強(qiáng)烈推薦 游戲王城之內(nèi)版終極技術(shù)年終報(bào)告一 游戲王城之內(nèi)篇漢化版
序言:
游戲王這個(gè)卡牌游戲的關(guān)鍵詞有3個(gè):卡組、技術(shù)、RP。整體來看就像是航行的船,卡組就是船本身;技術(shù)就是船舵控制著前進(jìn)的方向;而RP呢,就是水流,是影響船前進(jìn)方向的不可掌控和預(yù)知的外界條件,當(dāng)然掌舵的技術(shù)越好、船越大(這里的可不是指卡組的卡數(shù)^.^)就越穩(wěn)定越經(jīng)得起風(fēng)浪。
(這篇文章大量借鑒前人觀點(diǎn),不過為了保持文章的連貫性就不提及出處,還請(qǐng)大家見諒。有些東西也許你已經(jīng)看過,但仔細(xì)看來也許也會(huì)有少許不同哦^.^)
第一章 卡組篇
第一章當(dāng)然從游戲的根基——卡組開始,沒有卡組一切無從談起。
組卡基礎(chǔ)
要在決斗中取勝,有1/3是技巧,1/3是運(yùn)氣,那余下的1/3就是靠卡組的組合。雖然你可以按照自己的喜好來組合,但是如果要組成厲害的卡組則需要一定的程序和方法。
有人推薦盡量以40張為好,這是有一定道理的,如果太多的話,想要的卡會(huì)很難抽到。但是,個(gè)人覺得也不一定過于拘泥,壓縮卡組可以增加連鎖密度防止卡手。反之增加卡數(shù)其實(shí)也是一種防止卡手的途徑,簡(jiǎn)單地說,卡組2張黑魔導(dǎo),40卡組同時(shí)抓到2張的可能性大還是80卡組同時(shí)抓到2張的可能性大,這個(gè)例子只在于說明幾率問題沒有其他意思。
其實(shí)在卡組的分類上無非分三種:極端化、中庸化及多元化。卡組極端,這樣爆發(fā)性可能會(huì)很強(qiáng),但也有可能降低卡組的穩(wěn)定性。而多元化其實(shí)是另一種極端化的表現(xiàn)。使用什么類型的卡組在于人而不在卡本身,其本身并無好壞之分。
按比例決定卡的數(shù)量,每加入3張想盡早抽到手,以怪物作為基礎(chǔ)的卡,就要加入2張構(gòu)成超級(jí)組合的必須的卡,再加入一張需要特定程序才可以召喚的卡。大家按照這種比例來組合卡組吧。
一般組卡的流程
1、決定戰(zhàn)術(shù)
首先考慮的是卡組的主題,戰(zhàn)術(shù)也由你自己來決定,這就是組卡的樂趣,你要?jiǎng)幽X筋來想出戰(zhàn)術(shù)。
2、按戰(zhàn)術(shù)選卡
決定了戰(zhàn)術(shù)以后,就要來選卡了。這一步最要緊的是理解制勝策略,然后按照卡的能力和自己的喜好來努力的收集卡片吧!
3、加入必須的卡
這就是加入在什么戰(zhàn)術(shù)也能靈活運(yùn)用的卡,例如過早的埋葬,圣者防護(hù)鏡等。這些卡加入的時(shí)候要討論著來組,否則這些卡太多的話你的戰(zhàn)術(shù)會(huì)被影響的。
4、選擇有助于戰(zhàn)術(shù)的卡
選擇這些卡的目的多是賺取時(shí)間,例如三眼怪等可以帶出戰(zhàn)術(shù)需要的卡。最能賺取時(shí)間的卡是光的護(hù)封劍,但是只能放一張。
5、調(diào)整全體的平衡
剩下的空位,就應(yīng)該依照平衡來加了。要注意'怪物少''防守不足''對(duì)除去系的魔法防備不足'等不試玩也知道的弱點(diǎn),雖然說要實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略,但是如果連基本的標(biāo)準(zhǔn)也達(dá)不到,這樣就是致命傷。
6、組成副卡組
在每一場(chǎng)決斗之間,主卡組可以和副卡組換卡,因?yàn)楹茈y把所有技能加到副卡組里,所以要選擇最合適的卡,賽例更改后副卡組是15張,這使擴(kuò)展性大大增強(qiáng)。
組副卡組時(shí)要注意以下4項(xiàng):
防御
這是副卡組的最基本的功能,要加入一些當(dāng)自己的卡面對(duì)某些卡時(shí)顯的弱小無力時(shí),也能抵抗的卡。例如抵擋不住病毒時(shí),就要在副卡組里加入盜賊7道具。
特定種類
副卡組也可以加入一些可以破壞或封鎖特定種類或種族的卡。如果你的卡組是以戰(zhàn)士為主,就要以除去雙生妖精等卡來選副卡組。
擴(kuò)張
與防御相反的用途。當(dāng)手上有與對(duì)手作戰(zhàn)不是必須換的卡,就可以從副卡組中換卡。這樣可以更大限度的發(fā)揮你的卡的能力。盡量注意對(duì)手用卡的習(xí)慣,以此來制定新的戰(zhàn)術(shù)。
變形
將整副副卡組一下子換到卡組里的話就會(huì)讓卡組的性質(zhì)改變,這樣可以給對(duì)手造成出其不意的攻擊!
7、記錄卡組
記錄卡組,這是基本功。這是對(duì)以后卡的分析和充足有很大幫助的。
8、試玩
當(dāng)組出以后一定要試玩,只有這樣才可以找出卡組的弱點(diǎn)而加以改進(jìn)。如果不這么樣的話,會(huì)吃虧的!
