絕代雙驕系列很經(jīng)典,但是年代久遠(yuǎn),我只玩過(guò)3.而3,已經(jīng)是小魚(yú)兒和花無(wú)缺后人的故事了。但是無(wú)論是戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是人物設(shè)定,我都覺(jué)得非常有愛(ài)~~結(jié)果不同結(jié)局通關(guān)了2次。所以,之前魚(yú)戲江湖出來(lái),我就想入手了。但是每每看到人物暴露的風(fēng)格,立刻冷汗不斷,猶豫再三,決定入手的是那個(gè)時(shí)期紅樓夢(mèng)。時(shí)隔一年,天下無(wú)缺和北黛再次推出,這次我的選是的天下無(wú)缺。北黛的全語(yǔ)音固然吸引我,但是大量重復(fù)的劇情,是我很難接受的。相反,因?yàn)闆](méi)玩過(guò)魚(yú)戲江湖,天下無(wú)缺的故事對(duì)我來(lái)說(shuō)是全新的,而且所謂換裝系統(tǒng),當(dāng)初是吸引我的大部分原因。更讓我欣慰的是,天下無(wú)缺的人物頭像,要比魚(yú)戲江湖好看太多。
1.音樂(lè)
天下無(wú)缺的音樂(lè)很不錯(cuò),音樂(lè)和場(chǎng)景劇情搭配的非常完美。不過(guò),貌似天下無(wú)缺和魚(yú)戲江湖的音樂(lè)是一樣的,所以很多玩過(guò)魚(yú)戲江湖的同學(xué)貌似有怨念。不知道,像我這樣,沒(méi)玩過(guò)前作的是應(yīng)該感到幸運(yùn),還是為YLT節(jié)約成本的做法苦笑。
2.畫(huà)面
我不是畫(huà)面黨,所以,有3D固然好,沒(méi)有的話,這要精美,2D依然能接受。天下無(wú)缺,就算是能在我的接受范圍內(nèi)。看著九幾年的畫(huà)面水準(zhǔn),有點(diǎn)懷念,也有點(diǎn)遺憾。天下無(wú)缺,我覺(jué)得最美的場(chǎng)景,應(yīng)該算是移花宮了,色彩明亮,配合落英繽紛。
也許,又是成本的原因,很多迷宮和城鎮(zhèn)場(chǎng)景大量重復(fù)。但是身為玩家,我要的是結(jié)果,不是過(guò)程,所以重復(fù)是我無(wú)法接受的。我會(huì)覺(jué)得,這是一種敷衍。寧可減少場(chǎng)景,我也不愿意標(biāo)榜著不同的迷宮,或者是同一個(gè)迷宮的不同分段,是重復(fù)的畫(huà)面。這樣的做法,很讓我寒心。
同樣的,天下無(wú)缺,的怪物也大量的重復(fù)。
3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
我一直以來(lái),本著戰(zhàn)斗越簡(jiǎn)單越好。像是仙劍,很多人大罵戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是我卻很熱愛(ài)。記得從前玩月影傳說(shuō)的時(shí)候,那種戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我頭疼好久,劇情很好,每次戰(zhàn)斗我就害怕。直到,幻想三國(guó)志4外傳,我的觀念才有所改變。FS4SP的戰(zhàn)斗系統(tǒng),比以前仙劍難一點(diǎn),卻又操作簡(jiǎn)單,非常有意思。有的戰(zhàn)斗不是簡(jiǎn)單的修改器能過(guò)完成的,需要?jiǎng)觿?dòng)腦筋,不是機(jī)械的打怪。從這以后,我才開(kāi)始關(guān)注戰(zhàn)斗系統(tǒng),希望它可以很有趣。
