——歡迎來到四階魔方玩法
在這里我們將討論四階魔方的玩法,介紹如何還原四階魔方。四階魔方的玩法是以三階魔方的玩法為基礎(chǔ)的,如果您還沒有還原過三階魔方,請先看看三階魔方的玩法。
步驟簡述
四階魔方玩法的總體思想是“降階”,也就是把四階魔方看成三階來完成,分為四個步驟:1)還原中心;2)合并邊塊;3)按三階還原;4)特殊情況處理。為了更好的說明,圖中灰色部分代表了該步驟中不相關(guān)的顏色,只用看標(biāo)彩色的方塊就行了。
1 還原中心 2 合并邊塊 3 按三階還原 4 特殊情況處理
為了不影響打開網(wǎng)頁的速度,四階魔方玩法分成了2頁介紹,本頁介紹玩法的第一步:還原中心塊;第二頁介紹玩法的第二步:合并邊塊,以及第四步:特殊情況處理。
四階魔方和三階魔方的區(qū)別
1 中心塊的位置不是相對固定的
這里我們需要提一下魔方的配色方案,因為四階魔方中心塊的相對位置是不固定的。在三階魔方中,白色的中心塊是對著黃色的;而在四階魔方中,白色的中心塊也應(yīng)該對著黃色的,但是往往可能會被轉(zhuǎn)的對著藍(lán)色的中心塊,或是紅色的,如果對成這樣就不能還原了,所以需要提前記住魔方的配色。
一般的魔方配色方案如下:白黃相對,紅橙相對,藍(lán)綠相對,這是目前最常見的配色方案。 如果您的魔方是亂的,或者不是用的這種配色方案,可以只還原它的8個角,這時候各個角的顏色就是這個面的顏色,記住這個顏色順序即可。
2 會出現(xiàn)三階沒有的特殊情況
四階魔方還原好中心塊,合并好邊塊后,就可以看成一個三階魔方了,但是這個“三階魔方”會出現(xiàn)一些三階魔方玩法教程里不可能出現(xiàn)的情況。通常稱這些情況為四階魔方的特殊情況,需要特殊處理一下,它就會變成正常的三階魔方了,然后就可以用三階魔方的還原方法來還原四階魔方了。
具體步驟
第一步:還原中心塊
![四階魔方的玩法[圖解] 魔方小站](http://img.413yy.cn/images/31101031/31050851t013e67c406ab037b09.jpg)
這一步我們要將6個面的中心塊都復(fù)原,每個面有4個中心塊,把相同顏色的中心塊調(diào)整到同一個面上。這里要一對一對的恢復(fù)魔方的中心面,這樣可以防止6個中心面都對好了但是它們的相對位置是錯誤的。
1 還原第一面的中心塊(假設(shè)先恢復(fù)藍(lán)色面)
這一步是最簡單的,因為不用考慮會破壞別的已經(jīng)對好的面,順序是:1)先拼好一行;2)再拼好另一行;3)把2行拼起來。
先拼好藍(lán)色的一行
我們舉例說明一下,如調(diào)整上圖中第一種情況,只需要四步就可以完成了。
TR U TR' F2
初始狀態(tài) 旋轉(zhuǎn)右面兩層讓藍(lán)色塊上到頂層 旋轉(zhuǎn)頂層將藍(lán)色向下調(diào)一個位置 旋轉(zhuǎn)右面兩層,翻下去 旋轉(zhuǎn)正面,將藍(lán)色的行上調(diào)一行
請注意:這里和3D動畫里大寫的TR、TU等表示同時轉(zhuǎn)兩層,它們與小寫字母r、u等的意思是完全一樣的,都是表示同時轉(zhuǎn)兩層。
對于上面的情況2和情況3,也很簡單,算法如下。
形態(tài) 算法 3D動畫
U TR'F2
TL F2
然后找到另外2個藍(lán)色中心塊,先把它們拼成一行,再把兩行拼起來。
對于第一種情況,只需要兩步就可以完成,具體如下
TB' TD'
初始狀態(tài) 旋轉(zhuǎn)后兩層讓藍(lán)色拼成一行 旋轉(zhuǎn)下面兩層把兩行拼起來
對于第二種情況,有3個藍(lán)色的中心塊在同一個面上,需要其中一個中心塊去找最后一個藍(lán)色塊組成一行,然后再轉(zhuǎn)回來把兩行拼起來。
TR U' TR'