9、修正卡組
試玩之后,來分析原因。然后更改,直到完美
主要類型卡組研究
一、屬性卡組
可以說由于屬性特招,屬性卡組成為了城版中場(chǎng)率最高的卡組,屬性連鎖大部分戰(zhàn)術(shù)的根源。
風(fēng)屬性
血代在風(fēng)卡中的作用。血代可以充分發(fā)揮紐特、神燈與四星瓢蟲的威力;有了血代,變形壺則是風(fēng)卡絕配;未來翼龍可要可不要,如果放了,得加一張臂盾以防卡手,風(fēng)卡由于是強(qiáng)攻卡組,龍卷風(fēng)和熱帶都不能少,暴風(fēng)加他一張或許有意想不到的效果;血代是強(qiáng)化紐特,四星蟲,神燈的錦上添花式的卡,但并不是關(guān)鍵卡,沒血代照樣能贏。血代充分發(fā)揮了風(fēng)卡的特色,是風(fēng)卡極佳配置。
對(duì)所有里側(cè)效果怪而言,血代是唯一能充分激活其潛力的卡片,因?yàn)閷?duì)方在戰(zhàn)斗流程是無法發(fā)動(dòng)抹殺的,而己方戰(zhàn)斗流程結(jié)束前發(fā)動(dòng)血代又能確切保護(hù)翻轉(zhuǎn)怪。
對(duì)一般人而言,風(fēng)卡的戰(zhàn)術(shù)主要是高攻壓制,但風(fēng)卡的場(chǎng)控其實(shí)亦非常強(qiáng),四星瓢蟲和神燈都是翻盤的利器,要組強(qiáng)大的風(fēng)卡絕對(duì)不能忽略風(fēng)卡場(chǎng)控的威力,在血代下高攻壓制戰(zhàn)術(shù)可以演變?yōu)槊霘?,里?cè)怪亦將200%的發(fā)揮效力。
其實(shí)風(fēng)卡放臂盾主要是配合神燈。又因?yàn)檠?,所以加個(gè)臂盾和翼龍,增加點(diǎn)連鎖密度。用風(fēng)卡對(duì)付地卡,臂盾實(shí)戰(zhàn)上一般是用來騙異次元的。。。。。。
風(fēng)精靈也可放,但最好結(jié)合暴風(fēng)。暴風(fēng)的確很適合風(fēng)卡,既彌補(bǔ)風(fēng)精靈的缺陷,亦防止對(duì)手用紐特反向壓制。返回來說說風(fēng)卡吧,風(fēng)卡的亮點(diǎn)在于高攻怪與翻轉(zhuǎn)怪??v觀6屬性,紐特絕對(duì)是低星高攻怪之王,而非限制翻轉(zhuǎn)怪強(qiáng)大的莫過于紐特、四星瓢蟲、食人蟲、企鵝兵,風(fēng)屬性占據(jù)其二。風(fēng)屬性還有非常強(qiáng)大但難用的神燈,在現(xiàn)在異次元戰(zhàn)士橫行的情況下,神燈的價(jià)值更加突出。
炎屬性
老實(shí)說,火屬性的確是眾屬性中最弱的,怪獸的攻擊低,且效果不好。有點(diǎn)意思的是火焰魔法師,結(jié)合死之魔術(shù)箱可對(duì)敵方手牌進(jìn)行嚴(yán)厲打擊,炎之暗殺者則是削牌利器,不過還是得結(jié)合魔術(shù)箱否則一切免談。再造死神也不錯(cuò),效果過得去,且是三星怪不懼超重力網(wǎng)和四星瓢蟲,舒心的是區(qū)區(qū)三星竟有1600atk(唉,若是1500atk那多好?。覒?zhàn)斗破壞攻防下降效果,適合前赴后繼戰(zhàn)術(shù)。炎之精靈是火卡主力,攻擊性強(qiáng),攻擊時(shí)atk2000的怪獸一般都有不良效果,只有它對(duì)主人絕對(duì)服從,毫無損傷,只是要除外火怪特招而已。但是總的來說,火卡可組成強(qiáng)攻型,但比起其它類似配置的屬性卡組來說實(shí)在是弱,比較適合當(dāng)初戰(zhàn)試探對(duì)方實(shí)力的牌組。
火卡有一個(gè)比較偏門的組卡方法,就是破怪魔法卡不用死伸、死貢、地割,而是用魔術(shù)箱,結(jié)合火焰魔法師可對(duì)敵方進(jìn)行嚴(yán)厲的手牌壓制,結(jié)合押收,強(qiáng)盜哥布林進(jìn)行戰(zhàn)略破壞,對(duì)其他卡組可充分一戰(zhàn),不過這樣的話卡的數(shù)目要增加,且需要RP結(jié)合。
1.某程度上火組也能再現(xiàn)爆女+神恩的配合
2.關(guān)于火魔,區(qū)區(qū)800LP能損對(duì)方兩張卡,絕對(duì)超值(而且還是除外,寒~)
3.光封+炸彈翻轉(zhuǎn)成功=我方全體+彈射龜效果,僵直期專用
4.火屬地卡使該死的火魔神攻擊時(shí)ATK達(dá)2500,再加上UFO自殘出火豬全體提攻,很多情況下都可以配合火魔神硬打人家高攻卡。
雖然火屬不算強(qiáng),但是很有特色,只要用心組一定還有更BT的連鎖~
二、種族卡組
說實(shí)話城版中的種族之間確實(shí)缺少連鎖,OCG中三大種族惡魔、魔使、戰(zhàn)士竟然只有惡魔還表現(xiàn)尚佳實(shí)在令人傷心,不過,種族卡組也不是全無價(jià)值。
惡魔族
建議連鎖一:成佛+暗黑魔族.基爾法+低氣壓 (破怪+高級(jí)卡獸復(fù)活)
建議連鎖二:馬戲小丑+幻影之壁+和睦使者 (清場(chǎng)+無敵防御+直接攻擊)
建議連鎖三:秒殺之暗殺者+逆轉(zhuǎn)之邪咒 (形勢(shì)突轉(zhuǎn)+瞬間秒殺)
每一個(gè)連鎖都可以成為一個(gè)類型,也可以綜合使用上面的連鎖。
惡魔族專屬特點(diǎn): 暗黑戀尸魔——城版中唯一的種族特招怪(除外3個(gè)墳?zāi)估锩娴膼耗ё蹇ǐF,特招上場(chǎng)。此卡被對(duì)方破壞送到墳?zāi)沟膱?chǎng)合,在被破壞的那個(gè)回合結(jié)束時(shí),裝備在對(duì)方的怪獸上,得到被裝備怪獸得控制權(quán)。相當(dāng)于無代價(jià)的搶奪)
惡魔種族克星:惡魔驅(qū)除(魔法卡,全場(chǎng)表側(cè)表示的惡魔族怪獸全部破壞)
其它關(guān)聯(lián):
惡魔族關(guān)聯(lián)場(chǎng)景卡:暗(全部惡魔/魔法使族怪獸的攻擊力和防守力上升200,天使族怪獸的攻擊力和防守力下降200。)
惡魔族專用裝備卡:暗之能量(只有惡魔族怪獸可以裝備。裝備怪獸的攻擊力和防守力上升300。
惡魔族常見于實(shí)踐的亮點(diǎn)有三個(gè):
1.城版四星怪之王:紐特
2.城版前赴后繼戰(zhàn)術(shù)的強(qiáng)卡:巨大病毒
3.城版高手均卡常用的防御主力:幻影之壁
