首先,portal2是Valve發(fā)行的,Valve這個(gè)名字可能不是太出名,比起EA之類(lèi)的遍地開(kāi)花式的游戲開(kāi)發(fā)商而言,Valve研發(fā)的數(shù)量簡(jiǎn)直可以無(wú)視,但是Valve研發(fā)的東西卻個(gè)個(gè)是精品,Half-Life是Valve研發(fā)的第一個(gè)游戲,看上去不是很熟悉是不是?但廣為人知的CS就是這個(gè)游戲的MOD,CS的Death Match對(duì)戰(zhàn)模式的基礎(chǔ)就是建立在這個(gè)游戲本身的,對(duì)Death Match,玩DOTA 3C的是不是想起來(lái)什么了,這些Valve都是鼻祖。steam平臺(tái),現(xiàn)在玩單機(jī)游戲的人應(yīng)該都很了解這個(gè)平臺(tái)是干嘛用的吧,對(duì)它是又愛(ài)又恨,對(duì),沒(méi)錯(cuò),steam平臺(tái)就是Valve開(kāi)發(fā)給HL更新用的,只是后來(lái)才發(fā)展到現(xiàn)在的規(guī)模,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)除了Half-Life之外,Valve真正發(fā)行過(guò)的游戲只有另一個(gè)游戲,Left 4 Dead,又是一個(gè)熟悉的名字是不是,瘋狂的僵尸之旅,非常的好玩,那么portal是怎么來(lái)的呢?
portal,最早是在HL2的橙盒版中贈(zèng)送的,我玩的時(shí)候譯名為洞穴,定位本身就是個(gè)附加游戲,引擎就是HL2的引擎,大部分模型都和HL2很相似,內(nèi)建空間也很小,第一次玩就立刻有個(gè)感覺(jué),這又是一個(gè)精品游戲,另類(lèi),非常的另類(lèi),故事情節(jié)也非常的好。

說(shuō)起來(lái)portal的故事沒(méi)有太多的延伸和HL有太多的關(guān)系,唯一可以知道的是這個(gè)公司是HL中黑山的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,不過(guò)黑山最后引來(lái)了外星人毀滅了世界,而光圈科技一直隱藏在幕后。
在HL2第二章中出現(xiàn)過(guò)一次和光圈科技有關(guān)的小片段,講的是莫斯曼在北極發(fā)現(xiàn)了光圈科技的遺跡——“北極光號(hào)”研究船,莫斯曼的生死未卜??巳R納決定利用“光圈科技”的強(qiáng)大力量來(lái)對(duì)付聯(lián)合軍,但伊萊堅(jiān)決反對(duì)。伊萊一再警告戈登,一定要摧毀那艘船。
在這里可以看出portal里的科技是很有可能影響HL劇情的,雖然官方訪談里說(shuō)他們的想法是兩個(gè)沒(méi)有太多的關(guān)系,portal就像是一個(gè)單獨(dú)的小世界,可是他畢竟跟HL共用一個(gè)地球不是么,而且地球也到了世紀(jì)末日般的情景。出現(xiàn)交集也不是沒(méi)可能的,而且種種跡象表示光圈科技可能和聯(lián)合軍的科技有所關(guān)系(參見(jiàn)http://tieba.baidu.com/f?kz=810789751)。
portal劇情方面當(dāng)然是不夠HL里的詳細(xì)和宏大的,但也非常的不錯(cuò)。在portal1里講述的是主角Chell在實(shí)驗(yàn)室里醒來(lái),根據(jù)GLaDOS的各種提示對(duì)傳送門(mén)槍進(jìn)行測(cè)試,最后獎(jiǎng)勵(lì)Chell一個(gè)cake(實(shí)際上the cake is a lie),然后被GLaDOS殺死,回收傳送門(mén)槍?zhuān)ū緫?yīng)這樣),可是由于Chell在我們玩家的不屈不撓下成功的在最后關(guān)頭逃脫而引起了GLaDOS的怒火,制造各種阻撓和謊言想把Chell殺死,可惜Chell成功走到了GLaDOS的主機(jī)所在地,也是整個(gè)游戲唯一的BOSS戰(zhàn),成功把GLaDOS的3個(gè)情感核心摧毀(kill GLaDOS,我們以為)并逃出。
而在portal2里,根據(jù)官方訪談里的說(shuō)法是另一個(gè)實(shí)驗(yàn)對(duì)象(嚴(yán)重懷疑是跟Chell一樣的克隆體,因?yàn)?里的GLaDOS把新主角認(rèn)錯(cuò)為Chell),而Chell已經(jīng)不在這里,而且時(shí)間也已經(jīng)過(guò)去了60年,昔日的實(shí)驗(yàn)基地由于GLaDOS早就殺死了所有工作人員和處于down機(jī)狀態(tài),顯得非常的破敗,而我們被Wheatley喚醒后正是處于這樣的一個(gè)環(huán)境。