初始狀態(tài) 一個中心塊上去找到最后一個組成一行 旋轉(zhuǎn)頂層把另一行對準(zhǔn)下面的目標(biāo)位 旋轉(zhuǎn)右面兩層把兩行拼起來
2 還原第一面對面的中心塊
接下來我們還原第一面對面綠色的中心塊,因為藍(lán)色的中心塊已經(jīng)還原好了,我們還原第二面的中心塊時不能破壞藍(lán)色的中心塊。
這一步有了一定限制,不能破壞已經(jīng)對好的藍(lán)色中心塊,但還原順序跟上面是相同的,也是:1)先拼好一行;2)再拼好另一行;3)把2行拼起來。
這一步的情況組合有很多,我們這里只舉幾個比較典型的例子,其他的情況跟這些例子都很相似,要靠大家多實踐了。
例1 例2 例3
對于例1,我們需要把兩個綠色塊拼成一行,如果只用算法r',就破壞了背面已經(jīng)對好的藍(lán)色,所以r'之后需要將軌道讓開,還原藍(lán)色的中心塊,具體如下。
TR' F' TR
初始狀態(tài) 旋轉(zhuǎn)右面兩層把綠色拼成一行,同時破壞了對好的藍(lán)色 旋轉(zhuǎn)正面使綠色行讓開藍(lán)色恢復(fù)的軌道 旋轉(zhuǎn)右面兩層恢復(fù)藍(lán)色中心塊
對于例2,要將兩行拼在一起,但是把兩行拼起來這步會破壞已經(jīng)對好的藍(lán)色,所以要綠色的行讓一下,等藍(lán)色還原的那步再回來。
F2 TD' F2
初始狀態(tài) 旋轉(zhuǎn)正面把綠色行調(diào)到同一高度,準(zhǔn)備讓開 旋轉(zhuǎn)下面兩層把綠色的行轉(zhuǎn)到正面,同時破壞了藍(lán)色中心塊 旋轉(zhuǎn)正面把綠色的行調(diào)到上面一行,讓開下面一行的位置
TD
旋轉(zhuǎn)下面兩層,藍(lán)色中心塊恢復(fù)的同時,讓開的綠色也回來了
對于例3,有3個綠色中心塊在同一面,拼第2行的時候同樣會破壞已經(jīng)對好的藍(lán)色,所以要從那3個綠色中心塊中找出一行先讓一下,等藍(lán)色還原的那步再回來。
F' TD' F
初始狀態(tài) 旋轉(zhuǎn)正面把綠色行下調(diào),準(zhǔn)備讓開 旋轉(zhuǎn)下面兩層拼好綠色塊的第二行,同時破壞了藍(lán)色中心塊 旋轉(zhuǎn)正面把綠色的行調(diào)到上面一行,讓開下面一行的位置
TD
旋轉(zhuǎn)下面兩層,藍(lán)色中心塊恢復(fù)的同時,讓開的綠色也回來了
3 對好另外兩個面的中心塊
在這一步,要注意中心塊顏色的相對位置,然后同樣用先拼一行,再拼一行,然后把兩行拼起來的方法就行了。
對好頂面和底面后,開始對側(cè)面的第一個面,第一個側(cè)面是最好對的,因為基本不受已經(jīng)對好的藍(lán)綠面的影響,我們以紅色為例。
TD' F' R
初始狀態(tài) 把右面的這個紅色塊轉(zhuǎn)到正面先拼好一行 旋轉(zhuǎn)正面把拼好的一行調(diào)到上面,讓開下面的軌道 旋轉(zhuǎn)右面把紅色塊調(diào)到上面,讓開下面的軌道
TD2 R' TD'
旋轉(zhuǎn)下面兩層,對好第二行 旋轉(zhuǎn)右面,把第二行調(diào)到下面一行的位置 旋轉(zhuǎn)下面兩層,把兩行拼起來,可以直接轉(zhuǎn)過去,因為不會破壞其它的面
可以看出,側(cè)面的第一個面非常好對,因為都是用d(TD)、u(TU)之類的公式,不會破壞藍(lán)色和綠色。
下面開始對第二個側(cè)面的中心塊,我們選橙色,這個時候?qū)玫募t色面會受影響了,所以幾乎每種情況都會有破壞、恢復(fù)的動作。
例1 例2 例3
這一步的情況組合很多,我們還是挑一些典型的例子來說明,最主要的還是要靠大家多實踐。
對于例1,需要把正面和右面的橙色塊拼成一行,同時不能破壞已經(jīng)還原的其它面。
F TD R
