[山越] 支城不會(huì)出現(xiàn) 嚴(yán)白虎、嚴(yán)興、朱治、孫瑜、鐘離牧
親蠻 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[南蠻] 支城不會(huì)出現(xiàn) 董和、張翼、孟優(yōu)、雍闿、帶來洞主
威壓 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)賊、異民族支城都不會(huì)出現(xiàn) 臧霸、孫觀、波才、王匡、張曼成
仁政 災(zāi)害 所屬城市武將忠誠度不會(huì)降低 吳國太、孔丘、孫登、曹沖、司馬攸、王昶
風(fēng)水 災(zāi)害 所屬城市疫病不受 周昕、田疇、虞翻、石苞、陸績
祈禱 災(zāi)害 所屬城市經(jīng)常豐收 鐘毓、樓玄、于吉、孫氏
內(nèi)助 關(guān)系 結(jié)婚后,夫妻雙方所有能力+1 樊氏、糜氏
《三國志11》戰(zhàn)法、計(jì)略、技巧、戰(zhàn)略設(shè)施的統(tǒng)計(jì)和分析
戰(zhàn)法篇:
戰(zhàn)法是跟兵種和武將的適性有關(guān)系的,不同兵種可以發(fā)出不同戰(zhàn)法,部隊(duì)中相關(guān)兵種適性最高的武將的適性級(jí)別就是部隊(duì)的適性級(jí)別,適性為S有3個(gè)兵法,A有2個(gè),B有1個(gè),C就無兵法了,也就是說如果你的部隊(duì)適性是C(也就是說部隊(duì)中沒有一個(gè)武將相關(guān)兵種適性到B,你的部隊(duì)就算不是普通兵種-劍兵也無法使用兵法)
1劍兵(普通兵種,無相生相克關(guān)系)
劍兵是需要都市開發(fā)兵舍才可以擁有的。劍兵是沒有戰(zhàn)法的,就是普通士兵,不需要“兵裝生產(chǎn)”就可以上陣,不過由于無法使用戰(zhàn)法會(huì)讓戰(zhàn)爭變得困難,能用其他兵種就盡量不用這個(gè)。
2槍兵(克騎兵,被戟兵克)
槍兵是需要都市開發(fā)兵舍和鍛冶才可以生產(chǎn)的。槍兵系總共有三種戰(zhàn)法:
一:突出 基本槍兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍會(huì)往攻擊方向退一格,己方部隊(duì)原地不動(dòng)。
消耗氣力:15
二:螺旋擊 施完戰(zhàn)法后雙方部隊(duì)都原地不動(dòng),敵方部隊(duì)有一定機(jī)率混亂。
消耗氣力:20
三:二段擊 對(duì)己方部隊(duì)攻擊方向連續(xù)的兩個(gè)部隊(duì)都有攻擊效果。且敵方部隊(duì)退后兩格。
消耗氣力:25
3戟兵(克槍兵,被騎兵克)
戟兵是需要都市開發(fā)兵舍和鍛冶才可以生產(chǎn)的。戟兵系總共有三種戰(zhàn)法:
一:熊手 基本戟兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍和己方部隊(duì)都會(huì)后退一格。
消耗氣力:15
二:橫薙 施完戰(zhàn)法后各方部隊(duì)原地不動(dòng)。施法對(duì)象是己方部隊(duì)攻擊方向上的一排格子中的的多個(gè)部隊(duì)。
消耗戰(zhàn)法P:20
三:旋風(fēng) 對(duì)于自己周圍的部隊(duì)都有攻擊效果,適合被包圍的時(shí)候用。
消耗氣力:30
4弩兵/井闌(升級(jí)后為投石車,弩兵無相生相克關(guān)系)(注意:井闌/投石車攻擊的時(shí)候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺(tái)的話請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵的時(shí)候再用)
弩兵是需要都市開發(fā)兵舍和鍛冶才可以生產(chǎn)的。井闌還需要工房,但不需要鍛冶。弩兵系總共有三種戰(zhàn)法:
一:火矢(投石車為投石)所有弩兵/井闌兵法施行后雙方部隊(duì)都不會(huì)移動(dòng)?;鹗腹舯绕胀ü艄袅Ω撸瑪耻娝诜礁駮?huì)燃燒起火焰。投石特技沒有火焰效果。
消耗氣力:10
二:貫矢 對(duì)己方部隊(duì)攻擊方向連續(xù)的兩個(gè)部隊(duì)都有攻擊效果。
消耗氣力:15
三:亂射 對(duì)于與攻擊對(duì)象部隊(duì)臨接在一起的部隊(duì)有同時(shí)攻擊的效果。無燃燒效果。
消耗氣力:25
5騎兵(克戟兵,被槍兵克)
騎兵是需要都市開發(fā)兵舍和廝舍才可以生產(chǎn)的,騎兵系總共有三種戰(zhàn)法:
