說到魔獸爭霸3大家肯定不會陌生,那么各位在玩過特色各異的地圖以后有沒有想過自己動手做一張地圖?
怎么制作魔獸地圖——方法/步驟怎么制作魔獸地圖 1、
WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。世界上很多地圖制作高手已利用WE創(chuàng)作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典游戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再“傻瓜”不過了。當你決定使用它創(chuàng)造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆“積木”,你只要發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,就能將其擺放出一個自己想象中的世界來。是不是已經等不及了?讓我們趕快啟動WE來制作屬于你的一部舞臺??!
怎么制作魔獸地圖 2、
WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發(fā)編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),四者關系如圖,其中要屬地形編輯器和觸發(fā)編輯器功能最為強大。本文將以四大編輯器為主線介紹WE,并以官方RPG地圖WarChasers的制作方法為例,由淺入深地講解構建一幅魔獸地圖的思路。(注:本文使用的軟件為英文版WarCraft World Editor 1.05版)
怎么制作魔獸地圖 3、
搭建舞臺場景——地形編輯器
WE基本元素之一。光用地形編輯器就能制作出簡單的對戰(zhàn)地圖。由于它被設計得“傻瓜化”,就算是新手操作起來也非常容易,仿佛Windows畫板一樣。
通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之后看到如圖1界面,這便是最基礎的地形編輯器。
①上方為菜單欄,與其它的Windows軟件類似,在這里可進行WE的所有指令操作。
怎么制作魔獸地圖 4、
②WE的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。
③輔助視窗,對你編輯地圖有一定幫助,不過會影響到速度。
④工具面板,相當于一個巨大的素材庫,能很方便地添加物件到地圖。
⑤狀態(tài)欄,記錄了包括鼠標位置、鼠標所選物件的名稱等附加信息。
怎么制作魔獸地圖 5、
看過地形編輯器的構造之后,我們來學習如何繪制地圖的基本場景。第1步,新建一張地圖(File→New),這時你會看到網格——暴雪為了方便玩家合理安排地圖構造而設計的類似一些圖像編輯軟件的引導線(可通過View→Grid→None來消除它)。首先,我們使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)來創(chuàng)建一些山和水之類的自然地貌。A部分用來調整地形紋理以及繪制分界線。B部分調整懸崖、海水以及地表類型,不過在這里請注意兩點:第1,只能在高度差為1,而且寬度至少為三個中型網格,長度在五個中型網格以上的地形間創(chuàng)建坡道(Ramp);第2,不要在小范圍內同時使用兩種懸崖類型(Cliff Type),這樣可能會造成地表貼圖錯誤。在完成了地形紋理設計和懸崖調整以后,使用C部分的地形高度選項來使地形變得更自然點兒。在調整高度時,建議使用D部分的筆刷選項,將筆刷調整到最大,這樣可省下不少力氣。
怎么制作魔獸地圖 6、
對自己創(chuàng)造的地形滿意嗎?光禿禿的可不好看,想加些樹木、小鳥還有瀑布之類的修飾就需要用到擺設面板(Doodad Palette)了,點選工具面板上方的選擇框或點擊Layer→Doodad來切換到擺設面板(圖5)。當你創(chuàng)建類似箭靶的物品時,會發(fā)現大小與方向都是隨機的,這時你既可將四部分的隨機大小和隨機方向取消,然后重新添加擺設,也可通過雙擊調整擺設,然后輸入數值來改變大小、方向和種類。如果你只想大致地調整一下方向,則使用Ctrl+鼠標左鍵點擊/拖拽。
怎么制作魔獸地圖 7、

嘿嘿,接下來就是為你的地圖添加有生力量了,用相同的方法切換到單位面板(Unit Palette),相信到這里魔獸玩家應該不會陌生,你可隨意添加任何兵種和建筑到地圖上,不過要注意,當準備創(chuàng)建中立生物或構建敵人基地時,別忘了更改上方的玩家哦(默認是Player1 Red)。同樣能通過雙擊已建立的單位來更改所有者
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