初始狀態(tài) 旋轉(zhuǎn)正面,橙色塊到目標(biāo)位,準(zhǔn)備拼成一行 旋轉(zhuǎn)下面兩層將橙色塊拼成一行,同時破壞了紅色塊 旋轉(zhuǎn)右面將橙色的行調(diào)整到目標(biāo)位置
TD'
旋轉(zhuǎn)下面兩層,橙色塊回到正面,同時恢復(fù)了紅色塊
對于例2,需要先將右邊的兩個橙色塊拼成一行,在把兩行拼起來,具體方法如下:
TD R' TD'
初始狀態(tài) 旋轉(zhuǎn)下面兩層,橙色塊讓開位置,破壞了紅色中心塊 旋轉(zhuǎn)右面讓另一個橙色塊下到同一行 旋轉(zhuǎn)下面兩層先恢復(fù)后面的紅色中心塊
R2 TD R' TD'
旋轉(zhuǎn)右面,橙色塊轉(zhuǎn)到上面一行,準(zhǔn)備拼第二行 旋轉(zhuǎn)下面兩層,拼好第二行,同時破壞了紅色中心塊 旋轉(zhuǎn)右面,調(diào)整橙色到正確的行 旋轉(zhuǎn)下面兩層,把橙色的兩行拼起來,同時恢復(fù)了后面的紅色中心塊
對于例3,僅僅需要把兩行拼起來,非常簡單,只用三步就可以完成。
TD R2 TD'
初始狀態(tài) 旋轉(zhuǎn)下面兩層,主動破壞紅色中心塊 旋轉(zhuǎn)右面讓另一個橙色塊到下面一行 旋轉(zhuǎn)下面兩層拼好橙色的同時恢復(fù)紅色中心塊
4 最后兩個面的中心塊
我們還剩下最后兩個面的中心塊,它們一共有5種組合,非常簡單,只用旋轉(zhuǎn)下面兩層、正面和背面就可以完成了。
正面 背面 算法 3D動畫
TD2 B2 TD2
正面 背面 算法
TD2 F'B'TD2
正面 背面 算法
TD2 F TD2
正面 背面 算法
TD2 B2 F TD2
正面 背面 算法
TD2 B TD2 B'TD2 B2 TD2
好了,六個面的中心塊已經(jīng)還原好了,接下來要進(jìn)行四階魔方玩法的第二步:合并邊塊。
第二步:合并邊塊
下面我們介紹還原四階魔方的第二步:合并邊塊,這一步的目標(biāo)是合并12條邊上的24個邊塊,讓它們兩兩配對,完成“降階”,此步的變化和算法比較少,也比較好記。
在開始之前,我們先指定幾個標(biāo)準(zhǔn)位置,如下圖中的A、B、C位置,A和B是要合并的邊塊位置,C是合并后的目標(biāo)位置,我們把下面這兩種情況看成標(biāo)準(zhǔn)形態(tài),其它的情況也很容易變成這兩種情況。
標(biāo)準(zhǔn)形態(tài)1 標(biāo)準(zhǔn)形態(tài)2
AB合并后要占據(jù)C的位置,所以C位置不能是已經(jīng)合并好的邊塊,如果C是一對合并好的邊塊,換兩個沒有合并好的邊塊過來就可以了。
對于標(biāo)準(zhǔn)形態(tài)1,我們需要把AC位置的兩個紅白邊塊合并到一起,用下面的方法可以完成。
TU' R U
初始狀態(tài) 旋轉(zhuǎn)上面兩層合并AB位置的紅白邊塊,同時破壞對好的中心面 旋轉(zhuǎn)右面將合并的紅白色邊塊調(diào)到頂層 旋轉(zhuǎn)頂面讓開合并的紅白邊塊
R' TU U2
旋轉(zhuǎn)右面讓紅黃兩行到正確位置 旋轉(zhuǎn)上面兩層恢復(fù)破壞了的中心面 旋轉(zhuǎn)頂層將合并的紅白邊塊調(diào)到C位置
對于標(biāo)準(zhǔn)形態(tài)2,可以看出它是形態(tài)1的對稱情況,用的算法也是對稱的。
TU F' U'
初始狀態(tài) 旋轉(zhuǎn)上面兩層合并AB位置的紅白邊塊,同時破壞對好的中心面 旋轉(zhuǎn)正面將合并的紅白色邊塊調(diào)到頂層 旋轉(zhuǎn)頂面讓開合并的紅白邊塊
F TU' U
旋轉(zhuǎn)正面讓紅黃兩行到正確位置 旋轉(zhuǎn)上面兩層恢復(fù)破壞了的中心面 旋轉(zhuǎn)頂層將合并的紅白邊塊調(diào)到C位置