只有一個(gè)必然的結(jié)論:惡魔族要組成能比賽的主卡,必須組穩(wěn)定的均橫:
1.高攻取紐特,神燈魔精,沒什么好說的。
2.高防取暗晦之域?;糜爸谥皇菍?duì)低攻怪效果強(qiáng)大,對(duì)高攻怪沒轍,只是強(qiáng)勢(shì)用卡,弱勢(shì)時(shí)根本無補(bǔ)于事,關(guān)鍵就在于它少了50防御力。但暗晦之域不同,能防1900ATK的高攻怪,對(duì)手要戰(zhàn)斗破壞一般只能靠高星怪和裝備卡,而地割屠怪則是所有高手都頭痛的,無話可說??傊祷拗蚩捎糜诜€(wěn)守,是適用于弱勢(shì)。
3.卡組的中堅(jiān)--低攻低防高連鎖怪:惡魔族在中堅(jiān)層次怪獸不強(qiáng),如果死亡番茄是惡魔族的話就好了。。。。。巨大病毒是必備的。其余的推薦馬戲小丑,雖然戲丑與夢(mèng)丑、企鵝共用怨靈才是正道,但其如00兄所言,結(jié)合和睦和圣光劍有上佳表現(xiàn)。其實(shí)如果跳開種族限制,加上番茄就可用強(qiáng)大的前赴后繼戰(zhàn)術(shù)和特招三眼了,完全不必拘泥于種族。
4.魔法陷阱方面要注意的只是場(chǎng)地卡與死毒、和睦而已,沒別的。
魔法使族
連鎖一:黑魔法幕布+黑魔導(dǎo)=強(qiáng)力特招(尤其是后期)
連鎖二:黑魔導(dǎo)+千刀=最強(qiáng)的點(diǎn)殺屠怪
連鎖三:黑魔女+黑魔道、混沌魔導(dǎo)進(jìn)墓地
連鎖四:時(shí)間魔法師+血代+手中大量怪=bt清場(chǎng)+強(qiáng)力秒殺
連鎖五:幻想召喚+死箱(靈魂十字、次元洞、血代)
專用魔法:黑魔術(shù)幕布、千刀(黑魔導(dǎo)專用),奧意之書(魔使+300攻守),暗(場(chǎng)地)
雖說成版中魔使怪獸之間的連鎖只有并不實(shí)用黑魔女和黑魔導(dǎo),但是單獨(dú)拿出魔使的卡會(huì)發(fā)現(xiàn)其中還是不乏強(qiáng)卡。最值得一提的當(dāng)然是納祭之魔,很強(qiáng)悍的卡,完全可以單獨(dú)為其組一個(gè)卡組。其中還有雖然不是非常好用但大名鼎鼎的黑魔導(dǎo),不過A2500D2100 +上特殊魔法配合有時(shí)還是會(huì)有不俗的表現(xiàn)。
雙生妖精:A1900 城版中唯三的4星攻擊1900的怪之一
暗妖精:A2000,雖然攻擊要付出1000lp但是可以解決常用的A1900怪和D1930的暗暉之城
靈滅:常用強(qiáng)卡,4星,A1800,效果不錯(cuò)
神燈:1400的防剛好擋住1400攻的特招怪,轉(zhuǎn)移攻擊,特招手牌中的神燈魔人
升靈:禁止特招、破壞特招怪
時(shí)間魔術(shù)師:成功相當(dāng)雷擊……
模仿幻想師:模仿對(duì)方攻防,可以KO對(duì)方高攻怪
圣魔術(shù)師:拿回墓地一張魔法
幻想召喚師:出其不意進(jìn)行秒殺
馬路哈維:加大裝備卡的威力
白衣盜賊:剝奪手牌
圣妖精:2000防,為什么不用高400攻的深海呢?因?yàn)樗湍贡姸鄰?qiáng)卡共屬光屬性結(jié)合點(diǎn)更多,從此也就引出了我要說的中心思想,魔使完全可以結(jié)合光明天使和神圣之魂組出可以和眾多卡組一戰(zhàn)的卡組。光明天使的加入使得普通召喚并不容發(fā)揮最用的升靈、時(shí)間、鏡子有了充分發(fā)揮的空間。在加上3個(gè)妖精使得卡組不乏攻擊和防御力。如果對(duì)自己的RP有足夠的信心的話也不妨試一下時(shí)間魔術(shù)師+怪物箱的超級(jí)變態(tài)組合(無敵防御+反復(fù)雷擊……),保證任何對(duì)手都會(huì)當(dāng)場(chǎng)暈厥……
龍族
建議連鎖一:殺人番茄+龍族領(lǐng)族 .龍之支配者+喚龍笛+遺言
建議連鎖二:天使之施+高級(jí)龍卡獸+暗黑使魔+過早的埋葬+生死的呼聲+舍棄手牌的卡(反正把高級(jí)卡獸扔到墳?zāi)乖購(gòu)?fù)活它)
建議連鎖三:.靈魂十字架+高級(jí)龍族
特點(diǎn):種族專用魔法卡(喚龍笛)+種族專屬輔助卡獸(龍族領(lǐng)族 .龍之支配者)
克星:龍族封印之壺(陷阱卡)(ps:專用破壞 “龍族封印之壺”卡獸-壺魔人),殺龍戰(zhàn)士(2600的攻擊力有一個(gè)龍族增加500,最強(qiáng)的藍(lán)眼白龍也不是對(duì)手),龍殺者(召喚或者發(fā)轉(zhuǎn)召喚破壞一個(gè)表側(cè)的龍族怪獸,不過龍族領(lǐng)族.龍之支配者在場(chǎng)的時(shí)候就無效了。龍族領(lǐng)族.龍之支配者的確不錯(cuò)),殺龍之劍(魔法卡,戰(zhàn)士族才能裝備。攻擊力上升700,裝備此卡的卡獸和龍族卡獸戰(zhàn)斗時(shí),無視龍對(duì)方的攻擊力和防守力,在戰(zhàn)斗流程結(jié)束時(shí)將它破壞“但防害照常計(jì)算”)
奇特變化成龍族魔法卡:龍魂之力(戰(zhàn)士族裝備,攻擊力防守力上升500,變成龍族)
龍族專用魔法卡:龍之秘寶(龍族怪獸才能裝備,裝備怪獸的攻擊力和防守力上升300。)
龍族關(guān)聯(lián)場(chǎng)地卡:山(全場(chǎng)龍/鳥獸/雷族怪獸的攻擊力和防守力上升200)
基本連鎖如上,個(gè)人建議:
1.龍族恐怖的高攻作為裝備卡最適合恐怕就是巨大化了,在這個(gè)卡組比團(tuán)結(jié)更容易出現(xiàn)攻擊極限以達(dá)到OTK的目的。
2.番茄是為了龍族領(lǐng)者更容易出場(chǎng),暗黑龍王是對(duì)卡組暗屬性連鎖不夠堅(jiān)強(qiáng)的補(bǔ)充,A1500又是龍族再合適不過。
3.靈滅不僅可以作為攻擊的中堅(jiān),更重要的作用在于清除對(duì)方墓地的威脅怪,以便自己墓地的怪獸借使魔安全上位。
4.龍組可用的卡一般以高星為主,所以有兩張卡是很有的,血代和靈魂十字,感覺防止卡手,有時(shí)候血代比靈魂十字更好。不過談到靈魂十字這里要講一點(diǎn),他和高級(jí)龍族還有其他結(jié)合點(diǎn)么?答案是肯定,那就是未來魔導(dǎo)戰(zhàn)士,這是在早期使用另一個(gè)高星卡組——手槍龍組就使用的組合。未來魔導(dǎo)戰(zhàn)士,可以祭祀一張卡招喚也可達(dá)到條件特殊召喚,于是就建立了其他高星怪和靈魂十字的橋梁,可以配合靈魂滅怪招喚,可以特招作為祭品,可以特招+靈魂出7星以上怪,可以根據(jù)情況更合理的利用手牌。
