DOTA IMBA dota imba最新版本
DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于傳統(tǒng)的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到游戲的快樂。
目錄
DOTA IMBA基本信息 DOTA IMBA是個什么玩意兒 DOTA IMBA的特色 IMBA與常規(guī)dota
DOTA IMBA的流行版本動態(tài) 3.78c更新日志
IMBA指令及成就系統(tǒng) IMBA指令 成就系統(tǒng)
英雄技能介紹(力量)(截至3.78c) 力量近衛(wèi): 力量中立: 力量天災:
英雄技能介紹(敏捷)(截至3.78c) 敏捷近衛(wèi): 敏捷中立: 敏捷天災:
英雄技能介紹(智力)(截至3.78c) 智力近衛(wèi): 智力中立: 智力天災:
物品改動介紹(截至3.78c)神符改動介紹
DOTA IMBA基本信息 DOTA IMBA是個什么玩意兒 DOTA IMBA的特色 IMBA與常規(guī)dota
DOTA IMBA的流行
版本動態(tài) 3.78c更新日志
IMBA指令及成就系統(tǒng) IMBA指令 成就系統(tǒng)
英雄技能介紹(力量)(截至3.78c) 力量近衛(wèi): 力量中立: 力量天災:
英雄技能介紹(敏捷)(截至3.78c) 敏捷近衛(wèi): 敏捷中立: 敏捷天災:
英雄技能介紹(智力)(截至3.78c) 智力近衛(wèi): 智力中立: 智力天災:
物品改動介紹(截至3.78c)
神符改動介紹
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編輯本段DOTA IMBA基本信息
DOTA IMBA是個什么玩意兒
IMBA是英文imbalance的縮寫,翻譯為不平衡。比OMG還夸張的娛樂地圖DotA IMBA.最新版本為DotA IM 3.78c。DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。現(xiàn)版作者是米米亞。DOTA IMBA的特色
IMBA有著以下的幾個特點
1.強大的技能和英雄dota imba
可以說,IMBA里的英雄,隨便放一個到常規(guī)dota里都基本會被一直ban,隨便找個(改過的)技能放到常規(guī)dota里,都能讓這個技能成為神技。
在IMBA里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無奈的一刀暴死(PA大)和萬血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態(tài)技能。
在IMBA里,很多英雄都因為技能的修改,而發(fā)生巨大變化,看上去沒什么威脅的圣騎士chen也能一下把你送回家讀秒。許多英雄的定位也可能有所改變。
2.游戲的不可預測性
很多人玩IMBA都喜歡ak或ss,在這種模式下人品是很重要的。隨機到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開始時還可以抽獎,抽到神器級別的東西還是一般的物品還是坑爹貨就看自己的運氣了。
3.較高的娛樂性
比起常規(guī)dota,IMBA里淡化了競技性,更能讓玩家享受游戲的快樂。IMBA里惡搞般的成就系統(tǒng),讓玩家游戲是更愉悅;快節(jié)奏的游戲和強化英雄也讓玩家更投入更放松。IMBA與常規(guī)dota
相比于傳統(tǒng)的DotA地圖,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的確很不平衡——而這也是IMBA名稱的由來。雖然平衡性差一些,但是娛樂性卻更強??偟膩碚f,IMBA是一種十分優(yōu)秀的娛樂地圖。
編輯本段DOTA IMBA的流行
IMBA的流行起于3.72版本 ,同時也是使用時間最久的一個版本。當時在各大平臺IMBA以其快節(jié)奏和激烈的對抗,夸張的英雄技能吸引了一部分的DOTA玩家。后浩方平臺為其開設了專區(qū),使眾多DOTA玩家慢慢的了解了IMBA這張地圖,并使其對抗?jié)u漸的正規(guī)化。目前浩方平臺的IMBA電信專房有147個,網(wǎng)通專房94個,鐵通專房3個共計244個,且80%的房間都是爆滿,可見其火爆程度。目前浩方對戰(zhàn)平臺玩家最常用的命令是-HFBB,即-Sdstscfefrfnakbb模式(三選一模式)。
編輯本段版本動態(tài)
3.78c更新日志
dota imba最新版本:3.78c
1.修正了變身系英雄使用變身技能會導致被秒殺的問題
2.根據(jù)玩家的意見,現(xiàn)在快速刷野模式(FN)下,若有三路兵,則刷野時間從16秒調(diào)整為15秒
3.修正了水晶室女-冰封禁制的傷害被視為攻擊傷害的問題
4.現(xiàn)在當你的跳刀或者魔龍之心被禁用時,你可以在狀態(tài)欄看到相應的提示圖標
5.新的成就:[海濤教你切假腿],[我真不是ZSMJ]
6.略微調(diào)整了成就[來啊來啊,你來殺我啊~]的獲得條件
7.修復了小小-投擲能夠?qū)⒛繕藛挝煌稊S出地圖邊界的問題
8.修正了處于cd中的物品可以被丟棄在地上的問題
9.重寫了移除增益及減益效果的函數(shù)
10.重寫了地獄領主-回光返照的代碼及作用機制,并且現(xiàn)在其效果將被視為一種增益魔法狀態(tài),可被凈化
11.考慮到風暴之靈在隨機技能下和許多技能組合會產(chǎn)生不可預期的問題的情況,因而在隨機技能模式下,風暴之靈不再獲得隨機技能,改為獲得隨機屬性(類似于召喚師,食人魔法師等)
12.修正了遺忘法師-生命汲取的傷害被視為攻擊傷害的問題,并重新調(diào)整了其數(shù)值效果,使其更符合imba下的節(jié)奏
13.骷髏射手-灼熱之箭的imba效果不再對肉山產(chǎn)生作用了
14.修正了紫苑的IM效果以及深淵領主-怨念深淵的法術(shù)加成效果可能會導致秒殺的問題
15.重新設計了末日使者-吞噬的技能效果
16.由于魔瓶bug及不明物品bug已經(jīng)被修復,因而移除了-ci指令
17.無論在哪里買的回程卷軸,現(xiàn)在雙擊后都能正確的回到泉水了
18.風劍不再能夠被共享
19.修復了部分物品給其他英雄導致的崩潰問題
20.信使獲得點金手后,將會得到點金手信使版,而不是可以主動使用的點金手
21.修復了艾薩拉女王的浴衣使用后不能丟棄的問題
22.修復了使用艾薩拉女王的浴衣后,可能導致部分技能的buff圖標出錯的問題
23.修復了秘法鞋使用后可以扔下的問題
24.修正了風行者-集中火力出了A杖和沒出A杖時攻擊力下降數(shù)據(jù)相反的問題
編輯本段IMBA指令及成就系統(tǒng)
IMBA指令
IM模式相關命令
-ar 全體隨機英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3選1
-fr 快速復活
-fn 快速刷野。
-sc 每10分鐘出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什么的(有可能會出現(xiàn)某一方出現(xiàn)超級兵而另一方不出現(xiàn)的情況,不知是BUG還是有意為之)。
