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代碼詞典是必要性工具文件,需要通讀而非僅僅查閱
一.總體觀念
0.什么是mod
新手口中的“版本”,modification的縮寫。直觀來說就是游戲內(nèi)容和原版游戲不同的對(duì)于游戲內(nèi)容的修改。
1.ts平臺(tái)(也稱游戲引擎)介紹
要做mod,必須了解游戲的構(gòu)成,否則絕無可能對(duì)游戲的內(nèi)容進(jìn)行目的明確的修改。
ra2的游戲主程序由c&c2泰伯利亞之日平臺(tái)修改而來,和ts相比區(qū)別不大。熟悉ra2平臺(tái)的人一定可以看得懂ts的代碼。兩者的差距在于游戲內(nèi)容上。通稱ts平臺(tái)。尤里復(fù)仇不過是在ts平臺(tái)改版上的又一次修改,本質(zhì)還是ts引擎。尤里平臺(tái)上還有修改,英國(guó)的RockPatch,通稱rp平臺(tái)和之后的NewPatch,通稱np平臺(tái)。np又有秋季版npae和特別版npse。最后最新一代是中國(guó)的np extension 172,在本吧網(wǎng)盤就有。因?yàn)榧t警2平臺(tái)的局限性,現(xiàn)在的mod基本都是尤里和更高級(jí)平臺(tái)上的。
游戲平臺(tái)通常指ra2的game.exe,尤里復(fù)仇的gamemd.exe(md,mission disk)。他們并不大,5m不到。占據(jù)游戲主要體積的是各種素材,如地形,音效文件,游戲主界面,各種單位的素材等。在繪制素材的基礎(chǔ)上由游戲引擎根據(jù)ini設(shè)定進(jìn)行數(shù)據(jù)賦值,就是我們看的到的游戲。素材的區(qū)別也正是游戲內(nèi)容的區(qū)別。modder有能力改動(dòng)的不過是游戲內(nèi)容,對(duì)于游戲主程序通常無能為力。什么是主程序功能呢?最簡(jiǎn)單來說,ra2平臺(tái)沒有蓋特系統(tǒng),尤里平臺(tái)才出現(xiàn),所以把尤里的蓋特機(jī)炮代碼放入原版平臺(tái)是沒有效果的。平臺(tái)的局限性要有所了解,才可以根據(jù)平臺(tái)來實(shí)現(xiàn)設(shè)定。
所以說,如果你打算做一個(gè)有趣的mod,至少要是基于NPext平臺(tái),原版平臺(tái)的mod除非你有極高的水平來制作出超越平臺(tái)限制的功能,否則基本做不出亮點(diǎn)來。
2.游戲資源讀取
modder如何修改游戲內(nèi)容?在游戲目錄里根本看不到可以修改的東西。最大的就是大量的.mix文件了。mix是westwood的游戲素材包,就像暴雪的mpq文件,可以簡(jiǎn)單當(dāng)作rar壓縮包。當(dāng)然,winrar是打不開mix文件的。專用于ts平臺(tái)mod開發(fā)的工具是xcc系列,在尤里mod吧網(wǎng)盤里可以找到下載。將素材解壓,就可以用專門的素材處理軟件處理了。如果要修改ini,更加簡(jiǎn)單,提取到游戲根目錄,記事本修改后保存,對(duì)游戲內(nèi)容有立竿見影的效果。游戲的各種資源讀取順序是首先地圖覆蓋游戲目錄的ini,游戲根目錄ini覆蓋所有mix文件的ini,expand,ecache這兩類擴(kuò)展mix覆蓋原裝mix所有同名內(nèi)容。expand(md),ecache(md)是westwood為開發(fā)mod內(nèi)定的文件名,在此mix中的文件在使用中會(huì)覆蓋原裝mix中的同名者。
所以,moder的工作就是替換游戲設(shè)定和游戲資源文件,營(yíng)造出不同的效果。
