
《漢諾塔》游戲教程
——實踐探究與歸納推理的巧妙融合
山東省日照市文登路小學孫青
一、設計意圖
漢諾塔是一款經(jīng)典的策略性游戲,它規(guī)則簡單,通過游戲教學,首先能更好地培養(yǎng)學生的觀察能力;其二能夠更好地培養(yǎng)學生的有序思維和反應能力;其三能夠有效培養(yǎng)學生的多向思維能力和集中注意力的能力,去探究其中的規(guī)律。;其四能夠培養(yǎng)學生手腦并用、協(xié)調運作的能力和培養(yǎng)學生“勝不驕,敗不餒”的良好品質。
由于它游戲的靈活性、游戲過程的多變性和游戲預設的多樣性,又能極大地激發(fā)學生的探究興趣和提高學生綜合運用各種策略的能力。
二、學情背景
英國教育家沛·西能在《教育原理》中說,“充分的游戲機會對于兒童健全的和愉快的發(fā)展無疑是必要的……”。玩是孩子的天性,“寓教于玩”可以極大限度的激發(fā)學生學習的興趣,發(fā)展學生的思維,開發(fā)學生的智力。
訓練班級——六年級一班共有學生45人,其中女生22人。他們開始從被動的學習主體向主動的學習主體轉變,他們已經(jīng)具備了規(guī)則意識和上網(wǎng)查找資料的能力,六年級的孩子具有一定的推理判斷能力,正處于塑造能力、提升素質的絕佳時期,也處于思維能力發(fā)展的關鍵時期。因此,對六年級的孩子來說,掌握規(guī)則應該是比較容易的。但是漢諾塔的移動方法非常復雜,游戲進行過程中,每一次的移動都可能會對結果造成巨大的影響。牽扯到一種叫做“遞歸”的數(shù)學思想方法,每一次的結果都是在上一次的結果上實現(xiàn)的,理解起來還是比較有難度的,故要玩得比較精通,并發(fā)現(xiàn)其中的奧妙,對學生來說還是存在一定難度的。
在這樣一個小班化的教室里,便于開展各類學生喜聞樂見的游戲活動。在提倡“輕負高質”“凸顯樂學”的今天,借助這些游戲活動,有利于讓學生從單調、繁復的課業(yè)學習中解放出來,達到快樂學習的目的。對于漢諾塔,該班學生的興趣度很高,他們通過查找資料,對游戲內容和操作規(guī)則有了基本的了解。為了體現(xiàn)該游戲的趣味性、多元性,我們在數(shù)字漢諾塔的基礎上,開發(fā)了趣味數(shù)學、編數(shù)學故事等多種漢諾塔。
三、游戲訓練目標
1、了解漢諾塔游戲規(guī)則,學會玩法。能用條理、清晰語言闡述自己的想法。
2、讓學生在學習過程中,經(jīng)過自己的探索,體驗數(shù)學方法在游戲中的應用,發(fā)展學生的歸納推理能力。
3、在解決問題的活動中,學習與他人合作,懂得謙讓,能相互幫助。
4、在老師的鼓勵與引導下,能積極地應對活動中遇到的困難,在學習活動中獲得成功體驗。開發(fā)動手能力,培養(yǎng)遇到難題時堅持不懈的精神
柱子 |
圓盤 |
底座 |
柱子:在一個平板底座上間隔一定距離有三根完全一樣的柱子1,2,3,柱子的長短決定于所移盤子的個數(shù)。
圓盤:在1號柱子上有n個大小不一的圓盤,圓盤的規(guī)格是從最底下一個開始,一個比一個小,可以有不同的顏色。
底座:長方體的木板,上有均勻的三個插孔。
漢諾塔(又稱河內塔)問題是源于印度一個古老傳說的益智玩具. 在三個柱子間移動盤子,每次只能移動一個,而且大盤不能壓在小盤子上,當把盤子從柱子1全部移動到柱子3就說明移動成功.