-st 超級塔 ,防御塔會回血,每秒8點。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。(注:3.73版本新增模式)
-sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長總和為6,即為隨機屬性模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,經(jīng)過120秒會在隨機野怪中自動產(chǎn)生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經(jīng)驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招??缮壖寄軆H剩黃點。
-ac此模式下非英雄單位在游戲開始40分鐘后會變得近乎無敵。
-ad此模式下近衛(wèi)軍團不會產(chǎn)生任何兵種,天災軍團每一段時間會獲得額外的金錢及經(jīng)驗值,但若在20分鐘(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時間減少4分鐘)不能內(nèi)摧毀近衛(wèi)終極建筑,則判定天災失敗。此模式下近衛(wèi)方的建筑物會獲得50點攻擊力,500點生命值,以及基礎20%,每分鐘提高1.5%的傷害減免的增益。 AD模式與BB SS AK模式互斥
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級后才可升1級。
-rb 系統(tǒng)會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對占用一定的系統(tǒng)資源。同時小兵可以通過獲取經(jīng)驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數(shù)與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令后會改為采用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查詢你已獲得的所有成就。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨輸入。
無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制)
-ay 此模式下近衛(wèi)天災所有玩家都是隊友,共享視野并且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛(wèi)玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛(wèi)軍團也是敵對的。此模式主要用于挑戰(zhàn)BOSS。(目前在3.78c中-ox與-ny都不可用)
-mg,然后選擇以下幾個英雄中的一個:船長/獸王/人馬/全能/SVEN/牛頭人酋長/半人猛犸/神靈 ,則其技能中的一個或兩個會得到大大加強。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
推薦總模式1:-ardmssstakfefnbbnd,這里這么長的組合其實是很多模式的組合。ar表示全體隨機,dm表示死亡競賽,ss表示技能丟失并且隨機分配,以此類推,每個模式具體內(nèi)容參照上方的模式介紹。此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得,實際是ak與ss的作用),死亡之后會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。
推薦總模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em)?。ㄖ苯虞斎?hf即可代表-sdstscfefnfrak)
此模式中的sd意味著每個人會從隨機的三個英雄——力量敏捷智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能(ak)。此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度。加入em可開啟簡易游戲模式。死亡不會損失金錢,并且反補不會使經(jīng)驗值減半。加入ntnb即為上下路禁兵,而輸入om效果一樣,不過不刷新野怪。輸入bb則為防偷塔。
推薦總模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )
自選英雄,上下路禁兵模式,關鍵是ap與ntnb/om成就系統(tǒng)
此系統(tǒng)為3.70版本新添加的彩蛋系統(tǒng),當在比賽中滿足了一定的條件會獲得相應的成就,DOTA中有超神,暴走這樣的稱號,而DOTA IMBA中不僅繼承了正常版DOTA的成就系統(tǒng),更有其獨特有趣的稱號,有些非常容易獲得,而有些則需要看你的水平了。
【第一滴血】:拿下FB;
【早死早超生】:被拿FB;
【位列仙班】:第一次達到holyshit;
【這輩子值了】:第一次擊殺肉山;
【這貨不是肉山】:第二次擊殺肉山;
【不再永恒】:第三次擊殺肉山;
【你只是個凡人】:第一次被肉山擊殺;
【泉水已經(jīng)不能阻止我了】:推掉泉水;
【連戰(zhàn)連勝】:第一次達到20連殺;
【不朽】:前30分鐘不死;
【不死之身】:前30分鐘不死,且擊殺10人或以上;
【這太容易了!】:1秒內(nèi)擊殺兩個敵方英雄,且自身損血量低于1;
【萬元戶】:金錢數(shù)第一次達到10000或以上;
【我有知識我自豪】:智力達到301點或以上;
【救世主】:裝備6把狂戰(zhàn)斧;
【暴發(fā)戶】:捐贈己方建筑10000金幣或以上;
【我是傳奇】:同時裝備群星之怒,逐風之劍,水晶之塔,女王的浴衣;
【英勇就義】:第一次自殺;
【對不起,我是臥底!】:第一次殺死隊友;
【千里之外】:1500碼外殺死敵人;
【悄悄滴,打槍滴不要】:在敵人視野之外殺死敵人;
【狗急跳墻】:超鬼后第一次殺死敵人;
【樂極生悲】:超神后第一次被殺;
【你們這是自尋死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上;
【急行如風】:速度達到500;
【來啊來啊,你來殺我啊~】:英雄(貌似也英雄的召喚物也行)如果最大生命大于350,在某一時刻血量小于2而且還沒死;
【我是希曼!】:力量350以上同時敏捷150以上同時智力150以上;
【一鼓作氣】:全隊開局后前兩分鐘(指示牌時間1分59秒以前)推掉對方5個建筑
【我是來賣萌的】:被敵對軍團、中立單位或者肉山殺死5次
【美酒節(jié)的佳釀】獲得美酒節(jié)的熱情BUFF,經(jīng)驗獲取速度提高10%
【坑爹呢這是】通過美酒節(jié)活動獲取一個劣質(zhì)人頭石像
【橫沖直撞】:通過美酒節(jié)活動獲取科多獸
【殺熊者歐茲那克】:殺死殺熊者的童年
【我真不是ZSMJ】:8分鐘買出輝耀
【海濤教你切假腿】:當血量在10點或以下時,將智力或敏捷假腿切換成力量假腿,之后受到敵方單位攻擊并存活