在展開一切的修改之前,要理解的是[注冊(cè)名]這一概念。注冊(cè)名以下的內(nèi)容直到下一個(gè)注冊(cè)名的開始,都是一個(gè)代碼段,其中的設(shè)定會(huì)作為整體發(fā)揮作用。對(duì)于有編程基礎(chǔ)的人來說,很容易理解。如果毫無經(jīng)驗(yàn),簡(jiǎn)單了解這是個(gè)相當(dāng)于一切類型的代碼段『真正名字』的東西,而且是整段調(diào)用的符號(hào)即可。
另外,注冊(cè)名只是一種說法,有些內(nèi)容是不存在注冊(cè)表不需要注冊(cè)的。Ini內(nèi)部的注冊(cè)表的相關(guān)內(nèi)容下文中會(huì)提到。
一切對(duì)于注冊(cè)名的引用都要嚴(yán)格大小寫區(qū)分,且不要出現(xiàn)同字母不同大小寫構(gòu)成的重復(fù)注冊(cè)名。詳細(xì)原因不加探究,總之規(guī)范的INI書寫讓你永遠(yuǎn)不會(huì)犯一些傻逼錯(cuò)誤。不規(guī)范犯錯(cuò)的時(shí)候,告訴你這個(gè)限制,你可別驚訝。不規(guī)范的后果自負(fù)。提倡所有注冊(cè)名第一個(gè)字母大寫,其他部分參考原注冊(cè)表的大小寫格式。
3.游戲資源簡(jiǎn)介
游戲內(nèi)容由各種資源決定。尤里的ini和mix文件名都比原版多出了md二字,以后不再多說,如果無特殊解釋,請(qǐng)視為舉例的對(duì)象適合紅警2和尤里。但是圖像素材沒有此類規(guī)定,它們只要注冊(cè)就可以使用。某些尤里專有內(nèi)容只有在md的mix和ini中才能生效。
基礎(chǔ)能力:照抄。原版ini是最好的老師,當(dāng)不知該如何制作框架時(shí),復(fù)制原版的一個(gè)代碼段,修改注冊(cè)名使游戲認(rèn)為它是一段新內(nèi)容,注冊(cè)并修改具體內(nèi)容。有關(guān)注冊(cè),后面會(huì)有講解。
ini體系簡(jiǎn)述如下
rules:基礎(chǔ)之基礎(chǔ)。會(huì)專門重點(diǎn)講解系統(tǒng)。
art:游戲內(nèi)部圖像設(shè)定,語句很少,體系簡(jiǎn)單。在此注冊(cè)素材和碎片,設(shè)置粒子關(guān)聯(lián)和導(dǎo)彈尾煙。
ai:人工智能定義文件
sound:定義游戲內(nèi)聲音的ini,只要照抄原有內(nèi)容即可。
eva:對(duì)指揮官的語音播報(bào)
其他看得見聽得著的素材:
wav:聲音素材,采樣率352KBPS,單聲道,22KHz,否則無法播放。建議打開原始的一段音頻,修改內(nèi)容并重命名。必須打包進(jìn)audio.bag。xcc mixer-launch-xcc soundeditor可以打開聲音包。拖進(jìn)去并在sound中注冊(cè)。
shp和vxl:圖像素材。新素材在使用之前必須在art中注冊(cè)。注冊(cè)方式參考原版素材。
不懂參考????那么,是個(gè)SHP車的就復(fù)制蜘蛛的代碼,是個(gè)步兵就復(fù)制動(dòng)員兵代碼,是個(gè)VXL就復(fù)制雞落夫代碼,復(fù)制出來的把注冊(cè)名改成素材的名字,全大寫就行了
shp
游戲內(nèi)動(dòng)畫,步兵,建筑,炮彈和蜘蛛的圖形文件。本質(zhì)是索引,需要對(duì)應(yīng)的色盤。索引就是只告知游戲某點(diǎn)是某號(hào)顏色,游戲自動(dòng)挑選色盤,讀取顏色并繪制。如果色盤錯(cuò)誤,就會(huì)花掉,如共輝里雌鹿的圖標(biāo)。shp文件是ts引擎的古老落后的一個(gè)方面。色盤是.pal文件,photoshop可以生成,但是和紅警的色盤不一樣。xcc mixer自動(dòng)載入色盤的快捷鍵是ctrl+q,或者手工選擇。反正找pal這三字母就行。SHP修改軟件:OSShpBuilder
不同于vxl的縮放,shp的縮放是不可逆的,因?yàn)橹苯痈淖兞怂夭谋旧?,vxl的縮放只是設(shè)定了游戲中的顯示方式。