不知道出于什么想法Wheatley喚醒了我們并指引我們來(lái)到GLaDOS的機(jī)房尋找逃出開(kāi)關(guān),卻不慎重新啟動(dòng)了GLaDOS,GLaDOS醒來(lái)的第一個(gè)反應(yīng)就是把我們可憐的Wheatley捏扁扔掉(我還以為他就這么可憐的死掉了……)并把我們?nèi)舆M(jìn)實(shí)驗(yàn)室里繼續(xù)完成新的測(cè)試(不知道為什么不直接殺了我們呢……而且不是在1里就做完測(cè)試了么,難道睡一覺(jué)會(huì)想出新的測(cè)試~而且根據(jù)劇情這些新的測(cè)試是很久前就有的計(jì)劃,當(dāng)然可能是因?yàn)槲覀兪俏ㄒ贿€活著的測(cè)試人員)
于是繼續(xù)我們新的測(cè)試,而我們也第一次發(fā)現(xiàn)原來(lái)所有的實(shí)驗(yàn)室都是完全由活動(dòng)支板做成的,但是也遇到很多破敗的實(shí)驗(yàn)室,期間在些破墻里能看到Wheatley的身影,原來(lái)他還沒(méi)死,而且在后邊一個(gè)關(guān)卡里Wheatley接替了實(shí)驗(yàn)室的控制權(quán),指引我們?cè)俅蚊鎸?duì)GLaDOS,并成功觸發(fā)更換核心程序,當(dāng)然GLaDOS不會(huì)同意,在我們第三者的干預(yù)下成功用Wheatley替換了GLaDOS。
然而本來(lái)準(zhǔn)備送我們離開(kāi)的Wheatley嘗試到了一手掌控整個(gè)基地的感覺(jué)之后讓我們的電梯停了下來(lái),并且肢解掉GLaDOS的核心,裝到一個(gè)土豆電池上把我們一起扔進(jìn)了電梯隧道里,在非常長(zhǎng)的一段下落過(guò)程中,在GLaDOS口中我們了解到了這可能不是一個(gè)很好的決定,而且后續(xù)劇情中也了解到Wheatley其實(shí)是GLaDOS的一個(gè)情感核心之一,而且是最瘋狂的一個(gè)。
經(jīng)過(guò)無(wú)盡的下落后我們終于平安落地(這得多高啊……這對(duì)防護(hù)鞋果然名不虛傳),到了深埋地下的一大片廢棄工廠中,而GLaDOS卻被鳥(niǎo)給叼走了(鳥(niǎo)吃土豆的么……汗),后來(lái)在一個(gè)辦公室的鳥(niǎo)巢中找回GLaDOS。我們當(dāng)然是經(jīng)歷重重艱辛之后成功回到了實(shí)驗(yàn)室區(qū)域。
而這時(shí)候的Wheatley已經(jīng)越來(lái)越瘋狂,把GLaDOS的實(shí)驗(yàn)室破壞得慘無(wú)人道(各種的碰撞~其實(shí)在一開(kāi)始他喚醒我們之后拿我們的房間撞來(lái)撞去就知道了,有趣的是我在其中一關(guān)的出口那里看到了那個(gè)女機(jī)器人,不知道有沒(méi)有人留意到)最后當(dāng)然是帶著正義的GLaDOS換掉了邪惡的Wheatley(汗!這都什么說(shuō)法啊,真的有分正義和邪惡?jiǎn)幔浚?,Wheatley被放逐到了月球外空間,還有悲劇的打醬油角色核心1、2,不知道3怎么樣了~
最后結(jié)局是GLaDOS救回了我們,然后把我們?nèi)拥降孛嫒ィ€有一個(gè)臟兮兮的同伴方塊~(你就不能給點(diǎn)能吃的么)
玩完整個(gè)單人模式,感覺(jué)怎么樣呢,大致上和前作的感覺(jué)差不多吧,沒(méi)有太大的變化也沒(méi)有令我太失望,作為一個(gè)劇情控,雖然玩著沒(méi)有HL那么多的可以挖掘的劇情,但是在可玩性卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)了HL,HL劇情太多要慢慢的玩,想一口氣通關(guān)是很難的一件事,而portal是一玩上手就有個(gè)沖動(dòng)一直玩到底,感覺(jué)非常的過(guò)癮。
不過(guò)我奉勸空間感差和患有FPS昏眩癥的人還是要謹(jǐn)慎安排玩的時(shí)間,因?yàn)镠L已經(jīng)是出了名的昏死人,portal更是有過(guò)之而無(wú)不及,各種的穿越絕對(duì)可以把你暈死,玩?zhèn)€把小時(shí)玩得你口吐白沫不是說(shuō)笑的。但我還是非常推薦這個(gè)游戲,確實(shí)很不錯(cuò)。特別值得一提的是portal的音效非常好,GLaDOS那銷(xiāo)魂又帶磁性的聲音令人印象深刻,那些經(jīng)常把我們射得頭破血流的小炮塔可愛(ài)的in different聲音也非常讓人憐愛(ài)。
最后發(fā)個(gè)結(jié)局視頻
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