天下無(wú)缺,支持我走到最后的唯一動(dòng)力,就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這款游戲,關(guān)于戰(zhàn)斗,給了我太多驚喜,而這些驚喜是在游戲宣傳中看不到的。游戲宣傳,至少少量的截圖,后期,有個(gè)很短的視頻。糟糕的畫(huà)面,根本什么也看不出。何況戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,也不是視頻能過(guò)體現(xiàn)的,必須要親身體驗(yàn)才知道其中滋味??傊?,天下無(wú)缺的戰(zhàn)斗,可以充分的體驗(yàn)虐怪的樂(lè)趣啊~~
4.劇情
單機(jī)游戲,對(duì)我來(lái)說(shuō),玩的就是劇情。天下無(wú)缺,源于古龍的武俠小說(shuō),人物情節(jié),和原著脫節(jié)不大。將已有的故事改編成游戲不能不說(shuō)不好,畢竟各有所愛(ài),但是,這樣改編最大的弱勢(shì)就在于劇透。我非常討厭劇透的,喜歡自己親自體驗(yàn)。但是,天下無(wú)缺,不用通關(guān),就知道小魚(yú)兒和花無(wú)缺是親兄弟,最后二人查明真相,皆大歡喜。好無(wú)懸念的故事,玩起來(lái)非常乏味。
(1)女主角
天下無(wú)缺的女主有5個(gè),鐵心蘭,荷露,魏晶靈,凌婉,憐星。雖然,性格各有不同,但是不夠鮮明。女主太多,相對(duì)的,戲份都很少,整體的感覺(jué),就是很淡。好像每一個(gè)不錯(cuò),沒(méi)有特別討厭的,也沒(méi)有特別喜歡的,難怪會(huì)有一個(gè)后宮結(jié)局= = |||
荷露,是我認(rèn)為女主中最漂亮的,而且,從故事的開(kāi)始就一直跟隨花無(wú)缺。雖然,一直在他身邊,彼此了解,但平淡的就像居家生活,有關(guān)心愛(ài)護(hù),卻沒(méi)有刺激心跳,沒(méi)有任何波瀾。
憐星,不得不說(shuō),這個(gè)創(chuàng)新還真是讓我汗顏。憐星喜歡的花無(wú)缺的父親,后來(lái)把花無(wú)缺撫養(yǎng)長(zhǎng)大,居然就愛(ài)上花無(wú)缺了。這樣的愛(ài)情,我是永遠(yuǎn)無(wú)法理解的。完美無(wú)缺的男人,喜歡上大媽?zhuān)浚浚?!沒(méi)有最雷,只有更雷。
(2)跑地圖
漢之云,能把我對(duì)軒轅劍的所有熱情喜愛(ài)磨光,除了劇情讓我無(wú)語(yǔ)外,接任務(wù)跑地圖的機(jī)械運(yùn)動(dòng),也是原因之一。玩了天下無(wú)缺,我才知道漢之云的觀星臺(tái)跑3遍,簡(jiǎn)直就是美好的設(shè)定。
舉幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子,去武當(dāng),千辛萬(wàn)苦打怪走到門(mén)口,突然冒出句,不能走正門(mén),于是又退回去,重新爬過(guò)。少林同理。去慕容山莊,走了N久,到門(mén)口,居然一句不讓進(jìn),我就又要在跑回入口......如此的設(shè)定,舉不勝舉??偟膩?lái)說(shuō),就是跑完地圖沒(méi)故事情節(jié),然后再原路返回,一次兩次我接受,但是游戲中后期遍地都是這樣的設(shè)定,不能不說(shuō)很生氣。
仙劍的問(wèn)情篇,被很多人說(shuō)地圖變態(tài),但是我依然能夠接受,欣然通關(guān)。我可以接受地圖難,但是不能接受的是跑了地圖毫無(wú)劇情,而且,重復(fù)的在一個(gè)地圖跑來(lái)跑去。
不過(guò),天下無(wú)缺的大地圖很美好,沒(méi)有戰(zhàn)斗,當(dāng)然也不能存檔,很純粹的地圖~~~跑慣了帶有怪物的大地圖,這次覺(jué)得很輕松呢~~慢慢的尋找目的地,慢慢的欣賞音樂(lè)~~
(3)人物馬甲
貌似是版權(quán)的問(wèn)題,天下無(wú)缺的人物都穿上了奇怪的馬甲,讓我很是頭疼。還好網(wǎng)上有脫馬甲補(bǔ)丁,不然我也要滿(mǎn)篇的冷秋遙之類(lèi)一群披著陌生的名字的熟悉的人物。