一:突擊 基本騎兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍部隊(duì)和己方部隊(duì)都會(huì)往攻擊方向進(jìn)一格。
消耗氣力:15
二:突破 所謂突破自然是可以突破敵軍了,可以突破敵軍(敵軍方陣會(huì)裂出一道),然后己方部隊(duì)移動(dòng)到敵軍背后。
消耗氣力:20
三:突進(jìn) 騎兵戰(zhàn)法中攻擊力最高的戰(zhàn)法,雙方部隊(duì)都向攻擊方向移動(dòng)兩格。
消耗氣力:25
6沖車/木獸(無相生相克關(guān)系)(注意:攻擊的時(shí)候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺(tái)的話請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵的時(shí)候再用)
沖車升級(jí)后為木獸,沖車只有一個(gè)粉碎戰(zhàn)法,針對(duì)城池;木獸也只有一個(gè)放射戰(zhàn)法,不過放射的是火,有燃燒效果。
計(jì)略篇:
1火計(jì) 對(duì)敵方部隊(duì)、設(shè)施發(fā)動(dòng)火攻,或者用于點(diǎn)火球。
消耗氣力:10
2消火 滅火用的計(jì)謀
消耗氣力:10
3偽報(bào) 讓敵軍部隊(duì)接受偽報(bào)撤回出兵之地
消耗氣力:15
4擾亂 讓敵軍部隊(duì)處于混亂狀態(tài),無法攻擊并且胡亂跑。
消耗氣力:15
5鎮(zhèn)靜 讓己方處于混亂狀態(tài)的部隊(duì)回復(fù)正常狀態(tài)。
消耗氣力:10
6伏兵 騎兵或者兵器部隊(duì)在森林地形里對(duì)臨接部隊(duì)發(fā)動(dòng)偷襲。
消耗氣力:10
7同討 讓敵軍相鄰的兩個(gè)部隊(duì)互相攻擊。
消耗氣力:20
技巧篇:(技巧研究時(shí)間并非固定,跟武將的多少和能力有關(guān),下面的需時(shí)只是游戲中顯示的一般值)
技巧分為8個(gè)系,每個(gè)系4個(gè)等級(jí),低級(jí)技巧開發(fā)完之后才能繼續(xù)開發(fā)高一等級(jí)的技巧。一級(jí)技巧需要1000技巧P,1000金;二級(jí)技巧需要2000技巧,2000金;三級(jí)技巧需要3000技巧P,5000金;四級(jí)技巧需要5000技巧P,10000金
槍兵系
1槍兵鍛煉 槍兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng)
需時(shí):30天
2兵糧襲擊 槍兵戰(zhàn)法攻擊的時(shí)候可以搶奪敵軍糧草
需時(shí):40天
3奇襲 在森林地形槍兵部隊(duì)攻擊對(duì)方的時(shí)候不會(huì)被反擊
需時(shí):60天
4精銳槍兵 槍兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng)
需時(shí):90天
戟兵系
1戟兵鍛煉 戟兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng)
需時(shí):30天
2矢盾 弓矢攻擊戟兵的時(shí)候準(zhǔn)確率下降30%
需時(shí):40天
3大盾 通常攻擊戟兵的時(shí)候準(zhǔn)確率下降30%
需時(shí):60天
4精銳戟兵 戟兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng)
需時(shí):90天
弩兵系
1弩兵鍛煉 弩兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng)
需時(shí):30天
2応射 弩兵部隊(duì)攻擊對(duì)方的時(shí)候不會(huì)被反擊
需時(shí):40天
3強(qiáng)弩 弩兵射程提高一倍
需時(shí):60天
4精銳弩兵 弩兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng)
需時(shí):90天
騎兵系
1騎兵鍛煉 騎兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng)
需時(shí):30天
2良馬產(chǎn)出 騎兵移動(dòng)能力加強(qiáng)
需時(shí):40天
3騎射 騎兵可以有射箭能力
需時(shí):60天
4精銳騎兵 騎兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng)