編輯本段英雄技能介紹(力量)(截至3.78c)
3.78新增酒館:緋色酒館
常規(guī)dota外的英雄:麥迪文(緋色酒館),虛靈獵手(緋色酒館),冰鳳凰(智力近衛(wèi)),火鳳凰(智力天災)
通用:黃點由原本的每級增加2點三圍,改為力量英雄額外增加6點力量(即增加8點力量2點敏捷2點智力,下同),敏捷英雄額外增加2點力量6點敏捷,智力英雄額外增加2點力量5點智力。
下面的最終技能的技能介紹中若出現(xiàn)括號內(nèi)帶著數(shù)值,則為裝備A杖后效果。力量近衛(wèi):
船長:
洪流:洪流會在施法后立刻噴發(fā)。
潮汐使者:每隔7/5/3/1秒會獲得一次潮汐之力,使施法者可以獲得一定范圍內(nèi)的濺射能力,潮汐之力依次為漲潮/退潮。漲潮時提高40/80/120/160點攻擊力,退潮時會降低波及單位20/40/60/80點攻擊力,3/6/9/12點護甲,以及20%/40%/60%/80%點移動速度,持續(xù)3秒。
地圖地標:若被標記的是敵方單位,則會將其周圍600碼的單位也拉回到標記的位置。
幽靈船:幽靈船撞毀后對范圍內(nèi)目標造成4秒暈眩,幽靈船途經(jīng)的敵方單位會被幽靈船所牽引,直至幽靈船撞毀。
獸王:
野性之斧:飛斧會降低敵方單位5/10/15/20點護甲,持續(xù)5秒
野性呼喚:戰(zhàn)鷹每秒會另其周圍的友軍英雄回復0.5%最大法力值,豪豬每1.5秒會釋放針刺,對周圍敵方單位造成35點物理傷害。
野性之心:可以主動使用,在3/4/5/6秒內(nèi)提升1000范圍內(nèi)友軍50%移速與100%攻速
原始咆哮:減速效果無法被驅(qū)散,每點力量可以使擊退距離提高1碼,擊退時間延長0.01秒,減速效果提高1.5%
半人馬酋長:
馬蹄踐踏:技能釋放后的2/3/4/5秒內(nèi),釋放點會由于地面崩塌而導致進入的敵方單位暈眩至少1秒。
雙刃劍:每點力量會提高一定百分比的傷害,力量越高每點提高的傷害百分比越少。
反饋:返回相當于自己攻擊力20%/35%/50%/65%的傷害
剛毅不屈:增加30(40)/60(80)/90(120)點力量。同時當半人馬受到傷害時,減免兩者力量值之差的0.75倍的傷害。最多減免60%的傷害(A杖升級,最多減免80%的傷害)
撼地神牛:
溝壑:長度提高為原來的4倍,傷害提高為原來的兩倍。
強化圖騰:增加你屬性之和75%/150%/225%/300%的攻擊力,具有濺射效果
余震:觸發(fā)該效果會令該點在5秒內(nèi)下凹,使周圍的敵方單位逐漸滑入其中。
回音擊:大招判斷范圍提高為2倍,并且除施法者和建筑外所有單位都會產(chǎn)生彈射。
全能:
洗禮:洗禮會對目標及其周圍225范圍內(nèi)友軍施放,對受影響友軍250范圍內(nèi)敵軍造成傷害(類似流浪錘子)
驅(qū)逐:每秒扣除225/300/375/450碼范圍內(nèi)所有敵方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的魔法值
退化光環(huán):受到影響的單位部分技能無法發(fā)動
守護天使:自動為你抵擋一次致死傷害,并使你在接下來的1/1.5/2秒內(nèi)處于無敵狀態(tài),該效果在35秒內(nèi)最多觸發(fā)1次。
熊貓酒仙:
雷霆一擊:雷霆一擊會額外對敵方單位造成相當于施法者力量值75%/100%/125%/150%的法術(shù)傷害。
醉酒云霧:醉酒云霧會同時作用在目標身邊600碼范圍內(nèi)所有非友軍單位身上。
醉拳:提高你的攻擊力,數(shù)值相當于你力量和敏捷之和的40%/58%/76%/94%
元素分離:每次會召喚9個熊貓。
流浪劍客:
風暴震擊:向目標跳躍,造成100/200/300/400傷害和2/2.3/2.6/2.9秒眩暈,并在2/2.5/3/3.5秒內(nèi)提高50%攻擊速度。
巨力揮舞:你的攻擊有4%/8%/12%/16%幾率發(fā)動一刀兩斷,直接扣除目標50%的現(xiàn)有生命值。該效果無視魔免,護甲,魔抗,無敵。
戰(zhàn)吼:額外提高受影響英雄20%/30%/40%/50%的力量值,持續(xù)15秒
神之力量:增加的攻擊力數(shù)值為流浪劍客力量值的1.5(2)/3(4)/4.5(6)倍,持續(xù)25秒。可以A杖升級
小?。?br>
投擲:投擲目標1/2/3/4次
崎嶇外表:山嶺巨人會降低受到的普通/英雄單位攻擊傷害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)點。不再對建筑有效
長大:不會減少攻擊速度,但會大幅度增加體型
牛頭人酋長:
回音重踏:在4/5/6/7秒后對受影響的單位造成一次小型重踏,造成一半傷害和1/1/2/2秒眩暈。
先祖之魂:增益持續(xù)60秒。
自然秩序:移除英雄屬性護甲30%/60%/90%/120%
裂地者:傷害改為相當于酋長血量45%的傷害,擴散速度提高1倍,擴散到極限后會立刻收攏。
樹精衛(wèi)士:
森林之眼:該技能冷卻時間降為30秒。
護甲:身邊250/350/450/550范圍內(nèi)每棵樹木可以為目標抵消10點傷害。但樹木本身會受到這部分傷害,并可能因為這部分傷害而死亡。
瘋狂生長:技能施放后的6/8/10秒內(nèi)大樹身邊750碼半徑內(nèi)的所有敵方單位均會被纏繞。力量中立:
煉金:
酸性噴霧:被波及的敵方單位會受到8/16/24/32點物理傷害,并降低3/4/5/6點護甲,其每在酸霧中停留1秒,傷害提高1/2/3/4點,并額外降低1點護甲。
地精的貪婪:在最近3600秒內(nèi)擊殺一個單位會獲得額外獎勵,最高上限100。當煉金術(shù)士死亡后,貪婪累加次數(shù)歸零。同時會獲得額外的相當于死亡單位最大生命值1%/2%/3%/4%的金幣。當煉金擊殺敵方英雄時,偷取目標現(xiàn)有金錢的15%/20%/25%/30%的金錢。
剛背:
粘稠鼻液:可無限疊加
刺針掃射:判定時間從10秒提高為60秒,并且無疊加上限。
剛毛后背:每當你從背后/側(cè)面受到來自玩家超過20點的傷害時,都會獲得一重背毛效果,至多疊加5重。每重背毛可以令你背面/側(cè)面減免提高8%/4%,并降低觸發(fā)針刺掃射所需傷害20點,在5秒或者你受到致命傷害時,消耗所有背毛效果,每重背毛暫時提高你20%的生命上限,并回復10%生命值,持續(xù)5秒,該效果每 10秒至多觸發(fā)一次。
戰(zhàn)意:戰(zhàn)意效果可無限疊加
發(fā)條:
彈幕沖擊:噴射間隔調(diào)整為0.3秒,每次噴射有概率另目標暈眩2秒,概率與施法者的智力有關。
照明火箭:若導彈途經(jīng)的過程中經(jīng)過了某個敵方英雄,則會自動跟蹤。并附帶相當于目標主屬性100%/150%/200%/250%的額外傷害,額外傷害只對英雄有效。
發(fā)射鉤爪:有效距離提高為4000/8000/12000碼。
龍騎士:
火焰氣息:耗魔為之前的一半
神龍擺尾:處于真龍形態(tài)的龍騎士每次受到來此背后的攻擊時都會對攻擊者造成神龍擺尾效果。
龍族血統(tǒng):每點力量額外提高0.1/0.13/0.16/0.19點生命回復,每點敏捷額外提高0.2/0.22/0.24/0.26點護甲。
猛犸:
震蕩波:同時發(fā)出3道震蕩波,只有中間的對英雄有效。