不死族
不死族最出名的應(yīng)該是:暗海之域+南瓜王,這組合要求效果也不是很明顯。本人推薦的是不死族的吸血寶貝。破壞對(duì)手卡獸還可以下一回合變成自己卡獸,這個(gè)效果才是強(qiáng)。
連鎖一:暗海之域+南瓜王 BT的提高攻擊力,如果達(dá)到條件,再保持在場(chǎng)上的話,有不錯(cuò)的攻擊力。缺點(diǎn):不容易2個(gè)同時(shí)上場(chǎng),上場(chǎng)前一個(gè)回合還是比較弱的,容易被解決。
連鎖二:暗海之域+不死族的卡獸。應(yīng)該比南瓜王容易,不過暗海之域發(fā)動(dòng)效果比較苛刻,要不死族這個(gè)回合在場(chǎng)才發(fā)揮效果。。。。。。。。太苛刻了。想想,如果不死族卡獸可以保持在場(chǎng)上,還要暗海之域效果加攻擊力干什么?問題是保持不了在場(chǎng)阿。
連鎖三:吸血寶貝+力量+金屬化。魔法放射裝備=解決對(duì)手卡獸+傷害對(duì)手血+對(duì)手少一個(gè)卡獸,自己多一個(gè)卡獸。注意盡量不要解決巨大老鼠類型的卡獸。
連鎖四:重力網(wǎng)破壞雙屬性消耗型的連鎖+力量+金屬化。魔法放射裝備,慢慢折磨雙屬性消耗型
巖石族
連鎖一:巨大老鼠-特招(磁石戰(zhàn)士a)-特招(磁石戰(zhàn)士r) +磁石戰(zhàn)士B+磁石合體戰(zhàn)士=磁石合體戰(zhàn)士上場(chǎng)
連鎖二:變形壺+姆卡姆卡=突然高攻擊力
連鎖三:巨大老鼠+迷宮壁=高防3000,正常是超級(jí)防御
推薦卡獸:
巖之精靈:巖石族的高攻,高防卡獸,1700的攻擊力,對(duì)方攻擊的時(shí)候增加到2000,很不錯(cuò)的卡獸。
巨巖兵:2000防御。1300攻擊力。最重要是3星的,不怕重力網(wǎng),和四星瓢蟲。強(qiáng)卡。
迷宮壁:5星最高防,配合巨大老鼠上場(chǎng)。平時(shí)也容易上場(chǎng)。
混沌壺:削卡卡組必備,一般卡組也有不可思議的效果。對(duì)方高級(jí)卡獸可能因?yàn)檫@個(gè)卡重新回到卡組,覆蓋上場(chǎng)的一下卡也可能是高攻低防,不錯(cuò)的卡。其實(shí),在防止對(duì)方多怪一回合秒殺來說,混沌壺才是現(xiàn)有最強(qiáng)的卡獸。其緩沖效果是企鵝、蟲子等無法相比的。
巖石族多是地屬性,可以加地屬性的場(chǎng)景卡。地形也有另一個(gè)選擇——荒野,可以不讓地屬性卡組借力,另外,巖石族很多卡獸是攻防邊緣怪,200攻防很多時(shí)候足以解決問題,而且?guī)r石更適合穩(wěn)守。
1.巖石普遍高防+一張攻防轉(zhuǎn)換效果還是不錯(cuò)的
2.補(bǔ)充要員除了有拿回磁石進(jìn)行合體,還有一個(gè)連鎖,可以使姆卡的攻擊力可以瞬間提高900,由勝突進(jìn)。再+上強(qiáng)欲之瓶,瞬間爆發(fā)力可想而知,而且很適合騙卡流
機(jī)械族
連鎖一:機(jī)械族怪獸+限制解除
連鎖二:未來偵查+DNA
連鎖三:FLK招惡魔龍+巨大化
連鎖四:UFO龜+炸彈先生(對(duì)病毒,飛鼠有一定克制作用)
連鎖五:人造人7號(hào)+大量裝備卡(高攻直接攻擊對(duì)手,+強(qiáng)盜葛布林更讓人討厭)
連鎖六:機(jī)械王+DNA
連鎖七:加農(nóng)炮+靈魂十字
專用魔法:限制解除(瞬發(fā)魔法OTK之王),機(jī)械改造工廠(一只機(jī)械族怪獸攻擊、守備上升300),7卡(一只機(jī)械怪獸攻擊或守備力上升700),暴風(fēng)激光炮(偵察機(jī)+300攻擊,+穿刺)
推薦卡獸:
人造人:居家旅行殺人越禍必備,基本人手一張
手槍龍:2600攻,2200防+扔硬幣的變態(tài)效果
未來翼龍:區(qū)區(qū)5星2500攻
機(jī)械王:2200攻,每有一只機(jī)械族在場(chǎng)+100攻
未來偵查者:強(qiáng)卡,3星,1350攻,1800防,可以靠老鼠上場(chǎng),還有特殊效果
定時(shí)炸彈:對(duì)單張怪的絕對(duì)防御,還是削血利器
機(jī)械獵手:4星1850的高攻擊力
加農(nóng)炮:常用削血手段,可以靠番茄上場(chǎng),可以把限制解除的怪在M2祭祀掉^.^不用白不用的
種族克星:電磁微蟲……前人說無代價(jià)心變夸張些,但絕對(duì)是無代價(jià)洗腦
機(jī)械和惡魔比雖然表面差得有點(diǎn)多,但是如果把機(jī)械中加上一兩張攻擊高的怪護(hù)底然后有配上DNA的電磁蟲和未來偵察者是不錯(cuò)的進(jìn)攻勢(shì)力,還有就是索加的限制陷阱效果簡(jiǎn)直有些時(shí)候顯得無敵,最后就是當(dāng)年無敵于世的機(jī)械OTK王牌限制解除(雖然只有一張但也不是很容易對(duì)付的)
三、儀式卡組
部分儀式卡組實(shí)用戰(zhàn)術(shù)。
所謂儀式卡組即有儀式怪獸的卡組,也不一定要圍繞儀式怪來打。
以下是比較有用的儀式卡的搭配戰(zhàn)術(shù):
1.納祭類:儀式卡組最常見戰(zhàn)術(shù)。
2.高攻類:直觀感覺不不好用,但是如果組得好的話還是有很高的瞬間爆發(fā)力的。
弱點(diǎn):消耗過大,招一張儀式怪就要3張卡,納祭最怕的就是死靈巢穴,所以有必要加2王通。使用暗黑使魔來復(fù)活儀式怪也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
納祭之魔
現(xiàn)在談?wù)劶{祭卡組。
首先,是召喚問題。所有儀式怪獸的召喚都很麻煩,要三個(gè)條件:儀式怪獸卡,儀式魔法卡,及祭品。召喚一次儀式怪獸很耗手牌,且三條件齊集機(jī)率很低,所以一般用千手佛和音速鳥當(dāng)觸媒,浪費(fèi)一次召喚機(jī)會(huì)滿足召喚條件其中之二。三眼怪是當(dāng)然的必備之物。
第二,召喚速度。這問題在上面已經(jīng)提到過,其實(shí)要看你的需要,你要那納祭當(dāng)主攻,就得強(qiáng)調(diào)召喚速度,那么遺言狀特招三眼再招儀式雙杰是最好的提速方法。若納祭當(dāng)場(chǎng)控,輔助進(jìn)攻,則視進(jìn)攻主力而定,可不加遺言狀。