需時(shí):90天
煉兵系
1熟練兵 士兵氣力上限增加20
需時(shí):30天
2難所行軍 士兵可以通過間道和淺瀨,通過棧道時(shí)收到的損傷降低
需時(shí):40天
3軍制改革 部隊(duì)士兵上限增加3000
需時(shí):60天
4云梯 部隊(duì)對(duì)據(jù)點(diǎn)的攻擊力增加
需時(shí):90天
發(fā)明系
1車軸強(qiáng)化 兵器的移動(dòng)能力加強(qiáng)
需時(shí):40天
2石造建筑 可以建造設(shè)施石壁、石兵八陣
需時(shí):50天
3投石開發(fā) 可以制造兵器投石車、斗艦(一種有投石設(shè)施的船)&設(shè)施投石臺(tái)
需時(shí):70天
4霹靂 投石車攻擊一個(gè)部隊(duì)的時(shí)候,周圍部隊(duì)也會(huì)遭受攻擊
需時(shí):100天
防御系
1工兵育成 每回合耐久度回復(fù)量增加
需時(shí):40天
2施設(shè)強(qiáng)化(好別扭,還是設(shè)施順口) 可以建造設(shè)施巖(打不出來)、連弩槽
需時(shí):50天
3城壁強(qiáng)化 可以建造設(shè)施城壁,據(jù)點(diǎn)的耐久度增加
需時(shí):70天
4防御強(qiáng)化 據(jù)點(diǎn)的反擊能力加強(qiáng)
需時(shí):100天
火攻系
1木獸開發(fā) 可以生產(chǎn)兵器木獸
需時(shí):40天
2神火計(jì) 火計(jì)威力加強(qiáng)
需時(shí):50天
3火藥煉成 可以做火焰種,火焰球
需時(shí):70天
4爆藥煉成 可以做威力更大的業(yè)火種、業(yè)火球
需時(shí):100天
戰(zhàn)略設(shè)施篇:(戰(zhàn)略設(shè)施建設(shè)時(shí)間并非固定,跟武將的多少和能力有關(guān),下面的需時(shí)只是游戲中顯示的一般值)
1陣、巖(字打不出來)、城塞(依次升級(jí))
周圍己方部隊(duì)兵糧消耗減低 1500金/20天建成/1100耐久度
2弓櫓(升級(jí)后為連弩櫓)
對(duì)周圍的敵方部隊(duì)實(shí)施弓矢攻擊 600金/10天建成/700耐久度
3石壁
阻擋敵軍部隊(duì)前進(jìn) 300金/立即建成/400耐久度
4太鼓臺(tái)
加強(qiáng)周圍的己方軍隊(duì)的攻擊力 500金/十天建成/800耐久度
5軍樂臺(tái)
增加周圍己方軍隊(duì)的氣力 800金/10天建成/800耐久度
6石兵八陣
使臨接部隊(duì)混亂 1200金/20天建成/1000耐久度
7投石臺(tái)(連弩櫓的強(qiáng)化版)
對(duì)周圍的地方部隊(duì)實(shí)施投石攻擊 800金/20天建成/1000耐久度
8火種(升級(jí)后為業(yè)火種)
敵方部隊(duì)臨接后燃燒 200金/立即建成/200耐久度
9火球(升級(jí)后為業(yè)火球)
點(diǎn)燃之后周圍大面積著火 200金/立即建成/200耐久度
10火船
水上設(shè)施,地方部隊(duì)臨接后燃燒 200金/立即建成/200耐久度
《三國志11》全隱藏要素解析
1、訓(xùn)練關(guān)全通后會(huì)贈(zèng)送32名歷代中華名將
2、普通通關(guān)后,新武將能力上限可設(shè)100,追加可選特技數(shù)(高級(jí)特技),頭像可選史實(shí)三國人物
3、收齊30張事件CG通關(guān),除開啟2的功能外,再追加可選特技數(shù)(最高級(jí)特技),頭像可選NPC三國人物,并開啟三國人物3D模型選擇項(xiàng)
兩點(diǎn)懸疑:
1、32名歷代名將的頭像沒出現(xiàn)在新武將可選顏CG中(我原以為會(huì)出現(xiàn)追加武將顏一攔,三10就有)
2、新武將3D模型不能隨意拼湊(我原來以為會(huì)有這個(gè)功能)
不知道是不是因?yàn)槲疫€未開啟全部隱藏要素,如果諸位有新發(fā)現(xiàn),歡迎補(bǔ)充~~
《三國志11》小秘籍
首先說明該秘籍的效果與您使用的君主手下的武將數(shù)成完全的簡單正比例關(guān)系! 并且與武將的素質(zhì)沒有任何關(guān)系!也就是說用垃圾武將與使用關(guān)羽,諸葛亮之類的牛人沒有任何區(qū)別,所以對(duì)于手下沒有精兵強(qiáng)將的受苦受難的同胞是莫大的福音啊!!!因此,我強(qiáng)烈建議您多多的挖武將吧!(管他是不是垃圾~~~ (這又用的著本作挖人比較容易的設(shè)置了~ 具體的不在這里說了.)