授予力量:獲得該技能效果的近戰(zhàn)單位在攻擊時會附帶15%/30%/45%/60%的分裂傷害。
獠牙穿刺:沖刺距離600/800/1000/1200碼,造成100/200/300/400點物理傷害,會對經(jīng)過的所有敵人造成傷害,并附帶0.5秒暈眩及持續(xù)4秒40%的減速
兩極反轉(zhuǎn):有效半徑提高為1500碼。
神靈武士:
活血術(shù):當生命值低于40%時,每秒會回復相當于主屬性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8點的生命值。
沸血之矛:每次疊加增加每秒傷害1/1/2/3點,且每次疊加會刷新時間
狂戰(zhàn)士之血:每損失7%/70點生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8點攻擊力,在效果提升時更為平滑。每隔12.5秒你會獲得一次狂熱狀態(tài),在接下來3.5秒內(nèi)攻擊能夠吸取相當于攻擊傷害15%/30%/45%/60%的生命值。
沙王:
掘地穿刺:造成額外傷害,數(shù)值相當于沙王的(力量值*2.5),并造成額外1.5秒暈眩。
腐蝕毒:非法球,非攻擊特效
地震:范圍增大至600/800/1000,并且每點力量能夠提高0.75%的震波數(shù)量。
裂魂人:
暗影沖刺:會立即出現(xiàn)在目標面前
神行太保:會附加相當于移動速度10%/17%/24%/31%的攻擊力
巨力重擊:會同時擊退目標身邊325碼內(nèi)的所有敵方單位
幽冥一擊:會連續(xù)觸發(fā)三次巨力重擊效果
潮汐:
巨浪:對一定范圍內(nèi)的敵人造成一半傷害和負面效果
海妖外殼:每經(jīng)過4/3/2/1就會自動移除負面狀態(tài)
錨擊:觸發(fā)效果時3秒內(nèi)降低受影響單位35%移動速度與7/10/13/16點護甲
毀滅:毀滅會連續(xù)釋放2/3/4次力量天災:
斧王:
狂戰(zhàn)士的怒吼:作用范圍改成625碼,并且持續(xù)3.5/4.25/5/5.75秒。在持續(xù)時間內(nèi)施法者受到的傷害降低20%/40%/60%/80%
戰(zhàn)斗饑渴:每秒扣除目標0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,無視生命回復,魔抗,護甲,魔免以及無敵,持續(xù)時間直到目標殺死一個單位。
反擊螺旋:反擊螺旋沒有最小間隔時間,每點敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:會對目標及其周圍375碼內(nèi)所有敵方單位施放。
混沌騎士:
實相裂隙:使得目標在2/3/4/5秒內(nèi)速度降低50%
致命一擊:混沌騎士的攻擊力會不斷發(fā)生變化,范圍為-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻像:數(shù)量變?yōu)?/6/9
末日:
焦土:額外提高40/80/120/160點移動速度
死亡:觸發(fā)特殊效果時對目標造成相當于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250點傷害
末日:會對目標及其周圍600碼內(nèi)單位同時產(chǎn)生效果
食尸鬼:
狂暴:提高100%的攻擊速度并對魔法免疫,每損失1%的生命值就額外提高1%攻速。持續(xù)3/4/5/6秒。
盛宴:額外傷害為最大生命值百分比4%/6%/8%/10%
撕裂傷口:攻擊撕裂傷口目標的單位將會回復相當于目標受到傷害40%/60%/80%/100%的生命值。在技能持續(xù)時間內(nèi)目標每損失1%生命值就承受額外0.5%的傷害。
感染:學習技能后食尸鬼周圍250/325/450范圍的敵方單位會受到瘟疫影響,被影響單位每秒損失1點護甲,2點攻擊,并受到24點物理傷害,可疊加。一旦處于該范圍之外效果消失。
死騎:
無光之盾:無光之盾摧毀后,周圍的友軍單位獲得10/20/30/40點攻擊力和1/2/3/4點護甲的提升,對于英雄單位會額外獲得2倍的提升效果,效果持續(xù)7.5秒。持續(xù)時間延長為3600秒。
霜之哀傷:被霜之哀傷殺死的非英雄非建筑單位會被復活成為傀儡,擁有100%攻擊力,承受140%/120%/100%/80%的傷害。持續(xù)30秒。該單位為幻象單位,不會為敵人提供經(jīng)驗和金錢。
回光返照:持續(xù)時間6/8/10
狼人:
嚎叫:受到技能效果的單位會在10秒內(nèi)攻擊速度提高20%/40%/60%/80%
野性驅(qū)使:受到野性驅(qū)使作用的單位在攻擊時會抽取目標單位10%攻擊速度,該效果可無限疊加,在雙方某一方死亡或者持續(xù)15秒后消失。
變狼:變身后受到的大部分減益狀態(tài)至多不會超過0.25秒,并且攻擊時附帶100%的生命吸取。
夜魔:
虛空:在夜晚使用還會增加使用者50%的移動速度和30%/45%/60%/75%的基礎攻擊力
傷殘恐懼:在夜晚使用還會使目標所受任何傷害提高20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩獵者:夜晚的暗夜魔王還會使受到的任意傷害減少10%/17%/24%/31%,并使400/600/800/1000范圍內(nèi)的敵方英雄視野降低500碼。
黑暗時間:學習該技能后在23~1點/22~2點/21~3點(均指游戲中的時間),暗夜魔王附近175范圍內(nèi)的所有敵方單位會降低80%的移動速度與200%的攻擊速度。
深淵領主:
火焰雨:4波火焰雨,每波傷害65/100/135/170,減慢受影響單位50%的移速
怨念深淵:目標在3/4/5/6秒內(nèi)無法移動,攻速下降至極限,受到法傷加成20%
尸爆:能對友軍造成一半回復
屠夫:
肉鉤:肉鉤長度增加為原來的4倍,并且可以鉤到古樹/roshan,每一截肉鉤會使傷害提高10%
腐爛:減速20%/30%/40%/50%
堆積腐肉:每擊殺一個英雄,則會在15分鐘內(nèi)偷取目標5%/10%/15%/20%的基礎力量值。
骷髏王:
冥火暴擊:造成2秒暈眩與4秒減速,并使得在持續(xù)時間內(nèi)攻擊其的單位附加15%的吸血
吸血光環(huán):骷髏王本身的攻擊會額外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一擊:每次攻擊的8%/16%/24%/32%轉(zhuǎn)化為生命上限,持續(xù)30秒,每次疊加分別計時
重生:當受到致命傷害時,會瞬間回復全部生命值,該效果在40/35/30秒內(nèi)只會發(fā)動一次。
魚人守衛(wèi):
沖刺:還能增加同樣百分比的攻擊速度。
魚人碎擊:你的每點力量可以使傷害提高1點。同時在你學習這個技能后,你的每次攻擊有10%/15%/20%/25%的概率擊暈目標1.5秒,并對其額外造成30/60/90/120點物理傷害。
多重攻擊:攻擊時有10%/20%/30%/40%的概率觸發(fā)多重攻擊。目測2~5倍攻擊。
傷害加深:會額外降低目標英雄100%/200%/300%的護甲值。
尸王:
腐朽:被波及單位在20秒內(nèi)以任意形式進行的生命值/法力值的回復效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目標為友軍,則被波及單位10%生命上限會轉(zhuǎn)移給目標,若目標為敵軍,則每個被波及單位會獲得其3%生命上限,持續(xù)10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范圍提高為4倍。尸王的每點力量/敏捷將為小僵尸提供1點攻擊/0.14點護甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也會令尸王回復生命值,并且每點智力可以令受到傳染的敵方單位額外傷害提高0.1
編輯本段英雄技能介紹(敏捷)(截至3.78c)
敏捷近衛(wèi):
敵法:
法力損毀:會損毀目標最大魔法值5%+40/6%+48/7%+56/8%+64點魔法。當目標沒有魔法值時,溢出部分造成100%的傷害。非法球效果。
閃爍:在路徑上的單位在1.5/1.9/2.3/2.7秒內(nèi)沒有法力值
法術(shù)護盾:當你受到指向性技能傷害時,你有25%/40%/55%/70%的概率先無敵0.1秒。
法力虛空:每次攻擊都能觸發(fā)法力虛空(效果有所修改)
火槍:
火力壓制:召喚空軍對目標區(qū)域內(nèi)敵人造成20/30/40/50點/秒的傷害和15%/20%/25%/30%的減速,持續(xù)10秒
爆頭:有8%的概率對目標造成2/2.5/3/4秒暈眩。在視野范圍以外增加額外30%的幾率
瞄準:攻擊中有10%的幾率對目標發(fā)出一顆榴彈使325范圍內(nèi)造成200傷害,同時減低護甲25/50/75/100,護甲的降低數(shù)與離爆炸中心距離有關
暗殺:同時發(fā)出一顆榴彈,若目標距離事發(fā)者1000碼以上會自動觸發(fā)爆頭效果。
劍圣:
劍刃風暴:會將周圍的375碼內(nèi)的所有敵方單位逐漸拉向施法者
劍舞:每點敏捷可以使暴擊傷害提高1.5%
無敵斬:無敵斬次數(shù)增加到3倍,并且不再禁用劍刃風暴
月騎:
月光:月光目標周圍的友軍單位將會提高10/20/30/40點
攻擊力,持續(xù)10秒,可疊加。月蝕下的月光具有同樣的效果。
月刃:一共可以彈射3/5/7/9次,每次彈射降低傷害20%,可以對同一目標進行多次彈射,對建筑有效。
月之祝福:月騎會獲得月之屏障效果,每損失80/60/40/20點生命值,就會提高1點護甲。但是貌似非永久。
月蝕:每道月光會對目標及其周圍325碼內(nèi)所有敵方單位造成(75*月光等級)的傷害。
水人:
波浪形態(tài):偷取被波及的英雄10%/13%/16%/20%的力量和敏捷,于30秒或任意一一方死亡后返還。
復制:復制的鏡像有100%的攻擊力,承受一半傷害
納迦海妖:
鏡像:鏡像的每次攻擊都會減少目標1/2/3/4點護甲,直到鏡像消失為止。鏡像承受3/2.5/2/1.5/倍傷害
致命一擊:15%/25%/35%/45%的概率造成150%攻擊力的傷害
海妖之歌:有效范圍加倍
猴子:
靈魂之矛:每個幻象扔出的長矛也會造成傷害并制造幻象。
神出鬼沒:每觸碰到一個敵方單位,制造一個幻象
并列:分身上限為10個
大招:減少幻象受到傷害的50%/70%/90%
白虎:
群星墜落:額外造成3%/6%/9%/12%最大生命的傷害
跳躍:在跳躍過程中是無敵的
月神之箭:距離為3倍,每經(jīng)過100碼則傷害提高15%
月之暗面:技能持續(xù)效果10/20/30秒
隱刺:
煙幕:極大地提高了煙幕的作用范圍
閃爍突襲:在1.5/2/2.5/3秒內(nèi),目標只會背對施法者
背刺:你每觸發(fā)一次被刺效果,都會增加你的攻擊力或敏捷,攻擊小兵增加12點攻擊力,攻擊英雄增加6點敏捷,持續(xù)時間15秒,時間不會刷新
永久隱身:當某個單位發(fā)布了對你釋放的命令時,有20%/40%/60%轉(zhuǎn)移到它身邊的其他單位身上。
巨魔:
狂戰(zhàn)士之怒:有10%幾率造成20/30/40/50額外傷害并暈眩.8/1.2/1.6/2.0/秒
巨魔天賦:每損失5%生命便增加2%/4%/6%/8%力量的生命回復與相同百分比的攻速
炫目之斧:開啟后使被攻擊目標6秒內(nèi)有15%/24%/33%/42%幾率丟失并額外提高巨魔2%/4%/6%/8%的暈眩幾率。每秒損失2%的生命與魔法。
野性狂暴:向目標狂奔然后不斷攻擊目標,并提高自身及全圖友軍60%/110%/160%攻速及10%移速敏捷中立:
賞金:
投擲飛鏢:命中后形成一條鎖鏈,將目標拉近施法者,速度與兩者距離有關
忍術(shù):冷卻時間為7/5.5/4/2.5秒,并且使你的下一次攻擊額外附加相當于你敏捷60%的攻擊力。
疾風步:破隱一擊會使你攻擊力提高50/100/150/200點,額外攻擊力不再加在攻擊力上,若可以發(fā)動忍術(shù)攻擊,則忍術(shù)的暴擊效果提高為1.8/2.2/2.6/3倍。
追蹤術(shù):施法者在技能持續(xù)時間內(nèi),對目標有了攻擊意圖(要按A鍵,鼠標右鍵點擊不行),若兩者距離小于1500/3000/4500碼,則會瞬間移動到目標身邊對其進行攻擊。
黑弓:
霜凍之箭:改為自動觸發(fā)(該技能為被動技能,非法球、攻擊特效)
強擊光環(huán):提升自身5%/8%/11%/14%的所有攻擊力(包括物品,技能附加的攻擊力)
射手天賦:提高25/65/105點敏捷,并且你可以提供額外攻擊力,數(shù)值為自身總敏捷值的10%/35%/75%
虛空:
時間漫游:拉扯附近敵方單位
回到過去:觸發(fā)時會同時閃避掉傷害附帶的大部分效果
時間鎖定:每次攻擊有2%/4%/6%/8%的概率擊破虛空,令周圍一定范圍內(nèi)的所有單位完全靜止3秒。
時間結(jié)界:友方單位不會被暫停
閃電幽魂:
等離子場:造成傷害同時會偷取波及到的單位15/20/25/30的攻擊速度和10/20/30/40點移動速度,持續(xù)4秒靜電連接:釋放一道會不斷彈射的閃電,對被波及的目標造成20點物理傷害,并偷取其12/24/36/48點攻擊力,持續(xù)10秒。閃電至多彈射6/6/8/8次??蓪ν粋€單位重復彈跳。
不穩(wěn)定電流:每次收到傷害超過600會產(chǎn)生等離子體不斷凈化周圍單位。等離子體受到3/4/5/6次英雄或建筑打擊后毀滅。否則持續(xù)25秒。此效果30秒內(nèi)僅出現(xiàn)1次。
風暴之眼:每0.5/0.35/0.2秒打擊一次
美杜莎:
分裂箭:傷害提高為45%/60%/75%/90%。繼承部分法球效果(被動技能)。
秘術(shù)異蛇:每偷取100點魔法,秘蛇返回后會產(chǎn)生一個50%攻擊的幻象,不受傷害,持續(xù)15秒
魔法護盾:開啟魔法盾后,生命百分比/法力百分比中較低的一項會以差值百分比6.75%/9.45%/12.15%/14.85%的速度靠攏。
石化凝視:受到波及的單位會被完全石化,持續(xù)3/5/7秒
圣堂:
折光:會使你的攻擊力提高80/120/160/200,并且你接下來的每次攻擊都會使額外攻擊加成降低20點,直到消耗殆盡。同時折光會替你抵擋3/6/9/12次傷害。
隱匿:攻擊會額外附帶200+敏捷*3的傷害,同時會降低目標單位2/4/6/8+目標14%敏捷的護甲。
靈能之刃:有效折射范圍提高為200/400/600/800。重寫了折射函數(shù),現(xiàn)在更容易折射到目標背后的敵人了。
拍拍熊:
震撼大地:攻擊時有7%/14%/21%/28%的概率令目標造成70/120/170/220點傷害,并使其移動速度降低50點,持續(xù)4秒
超強力量:能夠持續(xù)10/20/30/40次攻擊或15秒
怒意狂擊:非法球效果,可以疊加
激怒:會附加相當于最大生命10%/15%/20%的額外攻擊力
復仇之魂:
魔法箭:身邊每個友方單位都會向目標發(fā)射一枚魔法箭。
恐怖波動:有效距離提高為6倍。
命令光環(huán):額外增加物品帶來的7%/14%/21%/28%的攻擊力
移形換位:施法后5秒內(nèi)不會受到任何不大于自身最大生命值的傷害
小魚人:
黑暗契約:施法后的10秒內(nèi),你受到的任意傷害的7%都會轉(zhuǎn)化為你的攻擊力,該效果可疊加。
突襲:被束縛的敵人在接下來的3.5秒內(nèi)每次受到來自施法者的傷害都會被吸取5%現(xiàn)有生命值,并且各類閃爍等技能不再能夠脫離束縛效果。
能量轉(zhuǎn)移:每次攻擊時會將目標現(xiàn)有法力值的10%轉(zhuǎn)化為自己的生命值。
暗影之舞:學習該技能后,每當在午夜/深夜/入夜時分,魚人夜行者便會自動進入潛行形態(tài)。敏捷天災:
血魔:
血之狂暴:當目標為敵軍或友軍單位時,立即吸取其40%最大生命值(不會使其生命值低于100點),并使目標沉默/目標及施法者提高攻擊力,吸取的生命值會在持續(xù)時間內(nèi)逐步歸還;對自身釋放時,立即回復40%生命值,并提高20%~80%的基礎攻擊力,回復的生命值會在持續(xù)時間內(nèi)逐步流失。
屠戮:每次攻擊偷取目標1/1.5/2/2.5點每秒的生命回復速度,持續(xù)4秒。當你擊殺某個單位時,其血液會爆涌而出,對周圍敵方單位造成持續(xù)4秒得30%/35%/40%/45%減速效果,并造成死亡目標最大生命值10%/20%/30%/40%的傷害。生命回復,偷取及傷害效果可疊加;英雄攻擊,普通傷害;傷害及減速無視魔法免疫
嗜血渴望:周圍625碼內(nèi)有單位死亡時會沐浴其血液,回復相當于目標最大生命值10%/20%/30%/40%(10%/15%/20%/25%)的生命值。當周圍1500/3000/4500/6000碼范圍內(nèi)的敵方英雄血量低于40%時,迫切的渴望會使其提高11%/22%/33%/44%移動速度,并獲取目標視野。當目標不是被你擊殺時,回復效果減半;多個敵方英雄觸發(fā)效果時的移動速度增益可疊加。更換了嗜血渴望的圖標
割裂:連接目標及其周圍某個隨機敵方單位,并對目標造成150/250/350點即時傷害,當其兩者距離發(fā)生改變時,對被連接的雙方造成相當于改變距離20%/40%/60%的傷害,持續(xù)8/12/16秒。若范圍內(nèi)沒有其他單位,則目標將會和其所在位置連接,根據(jù)移動的距離造成傷害。英雄攻擊魔法傷害 (神圣傷害)
骨弓:
掃射:法術(shù)持續(xù)時間內(nèi),若目標單位生命值高于施法者/目標敏捷低于施法者/目標為非英雄非建筑單位,則每次攻擊會對其造成0.5秒暈眩。
灼熱之箭:攻擊時還能燃燒目標20/30/40/50點生命上限,持續(xù)4秒,可疊加。
死亡契約:效果提高為3倍。并且會增加相當于這個單位最大生命值7%/10%/13%的攻擊力。持續(xù)15秒。
小強:
穿刺:造成3.5秒內(nèi)目標受到所有傷害的30%/40%/50%/60%的額外傷害
法力燃燒:燃燒目標30%/40%/50%/60%的現(xiàn)有魔法值,至少燃燒10%最大魔法值的魔法。
帶刺外殼:被動增加2/4/6/8點護甲,受到致命傷害時能免疫這部分傷害并在10/15/20/25秒內(nèi)分段承受,該效果30秒內(nèi)至多觸發(fā)一次
復仇:破隱一擊造成500/800/1100點傷害
螞蟻:
縮地:破隱一擊能夠使目標在5秒內(nèi)護甲下降3/5/7/9點
連擊:每攻擊8/6/4/2次會攻擊目標2/2/3/4次
時空倒流:每隔5秒,會恢復2.5秒之前你受到的傷害的40%/70%/100%的體力
幻刺:
窒息之刃:在接下來的1/2/3/4秒內(nèi),若目標企圖釋放任何法術(shù),則會暈眩2秒。
幻影突襲:會在原地產(chǎn)生一個100%攻擊力,受到100%傷害的幻象,幻象至多存在3秒,在幻象存在的時候,施法者受到的任何傷害都會和幻象平攤。
月輪之舞:幻影刺客的身形變得難以看清。在受到攻擊時有7%/10%/13%/16%幾率在接下來的2秒內(nèi)躲避一切物理攻擊,提高100%攻速并提高5%恩賜解脫的概率。該技能4級后幻影刺客不出現(xiàn)在小地圖上
恩賜解脫:有15%(25%)的幾率造成3/4.5/6倍暴擊,且觸發(fā)暴擊后有30%的幾率使暴擊翻倍。且有2%/4%/6%的幾率造成10000倍暴擊(不是秒殺,但是差不多了)
影魔:
毀滅陰影:(Z:對前方200/450/700距離同時釋放3道影壓,即常規(guī)dota中zxc連擊)(X:對前方525距離處橫向同時造成3道影壓)(C:以正前方700距離處為一等邊三角形頂點,產(chǎn)生3道位于該三角形3個頂點的影壓)
支配死靈:每級最大增加攻擊力數(shù)目為30/60/90/無上限
魔王降臨:額外降低450/600/750/900碼內(nèi)敵方單位的護甲,數(shù)值相當于靈魂數(shù)的10%
魂之挽歌:靈魂數(shù)量不減半
魂守:
吸血:你的鏡像也會對目標施放此技能
魔法鏡像:每次分身會制造3個鏡像
變身:變身為惡魔后,魂守將擁有375碼半徑100%的濺射
幽鬼:
幽鬼之刃:傷害及飛行持續(xù)時間加倍
荒蕪:當目標周圍525/450/375/300范圍內(nèi)沒有友方英雄時,你的攻擊無視目標一切抗性。
折射:10%/14%/18%/22%幾率反射全額傷害給1250范圍內(nèi)的敵方單位。
劇毒術(shù)士:
瘴氣:對目標造成初始高額傷害,數(shù)值相當于其最大生命值5%/7%/9%/11%,減慢其210點移動速度,并在接下來的15秒內(nèi)逐漸回復恢復其移動速度,同時造成每秒1%最大生命值的傷害。
毒刺:每次攻擊有8%/16%/24%/32%的概率向目標噴吐濃縮劇毒,污染目標所在位置,5秒內(nèi)任何進入此位置的單位都會感染瘟疫,瘟疫會令目標受到與瘴氣技能等級相關的傷害和減速。非攻擊特效
蛇棒:蛇棒數(shù)量為2/2/3/3
劇毒新星:每秒對波及單位造成其最大生命值4%+20(40)/40(60)/60(80)點法術(shù)傷害,持續(xù)12秒。對魔免單位則造成物理傷害。
亞龍:
幽冥劇毒:額外傷害變?yōu)楦郊酉喈斢谀繕藫p毀生命值100%的攻擊力,最多只能附加90/180/270/360。對建筑有效
腐蝕外表:任何企圖攻擊的單位會在7秒內(nèi)降低1%/2%/3%/4%生命上限??莎B加。
蝮蛇突襲:攻擊時有20%的概率對目標發(fā)射蝮蛇突襲。
編輯本段英雄技能介紹(智力)(截至3.78c)
智力近衛(wèi):
冰女:
冰霜新星:會釋放多重冰霜新星
冰封禁制:每隔10秒,當冰女受到傷害時,就會冰封周圍所有敵對單位
輝煌光環(huán):每秒會恢復友軍英雄額外數(shù)值的法力,數(shù)值等于目標最大法力值的0.5%/1%/1.5%/2%
極寒領域:冰暴產(chǎn)生速度加倍。
小鹿:
不可侵犯:降低目標20%/40%/60%/80%的攻擊速度,目標繼續(xù)攻擊會額外降低10%/10%/20%/20%的攻擊速度,可疊加。