載入畫面的名字是glslmd,對(duì)應(yīng)色盤是glsmd.pal。很多人被這玩意東西的制作困惑著,介紹一種簡(jiǎn)單的辦法:
以前moder們主要使用XCC來制作這些界面,因?yàn)橹苯诱迟N進(jìn)SHP BUILDER(通常說的SB)會(huì)花掉。而到了SB3.36的時(shí)代,一切圖形都可以粘貼,由SB自動(dòng)對(duì)應(yīng)色盤上的點(diǎn)。所以有什么看中的圖想做成載入界面,只要做成800X600,然后在SB里挑好色盤,粘貼后保存即可。而色盤則直接去原mix里提取剛才選定的。當(dāng)然,這是偷懶的做法,如果想要色盤和封面的契合度高還是自己另行制作色盤吧。
制作色盤的辦法是先用PS轉(zhuǎn)換圖片為索引色PNG,然后在XCC里找到,右鍵,復(fù)制為PAL即可。然后在SB里新建一個(gè)1幀單像素文件,載入好色盤,把原圖粘貼進(jìn)去,然后把所有0號(hào)色換成白色,就行了。這樣做出來的載入圖之類質(zhì)量較高。
詳細(xì)如下
http://tieba.baidu.com/f?kz=1013755765
同理,制作圖標(biāo)也可以直接粘貼了。因?yàn)閳D標(biāo)色盤是鎖定的cameo.pal,所以這是最最省事的辦法。但是,圖標(biāo)色盤缺少紫色色系,粘貼進(jìn)去會(huì)掉色。
建筑素材:在art中書注冊(cè)了某素材是“MACNST”,素材MACNST也有,但是只有在雪地里才能看見。這是因?yàn)橛螒蚴前凑找粋€(gè)特定的格式讀取建筑素材(無論是建筑本體還是建筑動(dòng)畫)的。目前,最保險(xiǎn)的辦法是所有素材的art注冊(cè)的第二個(gè)字母都是A,而后規(guī)則如下:
雪地:*A****,溫和*T****,街區(qū)*U****,如果沒有的話默認(rèn)使用*G****。
此方法只適用于NP,原版素材開頭的字母必須是NGY三者之一
vxl
游戲內(nèi)絕大多數(shù)車輛,所有飛機(jī)和少部分碎片的圖形文件,假3d,因?yàn)榛緲?gòu)成是點(diǎn),真3d基本構(gòu)成是平面。vxl可以簡(jiǎn)單看作堆好的像素積木。作為積木,游戲需要了解在游戲中如何放置。用設(shè)定軟件設(shè)定。同時(shí)也可以設(shè)定vxl動(dòng)畫,炮塔位置和在游戲中的縮放。
一切新的VXL素材的引入都必須有一個(gè)配套的HVA來標(biāo)定在游戲中的顯示方式,否則無法顯示。此外,注冊(cè)為aircraft的所有單位的素材都必須是VXL。
VXL單位的動(dòng)畫在HVA中設(shè)定。
修改(堆積木)軟件:vxlse
HVA生成軟件:HVABuilder
簡(jiǎn)單VXL教程
http://tieba.baidu.com/f?kz=690182833
對(duì)于SHP和VXL的調(diào)用使用Image=標(biāo)簽,所有素材都必須先在ART中聲明,比如有一個(gè)素材叫shit.shp,則在ART中必須至少寫入
[SHIT]
才可以在rules中調(diào)用Image=SHIT。
如果有一個(gè)VXL叫fucker.vxl,在有配套的HVA的同時(shí),在ART里至少要有
[FUCKER]
Voxel=yes
然后才可以在rules里調(diào)用。
游戲原版rules里很多單位并沒有寫Image=,因?yàn)閞ules注冊(cè)名和art注冊(cè)名相同,便直接調(diào)用了。
單位炮塔的調(diào)用是通過游戲自動(dòng)配對(duì)的,假如一個(gè)vxl素材叫bitch.vxl,那么它的炮塔就是bitchtur.vxl,炮管是bitchbarl.vxl。