第三,最關(guān)鍵的問題,納祭卡組的風(fēng)格及具體組成。首先納祭是0A、0D的怪物吸收效果怪,對(duì)手的怪獸越強(qiáng),納祭就越強(qiáng),反之納祭只能以防御狀態(tài)吸取低攻怪獸協(xié)助進(jìn)攻。就納祭本身的特點(diǎn)而言,納祭卡組應(yīng)是反擊型的,其特點(diǎn)是高場(chǎng)控能力。而且由于納祭卡組基本組成中的儀式雙杰與特招無緣,所以納祭卡組怪獸間的特招連鎖很弱,既然如此就不必期望組成高連鎖型的強(qiáng)攻卡組如通常的屬性卡組,而應(yīng)該組成破壞連鎖,高場(chǎng)控反擊型的非屬性卡組。
當(dāng)然還可以僅注重高防,用超重力網(wǎng)保護(hù)納祭,并以其他低星怪入未來偵查者,隼戰(zhàn)士為主力進(jìn)攻,這樣也是可行的但由于超重力網(wǎng)出現(xiàn)率低有必要加上和平使者緩沖,這樣防守就更穩(wěn)固,但不能制敵機(jī)先。
納祭卡組的最害怕的是敵方的魔法陷阱,既然納祭是高場(chǎng)控反擊型的卡組,就必須保證場(chǎng)控、反擊的有效進(jìn)行。因此七道具和魔妨魔抽是必須的?,F(xiàn)在的人只喜歡使用限制卡如魔法筒,停戰(zhàn)協(xié)議,激流葬等,越來越不注重使用防御圈套的陷阱卡,以至與經(jīng)常造成對(duì)攻,誰運(yùn)氣好就誰勝,另決斗中的運(yùn)氣成分大幅上升,這是非常不對(duì)的。
第四,納祭天敵——死靈巢穴問題。納祭是一星怪,無論吸了多強(qiáng)的怪物,對(duì)方一發(fā)動(dòng)死巢就必死無疑。對(duì)付的方法不多,一是埋伏小旋風(fēng)或沙塵龍卷風(fēng)對(duì)方發(fā)動(dòng)效果后連鎖。二是用七道具防患未然,三就是索加了。
第五,納祭固有連鎖。
1.召喚連鎖:招儀式雙杰取所需的儀式怪獸或魔法卡,并以雙杰為祭品招納祭。若手牌有無用怪可留場(chǎng)上雙杰進(jìn)攻。
2.對(duì)里側(cè)怪或低攻怪連鎖:
(1)魔法筒型(防御用):埋伏和睦使者,以攻擊形式吸怪,等對(duì)方攻擊時(shí)發(fā)動(dòng)和睦,吸收滅、單損對(duì)方血且下回繼續(xù)吸怪
(2)破壞輪型(進(jìn)攻用):保護(hù)吸怪后的納祭一回合,自己LP充裕時(shí)用納祭主動(dòng)進(jìn)攻對(duì)方高攻怪,雙損血,進(jìn)入主要流程2后吸高攻怪。
(3)保護(hù)滅怪型:吸取對(duì)方怪后用次元洞除外納祭,以便直接滅怪并保護(hù)納祭。
3.次元洞連鎖:這是納祭保護(hù)滅怪型連鎖的外推補(bǔ)充。(這是幻想跟納祭混合卡組的必要連鎖。)
(1)幻想召喚師特招千眼納祭,吸怪后用次元洞保護(hù)離場(chǎng)一回合。這是為了令千眼與納祭并肩作戰(zhàn)。
(2)王座侵略者里側(cè)召喚上場(chǎng),用次元洞保護(hù),下回合與對(duì)方交換控制權(quán)后由納祭吸收組合進(jìn)攻。
(3)泛泛而言,由次元洞保護(hù)主力怪,用黑洞或激流清場(chǎng)。
第六,納祭卡組組卡作戰(zhàn)的心態(tài)問題。
1. 納祭卡組仍是進(jìn)攻型的卡組,不是自閉卡組,高場(chǎng)控力,強(qiáng)魔法陷阱防御力都是為了進(jìn)攻傷害對(duì)手,在心態(tài)上要積極進(jìn)取。
2.納祭是穩(wěn)固反擊型的卡組,不可過于冒進(jìn),必須注重攻守均衡,切忌像一般屬性強(qiáng)攻卡組一樣以攻代防,硬拼硬攻。在組卡過程中注意反省自己組強(qiáng)攻卡組時(shí)的陋習(xí),重新認(rèn)識(shí)強(qiáng)卡的真正內(nèi)涵。
3.納祭卡組猶為注重戰(zhàn)況的判斷能力,即使納祭召喚條件已具備但必須注意對(duì)手的陷阱和手牌以及過去回合的出牌記錄,不應(yīng)立刻招納祭,因?yàn)檫@樣手牌會(huì)大減,對(duì)敵方的壓力就降低。應(yīng)該適時(shí)而為,相機(jī)而動(dòng),務(wù)必爭(zhēng)取在最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)給予對(duì)手最沉重的打擊。
納祭因?yàn)橐簧蠄?chǎng)就能吸對(duì)方任何一怪,所以招納祭至少是2換1的勾當(dāng)(儀式魔法和祭品是要送目的的,這就是2),但這并不劃算,所以得降低代價(jià)。一般儀式卡組都少不得音速鳥和萬手佛,一次性解決儀式二要素之一和祭品兩大問題,達(dá)到1換1。但兩者都是1400ATK容易被屬性特招怪針對(duì),不宜放過多。當(dāng)然如果鳥和佛都在手,就是0換1的勾當(dāng)了,只是這不太現(xiàn)實(shí),但納祭從墓中復(fù)活就是鐵打的0換1了,所以納祭被送入墓地才是噩夢(mèng)的開始,對(duì)方不能掉以輕心。一般來說,納祭卡組的核心就是3納祭,3儀式,2鳥2佛了。順便一說,以納祭為輔的均卡也可用2211的結(jié)構(gòu)。
現(xiàn)在就得分析一下納祭的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值了。首先,納祭的效果是吸怪,獲取對(duì)方攻擊力,這是一個(gè)比強(qiáng)奪更完美的效果,強(qiáng)烈改變場(chǎng)上攻防對(duì)比,所以只要把握好時(shí)機(jī)一般而言,特招納祭的回合都能占據(jù)戰(zhàn)況主動(dòng)、逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局甚至秒殺。其次,納祭的場(chǎng)控是怪獸中最強(qiáng)的,單對(duì)單戰(zhàn)斗不會(huì)被滅,而且傷害返回,結(jié)合和睦就是很穩(wěn)妥的組合了,連天敵熱帶也能抵御,因此納祭的中盤壓制力是很強(qiáng)大的;再次就是擴(kuò)大魔法陷阱卡的威力,增加卡組連鎖密度了。被納祭吸收的怪獸被算作裝備魔法卡,所以大嵐,小旋,魔除等破壞魔法卡的效果可以通過納祭擴(kuò)充為破壞怪獸,力之集約在防了秒殺雙雄、強(qiáng)奪、早埋之余也能滅怪,至于熱帶就更厲害了,清除陷阱損害之余還達(dá)到怪獸回手的效果,熱帶本身連鎖就豐富,若能同時(shí)回收光封、早埋、墓呼,就是1換2附帶清場(chǎng)效果的高質(zhì)量連鎖了。一句話,納祭屬特招,能強(qiáng)烈改變攻防對(duì)比,故能秒殺;能讓怪獸變轉(zhuǎn)換成裝備魔法卡,所以連鎖豐富,有極大的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。這些都是納祭卡組的組卡起點(diǎn)。