魅惑:被控制的單位護甲提高30/60/100/200點,并且被操控時間提高為360秒。
自然之助:回血效果為10+1%最大生命值/秒/每個小精靈,并且溢出部分會作為你的最大體力,持續(xù)60秒
推進:學習后被動增加50/150/250點射程
仙女龍:
幻象法球:每點智力提高1.75點傷害,當你傳送至魔法球位置時,會自動釋放新月之痕
新月之痕:當你受到某個來自300碼內(nèi)的單位對你的傷害時,你會自動觸發(fā)一次新月之痕,8.75秒內(nèi)至多出現(xiàn)1次
夢境纏繞:在夢境持續(xù)時間內(nèi),被波及單位每秒受到相當于施法者智力25%/50%/75%的傷害。夢境破碎會額外造成2.5/3.25/4秒暈眩。
圣騎士:
贖罪:額外傷害提高為15%/30%/45%/60%
忠誠考驗:傷害改為1~500/1~1000/1~1500/1~2000
神圣勸化:沒有最大上限
上帝之手:會回復總生命的40%/70%/100%,最少200/300/400點
光法:
沖擊波:傷害加倍
法力流失:目標每移動100碼還會損失3.5%/4%/4.5%/5%的生命值
查克拉魔法:會恢復同等數(shù)量的生命值
宙斯:
弧形閃電:每次彈射提高30%的傷害
雷擊:普通攻擊中有30%的概率觸發(fā)雷擊
靜電場:波及單位會損失相當于最大生命百分比的生命值,傷害屬于神圣傷害
雷神之怒:每次釋放一個指向性技能有20%/30%/40%對目標發(fā)動一次弧形閃電,能觸發(fā)靜電場。
先知:
發(fā)芽:持續(xù)時間延長5秒
自然之力:樹人魔免
自然之怒:自然之怒:對目標及其周圍825內(nèi)所有敵方英雄及至多3個普通單位(不包括施法目標)釋放自然之怒
沉默術(shù)士:
靜默詛咒:在持續(xù)時間內(nèi)目標使用任意法術(shù)或物品會在150秒內(nèi)損失1點智力
智慧之刃:你的智慧之刃成功命中目標后,還有100%的概率偷取目標10%/20%/30%/40%的智力,持續(xù)20秒。
最后遺言:每過7.75/6.5/5.25/4秒,你的攻擊可以另目標沉默0.75/1.5/2.25/3秒
全領域靜默:還會使目標喪失攻擊能力,且使最后遺言的觸發(fā)間隔降低15%/30%/45%
火女:
龍破斬:0.8秒后會對施法方向975碼處造成3條額外的龍破斬。
光擊陣:會連續(xù)發(fā)動10次光擊陣
熾魂:施法時會同時釋放一道閃電新星,對波及的單位造成0.8/1.6/2.4/3.2倍于施法者智力的傷害
藍貓:
殘影:持續(xù)時間24秒,如果可以會跟著施法者攻擊——每秒殘影會隨機對周圍的某個地方單位造成50/75/100/125點法術(shù)傷害,并降低30%移速
電子渦流:牽引目標及其附近目標
超負荷:10秒之內(nèi) 每次提高30%傷害,可無限疊加
球狀閃電:只有啟動時會消耗法力,在飛行一秒后進入無敵狀態(tài),只會停下來時對敵方造成傷害,不能疊加
風行者:
束縛擊:降低目標及周圍敵方單位50%的攻速及移速。
強力擊:每點智力提高1.7/2/2.3/2.7點傷害,最大距離8200
風行者:冷卻15/13/11/9秒
集中火力:攻擊速度可以超越極限,攻擊力仍然下降智力中立:
地精工程師:
埋布地雷:冷卻8/6.5/5/4沒有最大限制。
麻痹陷阱:觸發(fā)范圍600,效果范圍650
自殺攻擊:你死了以后會發(fā)動此效果
遙控炸彈:持續(xù)時間100分鐘
召喚師:
急速冷卻:降低400%攻速與100%移速
幽靈漫步:無視地形,并免疫部分AOE魔法
寒冰之墻:能降低攻速與移速,長度變?yōu)?倍
電磁脈沖:受影響單位在20秒內(nèi)施法會根據(jù)雷元素等級增加30%~170%魔耗并受到總魔耗50%傷害
強襲颶風:影響長度為4倍,并且被卷起單位不再無敵
靈動迅捷:根據(jù)火/雷元素等級額外提高目標生命恢復效果50%~170%
陽炎沖擊:施法點與施法者距離超過2000碼時,超過的每碼使傷害提高0.25%
熔爐精靈:精靈個數(shù)為冰火元素等級和40%
混沌隕石:有效距離提高為3倍,并且會將途經(jīng)單位向后拉扯,使其無法躲避
超震聲波:是目標喪失一切能力(攻擊+施法),有效距離為4000
死靈飛龍:
黃泉顫抖:在增益持續(xù)期間,目標的一切生命值變化都會作為回復效果反饋給施法者。此效果會禁止目標生命值的回復。
靈魂超度:當周圍1200碼內(nèi)敵方英雄單位受到超過110點總傷害,或某個單位(無視敵我)因為非反補而死亡時,回復死靈飛龍10/20/30/40點生命值,并提高1點靈魂能量,持續(xù)30秒。每點靈魂能量提高死靈飛龍6/8/10/12點攻擊力。每個靈魂能量單獨計時。也可以一次性釋放所有靈魂能量,對指定目標單位造成60+30*靈魂能量的傷害值。
守墓人的斗篷:將受到傷害的一部分用于治療自己及625碼范圍內(nèi)的友軍單位。初始一共6層護甲,受到來自玩家單位超過40點的傷害時才會被摧毀一層護甲。護甲被摧毀后8秒或升級本技能后將會再生。每層護甲會將4%/7%/10%/13%的傷害轉(zhuǎn)化為治療。每層護甲冷卻單獨計時。
召喚傭獸:傭獸附加攻擊力每次攻擊降低7點,且具有血之詛咒光環(huán)效果,會提高周圍的敵方單位受到的攻擊傷害40/60/80點
藍胖:
火焰爆轟:火焰爆轟會彈射4次
多重施法:擁有40%/50%/60%的概率多重施法,每次多重施法都會稍稍降低這個概率。每點智力能夠降低0.045隨機上限。
暗牧:
劇毒之觸:技能持續(xù)2/3/4/5秒,每秒目標基礎移動速度會下降80,攻擊速度下降40,并且受到(40+智力)點物理傷害,5秒后令目標暈眩1秒。
薄葬:技能持續(xù)3/6/9/12秒,到受到致死傷害時,生命值最多下降至1,并免疫大部分附帶效果,同時多余傷害由傷害來源承擔。
暗影波:會治療5/10/15/20個友方單位,每點智力可以提高3碼選取半徑和1.5碼傷害半徑,以及1點傷害。
編織:有效半徑提高為全地圖,持續(xù)12(18)/18(24)/24(30)秒,每0.5秒變動一次護甲。
小Y:
蒼穹震擊:被命中的單位會被捆綁2.5/3.25/4/4.75秒,每秒40點傷害
妖術(shù):將目標周圍475碼的敵方單位都變羊
醫(yī)療波:能夠彈射4/6/8/10次,對友軍造成100/140/180/220/回復,敵軍造成同樣傷害,每次彈射增加10%傷害/回復,可重復彈射
群蛇守衛(wèi):蛇棒攻擊5次后會產(chǎn)生一個額外的蛇棒。
修補匠:
激光:使目標及其周圍單位完全丟失視野
熱導飛彈:會釋放30次熱導飛彈(傷害降低過)
機器人的進軍:機器人的數(shù)量增加到原來的3倍
再裝填:可以刷新所有物品和技能
受折磨的靈魂:
撕裂大地:在1.5/2.5/3.5/4.5秒內(nèi)不會讓敵方單位離開或進入此范圍
惡魔赦令:釋放間隔降低為1秒10次。判定半徑提高為750碼
閃電風暴:會同時對身邊650碼內(nèi)所有敵方單位釋放閃電風暴。
脈沖新星:每次疊加增加10%的傷害
巫醫(yī):
麻痹藥劑:彈射次數(shù)提高為8/16/24/32,彈射速度會逐漸減慢
詛咒:該技能是全屏的
死亡守衛(wèi):棒子數(shù)增加為3個,額外增加的兩根棒子不會因為巫醫(yī)被打斷施法而消失
極寒幽魂:
