![[游戲]戰(zhàn)國無雙3VS戰(zhàn)國BASARA3 戰(zhàn)國無雙basara4](http://img.413yy.cn/images/31101031/31022950t01a817b8474e3cdf83.jpg)
實在不想比較這倆系列,因為這次戰(zhàn)國無雙3明顯落了下風(fēng)啊...
B系列以前一直是以跟風(fēng)者的姿態(tài)出現(xiàn),那會兒無雙太強勢,老卡只能在聲優(yōu)、惡搞方面下功夫,直接催生出一大票同人女~這回B3和前作相隔好幾年,發(fā)售時間又是淡季,出乎意料的大賣,50萬的數(shù)字估計小林這沒個性的睡著了都會笑醒~
而這個成績剛好建筑在戰(zhàn)國無雙3銷量慘敗的基礎(chǔ)上,說慘敗一點兒不夸張,一代可是百萬大作,二代也有將近60萬的銷量,三代這20來萬實在是愧對列祖列宗啊...平臺選擇失敗絕對是罪魁禍?zhǔn)祝峡ǘ鄷^,PS3/WII跨平臺,聞所未聞,不過事實擺在那兒,光榮啊,為了老任那點兒獨占費悔的腸子都青了吧~
說回游戲本身吧,戰(zhàn)國系列玩兒了這么多年,越來越感覺到一個字,就是累...他那個任務(wù)制在3代發(fā)揮到了極至,你不按他安排好的路線走就幾乎啥也干不了,想直取總大將,門兒也沒有啊,所有門幾乎都是關(guān)著的,你取P啊取,為了開門你要一會兒跑到這兒,一回跑到那兒,累得要死...
B3的門其實也幾乎都關(guān)著~不過打開也很簡單,門口站的那位你送他個便當(dāng)門就開了,至少不用跑路...無雙里你絕對找不到像B3里關(guān)原那種給你一個大場子涌上來無數(shù)雜魚讓你殺個爽這種關(guān)卡,是,這種關(guān)是很弱智,不過偶爾為之作為全篇游戲的調(diào)劑有何不可...
一個制作人做久了一個系列都會形成思維定勢,哪怕是所謂變革也都是敲邊鼓的小打小鬧
這回戰(zhàn)國無雙3的核心絲毫未變,CHARGE技系統(tǒng)原封不動的保留下來,他也不敢不保留,當(dāng)初355那個SHI一樣的連舞系統(tǒng),倒是變革了,被罵得體無完膚...
所謂揚棄,好的可以保留,不一定非要全盤推翻才算變革,這點兒戰(zhàn)3做的是對的,不過既然是3代,好歹要加點兒新東西,所以那個影技就被鼓搗出來了
影技是為了破防,同時要消耗影技槽,光榮對這東西矯枉過正,為了證明影技的重要性,竟然連雜魚都防的死死的,那種自身沒什么優(yōu)秀破防技的人不用影技打起來真的很累,試想你對一個小爬蟲都束手無策的時候這玩藝兒還叫一騎當(dāng)千嗎...當(dāng)初戰(zhàn)國2的敵將是在地上滾,3則是拼命的防,這兩樣?xùn)|西都是相當(dāng)影響流暢度和爽快感的...
制作人可能是想讓你體會到困難之處,看看B3是怎么處理的,他那里的雜魚和大眾臉哪怕是最高難度都不會隨便出手,但是你讓他摸一下也會很疼,這很像大蛇系列的風(fēng)格,這樣做的好處是你至少可以在高難度里在人堆兒中作出動作來,戰(zhàn)國無雙3的最高難度你想在人堆里玩兒CHARGE,美的你呢...~
其實你說B3在系統(tǒng)方面有多大變革也是扯,固有技還是那么幾個,固有奧義也都是老東西,不過這些都經(jīng)過重新設(shè)計,動作豐富了好多,而且基本都很實用,就算不實用也有很強的觀賞效果,比如元親放漁網(wǎng)網(wǎng)住敵將,元就放出一個傀儡來迷惑敵人,讓你在砍殺中找到另類的樂趣...雖然只有16人,光是研究這些招式就很投入了
再加上不同的劇本路線、100個副將系統(tǒng),確實很有琢磨頭兒,網(wǎng)上有很多高手的另類打法錄像,那天我看到一人用黑田放旋風(fēng)直接放死本多高達時實在是驚訝~
戰(zhàn)國3的研究就很公式化了,因為絕大多數(shù)招式都是以前就有的,A9上這次沒有全人物技能研究帖就很說明問題了...
說說戰(zhàn)場設(shè)計,畢竟地圖就那么幾張,打多了肯定會煩,這么一來B3的優(yōu)勢就出來了,因為他基本就是秒人開門找總大將,他的焦點都在BOSS戰(zhàn)上,所以地圖設(shè)計也就無所謂了。戰(zhàn)國3因為有很多限定事件,在你疲于奔命的時候發(fā)覺老是在這么幾個地方轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去你能不惡心嗎...
