(本文中的技能的相關(guān)翻譯請參照 http://wow.gamespot.com.cn/2008/0822/92119.shtml)
發(fā)的前幾篇文章之后一只很郁悶,因為都是一發(fā)出來就更新版本,許多東西就被改掉了
許多時候都是體驗一個天賦體驗的差不多了,寫了篇文章,結(jié)果沒兩天就出新版本,那個天賦就被NERF了
所以在8820版本出爐后,第一時間洗成了目前版本最強的冰霜天賦,提前跟大家分享一下,我也有幸用深冰霜TANK了一下諾森德的第一個FB:烏特加德要塞
8820對DK又進行了一次大手術(shù),首先是鮮血的再一次的NERF:
心靈打擊傷害比鮮血打擊還低;
舞動的符文武器冷卻上升到2分鐘;
鮮血蟲的觸發(fā)幾率降低,回血降低到50左右(其實是修正了,原先能回120+);
鮮血靈氣的回血效果也降低了
莫格萊尼的力量(40點天賦)中取消了增加湮滅的爆擊傷害加成,改成了增加血沸的爆擊傷害
NERF之后直接導(dǎo)致鮮血DK引以為豪的持續(xù)能力大大下降,舞動的符文武器和莫格萊尼的力量的改動使得鮮血的爆發(fā)能力也大大下降,DPS能力和當年相比下降了很多
前一篇文章提到了一些DK的改動,許多DK的圖標也被換掉了
歷屆版本的鮮血瘟疫和冰霜瘟疫的效果
(最開始的版本,那時候冰觸的效果還不是瘟疫)
(血疫,霜疫)
(霜疫,血疫)
(現(xiàn)在版本,第二個DEBUFF是霜疫,第三個DEBUFF是血疫)
其他天賦的改變雖然不大,比如冰霜,一些小的改動使得整個天賦煥發(fā)了新春,就現(xiàn)在3個天賦比較,冰霜從原先最弱的天賦一躍成為最強的天賦,而且兼顧DPS以及TANK能力,唯一的缺點就是續(xù)航能力差,不過在損血的時候狂用死亡打擊也是可以挽保證續(xù)航的。
DPS/升級:
(我的70級天賦:http://wow.gamespot.com.cn/2008/0707/89526.shtml#b=6zc32005051335021022310051013212302003x)
冰霜打擊+凜風(fēng)沖擊的爆發(fā)力實在是可怕,我目前是70級(都開80了。。。),冰霜打擊打在35%以下血量的怪爆擊上了4300(見過一個77的DK爆過7000+),凜風(fēng)沖擊傷害不是很穩(wěn)定,不過也上過4000+的爆,平時普通傷害能有1000+,而且是個群傷技能,消耗和湮滅一樣,都是1冰霜1邪惡,但傷害要比湮滅高很多,現(xiàn)在只在抗怪的時候用湮滅,因為凜風(fēng)會把旁邊的羊打開。
(戰(zhàn)斗記錄第五行,冰霜打擊爆擊4238)
一般的技能循環(huán)是:冰觸-瘟疫-鮮血-鮮血-凜風(fēng)-冰霜打擊,目前是爆發(fā)力最強悍的天賦,連鮮血的DPS都比不上,不過預(yù)計下個版本又會慘遭NERF。。。。。。
冰霜的終極天賦:饑餓之寒,一般只會在處理群怪或者TANK的時候用,在PVP中也是一個很不錯的控制技能,控制效果和LR的冰霜陷阱一樣,還可以控制多目標,疾病的傷害也不會打斷該控制
(有網(wǎng)友問過我凍住后能不能施法,我去和一個XD實驗了一下答案是不能,其效果和LR的冰霜陷阱一樣,而且目標還被視做冰凍的目標,F(xiàn)S可以接冰槍什么的,疾病效果不會打斷,死亡凋零貌似也不會)
除了這些進攻型的天賦,還有2個偏向于TANK的技能: 尸化和無敵護甲
尸化在這個版本中冷卻時間被提高到了3分鐘,也是被NERF的行列,在TANK時,25%的MISS幾率是相當有用的報命技能,而且尸化沒有任何消耗,不會在危機時刻因為沒有符文而用不出來
無敵護甲加入了增加力量的效果,使得這個技能在DPS和TANK時都有用武之地
冰霜在新版本也加入了一個水上行走的技能,這個技能看似沒有持續(xù)時間,而且最重要的他是一個光環(huán)效果!!而且這個效果是沒有團隊限制的,也就是說,一個路人甲在你身邊走過時也會獲得這個效果,大家可以一起穿越大旋渦去咯!!