寒霜之足:若目標沒有逃離15000碼,則會被冰封
冰霜漩渦:漩渦持續(xù)7/10/13/16秒,每秒對
175/225/275/325碼范圍內(nèi)的所有敵方單位造成20點移動速度降低以及8%攻擊速度降低,可疊加,當其離開漩渦范圍后,減速效果會以同等速度緩慢恢復。
寒冰之觸:該技能至多持續(xù)40秒,或者攻擊3600次之后。
冰晶爆轟:每30點智力可以使技能持續(xù)時間延長1秒。智力天災:
痛苦之源:
詛咒:降低目標造成傷害的30%/42%/54%/66%
蝕腦:同時降低目標生命上限的10%/20%/30%/40%,10秒后恢復
惡魔的掌握:會同時抓住對方所有有視野的英雄單位
黑暗賢者:
離子外殼:持續(xù)時間提高為30秒,對同一目標可以疊加
奔騰:每隔7.5秒會自動對自己釋放一次奔騰
復制之墻:能夠復制普通單位
惡魔巫師:
穿刺:傷害為100/200/300/400,并且會對目標地點大范圍釋放穿刺,傷害不疊加
法力汲?。翰恍枰掷m(xù)施法,并且無時間上限
死亡之指:目標每損失1%生命值,則傷害提高2(5)%(A帳)
謎團:
憎惡:技能每次產(chǎn)生效果都會對目標及其周圍375碼內(nèi)的敵方單位造成目標當前生命值4%/8%/12%/16%點額外傷害。
死亡凋零:持續(xù)時間延長為40秒
黑洞:范圍400/475/550碼范圍內(nèi)的敵方單位會以240碼/每秒的速度被牽扯,持續(xù)4/6/8秒。
巫妖:
霜凍新星:學習該技能后,施法者會每3.25秒對周圍隨機敵方單位釋放一次霜凍新星
霜凍護甲:會使建筑物/英雄傷害減少15%/30%/45%/60%與7%/14%/21%/28%
連環(huán)霜凍:霜凍會對目標及其周圍275碼內(nèi)所有單位造成傷害,共彈射7次,每次彈射到目標后都會產(chǎn)生一個額外的霜凍球,額外產(chǎn)生的霜凍球不會發(fā)生彈射。重寫了彈射物代碼,使得傷害與動畫同步。
死靈法師:
死亡脈沖:每點智力會提高0.4%/0.8%的傷害/回復,每點智力可以提高3碼的有效范圍。
竭心光環(huán):有效范圍為全屏,目標需在死靈法師的視野范圍內(nèi)。無視任何抗性
死神鐮刀:傷害類型改為英雄攻擊,法術(shù)傷害,并且有50%的幾率造成兩次判定。
骨法:
幽冥爆轟:會在爆破后再引發(fā)4次(同時)
衰老:會將目標及其周圍450碼內(nèi)的所有敵方單位全部衰老
幽冥守衛(wèi):在你學習這個技能后,若周圍525碼內(nèi)有敵方單位釋放了某個法術(shù),則對其造成相當于其消耗法力值50%/100%/150%/200%的法術(shù)傷害。
生命汲取:每秒汲取目標100+2%最大生命值/140+3%最大生命值/180+4%最大生命值(140+3%最大生命值/180+4%最大生命值/220+5%最大生命值)的生命
黑曜毀滅者:
秘法天球:會附帶相當于最大法力值百分比的傷害
星體禁錮:智力會在3600秒后或任何一方死亡后歸還
精氣光環(huán):當你擊殺一個英雄時,你會偷取被擊殺者10%/15%/20%/25%的基礎智力
神智之蝕:毀滅者會將所有剩余法力轉(zhuǎn)化為45%的額外傷害
痛苦女王:
暗影突襲:你的攻擊有30%的概率自動對目標釋放暗影突襲
痛苦尖叫:你在閃爍后自動釋放痛苦尖叫。
超聲沖擊波:一共會釋放9道沖擊波(每次3道,共放射3次)
術(shù)士:
致命鏈接:會在1500范圍內(nèi)選取6/8/10/12個單位組成致命鏈接。
暗言術(shù):目標生命值越低,效果越高。最多提供200%的效果。
混亂之雨:會召喚出5(7)個地獄火。
編輯本段物品改動介紹(截至3.78c)
常規(guī)dota外的物品:惡魔之擊,重傷刺刃,卡拉波水晶之塔,無盡長夜法杖,雷霆之怒——逐風者的祝福之劍,虛靈法杖,索利達爾——群星之怒,奧伯萊恩——裂魂之劍,艾薩拉女王的浴衣,天災骨鐘,噩夢牢籠(這個不是物品是效果)
小魔棒:充能范圍16000
大魔棒:充能范圍5200,上限9999次。
點金手:額外獲得250%經(jīng)驗
祭品:提高25%基礎攻擊 25%吸血 1.2點/秒魔法恢復速度 7點護甲
梅肯:被動提升4點/秒生命恢復 主動使用時回復20%生命至少250點
笛子:使非英雄不受任何法術(shù)傷害,無內(nèi)置冷卻
秘法鞋:回復20%魔法至少135點
紫苑:還會使目標收到施法者的法術(shù)傷害提高35%
A杖:提高200點法術(shù)能量
散華/散夜對劍:每次攻擊會在10秒內(nèi)降低目標5%移速與8%攻速,可無限疊加。非法球效果。
強襲:額外降低范圍內(nèi)敵方單位80%基礎護甲
龍心:提升你和你控制的單位20%生命上限,多顆龍心疊加會衰減3%。
林肯:反射有敵意的指向法術(shù)
先鋒:被攻擊時有10%概率吸取攻擊者80點生命。
刃甲:反彈效果持續(xù)6秒,英雄攻擊魔法傷害
希瓦:希瓦的守護:每次受到攻擊或指向性法術(shù)則攻擊/施法者無法移動(10秒內(nèi)至多一次),釋放耗魔大于65點的法術(shù)可以在接下來的15秒內(nèi)每3秒回復1%魔法。
散失:凈化時前兩秒目標無法移動,效果結(jié)束時消滅目標周圍675范圍內(nèi)所有幻象。
小/大電錘:閃電彈射7/10次。非法球效果。
冰眼:降低目標50%攻速與移速。非法球非攻擊特效。
黯滅:每次攻擊會額外降低目標2點護甲,持續(xù)4.5秒,可疊加,每次疊加刷新持續(xù)時間。
撒旦/瘋臉/支配/面具:非法球效果,可疊加。
鬼手:周圍敵方單位死亡時,你會隨機獲得生命回復10/法力回復10/攻擊力提升10/護甲提升3,持續(xù)15秒,英雄效果雙倍
狂戰(zhàn):拯救世界:擁有6把狂戰(zhàn)斧時,額外提高三圍X6的攻擊力,并且擁有1250范圍的375%濺射,濺射傷害對目標有效。死亡后狂戰(zhàn)全部消失。
金箍棒:攻擊中有2%幾率提高200攻擊與護甲以及130%攻速。持續(xù)5秒可疊加。
輝耀:每秒造成40點法術(shù)傷害以及受影響單位1.5%生命+10點神圣傷害。
大炮:隨著持有者等級上升暴擊倍數(shù)也上升。
蝴蝶:蝴蝶效應:攻擊時會使傷害隨即擴散到地圖上某一非友軍單位(即除了被攻擊單位還有一個單位倒霉)。每把蝴蝶提高100%額外傷害。
暈錘:內(nèi)置CD為0,可與被動暈技能疊加。
圣劍:每點屬性提高0.85%的加成攻擊力。折算下來大約是每點屬性提高2點多一點攻擊力
編輯本段神符改動介紹
dota imba中,對常規(guī)dota中的神符進行了修改,使得其能力大大提升,甚至像一個極其IMBA的技能
幻象:制造兩個100%攻擊力,受到70%傷害的幻象
噩夢之影:3秒內(nèi)使全屏友軍攻速移速提升至極限,全屏敵軍攻速移速降低至極限
亡者的束縛:7秒內(nèi)提升友軍英雄120點/秒的生命回復速度與100點/秒的魔法恢復速度,同時敵方英雄任何形式的生命恢復與魔法恢復無效。
詭計之霧:75秒內(nèi)1500碼范圍內(nèi)友方玩家及其控制的單位從大地圖與小地圖上消失。直至進入敵方英雄或建筑450碼內(nèi)或攻擊近衛(wèi)/天災生物或肉山。
蟒蛇之印:使你護甲提高10點,法力回復速度提高200%,相應降低周圍敵方單位的護甲與法力回復速度。持續(xù)30秒
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