您要做的很簡單,不知道有沒有其他的朋友留意到,每當(dāng)你的出征部隊(duì)對(duì)還未完成的戰(zhàn)略設(shè)施進(jìn)行補(bǔ)建后,都會(huì)得到5點(diǎn)的技巧值,好了,我們要利用的就是它了!給短時(shí)間內(nèi)用不著的武將都帶上最少的一個(gè)士兵,再帶上少量的金錢與糧草.(一個(gè)城里出來的第一個(gè)武將要帶夠修第一個(gè)設(shè)施所需要的資金!請(qǐng)注意)然后在離所在城池最近的地點(diǎn)修建一個(gè)不能即時(shí)完成的戰(zhàn)略設(shè)施,(強(qiáng)烈推薦造軍樂臺(tái)!
理由是第一,其耐久度需要修800~~~可以充分滿足我們的需要.
第二,軍樂臺(tái)的價(jià)格合理,雖然相比同樣耐久度的太鼓臺(tái)(500金)來說需要多花300金,但是由于不可能修很多,(磨洋工的后果~)所以對(duì)我們種田派的富商大賈們來說,完全微不足道.
第三,當(dāng)你真的完成軍樂臺(tái)的建設(shè)后,其實(shí)用效果將會(huì)極高,想象一下倘若電腦AI來攻,而你的部隊(duì)在城池周邊防御時(shí),"氣力"每回合恢復(fù),戰(zhàn)法,計(jì)策放不停的爽快感覺吧!!!本人覺得應(yīng)用合理,在有強(qiáng)力部下(該強(qiáng)力指技能~)的情況下,軍樂臺(tái)比更貴的箭櫓(600 金) 要實(shí)用得多!!!)由于只帶了一個(gè)士兵,所以一次一只部隊(duì)只能提高該設(shè)施幾點(diǎn)的建筑值,但每次都能得到5點(diǎn)的技巧值!!!由于本作的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)不對(duì)部隊(duì)有限制,而派出一支部隊(duì)所需要耗費(fèi)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)則只有微不足道的10點(diǎn),派出后則一勞永逸!所以大家盡管在自己城池的附近假裝大興土木吧!(真正的假裝~~~)虛張聲勢(shì)也是運(yùn)用兵法的體現(xiàn)啊,所以這么得到技能點(diǎn)數(shù)也不算太無賴吧~~~ 唯一的缺點(diǎn)是需要較長的手動(dòng)操作時(shí)間~(其實(shí)也不是太長,只要機(jī)器與手夠快,我保證,你用不了多長時(shí)間就能夠攢夠所需的技能點(diǎn)數(shù)了!而為了保證武將的忠誠,將他們的工作地點(diǎn)設(shè)置在己方城池周圍還是很讓人放心的!(原因相信大家不用我再多說了吧~)特別說明一點(diǎn),無論建造好的設(shè)施有沒有用,最好不要為了美觀()而撤消,原因很簡單,撤消設(shè)施將會(huì)損失相同于建成此設(shè)施時(shí)得到的技術(shù)點(diǎn)數(shù)~~~當(dāng)然您的技術(shù)點(diǎn)數(shù)已經(jīng)為0除外~~~() 此外我是比較反對(duì)修改游戲數(shù)值的~~~(雖然我自己曾經(jīng)也是一個(gè)修改能手~~~ )希望大家比較合理的運(yùn)用并從中得到游戲的快樂!!!
