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首先打開(kāi)地圖.rfa(路徑:C:EAGAMESBF1942Modsbf1942Archivesbf1942levels)你裝在哪就打開(kāi)哪兒,查看有沒(méi)有地圖003.rfa,反正最高的先打開(kāi)看,有沒(méi)有(如下圖)如沒(méi)有再選擇低的打開(kāi),本文以柏林為例子
尋找ObjectTemplate.SpawnDelay xxx(xxx是數(shù)值),修改成你要重生的時(shí)間就OK了
PS:有些地圖不太一樣,例:突出部之役
ObjectTemplate.MinSpawnDelay xxx (xxx是數(shù)值)
ObjectTemplate.MaxSpawnDelay xxx(xxx是數(shù)值)
在這里,ObjectTemplate.MinSpawnDelayxxx是重生載具的最大時(shí)間,而ObjectTemplate.MaxSpawnDelayxxx是重生載具的最小時(shí)間,另外在這里要說(shuō)明下,如果要修改載具,例把吉普修改成坦克
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 xxx(同盟國(guó)載具名稱)
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 xxx(軸心國(guó)載具名稱)
把它修改成你想要的就行了,例sherman修改成M10,呵呵
或者如果你想要更多坦克,用不完的坦克,你可以添加最大載具數(shù)量(一輛坦克開(kāi)走,在這個(gè)重生點(diǎn)上又會(huì)重生一輛)
具體方法:在你想要修改的段落后,添加ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawnedXXX(XXX是你要修改的載具重生最大值)
例:
ObjectTemplate.create ObjectSpawner ShermanSpawner
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 sherman
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 panzeriv
ObjectTemplate.MinSpawnDelay 5
ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 6
ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0
ObjectTemplate.TimeToLive 45
ObjectTemplate.Distance 40
ObjectTemplate.DamageWhenLost 10
ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 999
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呵呵,這是我的修改,你可以根據(jù)你自己需要來(lái)修改,別修改的太變態(tài)了。。。
另外,有些玩家需要在航母上修改飛機(jī),這個(gè)就不能通過(guò)這種辦法來(lái)修改了,例如把sbd修改成B17,下次再說(shuō)吧= =
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