(4)支線
支線完成的不是很多,只在游戲前期非常有耐心的不斷對(duì)話,不斷自己挖掘。支線,有簡(jiǎn)單的,也有很漫長(zhǎng)的,欣慰的是支線完成后報(bào)酬相當(dāng)豐盛,而且物品金錢(qián)經(jīng)驗(yàn)各有不同,非常有愛(ài)~~而且,城鎮(zhèn)的NPC對(duì)話,也暗示著某些劇情,還不錯(cuò)~~~
(5)結(jié)局
天下無(wú)缺對(duì)應(yīng)魚(yú)戲江湖的后宮結(jié)局,小魚(yú)兒和眾多美女隱居生活,溫馨安定的結(jié)局。
我通的是荷露結(jié)局,荷露和無(wú)缺回到移花宮,幸福的生活的一起。
其實(shí),每一款游戲的結(jié)局,都有很多的不舍,故事完了,卻又不希望就此結(jié)束,想看更多,也想知道更多以后的故事。今年,古劍發(fā)售,云之遙和仙五也快了,我想就算娛樂(lè)通有想法出續(xù)集,也應(yīng)該沒(méi)這么快。

5.其他
(1)包裝
說(shuō)來(lái)好笑,我第一款買(mǎi)的娛樂(lè)通的游戲是紅樓夢(mèng)的初回限定版,被寰宇荼毒久了,看到紅樓夢(mèng)的包裝真的有眼前一亮的感覺(jué),也看出了制作方的誠(chéng)意。誠(chéng)意這種東西是雙方的,游戲有誠(chéng)意,作為玩家我自然會(huì)心甘情愿的掏錢(qián)。但是,娛樂(lè)通給我的好感,在天下無(wú)缺停止。我買(mǎi)的是標(biāo)準(zhǔn)版,所謂標(biāo)準(zhǔn)版的質(zhì)量,和幾年前,某公司出的大眾版質(zhì)量差不多,很粗糙,很簡(jiǎn)陋,總是是既沒(méi)誠(chéng)意的東西。正版是用來(lái)收藏的,但是我實(shí)在想不出,這種質(zhì)量的東西收藏來(lái)有什么意義。
(2)鼠標(biāo)
ARPG,所謂動(dòng)作,完全的鼠標(biāo)操作。招式有快捷鍵,但是和NPC對(duì)話都要用鼠標(biāo)??偸?,玩游戲,我最心疼的就是我的鼠標(biāo)。我剛換的電腦,所以對(duì)于電腦的一切,我都很熱愛(ài)。這部游戲,不知道讓我的鼠標(biāo)少活了多久。也可能是我不了解這類(lèi)的游戲,但是,關(guān)于鼠標(biāo)操作,我除了心痛就是心痛。
(3)動(dòng)畫(huà)
天下無(wú)缺,是我玩的第一款完全沒(méi)有動(dòng)畫(huà)的RPG游戲。聽(tīng)說(shuō)魚(yú)戲江湖的片頭動(dòng)畫(huà)被罵,我看了一下覺(jué)得還可以啦。不知道是不是出力不討好于是傷心,反正天下無(wú)缺就成了這樣子。但是,依然因?yàn)槎紩?huì)畫(huà)面沒(méi)要求的關(guān)系,片頭動(dòng)畫(huà),有更好,沒(méi)有也就算了。對(duì)小制作的游戲,向來(lái)沒(méi)啥要求。
6.最后,感想
2009年,是國(guó)產(chǎn)單機(jī)寒冷的一年。在這樣的環(huán)境下,有公司對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)抱著一份希望,愿意出單機(jī)游戲,作為熱衷國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的玩家,總是一種欣慰。也許,天下無(wú)缺,有很多缺點(diǎn),但是因?yàn)橛辛诉@款游戲,2009年的單機(jī)市場(chǎng)多少有了生機(jī)。感謝每一個(gè),在艱苦環(huán)境下還堅(jiān)持國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的制作人。
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