建筑炮塔則是專門的語句設(shè)定,參考哨戒炮(小白們,你們得懂點(diǎn)鷹語??!里面有一句“炮塔是否是VXL素材”,無數(shù)小白根本看不見這一句,不顯示還問我為什么)
建筑使用SHP炮塔的話,SHP炮塔需要在ART里注冊(cè),似乎按照蜘蛛的格式書寫就可以了
給單位設(shè)定圖像的唯一方法是Image=填寫ART里某個(gè)注冊(cè)名。冷曉輝編輯器新增單位沒有圖像基本都是因?yàn)椴粫?huì)填I(lǐng)mage。
飛行器必須使用vxl素材,否則立刻IE(什么是IE?不是瀏覽器,詳細(xì)見下文)
游戲界面
一系列shp。尤里載入界面是glslmd.shp和glsmd.pal色盤。紅警2的去掉md。
漢化文件:ra2(md).csf,用專門的語言編輯器修改。任何單位都有一句代碼為其在CSF文件里的條目名,修改此條目的內(nèi)容就可以修改游戲中顯示的名字。
modder所能改變的就是以上各類資源。
二
1.xccmixer
xcc的操作很簡(jiǎn)單,雙擊打開mix,預(yù)覽shp素材,退格鍵返回上級(jí)目錄,右鍵菜單復(fù)制,解壓等。此外xcc mixer的launch菜單里可以調(diào)用大量其它工具。
練習(xí):從ra2mdlocalmd里解壓出rulesmd和artmd
2.ini基礎(chǔ)
標(biāo)簽類型:
浮點(diǎn),填寫數(shù)字,如生命值,造價(jià)
是否,填寫yes或no,如是否可以被碾壓。很多特殊功能代碼都是專門的一句是否型代碼
特殊項(xiàng)目,填寫游戲中一些內(nèi)定的值,如裝甲類型和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),最好從其它單位里復(fù)制
直接關(guān)聯(lián),填寫其它注冊(cè)名或素材的注冊(cè)名,嚴(yán)格區(qū)分大小寫。也稱為對(duì)其它代碼和素材的引用。一切涉及單位創(chuàng)建的代碼都會(huì)涉及注冊(cè)名的引用。
ini修改中的基礎(chǔ)意識(shí):修改的是代碼,有代碼必定有功能,有功能必定存在對(duì)應(yīng)【關(guān)鍵的】【功能決定性的】【一兩句】代碼,而和單位名稱毫無關(guān)系。整個(gè)ini體系中,一切注冊(cè)名基本是可以胡亂填寫的,對(duì)效果毫無影響。唯一例外是多功能步兵車,只有注冊(cè)名為FV時(shí)才能變換炮塔,這是游戲平臺(tái)內(nèi)定的。ini修改并不是不可捉摸的,但是它的體系并非是新手想像的樣子,比如改個(gè)名字就能改變功能之類“魔法”。游戲的本質(zhì)不過是一系列動(dòng)畫和其內(nèi)部算法,是兩種獨(dú)立的系統(tǒng),要功能就改自己需要的部分。簡(jiǎn)單說,核蛋動(dòng)畫并不代表核蛋的威力。首先倡議新手在動(dòng)手修改前把所有ini教程通讀,并結(jié)合原始ini的示例,而非刻意沖著某看中的功能。在通讀教程的過程中基本可以了解到要什么效果需要修改何處。通讀教程之前不提倡大量修改,這樣只會(huì)產(chǎn)生大量關(guān)于修改位置的低級(jí)問題。
rules體系介紹
對(duì)象類型:
以下內(nèi)容并非人為劃分,而是按照ini體系整理。moder要有透過現(xiàn)象看本質(zhì)的能力。決定對(duì)象類型的關(guān)鍵是注冊(cè)表位置和引用位置。
建筑物。一切使用建筑方格血條的物體都可以認(rèn)為是建筑。除了電廠之類基地建筑,防御塔,超武建筑,民房,連公園長(zhǎng)椅和垃圾桶都是建筑。
步兵。一切使用步兵短血條的單位都是步兵。蜘蛛因?yàn)槭褂瞄L(zhǎng)血條,所以是車輛。
車輛:一切非機(jī)場(chǎng)建造的車輛血條單位,包括海豚,飛艇,都是車輛。夜鶯,飛艇,武直是『車輛型飛行器』,典型特征之一就是從戰(zhàn)車工廠,而非機(jī)場(chǎng)生產(chǎn)。