(路過的玩家也獲得了這個效果,注意看右邊2個NPC腳底下也閃著白光)
(在水上行走的時候還會有雪花從水面上濺起來)
這個設(shè)計覺得很不錯,原先DK的技能完全是殺怪用的,沒有任何類似這樣的輔助娛樂型技能,這個技能的加入使得DK的設(shè)計變的更接近其他的職業(yè)(MS的視野,SS的眼睛,DZ的盜竊等等)
TANK:
下面來說下第一次TANK的心得
(烏特加德要塞的FB入口,改成一個虛空之球的樣子了)
單怪TANK:我們隊的組成比較好,F(xiàn)S DZ LR 3個控場職業(yè),所以大部分時間我都是在TANK單怪的
(怪打我甲這么薄的TANK 普通有1000+吧,相信打別的TANK身上會輕很多)
技能循環(huán):冰觸開怪-瘟疫-鮮血-鮮血-冰霜打擊-湮滅/凜風(fēng)(取決于旁邊有沒有沒控制的怪)
單怪的TANK和平時殺怪差不多,主要是用高傷害的技能來保證仇恨,因為現(xiàn)在組隊的話DPS裝備都是嚇死人,仇恨很難拉穩(wěn),所以以建立仇恨為主
在抗BOSS的時候要注意開各種長CD技能來保命,比如冰封之韌、反魔護罩、尸化、無敵護甲
(1號BOSS是個施法型BOSS,所以別忘了省點符文之力來用反魔罩,1號BOSS前面有4個小怪,殺了后BOSS戰(zhàn)開始,BOSS會一直釋放暗影箭,并且召喚大概4-5個骷髏戰(zhàn)士,這時候需要AOE的技能來拉住仇恨,第一次TANK所以比較混亂,骷髏戰(zhàn)士被殺死后會被不停的復(fù)活起來,所以所有DPS集中BOSS就好,殺完分贓)
群怪TANK,冰霜系的群怪TANK不象QS那么簡單,需要幾秒的時間來建立AOE仇恨,不然很難拉住
技能循環(huán):冰觸-瘟疫-熱疫-凜風(fēng)(凜風(fēng)之后仇恨基本會穩(wěn)定下來)-鮮血/冰霜打擊來建立當前目標仇恨
在血量掉的過快的時候用饑餓之寒來保命,饑餓之寒也可以在凜風(fēng)之后使用,只要有足夠的符文之力,因為疾病是不會打斷冰凍效果的,所以用了之后你依然在建立仇恨。死亡凋零也是AOETANK的必備,前提是你的凜風(fēng)在冷卻,而有怪的奔治療去了,這時候可以考慮用死亡凋零
由于裝備比我好太多,在AOETANK的時候當前目標的仇恨肯定會被這些T6的瘋子拉過去,所以要及時的嘲諷回來(死亡之握)然后給個冰霜打擊來穩(wěn)固仇恨,DK的仇恨主要是靠傷害,和當年的熊T一樣,沒有什么技能寫著建立大量仇恨,冰霜靈氣一定要一直保持著來增加護甲和仇恨。
(2號是2個BOSS,一個近戰(zhàn)一個法系,任意一個死了的話都將變成靈魂繼續(xù)攻擊玩家,直到2人都死掉,由于抗2BOSS忙的手忙腳亂就沒來的及截圖。。。。,我們是先殺的近戰(zhàn),我冰觸開怪后,沉默了法系,這樣兩人都過來了,這時候要給DK一點時間上疾病建立仇恨,不過因為DPS火力太猛,近戰(zhàn)BOSS的樣子還沒怎么看清就倒了,倒了之后我就直接嘲諷了下法系結(jié)果近戰(zhàn)的靈魂直接奔我們隊的盜賊去了。。??傊鸷藓芑靵y加上我這個菜鳥TANK,在DZ倒下的情況下直接把法系也轟死了,分贓繼續(xù))
生存:由于DK的護甲和傷害減免是所有TANK中最低的(希望80的裝備能有更多的招架躲閃屬性),所以在抗2-3個小怪的時候,DK的血掉的速度會很快,尤其在抗最后一個BOSS的時候,幾乎用掉了所有的CD包括藥瓶
總體感覺長CD技能的生存效果是:尸化>冰封之韌>無敵護甲
(最后一個BOSS,讀過他的功略,只知道有2個階段和一個秒人的技能,隊友簡單的交代了一下就直接開了)
(第二階段,一個天使姐姐把他復(fù)活)

(DPS猛就是王道啊,不到1分鐘就把他給滅了,我還沒來得及看他的技能呢。。。完成之后出現(xiàn)了一個成就)
(最后BOSS掉的斧頭,完成了2個任務(wù),獲得了一個藍色護腕和一個藍色戒指)
寫了好多,希望對大家認識冰霜天賦有更進一步的幫助,最后放幾張圖
測試服務(wù)器變態(tài)人真多啊,出門就碰到一身T6。5的XD,還有太陽井掉的法杖,崇拜這個宅男
DK的死亡之門(打開一個傳送門能直接回DK的老窩)改成了無CD的,直接導(dǎo)致了街頭藝人的增加,看這4個死亡之門陣
(在復(fù)仇者營地將免費觀看到駭客帝國,看這些箭頭都被定在了空中)
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