在納祭產(chǎn)生之初對(duì)于卡組屬性選擇有基于兩點(diǎn)要考慮:一是納祭和卡組的融合度,二是對(duì)于廢物的再次利用(千手、音速除了拿出儀式準(zhǔn)備物基本無用而且容易被1400特招怪連鎖,所以要擴(kuò)大其存在的價(jià)值),于是很正常的產(chǎn)生了光、暗、風(fēng)三種屬性的納祭卡組。
納祭卡組的類型不少,其中混沌納祭(或光納祭),抽卡型納祭,融合納祭,卡組的核心都是納祭和雷龍。這里不得不說一下強(qiáng)大的雷龍了。
雷龍本身攻防都不出色,但有極高上手率,其效果有1.能自動(dòng)入墓,2.自增值;第一個(gè)效果對(duì)特招神圣之魂最為重要。六屬性中,元素精靈最易招,效果不錯(cuò),但屬低星怪攻防低;戀尸魔難招,就神圣之魂攻防效果都屬上佳,召喚難度中等。在雷龍輔助下召喚難度大減,甚至比元素精靈還低,總體評(píng)價(jià)就可以壓過其余五屬性了。第二點(diǎn)效果,則決定了雷龍適合作Cost,這點(diǎn)就是納祭卡組解決祭品難題的關(guān)鍵之一了,當(dāng)然結(jié)合天施,就是比強(qiáng)欲之壺更強(qiáng)的抽卡連鎖,結(jié)合手抹,就是無Cost的手牌大幅更新了,手抹有極強(qiáng)的手牌威脅力,配合熱帶就是Cost為2的神鷹羽毛掃(這里稍為無視一下對(duì)方的抽卡),由于熱帶連鎖豐富,很多情況下可以結(jié)合其他連鎖,實(shí)現(xiàn)Cost1,如果結(jié)合雷龍就是Cost0了。當(dāng)然,雷龍本身也算攻防過得去的怪獸,效果1配合早埋+熱帶的連鎖也很實(shí)惠,很常用,雷龍是高星怪召喚需要祭品,于是疫病,假面之類的封印也能破除。綜合一下,雷龍本身就能有效壓縮卡組,結(jié)合天施,手抹更能大為改善手牌并對(duì)對(duì)方造成無Cost的手牌威脅;雷龍能輔助特招強(qiáng)大的神圣之魂,本身的高上手率也適合融合,二者都很有秒殺的潛力;雷龍的配合卡如熱帶,早埋,墓呼,手抹都是連鎖豐富或者威脅極大的卡,所以雷龍的連鎖交融度也極高。總之,雷龍因?yàn)槠渖鲜致?,增值性,自舍棄,具有更新手牌,?lián)系墓地,Cost-1的戰(zhàn)術(shù)效果,所以說雷龍是戰(zhàn)術(shù)用卡,放了雷龍及一些配合卡,可大幅增加卡組連鎖密度和交融度。
基于上面的雷龍的論述,三大雷龍納祭卡組就很孵之欲出了。萬手佛是光屬性,雷龍是光屬性,圣魔也是光屬性,于是配光明天使、神圣之魂以及圣光閃耀地形的納祭光卡就誕生了。
雷龍更新手牌的能力強(qiáng),連鎖也豐富,于是以3強(qiáng)欲之瓶,3骸骨天使為亮點(diǎn)的抽卡型也很容易組,加上姆卡姆卡可以強(qiáng)化手牌數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),加上二重身可以強(qiáng)化強(qiáng)欲之瓶的騙卡功能,加上神圣之魂或光屬地形也可強(qiáng)化光屬特招,于是抽卡型納祭也是很富于變化,很有亮點(diǎn)的。這卡組有翻轉(zhuǎn)流,騙卡流的特點(diǎn),十分好玩,十分有趣,當(dāng)然也是另類的強(qiáng)大。
至于納祭融合,就是利用雷龍和納祭的高上手率,配合一點(diǎn)光屬的萬能融合素材:心眼女神,以雷龍和千眼為融合目標(biāo)的卡組了。雷龍易招高攻,千眼絕對(duì)場(chǎng)控都是很有特點(diǎn)的。不得不說的是,千眼有很多連鎖都沒被人發(fā)現(xiàn)。一直以來,千眼一般都是被自閉人士用FLK招出來的,不能復(fù)活,又因?yàn)樗窍拗瓶?,所以不能再招,以至于它的?chǎng)控開關(guān)只能通過次元洞來實(shí)現(xiàn),但這是不完全的開關(guān),連一半威力都無法實(shí)現(xiàn)!融合出來的千眼就不同了,無LP損傷,而且可復(fù)活。作為雷龍召喚祭品,可以關(guān)閉場(chǎng)控,墓呼和早埋可打開場(chǎng)控,墓呼更是可以在對(duì)方回合發(fā)動(dòng)開啟場(chǎng)控,結(jié)合熱帶在我方回合關(guān)閉,實(shí)在很有價(jià)值,也很有趣味。為了增加連鎖密度和交融度,強(qiáng)化高攻陣容,以及壓制對(duì)方翻轉(zhuǎn)怪,減弱納祭、千眼吸里側(cè)怪0ATK的缺點(diǎn),可以加入異星,圣光的組合。順便一說,這種卡組也可放神圣之魂,對(duì)墓中光屬?gòu)U物利用。
上面的三種類型,基本上都是雷龍光屬+納祭,區(qū)別就是正統(tǒng)的光納祭放得下光明天使,偏強(qiáng)攻和秒殺;抽卡納祭,強(qiáng)于手牌更新積蓄能量,強(qiáng)于騙卡防守突然反擊;融合納祭就戰(zhàn)術(shù)多樣,屬攻防結(jié)合,趣味性很強(qiáng)。沒雷龍光屬的納祭就可泛稱均卡納祭了。
關(guān)于暗納祭。
首先,暗屬性沒屬性精靈,只有難招的戀尸魔,納祭暗卡放雙戀尸魔是自尋麻煩,但納祭光卡放雙神圣之魂則相當(dāng)強(qiáng)大,這是因?yàn)楣肢F屬性利用率方面暗卡比光卡差很多。
其次,病毒毒需要上場(chǎng)戰(zhàn)斗方能增值,且容易被破壞,遠(yuǎn)不如雷龍?jiān)谑峙撇僮魇峙票4婺前惴€(wěn)定便宜,雷龍還有天施和手抹的手牌大幅更新連鎖,這都是病毒作為祭品所遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如的。最重要的一點(diǎn)是,無論在保存場(chǎng)上攻擊力量還是祭品穩(wěn)定性,手牌作祭比場(chǎng)怪作祭優(yōu)越太多了!