飛行器:機(jī)場(chǎng)戰(zhàn)機(jī),航母子機(jī),可擊毀的飛彈
最簡(jiǎn)單最穩(wěn)定的新增辦法是復(fù)制照抄一段代碼,改注冊(cè)名,在注冊(cè)表填寫新的注冊(cè)名,然后修改單位具體參數(shù)。參考示例尤里mod吧教程《飛行尤里》
http://tieba.baidu.com/f?kz=566799923
動(dòng)畫
覆蓋物:礦石,彈坑。此部分基本無法修改。
礦石的價(jià)值是25,寶石價(jià)值是50,搜索Value=25可以在ini快結(jié)尾的地方找到礦石的價(jià)值,附近就是寶石。礦車單位時(shí)間采礦的數(shù)量是內(nèi)定的,不存在任何可以修改的語句。
圍墻是一種覆蓋物,也是一種建筑。圍墻的ART里可以看到變成覆蓋物的語句。寶箱也是覆蓋物,這樣可以實(shí)現(xiàn)特別邪惡的功能。
在此,簡(jiǎn)單給一些注冊(cè)名的直觀認(rèn)識(shí)。之前沒有看懂的新手請(qǐng)仔細(xì)閱讀。
每個(gè)ini段的開頭是由“[]”框起的注冊(cè)名,從一段注冊(cè)名到下一段注冊(cè)名的開始是一個(gè)ini段的全部?jī)?nèi)容,空行沒有影響。相互的引用必須完全符合注冊(cè)名,嚴(yán)格區(qū)分大小寫。
動(dòng)員兵的注冊(cè)名
傘兵類型,填寫步兵的注冊(cè)名,就是對(duì)其的引用
大兵
美國(guó)傘兵的設(shè)置,也是直接引用注冊(cè)名。
打開代碼詞典,第一面就是大量的單位及其對(duì)應(yīng)的注冊(cè)名。請(qǐng)適應(yīng)這種單位不叫游戲中的名字,而用注冊(cè)名標(biāo)定的體系。
開頭段是[general],是關(guān)于游戲內(nèi)一些全局功能和默認(rèn)值的設(shè)定,如傘兵內(nèi)容,部隊(duì)升級(jí),可擊毀導(dǎo)彈的威力,飛行數(shù)據(jù)等。general部分的功能多且雜,需要自行通讀原始ini。這個(gè)部分通常新手望而卻步,但是不允許害怕!對(duì)新手來說講buildspeed,建造速度很有用。如果代碼詞典沒有詳解,則看鷹文注釋。鷹文不好的話,可以以后看。
基礎(chǔ)能力:代碼含義測(cè)試&代碼用法測(cè)試。在不看代碼詞典和鷹文注釋的前提下,通過多次修改數(shù)值,弄清楚buildspeed數(shù)值大小對(duì)于游戲的影響。
作業(yè):對(duì)照代碼詞典通讀general部分
隨后是注冊(cè)表。游戲會(huì)首先讀取注冊(cè)表,在有注冊(cè)的情況下才會(huì)讀取某字段的詳細(xì)內(nèi)容。新建物體,粒子,彈頭,超武必須注冊(cè)
注冊(cè)的方法是添加數(shù)字并填寫注冊(cè)名。
基礎(chǔ)能力:參考填寫規(guī)范。在不知ini應(yīng)該怎么寫的時(shí)候,隨便挑選一個(gè)原版存在的代碼段,作為示例學(xué)習(xí)。如不知建筑是否需要注冊(cè),且沒有看到上文的建筑注冊(cè)表,則隨便抽取一個(gè)建筑的注冊(cè)名,記事本查找是否存在對(duì)應(yīng)的注冊(cè)表。
作業(yè):弄清楚步兵和坦克是否需要注冊(cè)
即是否存在一張編號(hào)單,其中列舉了坦克和步兵的注冊(cè)名
如果你實(shí)在智力不夠,那就告訴你,就是在查找框里輸入隨便什么類型條目的注冊(cè)名,查看全文中所有它出現(xiàn)的地方有沒有一個(gè)注冊(cè)單。笨到這個(gè)份上的話基本可以右上角X了
有趣的是,不僅注冊(cè)位置影響游戲?qū)τ趯?duì)象類型的判斷。如果將傘兵類型中的任意一個(gè)位置填寫例如光棱塔的注冊(cè)名,游戲也會(huì)認(rèn)為光棱塔是一種步兵。在兵營(yíng)里會(huì)出現(xiàn)光棱塔的建造選項(xiàng)。這相當(dāng)于雙重注冊(cè)。有興趣者可以試試看。