我叫漢諾塔 |
想認識《漢諾塔》嗎?快來看一看吧! |
1883年法國的數(shù)學家EdouardLucas(愛德華·盧卡斯)提出漢諾塔問題。這個小小的游戲里邊包含著巨大的數(shù)學智慧,塔游戲中蘊藏著豐富的數(shù)學思想方法:包括分類討論的思想與方法、最優(yōu)化選擇的方法、數(shù)學歸納的方法、數(shù)學遞歸的思想等,因此,玩好漢諾塔游戲不僅可以從中獲得快樂 ,還能夠學到許多數(shù)學知識 。
這個游戲就是想辦法把第一根柱子上的圓盤都移到第三根柱子上。也按照上小下大的順序排列好。對于復雜的問題,我們可以從它最簡單的形式開始研究,在研究的過程中找到規(guī)律就好辦了。前面探究獲得的結果可以幫助解決后面未知的問題,舉一反三從中找到規(guī)律。以4個圓盤的移動為例:4個圓盤的移動至少要15步,可以分三大部分來看。首先是3個圓盤的移動要7步,再是一個大圓盤的移動要一步,最后又是3個圓盤的移動要7步。所以盤子的移動次數(shù)之間是有規(guī)律的:前一次的移動次數(shù)×2+加1=后一次移動次數(shù)。
漢諾塔的起源、意義 |
在印度,有這么一個古老的傳說:在世界中心貝拿勒斯(在印度北部)的圣廟里,一塊黃銅板上插著三根寶石針。印度教的主神梵天在創(chuàng)造世界的時候,在其中一根針上從下到上地穿好了由大到小的64片金片,這就是所謂的漢諾塔。不論白天黑夜,總有一個僧侶在按照下面的法則移動這些金片:一次只移動一片,不管在哪根針上,小片必須在大片上面。僧侶們預言,當所有的金片都從梵天穿好的那根針上移到另外一根針上時,世界就將在一聲霹靂中消滅,而梵塔、廟宇和眾生也都將同歸于盡。
后來,這個傳說就演變成漢諾塔游戲:1. 有三根柱子,1號柱上有n個圓盤。 2.每次移動一個圓盤,小的只能疊在大的上面。3. 把所有圓盤出從1號柱上全部移動到3號柱上,移動過程中可以利用中間的2號柱作為幫助。
漢諾塔問題在數(shù)學界有很高的研究價值,而且至今還在被一些數(shù)學家們所研究, 也是我們所喜歡玩的一種益智游戲,它可以幫助開發(fā)智力,激發(fā)我們的思維。
漢諾塔的玩法 |
(1)要將一個N 層漢諾塔移到3號柱上,首先應當將(N-1)層漢諾塔移到2號柱上來;而要將(N-1)層的漢諾塔移到2號柱上來,就得先將(N-2)層漢諾塔移到3號柱上,這又得先把(N-3)層漢諾塔移到2號柱上,……最終就是首先要把第一層移到某柱上
(2)每當一較大的圓盤正確移到某個柱上,其他比它小的圓盤都要依次轉移到這個較大的圓盤的上邊來。
(3)三根柱子在不同階段,一為出發(fā)地,一為目的地,還有一為中間過渡用。
(4)多層漢諾塔的總步數(shù),為一個低一層漢諾塔走兩遍,再加一步(最大塊轉移到目的地的這一步)。
(5)一個多層漢諾塔,包含著一個個低層的漢諾塔,規(guī)律大致相同。
記住游戲口訣,你會玩得更輕松 |
單雙層數(shù)分開走,對清層數(shù)再動手; 一牌走,二牌走,一牌跟著二牌走; 三牌走,另一頭,一二跟著三牌走; 小牌走,大牌走,小牌跟著大牌走。 |
你是這樣玩的嗎?快來試試吧! |
以三個圓盤的移動為例,圖解如下:三個圓盤的移動只有兩種移動方法:如果第一次移動時,把最小圓盤放到③號柱上是優(yōu)選法。如下:
(一)原題圖:(二)移動第一次:
(三)移動第二次:(四)移動第三次:
(五)移動第四次:(六)移動第五次:
(七)移動第六次:(八)移動第七次:
漢諾塔里面的數(shù)學思想 |
漢諾塔的游戲規(guī)則 |
想玩游戲嗎?大家試試看,你是怎么玩的?你玩出了什么? |
漢諾塔的重要提示 |
漢諾塔的游戲操作方法 |
(1)每次只能移動一個盤子;放好手上的圓盤后,才能拿起另一張圓盤。 (2)大盤子不能放到小盤子上面。 (3)把所有的圓盤,都移到與開始不同的另一根柱子上(全部圓盤都在同一柱),即告勝利。 |
1.要想辦法把壓在最下面的圓盤移到左邊柱; 2.上面的小圓盤要為下面的大圓盤讓路; 3.借助上一次的操作結果進行發(fā)現(xiàn)總結。 |
……
讓我們用好這些規(guī)則和方法。放開玩吧!記得及時記錄自己的新發(fā)現(xiàn)呀! |
兩兩合作,探索漢諾塔的趣味性、操作性與蘊含的規(guī)律和智慧。
活動要求:
1、同桌兩人一組輪流操作,一人操作時另一人觀察記錄。
2、每完成一次操作后兩人交換。
3、從兩個盤子開始操作,盡量用最少的步數(shù)完成你的操作。
4、在操作相同個數(shù)的盤子時,同桌的同學比一比,看誰用的步數(shù)更少。
5、記住,每完成一次操作,都要做好記錄哦。
師巡視,強調活動要求。指導記錄數(shù)據(jù)。
技巧:移動奇數(shù)個環(huán)第一個先移動到目標位置,偶數(shù)環(huán)到另一個 當n為偶數(shù)時,最上層小盤子首先移動到過渡柱上,為奇數(shù)時最上層小盤子首先移動到目標柱上,只有按此規(guī)律移動,才能得出最少的移動步數(shù)。 將n個盤從1號柱上全部移動到3號柱可以分解為下面3個步驟 : (1) 將1號柱上n-1個盤移到2號柱上(借助3號柱)。 (2) 把1號柱上剩下的一個盤子移到3號柱上。 (3) 將n-1個盤子從2號柱移動到3號柱上(借助1號柱)。 |
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參考文獻 |
1、《東方河內塔》
2、《小游戲百科專家》
3.《兒童游戲文化引論》 黃進南京師范大學出版社2012.10版
4.《教育游戲與教學研究》高嵐嵐廈門大學出版社2010.12版
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