以上已經(jīng)講了暗納祭的不足,但是,祭品已有的情況下就有了配合暗卡的強(qiáng)連鎖番茄→3眼→音速或者千手→納祭。所以說的暗納祭的優(yōu)勢(shì)其實(shí)就番茄——三眼的連鎖使是兩個(gè)必備條件的上手速度比其他屬性更快(忽然想起抽卡型埃及和挑卡型埃及了……)
從卡組結(jié)構(gòu)上講暗納祭(更準(zhǔn)確的說因該是暗魔納祭)應(yīng)該是單張戀尸魔,因?yàn)榘悼ńM本身的攻擊力已經(jīng)足夠強(qiáng)大并不需要像雙圣魂那樣補(bǔ)充卡組攻擊力的不足,戀尸魔的作用在于突襲和穩(wěn)固防守。病毒的增值還是可以為壓縮卡組和祭品提供幫助的,而且可以配合死毒大范圍破壞+無恥看手牌。在必要時(shí)納祭也可以發(fā)動(dòng)死毒,不過時(shí)機(jī)的掌握很重要(嘿嘿,還可以躲過異次元的追殺重新復(fù)活登場(chǎng))。
由于暗卡組本身的強(qiáng)大攻擊性和儀式材料的快速上手速度,納祭在暗卡組中可以完全起到一種輔助的作用。這才是暗納祭所追求的方向。
另外,除了屬性卡組納祭還存在另一種打法,納祭+濕地,這個(gè)可以配合的比較多還可以加小丑+怨靈,次元洞+幻想,把納祭與企鵝兵作為輔助,因?yàn)樵轨`+企鵝兵不錯(cuò),所以延伸到小丑+怨靈.又因?yàn)榧{祭+次元洞不錯(cuò),所以延伸到次元洞+幻想與次元洞+小丑。
高攻儀式
唯一還可以考慮的3張卡:假面惡魔、混沌魔導(dǎo)、法制守護(hù)神
其中法之守護(hù)神存在,法之守護(hù)神+手槍龍+暗黑使魔的連鎖。不過這里推薦的是另一個(gè)儀式怪——假面惡魔。初次看到,給人的感覺是:啊,8顆星很容易卡手的東西。但其本身還是有一個(gè)屬性可以利用的,那就是種族——惡魔。于是又一次用上上面提到的連鎖:暗卡的強(qiáng)連鎖番茄→3眼→音速或者千手。剩下一個(gè)最難解決的問題,那就是祭品,它不像納祭隨便拿個(gè)什么就能祭祀上場(chǎng),要付出8顆星的高額代價(jià)。也正因?yàn)榍懊嫣岬降膼耗н@一屬性在一定程度解決了這個(gè)問題。那個(gè)8顆星的東西大家一定都想到了,就是戀尸魔。2假面+2戀尸魔的絕妙搭配,4個(gè)大家伙在卡組里不卡手么?其實(shí)這才是問題關(guān)鍵點(diǎn),假面本身和戀尸魔都可以作為祭品,而作為祭品進(jìn)入墓地的假面和戀尸魔都無法復(fù)活,不過正好又成了招戀尸的祭品。這就構(gòu)成了2個(gè)互為祭品的連鎖。而且兩個(gè)都是特招,不影響正常召喚。于是,經(jīng)常能見到假面惡魔、戀尸魔、人造人三巨頭瞬間同時(shí)登場(chǎng)的局面,瞬間造成的壓力可想而知。
四、主題卡組
除外
目前最常見的怪物連鎖特招是以1400ATK的屬性特招怪為核心的,發(fā)動(dòng)條件是屬性特招怪被送進(jìn)墳?zāi)?,再加上屬性精靈特招要求也在墓地。所以破壞連鎖的核心是,令屬性特招怪直接除外,再輔以破壞墓地!這樣所謂的除外打法就呼之欲出了。而在這類卡組最常見的到就是傳說中的除外3劍客:光之追放者、異次元戰(zhàn)士、靈滅。
首先,要用到的王牌--光之追放者!100ATK,2000DEF,很適合穩(wěn)守,且具有城版獨(dú)一無二的除外特性。光之追放者能防住決大多數(shù)低星怪哪怕是紐特1900ATK的攻擊力,又可以結(jié)合己方高攻怪粉碎敵方1400ATK特招怪,主動(dòng)進(jìn)攻,所以由光放及紐特構(gòu)建納祭卡組的防御進(jìn)攻陣型是很合適的。萬能的異次元戰(zhàn)士隨之走入了視線。將威脅怪徹底廢棄的能力,在光追不在場(chǎng)的情況的單體除外。靈滅對(duì)墓地進(jìn)行徹底清掃,現(xiàn)在很多人卡組中的高攻防怪比例越來越少,1800ATK也是不容小覷的數(shù)字足以給前場(chǎng)一定壓力。雖然還有眾多1900的在前攔路,不過也正是如此,使得突進(jìn)在這個(gè)卡組中有了一席之地。
關(guān)于遺言者張卡,在除外類型的卡組中這張卡是有其兩面性的。其優(yōu)點(diǎn)是可以使光追快速安全的以表側(cè)防守出現(xiàn)在場(chǎng)上,但光追出場(chǎng)后這張卡產(chǎn)生了和卡組的不兼容性,所以要權(quán)衡利弊使用。為了保證光追安全上位,停戰(zhàn)、破壞輪等卡也是必不可少的。
濕地
怨靈濕地帶:全場(chǎng)怪獸在召喚/翻轉(zhuǎn)召喚/特殊召喚的回合不能攻擊。像這種對(duì)敵我都有損害的牌,一般人不太愿意考慮。但這牌強(qiáng)也就強(qiáng)在它超出對(duì)手考慮之內(nèi)。而我方要想使用這牌,就要變不利為有利。怪獸是一套牌組的中心,控制好怪獸就能掌握整個(gè)場(chǎng)面。濕地的效果讓所有的怪獸節(jié)奏變的緩慢,它也打破了對(duì)手一貫的出牌節(jié)奏,不但作用與怪獸,也給你的對(duì)手相當(dāng)大的心里擾亂效果。
效果介紹完畢,下面說用法。
1.濕地配合血之代價(jià)的效果,讓怪物可以在對(duì)方的攻擊流程召喚,而不影響我方下回合怪獸的攻擊。
2.濕地配合企鵝的效果,讓對(duì)手最頭疼的組合,使對(duì)手召不出怪,除非用魔陷牌破壞企鵝或者濕地效果。
3.濕地配合小丑的效果,讓對(duì)手下回合出場(chǎng)的怪物成為廢紙。
4.濕地配合低氣壓暴風(fēng)鷹的效果,讓我方怪獸的出場(chǎng)不受濕地影響,濕地最大限度的只為我方服務(wù)。
這些是一般人能看到的最常用配合,但是濕地隱藏的效果是什么?就是1個(gè)思想,濕地可以最大限度的配合翻轉(zhuǎn)怪獸的效果,既然出場(chǎng)怪獸的攻擊被限制了,那么就不要在攻擊方面多下功夫,在牌組里多放些強(qiáng)力翻轉(zhuǎn)效果,這是濕地想傳達(dá)給我們的思想。因此幻想召喚師,王座侵略者這樣的牌完全可以出現(xiàn)在濕地牌組里。有人說幻想召喚師在濕地效果下沒用,是的,因此我們可以用3張底氣壓,保證濕地最大限度的只為我們服務(wù)。
濕地卡組已經(jīng)是很老的卡組了,一般也被稱為小丑卡組。雖然說是一個(gè)經(jīng)典卡組,但總覺得目前的人不喜歡研究卡組,幾乎在實(shí)戰(zhàn)中也沒見到多少有新穎的卡組。