注冊(cè)之后是粒子系統(tǒng)設(shè)定。什么是粒子?病毒狙擊手的病毒云,共灰里中國(guó)噴火碉堡的火焰,ifv維修時(shí)的火花,就是粒子。很多代碼,查詢代碼詞典,并自己動(dòng)手實(shí)驗(yàn)即可。此部分新手可以暫時(shí)不學(xué)。其實(shí)粒子系統(tǒng)代碼量低,而且基本都有原版注釋,隨便抄一句粒子的代碼,查找全文,基本都有注釋。
軌道炮系統(tǒng)的解釋在此
http://tieba.baidu.com/f?kz=865014555
粒子系統(tǒng)的調(diào)用方法:
關(guān)聯(lián)在武器上直接輸出,如軌道炮,火焰,火花,在武器代碼中。
關(guān)聯(lián)在建筑和單位上,如礦場(chǎng)和坦克冒煙,直接在建筑和坦克中設(shè)定。
關(guān)聯(lián)動(dòng)畫,如病毒巨雞手打死步兵后播放的動(dòng)畫結(jié)束后會(huì)刷出兩個(gè)粒子。在art中設(shè)定。
基礎(chǔ)能力:代碼定位。ini中的代碼可沒有中文注釋。按照一種關(guān)聯(lián)的關(guān)鍵字搜索,可以定位代碼。比如知道灰熊坦克是grizzly tank,不知注冊(cè)名的狀態(tài)下可以直接搜索“griz”,通??梢灾苯犹交倚艿牟糠?。如果失敗,再加字母直到一次找到為止。
練習(xí):在artmd找到病毒巨雞手打死步兵的動(dòng)畫代碼段。此動(dòng)畫代碼段中包括的關(guān)鍵字有virus,particle。
選做:閱讀完整個(gè)教程后,給動(dòng)員兵的機(jī)槍的子彈動(dòng)畫關(guān)聯(lián)上病毒巨雞手的粒子,然后在游戲中查看效果。
然后是單位設(shè)定。建筑,步兵,車輛,飛行器都是“單位”,只有注冊(cè)位置的區(qū)別和代碼適用性的區(qū)別,不需要作刻意的區(qū)分。在單位設(shè)定中設(shè)定了武器關(guān)聯(lián),生命,價(jià)格等項(xiàng)目。代碼繁多,請(qǐng)參考代碼詞典。如果有什么單位的特殊屬性你看上了,到它的代碼里挖。哪一句?這是基礎(chǔ)操作,自己搞定!
有些代碼只能用于建筑,有些又只能用于坦克。寫錯(cuò)位置的代碼不會(huì)導(dǎo)致出錯(cuò),只是沒有效果。比如給建筑加上運(yùn)動(dòng)代碼,建筑照樣不會(huì)跑起來
基礎(chǔ)能力:代碼使用范圍。查詢代碼詞典,并找到“可升級(jí)”。通過實(shí)驗(yàn),弄清楚此代碼在建筑類對(duì)象上是否有效。
基礎(chǔ)能力:關(guān)鍵句代碼查詢。這是苦功夫。面對(duì)包含自己想要特效的單位全部代碼,一句一句查詢代碼詞典,并最終找到其發(fā)揮作用的關(guān)鍵代碼。
練習(xí):已知油井的關(guān)聯(lián)關(guān)鍵字是oil,定位油井的代碼段并在其中找到油井提供資金的關(guān)鍵句(兩句),復(fù)制到基地,進(jìn)游戲查看效果。
武器系統(tǒng)是ini的最大亮點(diǎn),難點(diǎn),武器基本可以隨意裝載到任何單位上,并不受單位類型的限制。少數(shù)例外可以自己嘗試。一切攻擊有關(guān)的代碼,都在武器系統(tǒng),而非單位里。除了極少數(shù)稀有的非常規(guī)單位外,它們自己就是武器。武器在單位和建筑中的引用是primary=,secondary=,eliteprimary=,elitesecondary=,deathweapon=。蓋特是一套獨(dú)立系統(tǒng)。
美國(guó)大兵的武器