有很多情況是想要合并的邊塊并不在AB位置,這些情況也很好處理,因為它們很好調(diào)整到AB位置,下面是一些例子。請注意,這里沒有列出所有的情況,很多例子都是很簡單的,還是要靠大家多實踐。
形態(tài) 算法 3D動畫 標(biāo)準(zhǔn)形態(tài)1
R' F R
U' B' CD'
形態(tài) 算法 3D動畫 標(biāo)準(zhǔn)形態(tài)2
F' R U' R'
R U L R2 CD
第三步:按三階還原
這步不多說了,用任意一種三階魔方還原的方法都可以。還原到頂面十字的時候,如果遇見了如下圖的情況,就是所說的三階魔方中不可能出現(xiàn)的特殊情況,那么下面我們講一講這些特殊情況的處理。
特殊情況1 特殊情況2
第四步:特殊情況處理
可能在做頂層十字的時候會碰到上圖所示的在三階中不可能出現(xiàn)的情況,這次不是你的魔方裝錯了,而是四階魔方的特殊情況。需要用兩個算法來處理,第一種情況比價簡單,第二種情況相對復(fù)雜一些。
對于情況1,需要把側(cè)面兩對拼好的藍(lán)色邊塊翻到頂面,算法很有規(guī)律也很好記,用下面的方法解決。
F U R
初始狀態(tài) 旋轉(zhuǎn)正面讓開頂層正面藍(lán)色的位置,打亂了黃色、白色和綠色 旋轉(zhuǎn)頂面將右面藍(lán)色轉(zhuǎn)到正面,讓開側(cè)面軌道 旋轉(zhuǎn)右面把藍(lán)色翻上來,同時打亂了綠色和橙色
U' R' F'
旋轉(zhuǎn)頂面恢復(fù)打亂的紅色 旋轉(zhuǎn)右面讓藍(lán)色到目標(biāo)位,同時恢復(fù)打亂的綠色和橙色 旋轉(zhuǎn)正面把藍(lán)色翻上來,同時恢復(fù)打亂的黃色、白色和綠色
對于情況2,可以看出是一個不完整的十字,還缺最后一個邊,需要把側(cè)面的這個邊翻上來,算法有點長,但不難記。
TR2 B2 U2 TL
初始狀態(tài) 右邊2層、后面、上面 轉(zhuǎn)三個180° 左邊兩層向前轉(zhuǎn)一下 + U2
U2 TR' U2 TR U2
右邊兩層向前轉(zhuǎn)一下 + U2 右邊兩層向后轉(zhuǎn)一下 + U2
F2 TR F2 TL' B2
F2 + 右邊兩層還是向后轉(zhuǎn) + F2 左邊兩層向后轉(zhuǎn)一下 后面180°
TR2
右面兩層180°
這樣調(diào)整之后,用三階魔方入門玩法里第四步、第五步和第六步都不會碰到什么大的問題,如果在第六步調(diào)整頂層角塊時碰到了只需要交換一對角塊的情況,如下圖,可以正常用第六步的算法把角塊的順序調(diào)整好,其他特殊情況留在第七步來處理。
特殊情況3 特殊情況4
或者,也可以在這步就應(yīng)用下面介紹的調(diào)整算法,魔方在這步也就變成了一個成正常三階魔方了。這是因為只交換一對角和只交換一對邊的情況是可以互相轉(zhuǎn)換的。
到了第七步,可能會遇見只交換一對邊或者循環(huán)交換四條邊的情況,這在三階魔方中也是不可能出現(xiàn)的,如下圖所示的情況5-8:
怎么判斷是特殊情況呢?
如果看到只交換一對邊或者像上面說的只需要交換一對角的情況肯定是特殊情況;另外,交換四條邊不是下面四種的也都是特殊情況??梢栽囋囉萌A入門玩法第七步的算法調(diào)整一下看看,特殊情況的都可以最終轉(zhuǎn)換成只交換一對邊的情況。
情況5-8的特殊情況很好處理,就是不停的按 MR2 U2 MR2 TU2 的順序轉(zhuǎn)魔方就行了。
MR2 U2 MR2
TU2 MR2 MU2
先轉(zhuǎn)換為三邊順時針變換的情況,再按三邊順時針變換的算法完成。
如上面的情況5,通過這種方法最后可以變成三個邊的順時針變換,然后再用三個邊的順時針變換算法就可以完成了。
到這里四階魔方的還原方法就介紹完了,還是那句話,要靠大家多多實踐了。
恭喜,終于搞定了! 祝大家玩得開心。
愛華網(wǎng)