《三國志11》全寶物詳細(xì)信息表
注意:由于一些寶物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社會(huì)征集剩余幾種寶物的作用!希望大家多多幫忙!謝謝了!
寶物的所在地是隨機(jī)的,而表中所列的是修改器中查到的數(shù)據(jù),應(yīng)該是常出現(xiàn)的地方吧。還有寶物地點(diǎn)是否隨機(jī)似乎和史實(shí)和假想模式也有一些關(guān)系。而一些珍貴的寶物應(yīng)該只有特定地點(diǎn)能夠搜索到,比如玉璽。注意在各項(xiàng)能力全滿的軍師說沒希望找到什么的時(shí)候也不能放棄。我試過,很多次軍師說沒戲結(jié)果最后缺找到寶物了。
名稱 種類 價(jià)值 持有 所在地 寶物效果
玉璽 玉璽 50 洛陽 提高勢(shì)力技巧P
銅雀 銅雀 50 平原 可建造銅雀臺(tái)提高勢(shì)力技巧P
赤兔馬 名馬 30 呂布 單挑撤退必定成功
孫子兵法 書物 30 孫堅(jiān) 舌戰(zhàn)可實(shí)行所有話術(shù)
養(yǎng)由基弓 弓 20 單挑可以偽退卻
七星寶刀 劍 20 王允 單挑斗志率上升
兵法二四篇書物 20 諸葛亮 舌戰(zhàn)可使用所有話術(shù)
孟德新書 書物 20 曹操 舌戰(zhàn)可使用所有話術(shù)
太平要術(shù) 書物 20 張角 舌戰(zhàn)可使用所有話術(shù)
方天畫戟 長柄 18 呂布 單挑攻擊力上升
青龍偃月刀長柄 18 關(guān)羽 單挑攻擊力上升
丈八蛇矛 長柄 18 張飛 單挑攻擊力上升
六韜 書物 18 舌戰(zhàn)可以使用話術(shù)
三略 書物 18 舌戰(zhàn)可以使用話術(shù)
李廣弓 弓 18 晉陽 單挑可以偽退卻
戰(zhàn)國策 書物 15 長安 舌戰(zhàn)可以使用話術(shù)
的盧 名馬 15 劉備 單挑撤退必定成功
吳子 書物 15 吳 舌戰(zhàn)可以使用話術(shù)
尉繚子 書物 15 鄴 舌戰(zhàn)可以使用話術(shù)
倚天劍 劍 12 曹操 單挑斗志率上升
青釭劍 劍 12 夏侯恩 單挑斗志率上升
雙股劍 劍 12 劉備 單挑斗志率上升
司馬法 書物 12 舌戰(zhàn)可以使用話術(shù)
墨子 書物 12 舌戰(zhàn)可以使用話術(shù)
爪黃飛電 名馬 10 曹操 單挑撤退必定成功
絕影 名馬 10 曹操 單挑撤退必定成功
大宛馬 名馬 08 王雙 單挑撤退必定成功
大宛馬二 名馬 08 單挑撤退必定成功
大宛馬三 名馬 08 單挑撤退必定成功
檀弓 弓 08 單挑可以偽退卻
東胡飛弓 弓 08 襄平 單挑可以偽退卻
貊弓 弓 08 薊 單挑可以偽退卻
貊弓二 弓 08 南皮 單挑可以偽退卻
流星鎚 暗器 07 王雙 單挑可以用暗器
鐵鎖 暗器 06 甘寧 單挑可以用暗器
飛刀 暗器 05 祝融 單挑可以用暗器
飛刀二 暗器 05 武陵 單挑可以用暗器
短戟 暗器 04 典韋 單挑可以用暗器
短戟二 暗器 04 梓潼 單挑可以用暗器
手戟 暗器 03 太史慈 單挑可以用暗器
手戟二 暗器 03 孫策 單挑可以用暗器
愛華網(wǎng)