此武器的全設(shè)置,請(qǐng)對(duì)照代碼詞典翻看解釋
這是兩句引用型代碼,后面填寫的內(nèi)容是直接引用
詳細(xì)代碼請(qǐng)看代碼詞典
作業(yè):找到武直,輻射兵,動(dòng)員兵的武器
武器系統(tǒng)中設(shè)定了威力射程間隔爆炸效果炮彈形狀是否對(duì)空等。
作業(yè):查看上一題的武器代碼的三個(gè)組成部分,思考每一句的意義,并對(duì)照教程修改
1.把動(dòng)員兵的武器改成光棱坦克的精英武器
2.動(dòng)員兵原始武器的威力,開火間隔,射程,改成允許對(duì)空并修改子彈的動(dòng)畫為MININUKE
基礎(chǔ)能力:代碼效果
面對(duì)不知具體含義且無法查到解釋的代碼時(shí),沒有必要問。在ini中適當(dāng)位置寫入,進(jìn)游戲檢驗(yàn)效果。
練習(xí):已知Lobber=yes用于武器主體,通過實(shí)驗(yàn)弄清楚它的效果。
超武設(shè)置。以下內(nèi)容是ini結(jié)構(gòu)而非人為指定。
超武并非單純的六大陣營(yíng)超武。傘兵,偵察機(jī),都是超武。所謂超武,最科學(xué)的說法是所有注冊(cè)入超武注冊(cè)表的代碼段。直觀說來,所有在武器欄出現(xiàn),需要倒計(jì)時(shí),可以在全圖釋放的東西都是超武。
超武也就是代碼多,并無系統(tǒng)架構(gòu)上的費(fèi)解處。超武的調(diào)用方法是建筑代碼superweapon=和superweapon2=。
特殊提示
在非原版平臺(tái)上你不能新增任何超武,新增超武需要至少NP平臺(tái)。
一個(gè)超武必須對(duì)應(yīng)一個(gè)獨(dú)立的action鼠標(biāo)動(dòng)作,一個(gè)action也只能對(duì)應(yīng)一個(gè)超武,詳細(xì)內(nèi)容參考NP說明書。
如果你太笨無法理解,你就這么添加
[MouseCursors]
A=259,10,4,516,-1,12345,12345
B=259,10,4,516,-1,12345,12345
C=259,10,4,516,-1,12345,12345
D=259,10,4,516,-1,12345,12345
E=259,10,4,516,-1,12345,12345
……
然后超武xx寫Action=A,oo寫Action=B,fsakfhas寫Action=C
作業(yè):對(duì)照代碼詞典修改核蛋的冷卻時(shí)間
箱子設(shè)置
沒什么好說的,自己看看鷹文注釋吧。
vxl動(dòng)畫設(shè)置
對(duì)于絕大多數(shù)人沒什么用處,無視吧
NP介紹:
PD首先開發(fā)了ROCK PATCH,隨后因?yàn)閭€(gè)人事務(wù)中斷開發(fā),由CNCVK在未獲得“許可”的情況下進(jìn)行了進(jìn)一步開發(fā),放出了NewPatch,(所謂的版權(quán)問題,其實(shí)都是沒有WW許可的修改)。然后因?yàn)閂K在開發(fā)中的管理問題,比如什么代碼突然無效,提建議的丟黑名單之類,口碑極差,老外一提VK就咬牙切齒。NP又分為AE(秋季版)和SE(特別版),其實(shí)除了新陣營(yíng)之外沒有什么大的區(qū)別。NPAE最高“官方”版本0011,NPSE最高0022。NP,RP的功能區(qū)別也不大,國(guó)內(nèi)通常使用NP。因?yàn)閂K那神鬼莫測(cè)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),NP不太穩(wěn)定。到了國(guó)內(nèi),LH_Mouse在NP基礎(chǔ)上進(jìn)行了下一步開發(fā),使NP多了更多功能,稱為NPEXTENDED 工程。由于VK做出的基礎(chǔ)部分太過費(fèi)解,NPEXT已經(jīng)終止更新。NPExt并非NPAE,NPSE之外的另一型號(hào),而是NP的延續(xù),所以有NPAEExt和NPSEExt