濕地卡組常見卡:
濕地:卡組連鎖的中心卡
紐特:獲得2400壓制性的攻擊``紐特這卡在卡組里起到1900壓制的優(yōu)勢(shì)并且能-對(duì)手500攻擊``放2張能靈活對(duì)付所加```
巨大老鼠:地卡的經(jīng)典連鎖```這個(gè)不說大家都知道了
馬戲小丑:濕地之所以成為小丑卡組``馬戲小丑當(dāng)然是少不了的了``他的用處是在濕地在場(chǎng)時(shí)候能控場(chǎng)
夢(mèng)之小丑:配合巨大老鼠使用,在濕地在場(chǎng)時(shí)候能控場(chǎng)
暴風(fēng)鳥:看情況給3眼拿``拿回過早和光劍```清后場(chǎng),或清濕地獲得一次性總功
企鵝兵:看情況給3眼拿```和暴風(fēng)鳥相反,清怪獸,在濕地在場(chǎng)時(shí)候也能控場(chǎng)`反轉(zhuǎn)拿回自己和對(duì)手的一個(gè)怪,再蓋下來..反復(fù)循環(huán)
3眼怪:看情況拿卡組里有幫助的怪獸``
4星蟲:看情況給3眼拿``一般對(duì)手卡組4星怪獸不少
吃人蟲:看情況給3眼拿``對(duì)付鎖加等高星怪獸
王座侵略者:配合企鵝、馬戲小丑相當(dāng)無限搶奪
死亡魔術(shù)箱:配合企鵝、馬戲小丑相當(dāng)1換1+反復(fù)使用翻轉(zhuǎn)怪
硫酸落穴:強(qiáng)行發(fā)動(dòng)效果,防止抹煞
血之代價(jià):本卡組的一張風(fēng)格卡```在濕地在場(chǎng)時(shí)候``對(duì)手攻擊流程結(jié)束的那瞬間可以發(fā)動(dòng)效果``把怪獸招上場(chǎng)來,下回合能使用``和生死復(fù)活夢(mèng)小丑的效果有點(diǎn)相同..
RP主題卡組
一、怪獸
(1)手槍龍(7Stars,2600ATK,2100DEF,暗,機(jī)械族,投硬幣三投二正面的話破壞對(duì)方一怪獸。)
成版內(nèi)的強(qiáng)卡,身為七星怪攻擊防御都無可挑剔,滅怪獸能力是成版冠軍,因?yàn)橹挥兴苊炕睾隙及l(fā)動(dòng)其效果,且與后續(xù)攻擊無關(guān),這一點(diǎn)無人能及,成功率嘛1/3。不像夢(mèng)丑發(fā)動(dòng)了能力就不能攻擊,且下回合不能發(fā)動(dòng)(無魔法陷阱卡配合情況下)。手槍龍就是效果不穩(wěn)定,講究運(yùn)氣,如果二投一中還好,竟然要三投兩中,不過在RP卡組中是高星怪不二人選。
(2)地雷蜘蛛(4Stars,2200ATK,100DEF,地,昆蟲族,攻擊前投幣不中LP減半再攻擊)
低星怪中第二強(qiáng)大的攻擊力,但哥布林突擊隊(duì)不能連續(xù)攻擊,攻擊后生存率低,所以它實(shí)際上是低星怪中的高攻老大。低星怪2000ATK以上的副作用都非常嚴(yán)重,地雷蜘蛛就是典范……LP減半!一般沒人會(huì)用,有魄力用它的人早選擇陷阱卡神宣了。但RP卡組必備!
(3)神奇女神(3Stars,950ATK,700DEF,光,天使族,可投硬幣,中了原攻擊翻倍,否則減半,絕對(duì)的強(qiáng)卡?。o法替代??!實(shí)在太強(qiáng)大了,具有單體限制解除的效果,一旦裝備了秒殺雙雄并投幣中了,立刻攻擊力飚升到六七千??!在RP卡組中是絕對(duì)的主力??!
(4)時(shí)間魔術(shù)師(2Stars,500ATK,400DEF,光,魔法使族,投一硬幣,中了對(duì)方怪獸全滅,不中己方怪獸全滅,且受總攻擊力一半等值LP傷害?。?br>效果強(qiáng)大且可怕,救命利器,但RP成分太重,高手一般不用,在RP卡組中自然少不了它了。
二、魔法卡:
(1)天使骰子(速攻,投一骰子,回合結(jié)束前我方怪獸ATK上升點(diǎn)數(shù)×100)
被人輕視的魔法卡,但其實(shí)很實(shí)用,對(duì)象是全體表側(cè)怪獸而且是速攻,在實(shí)戰(zhàn)中往往有1900ATK滅1800ATK的,用天使骰子就能解決問題了。人們都喜歡用裝備卡,其實(shí)單回魔法提攻卡也很有用的。RP卡組必備!
(2)被選中的人(一種冒險(xiǎn)的上怪方法……)
三、陷阱卡:
(1)惡魔骰子(投一骰子,回合結(jié)束前對(duì)方怪獸ATK下降點(diǎn)數(shù)×100)
跟天使骰子相對(duì)偶,但實(shí)在不建議使用,有了天使骰子。因?yàn)閻耗蛔邮窍葳蹇?,拿到手的回合不能用,有克星如索加、皇通;其次?duì)方無怪時(shí)不能增加傷害,配合天使骰子效果是不錯(cuò),但實(shí)在不值得多放。因?yàn)橛校郑F--盒--!但是,與天使骰子相比也有其優(yōu)勢(shì)的,那就是在自己無怪時(shí)能減少傷害,也許會(huì)因此保住關(guān)鍵的一命。
(2)無差別破壞(投一骰子,破壞場(chǎng)上所有與點(diǎn)數(shù)相同的表側(cè)怪獸,6點(diǎn)的話指6星及6星以上的怪獸)
無聊且恐怖的卡片,只有PC版成之內(nèi)會(huì)放入卡組……但放到RP卡組中很有趣。
(3)賭博(對(duì)方手牌最少6張,我方手牌最少2張時(shí)方可發(fā)動(dòng),投幣決定抽卡直5張或跳過下一回合抽卡流程)
發(fā)動(dòng)條件苛刻,且后果有天壤之別,比時(shí)間魔術(shù)師還危險(xiǎn)的一張卡,不愧名為賭博!但實(shí)在不太實(shí)用,RP卡組一張就夠了。
(4)怪獸盒(對(duì)方怪獸攻擊時(shí)投幣,猜不中攻擊變?yōu)?,每回合準(zhǔn)備流程需支付500HP維持)
可能是成版中最強(qiáng)大的永續(xù)陷阱卡了吧,效果強(qiáng)大不說,副作用還很少,只是在陷阱卡日益被輕視的現(xiàn)在,怪獸盒才不見影。其實(shí)怪獸盒真的很實(shí)用,比什么激流葬、停戰(zhàn)協(xié)議要有價(jià)值多了,只是需要RP。在所有非禁圈套卡中恐怕就它反擊性最強(qiáng)了。RP卡組必備!
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