而且這次戰(zhàn)國3的關(guān)卡設(shè)計極其失敗,拿關(guān)原來說,2代那個槍擊小早川的事件設(shè)計的多好,這次改成整個戰(zhàn)場彌漫大霧,地圖不可見,你需要秒掉每個地區(qū)的守衛(wèi)雜魚才能讓霧散開,平時還好說,拿秘藏武器的時候往往對秒將的完成時間有很高的要求,試問你連將在哪兒都搞不清楚還秒個P啊秒,實在是讓人非?;鸫螅@種SB關(guān)卡除了給人添堵還能達到什么目的啊...
還有那個動不動就總大將苦戰(zhàn),他不苦我就苦了唄,不救他他立刻就會死給你看...
說說隱藏要素吧,這關(guān)系到游戲的耐玩兒度,無雙系列自從354M取消四級武器后似乎就再也懶得做這東西,355那渣一樣的武器系統(tǒng)被罵得狗血淋頭之后,戰(zhàn)國無雙3好不容易恢復(fù)了L4的設(shè)定,被叫做秘藏武器
不過那個獲得方法實在是很無聊,完成全部擊破效果即可,這擊破效果其實就是事件系統(tǒng)的馬甲,仍然是一會兒干這個,一會兒干那個...我拿了幾把以后就索然無味,看著滿屏防的死死的雜魚和大眾臉兒我絕望了...也許真的是審美疲勞吧...
B系列和大蛇系列這種隨機獲得高性能武器的設(shè)定估計以后會是主流了吧,當(dāng)初352里獲得L4那種興奮和滿足也許永遠是回憶了...
音畫方面,畫面戰(zhàn)國3和B3沒的比,畢竟WII那稀爛的機能在那兒擺著,有人說PS3版B3只是分辨率高,畫面很差云云
其實有分辨率足夠了,我特意把WII接在我那32的小電視上,那480的畫面我還是不能忍,這其實也是我戰(zhàn)國3玩兒不下去的主因~
音樂方面光榮一向讓我很放心
這次的OPTION仍然很好聽,優(yōu)勢那首也不錯,不過這次B3的配樂更出色,關(guān)原亂入那首是神作~我現(xiàn)在的手機鈴聲就是這個
小早川和春日的主題都讓人印象深刻,北條那首經(jīng)典旋律也被保留
說點兒不相干的吧
人設(shè),這次兩作加的新人物有好些撞車的,設(shè)計上光榮還是趨于保守,這和兩個游戲的風(fēng)格有關(guān)
戰(zhàn)國系列重史實,很少惡搞,B3就是靠惡搞發(fā)家的,自然不能走尋常路,他可以把本多搞成高達,就可以把孫市弄成女的
這一點兒光榮太落伍了啊~
說說我比較喜歡的幾個角色吧
B3里面,男的最喜歡用元親
那個一網(wǎng)不撈魚實在是逆天,雙打時無論什么難度網(wǎng)住BOSS他就算完了,一般的策略是我網(wǎng)住BOSS,然后2P用孫市爆氣放一個榴彈炮出來,不死也打他個半殘~很有趣的招式,相應(yīng)的還有元就那個放傀儡人,比如對付電鋸男立花,跟他正面硬扛很累,1P讓元就放一個傀儡,這廝就傻乎乎的過去了,2P隨即放榴彈轟他,絕對樂勝~
女的比較喜歡用孫市和阿市
孫市遠程攻擊太強,爆了以后那榴彈炮更是恐怖,滅起據(jù)點兒來也得心應(yīng)手
阿市的樂趣有二,一個是放陷坑那個,可以把周圍的人都吸進來,雖然發(fā)動速度奇慢,但是一旦發(fā)動你就跟那兒沒完沒了的放這招兒吧,一會兒世界就安靜了(有本多這種除外~)還有一招就是用那兩個大黑手抓人,這招一發(fā)動,阿市就好像是貓遇到了貓抓板~停不下手了,伴隨著那種骨節(jié)碎裂聲,實在是手感聽感俱佳~PS:能登的聲音也很特別~
戰(zhàn)國3里自然要用我喜歡的正太丸
這次新加入了EX無雙,正太這招最后的收招動作超帥~至于議員
還是那么廢柴啊~幾個新人物里,立花感覺不錯,有幾個招式設(shè)計的手感十足,北條和黑田就感覺很一般了,也許高手能玩兒出樂趣吧...
戰(zhàn)國3體會不深,大多都是苛責(zé),其實自己對這游戲的愛很深,看到B3追上來我比光榮還急~明年一月光榮就會出戰(zhàn)國3的PS3高清版,屆時有畫面和獎杯助力,還有猛將傳的諸多新要素
估計會對他有個新的認(rèn)識吧~
356還是小期待,目前先迎接高達無雙3的到來...4個月5個無雙,光榮瘋了~
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