NP的功能主要在于“解鎖”,使很多舊的全局代碼可以用于局部。如閃電風(fēng)暴,玩家在原始平臺(tái)中閃電風(fēng)暴的參數(shù)只能有一組,NP可以無限添加。如基因突變,原始平臺(tái)只能定義一種突變兵,而NP可以定義很多很多。原版飛機(jī)無法空戰(zhàn),而NP可以;原版無法添加新陣營(yíng)和國(guó)家,moder只好用偽陣營(yíng),而NP可以真正添加新的國(guó)家和陣營(yíng)。諸如此類,詳見NP說明書,現(xiàn)在mod界不知道NP基本就算沒文化了。
NP的使用方法很簡(jiǎn)單,全部解壓,全部覆蓋??偸怯腥藢?duì)著NP說明書在原版平臺(tái)上用NP代碼然后說什么什么NP怎么沒用
NP的本質(zhì)是修改主程序。國(guó)內(nèi)的NP基本都是免CD整合版,只有到NP官網(wǎng)才能找到“補(bǔ)丁”安裝包,而且必須要正版YR1.001才能打上,國(guó)內(nèi)顯然是不可能的,所以還是老老實(shí)實(shí)用破解版吧。
在使用上,不要把NP當(dāng)成什么了不起的東西,只不過是一種平臺(tái)的升級(jí)。就像RA2平臺(tái)升級(jí)到Y(jié)R一樣,NP不過是YR升級(jí)到NP,支持的代碼和功能又多了點(diǎn)罷了。
此外,PD又開始了更新的平臺(tái)開發(fā),為Ares。功能據(jù)說很多,但是都是極低開放度的細(xì)枝末節(jié)性質(zhì)功能,安裝起來也麻煩,嘗嘗鮮也就罷了。
關(guān)于彈框:正式說法是internalerror,簡(jiǎn)稱ie,就是彈框踢出。
ie是mod開發(fā)中必定會(huì)經(jīng)過的環(huán)節(jié),作為moder害怕ie是不該出現(xiàn)的。發(fā)生ie基本都是因?yàn)閕ni編寫的不完善,所以發(fā)生一次ie就應(yīng)當(dāng)立刻修正ini,否則ie仍然會(huì)在那個(gè)時(shí)候發(fā)生。菜鳥不敢嘗試的一大原因就是怕ie,所以這部分的內(nèi)容應(yīng)該知道。
在ra2diy的ini研究區(qū)置頂了某人翻譯的eip表(http://bbs.ra2diy.com/viewthread.php?tid=583&extra=page=1),在發(fā)生ie時(shí),游戲根目錄會(huì)產(chǎn)生except.txt,如果沒有,用np平臺(tái),一定會(huì)產(chǎn)生。請(qǐng)根據(jù)eip表確定ie原因(EIP表僅適用于YR1.001及其衍生出的NP版本),便于糾正ini的錯(cuò)誤。eip表沒有收錄的eip暫時(shí)沒有良好的解決辦法,可以上傳lh_mouse的小黑屋由耗神分析。查表是最最有效的辦法,在熟悉之后就應(yīng)該養(yǎng)成不怕一切ie的心態(tài)了
而且EIP表的意義在于自己查詢,不是讓意味著可以貼出整個(gè)Except坐等別人幫忙,尤其是因?yàn)楸旧韎ni基礎(chǔ)不好,編寫的ini錯(cuò)誤百出時(shí)。因?yàn)榛A(chǔ)太差犯的錯(cuò)EIP表基本全部收錄,別懶!對(duì)于可查到的IE,使用LH_Mouse的查錯(cuò)腳本即可。
另外本人對(duì)于那些新手根本懶得查錯(cuò)的行為感到憤怒,出錯(cuò)了EIP查不到就不管了,EIP一丟就算完事。我提醒各位,查錯(cuò)是moder的基礎(chǔ)能力,有IE就再現(xiàn)IE,看具體什么單位什么武器什么操作引發(fā)了IE,給我一個(gè)變量一個(gè)變量排查,別一查不到就上傳,讓人鄙夷!
愛華網(wǎng)


