本實(shí)例通過變現(xiàn)一種亮光不銹鋼材質(zhì),來詳細(xì)江蘇【Raytrace】(光線跟蹤)材質(zhì)的使用,不銹鋼材質(zhì)表現(xiàn)效果如下圖所示。
【Raytrace】(光線跟蹤)材質(zhì)——工具/原料3ds Max2009英文版【Raytrace】(光線跟蹤)材質(zhì)——方法/步驟
【Raytrace】(光線跟蹤)材質(zhì) 1、
這里我簡單的建了一個三維基本體,設(shè)置了相機(jī)及簡單的燈光,使用默認(rèn)掃描線進(jìn)行渲染。

【Raytrace】(光線跟蹤)材質(zhì) 2、
按M鍵,快速打開【Material Editor】(材質(zhì)編輯器)窗口,選擇一個未使用的材質(zhì)球,單擊【Standaard】(標(biāo)準(zhǔn))按鈕,在彈出的【Material/Map Bowser】(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)對話框中選擇【Raytrace】(光線跟蹤)材質(zhì),最后單擊【OK】按鈕。
【Raytrace】(光線跟蹤)材質(zhì) 3、
將【Shading】(明暗處理)選擇為【Metal】(金屬),調(diào)整【Diffuse】(漫反射)為深灰色,【Reflect】(反射)為80,最后在調(diào)整【Specular Level】(高光級別),如下圖。
【Raytrace】(光線跟蹤)材質(zhì) 4、
將調(diào)制好的【Raytrace】(光線跟蹤)材質(zhì)賦予場景中的3個物體,進(jìn)行渲染并觀看效果。
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